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Sumário

Sumário........................................................................................................... 2

1. Objetivos da lição 04 ................................................................................ 3

2. Comando para Cortar (Trim) .................................................................... 4

3. Comando para Arredondar (Fillet) .......................................................... 11

4. Comando para Chanfrar ......................................................................... 13

5. Transformar Entidades ........................................................................... 16

6. Editar Edntidades ................................................................................... 23

7. Exercício ................................................................................................. 26

8. Revisão .................................................................................................. 28

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www.ska.com.br - treinamentos@ska.com.br. 0800 510 2900
1. Objetivos da lição 04

Nesta lição você vai aprender a editar as geometrias 2D criadas dentro


do Edgecam, na interface CAD.

Ao final da lição você estará apto a editar entidades criadas, transformar


estas entidades para melhorar e facilitar o desenho das peças.

O objetivo desta lição é capacitar o usuário à aproveitar entidades, sem


a necessidade de criar uma nova geometria ou criar uma geometria já de
acordo com o desenho final. Re-posicionar uma geometria de acordo com um
novo ponto zero ou lado de inicio da usinagem.

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2. Comando para Cortar (Trim)

Comando utilizado para aparar linhas sobressalentes em um perfil


previamente construído ou ainda estender uma ou mais linhas facilitando a
construção e eliminando a necessidade de inserir coordenadas desconhecidas.

O comando fica localizado na barra de tarefas Editar.

Onde:

Corta as duas entidades selecionadas, aparando a

Cortar Ambos extremidade tanto da primeira quanto da segunda


seleção.
Corta a primeira entidade selecionada, aparando
Cortar Primeiro somente a extremidade da primeira seleção.
Quebrar uma entidade entre duas outras entidades
Quebrar ou em uma entidade.

O comando de cortar é muito versátil, ele pode ser utilizado tanto para
cortar como para alongar linhas. Com isso podemos concluir que o Cortar do
Edgecam é um gerenciador de cantos vivos, como os exemplos abaixo
ilustram.

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Cortar Cortar
Primeiro Cortar Primeiro
Ambas

 Cortar uma ou mais entidades em uma intersecção entre outra


entidade.

Cortar
Cortar
Primeiro
Ambas

 Alongar uma entidade até o ponto de intersecção com outra


entidade.

 Quebrar uma entidade entre uma ou duas outras entidades.

No Edgecam, os cliques são sempre nas partes das entidades que vão
permanecer e não naquelas que devem ser deletadas.

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Exemplo

Primeiro
clique Cortar
ambos
Segundo
clique

Cortar
primeiro

Exercício 8 – Usando todos cortar

Nos exercícios a seguir vamos utilizar todos os cortar vistos até agora,
Cortar Ambos, Cortar Primeiro e Quebrar.

1. Criar uma linha horizontal e uma vertical de forma que elas se cruzem
formando uma cruz.

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2. Criar outra linha, agora a 60° do eixo X e no lado direito da cruz, mas
sem tocar na mesma.

3. Selecione o comando Cortar Ambos e selecione as linhas


horizontais e verticais para cortar as pontas.

Segundo
clique

Primeiro
clique

Lembrando sempre que deve ser selecionado o segmento da entidade que


vai permanecer.

4. Conclua o perfil com o mesmo comando Cortar Ambos para a linha


horizontal e a linha 60°

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5. Selecione o comando Zoom Extensão ou duplo clique no Scroll do

mouse

6. Salve o trabalho como “Cortar Ambos.ppf”.

Exercício 8 – Cortar Primeiro

1. Crie um quadrado de 80X80

2. Adicione linhas verticais conforme figura

3. Selecione o comando Cortar Primeiro e selecione sempre as


linhas que cortam o quadrado para depois selecionar as linhas do
quadrado

Segundo
clique

Primeiro Primeiro

clique clique

Primeiro
Segundo clique
clique

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4. Selecione o comando Zoom Extensão ou duplo clique no Scroll do

mouse

5. Salve o trabalho como “Exercício8.ppf”.

Exercício 9 – Quebrar

1. Crie um círculo de raio 15mm com centro no X0Y0

2. Criar duas linhas que corte esse círculo. Uma a 135° e outra a 225º, as
duas com comprimento (R) de 20mm partindo do centro do círculo
X0Y0.

3. Selecione o comando Quebrar para remover a menor parte do


arco, aquela que está entre as duas linhas.

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 Selecione entidade para romper – menor parte do arco
 Selecione entidade para romper primeiro ponto – uma das duas
linhas
 Selecione entidade para romper segundo ponto – selecione a
outra linha
 Confirme o comando com o botão da direita

4. Este deve ser o resultado final

5. Salve o trabalho como “Exercício9.ppf”.

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3. Fillet (Arredondar)

Comando utilizado para arredondar cantos vivos ou fechar cantos com


um raio, cortando ou não as extremidades restantes.

O comando fica localizado na barra de tarefas Editar.

