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Tarjeta de
I
O Audio
INST CARLOS RAMOS GONZALES
TARJETAS DE SONIDO
T
A
R • Una tarjeta de sonido, incorpora un chip de sonido que
J por lo general contiene el Conversor digital-analógico,
E el cual cumple con la importante función de "traducir"
T formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en
A
una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a
D un conector (para auriculares) en donde se puede
E conectar cualquier otro dispositivo como un
amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y
A reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de
U
D
sonido debe poseer la característica "full-duplex" para
I que los dos conversores trabajen de forma
O independiente.

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Conectores
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Los bits y las voces
T Muchas veces en el nombre de marca de una tarjeta de sonido aparece un
número (32, 64, 128, 256, etc...) que los usuarios tienen a confundir con la
A capacidad de procesado de información por parte de la tarjeta. La tarjeta por
R lo general no guarda el sonido, sino que lo interpreta desde donde esté
J almacenado. la información que le llega en paquetes es de código binario.
E La tecnología digital no es capaz de expresar el sonido en su forma real, que
T es continua, por lo que la divide en paquetes de bits (ceros y unos). Cuantos
más bits en un paquete de información, más rico en matices será el sonido
A que se podrá producir. Las primeras tarjetas procesaban 8 bits, lo que daba un
sonido más bien pobre (256 matices, o posiciones, de sonido), pero las
D actuales ya procesan a 16 bits, lo que supone un aumento exponencial de la
calidad a 65.536 matices. La tecnología digital no es capaz de expresar el
E
sonido en su forma real, que es continua, por lo que la divide en paquetes de
bits
A
U Por otro lado, el número que aparece en el nombre de marca de las tarjetas son las
D llamadas voces (polifonía), y corresponden a la variedad de sonidos que la tarjeta puede
I transmitir a la vez. Para poner un ejemplo: un cuarteto de jazz precisaría de cuatro voces,
O mientras que una big band necesitaría cincuenta, y una filarmónica más de 200 voces.

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La frecuencia de muestreo
T Para reproducir el sonido, las tarjetas unen los paquetes de bits que van procesando de forma que
reconstruyen una melodía en su forma original. Pero al ser el sonido un proceso continuo y no poder la
A
tecnología digital reproducir este tipo de procesos, las tarjetas van capturando los sonidos y formando
R paquetes a partir del audio que les va llegando; es decir, que toman trozos de melodía y la recomponen.
J Lógicamente, cuantos más trozos tomen, mejor podrán reconstruir el sonido originario. El límite sería
E que pudiesen tomar infinitos trozos por segundo hasta reconstruir exactamente la melodía.
T
La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se
A
llama frecuencia de muestreo, y cuanto más alta sea, más calidad tendrá el sonido reproducido
digitalmente. El límite, como en otros casos, lo fija el oído humano, que no es capaz de oír más allá de
D los 44.000 sonidos por segundo. Por tanto, con que una tarjeta tenga una frecuencia de muestreo de
E 44,1 Kiloherzios (KHz) es suficiente para que el usuario no distinga entre el sonido digital y el real.

La frecuencia con la que una tarjeta captura un trozo de melodía y la convierte en un paquete de bits se
A
llama frecuencia de muestreo De nuevo el usuario se encontrará con que las tarjetas del mercado
U suelen tener una frecuencia de muestreo mucho más elevada, que llega a superar en ocasiones los 100
D KHz. De nuevo, este exceso está destinado a recuperar las pérdidas que puedan generar los
I conversores, así como también los formatos de compresión como el MP3, que pierden la información
O de los sonidos más agudos y más graves.

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Audio multicanal
• El término "audio multicanal" se
T refiere al uso de múltiples pistas
A de audio para reconstruir el
R sonido en un sistema de sonido de
varios altavoces.
J
• Se usan dos dígitos separados por
E un punto decimal (2.1, 5.1, 6.1,
T 7.1, etc.) para clasificar los
A diversos tipos de configuraciones
de altavoces, dependiendo de la
cantidad de pistas de audio que se
D utilicen.
E • El primer dígito muestra el
número de canales primarios,
A cada uno de ellos se reproducen
U en un altavoz individual, en tanto
que el segundo dígito se refiere a
D la presencia de un efecto de baja
I frecuencia (abreviado, LFE) que se
O reproduce en un altavoz para
graves. Así, 1.0 corresponde al
sonido mono (que significa un
canal) y 2.0 corresponde al sonido
estéreo
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Configuración 5.1
• Los altavoces frontales se deben colocar,
preferentemente, a la altura de los oídos de
T un oyente que se encuentre sentado. Los
A altavoces posteriores (surround) se deben
colocar ligeramente por encima de esta
R altura.
J • Los altavoces frontales izquierdo y derecho
E se deben colocar a cada lado del televisor,
T ambos a la misma distancia. En la práctica,
A cada uno debe estar colocado en un ángulo
de 25 a 45 grados del oyente.
• El altavoz central se debe colocar
D directamente sobre o debajo del televisor,
E ya que se utiliza principalmente para
transmitir los diálogos de los actores.
A • El altavoz para graves se puede colocar en
U cualquier lugar de la habitación, pero
preferentemente en el piso, para transmitir
D mejor las vibraciones. Lo mejor es probar
I diferentes lugares en la habitación.
O • La posición óptima de los altavoces
posteriores es situarlos a una corta
distancia detrás del oyente, formando un
ángulo de 90 a 110 grados con respecto a
dicho oyente
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Configuración 6.1
T
A
R • La configuración
J 6.1 es similar a la
E
T
configuración
A 5.1, ya que lo
único que se
D
E
añade es un
altavoz central
A posterior para
U
D
compensar el
I vacío entre los
O dos altavoces
posteriores.
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Configuración 7.1
T
A
R • La configuración
J
E 7.1 resuelve el
T
A vacío entre los
D
dos altavoces
E posteriores,
A utilizando no
U
D uno, sino dos
I
O
altavoces.

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