Antes de começar

Vamos entender um pouco do comando antes de iniciarmos o exercício.


Abaixo segue a caixa de diálogo que se apresenta depois de selecionarmos o
comando.

Pré visualização de possíveis


arredondamentos conforme a
posição do mouse

Valor do raio de
arredondamento

Corte das linhas sobressalentes


dos raios criados

Exemplo

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Exercício 10 – Arredondando cantos

Vamos neste exercício criar rapidamente um arredondamento nos


cantos de um quadrado.

1. Selecione o comando Retângulo na barra de tarefas Desenho

2. Insira o valor de 100 nos campos Largura e Comprimento para


construir um quadrado de 100mmX100mm

3. Clique em OK

4. Posicione o retângulo no ponto X0Y0

5. Selecione o comando Arredondar na barra de tarefas Editar

6. Insira o valor de 20 no campo Raio

7. Marque as opções de Dinâmico e Trim e clique em OK

8. Aproxime o cursor próximo de um dos cantos no ponto onde deve ficar o


centro do arco e clique com o botão da esquerda do mouse quando o
resultado for o desejado

9. Repita o procedimento 8 para todos os demais cantos

10. Salve a peça como “Exercício10.ppf”

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4. Chanfro

Comando utilizado para quebrar cantos vivos com um chanfro, cortando


ou não as extremidades restantes

O comando fica localizado na barra de tarefas Editar.

Antes de começar

Vamos entender um pouco do comando antes de iniciarmos o exercício.


Abaixo segue a caixa de diálogo que se apresenta depois de selecionarmos o
comando.

Para executar o comando Chanfro é necessário selecionar duas linhas que


resultam no canto que deve ser chanfrado.

Também é necessário preencher dois campos e somente dois campos dos


quatros mencionados anteriormente.

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Onde

Trilhar

Segundo
clique
Ângulo Entrada

Comprimento

A ordem de seleção das


linhas é quem define qual
cateto será o da Entrada Primeiro

e qual será o do Trilhar clique

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Exercício 11 – Chanfrando cantos

Vamos neste exercício criar rapidamente uma quebra nos cantos vivos
de um quadrado.

1. Selecione o comando Retângulo na barra de tarefas Desenho

2. Insira o valor de 100 nos campos Largura e Comprimento para


construir um quadrado de 100mmX100mm

3. Clique em OK

4. Posicione o retângulo no ponto X0Y0

5. Selecione o comando Chanfrar na barra de tarefas Editar

6. Insira o valor de 45 no campo Ângulo e 10 no campo Comprimento

7. Marque as opções de Cortar Primeira e Segunda Entidade clique em


OK

8. Selecione a linha da direita e depois a linha do topo para chanfrar o


canto superior direito

9. Repita o procedimento 8 para todos os demais cantos

10. Salve a peça como “Chanfrar.ppf”

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5. Transformando entidades

É possível transformar uma única entidade ou um grupo de entidades


que resultem em um perfil com os comandos de transformar, localizados na
barra de tarefas Editar.

Onde:

Caixa de diálogo para mover ou copiar. É possível


Mover/Copiar mover uma ou mais entidades assim como copiá-las.
Caixa de diálogo para rotacionar. É possível
Rotacionar rotacionar uma ou mais entidades sobre um ponto,
podendo ainda gerar cópias.
Caixa de diálogo para escalar. Escala a partir de um
Escalar ponto para uma ou mais entidades. Comando não
abordado.
Caixa de diálogo para espelhar. É possível espelhar
Espelhar uma ou mais entidades sobre um eixo pré-definido ou
especificado pelo usuário. Comando não abordado.
Caixa de diálogo projetar. Executa uma cópia no eixo
Projetar Z do perfil selecionado, gerando ligações entre os
cantos. Comando não abordado.
Caixa de diálogo transpor. Transforma entidades
Transpor criadas no plano de Fresamento para o plano de
Torneamento e vice-versa.

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Mover/Copiar

Abaixo vamos entender um pouco do comando, Mover antes de


iniciarmos os exercícios.

Abaixo segue a caixa de diálogo que se apresenta depois de


selecionarmos o comando.

Mover desmarcado e
copiar marcado

Número de repetições
para arranjo

Com a opção Dinâmico marcada passamos a determinar um ponto


inicial e um ponto final para a movimentação, com isso as opção de X, Y e Z
são blanqueadas. Com a opção desmarcada temos a capacidade de
movimentar as entidades em valores pré-definidos em um ou mais eixos.

Exemplo

Cópia não dinâmica com


um valor de 100 em X

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Cópia não dinâmica com
um valor de 100 em X e
2 em Repetições

Rotacionar

Abaixo vamos entender um pouco do comando Rotacionar antes


de iniciarmos os exercícios.

Abaixo segue a caixa de diálogo que se apresenta depois de


selecionarmos o comando.

Número de repetições
para arranjo
Mover desmarcado e
copiar marcado

Fixar orientação é quando se deseja mover a peça informando um


ângulo.

Exemplo

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As opções rotacionar em X,Y e Z, são os valores angulares que as entidades
devem rotacionar sobre cada um dos eixos.

Exemplo

Rotacionar
em X180

Rotacionar
em Y180

Rotacionar
em Z90

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Transpor

Abaixo vamos verificar o funcionamento do comando Transpor


antes de iniciarmos os exercícios.

Abaixo segue a caixa de diálogo que se apresenta depois de


selecionarmos o comando.

Caso você inicie um arquivo de desenho que representa uma peça a ser
torneada no plano XY, plano de fresamento será necessário mudar o plano
dela para ZX torneamento para que as linhas estejam alinhadas corretamente.

Para evitar o trabalho de rotacionar a peça nos eixos necessários, existe


um comando que executa isso de forma rápida e simples, o Transpor. É
possível também executar processo reverso.

Este recurso é muito útil quando estamos trabalhando com arquivos


oriundos de algum CAD 2D, arquivos DWG ou DXF, que são em sua maioria
desenhados em plano XY. Vamos executar esse comando no Exercício 12 –
Trabalhando com 2D no final desta lição.

Sempre utilize esse comando quando estiver trabalhando com entidades 2D


DWG e DXF em modo de torneamento.

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Exercício 12 – Transformando Entidades

Mover/Copiar

1. Criar um círculo de 12mm de diâmetro posicionado em X50Y50

2. Selecione o comando Mover e adicione duas cópias deste círculo com


25mm de distância no eixo X e no eixo Y.

3. Em seguida faça uma nova cópia dos 3 círculos no eixo Y -50mm

4. Por fim movimente todos os seis círculos do centro do primeiro círculo


até o zero (CPL)

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5. Salve o arquivo como “Exercício12.ppf”

Exercício 13 – Rotacionar Entidades

1. Selecione o comando Polígono e desenhe um triângulo que será


posicionado em X100Y0.

2. Em seguida selecione o comando Rotacionar e rotacione o


triângulo 120° sobre o eixo Z com 2 Repetições e clique em OK.

3. Selecione o zero como centro da


rotação e o triângulo como entidades
para transformar.

4. Salve o trabalho como


“Exercício13.ppf”

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6. Transformando entidades

Com esse comando é possível alterar os atributos das entidades criadas


de forma individual ou em um grupo de entidades que resulta num perfil.
Comandos localizados na barra de tarefas Editar.

Onde:

Permite alterar os atributos de várias entidades e


Aplicar a todos tipos de entidades simultaneamente.
Permite alterar os atributos de uma única entidade
Individual de um único tipo por vez.
Permite copiar os atributos de uma entidade e
Igualar aplicar em outras entidades que não estejam com
esses atributos.

O comando mais usual é o Aplicar a todos, por isso vamos nos ater
somente neste.

Selecione o comando na barra de tarefas Editar, e em seguida


selecione a ou as entidades que deseja modificar.

Caso a entidade seja uma linha essa é a caixa de diálogo a configurar:

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Comprimento Número de
da linha divisões da linha

Cor da linha
Nome da
Camada já
Estilo de existente ou
traço da linha pode ser criada
neste momento

Caso a entidade seja um arco essa é a caixa de diálogo a configurar:

Ponto angular final


Ponto angular do arco
inicial do arco

Número de
Valor do raio
divisões no arco
Cor do arco
Nome da Camada
Estilo de traço do já existente ou
arco pode ser criada
neste momento

Caso a entidade seja um conjunto entre linhas e arcos essa é a caixa de


diálogo a configurar:

Divisões em todas
as entidades

Cor das entidades

Estilo de traço das


entidades

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Não é necessário informar um Nome para as entidades, esse tipo
de recurso é utilizado mais em customizações para que o Edgecam
saiba exatamente quem é cada entidade e faça uma seleção
precisa de entidades.

Uma forma rápida de editar uma única entidade é clicando duas


vezes sobre ela sem nenhum comando ativo.

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7. Exercícios

Agora com todos os comandos de criação e edição do Edgecam,


desenhe estas duas peças para fresamento e as duas peças para
torneamento.

Para fresamento coloque o ponto zero no centro geométrico, em X e Y e


para torneamento coloque no centro em X e na face da direita em Z.

Salve como “Exercício_fresa1.ppf”.

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Salve como “Exercício_fresa2.ppf”.

Salve como “Exercício_torno1.ppf”.

Salve como “Exercício_torno2.ppf”.

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8. Revisão

Nesta lição foi possível ver as principais ferramentas de edição de


entidades do Edgecam.

Com estas ferramentas é possível editar todas as entidades criadas no


Edgecam ou inseridas, entidades oriundas de outro sistema CAD 2D, como um
DWG ou um DXF.

Na próxima lição veremos como trabalhar com estes arquivos que foram
criados em outros softwares de desenho 2D. Vamos trabalhar com um arquivo
DXF, criado no AutoCAD.

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