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Informatique
Chapitre 1
Autopsie d’un PC
Alain NOGUES
Février 2004
Sommaire Pages
Avant-propos .................................................................................................................................................. 1
L’octet et ses multiples ............................................................................................................................... 1
Première approche du fonctionnement d’un ordinateur personnel ......................................... 2
Le processeur (CPU) ................................................................................................................................. 2
La mémoire ................................................................................................................................................. 2
La mémoire vive (RAM) .............................................................................................................................. 2
La mémoire morte (ROM) .......................................................................................................................... 3
Les mémoires de masse ............................................................................................................................. 3
Le système d’exploitation ........................................................................................................................ 3
Les logiciels ................................................................................................................................................. 3
Inventaire détaillé des éléments constituant un micro-ordinateur ................................................. 4
Le cœur du PC ................................................................................................................................................. 5
La carte-mère ............................................................................................................................................. 5
Le chipset ...................................................................................................................................................... 6
L'horloge, le CMOS et la pile ..................................................................................................................... 7
Le BIOS.......................................................................................................................................................... 7
Le microprocesseur ................................................................................................................................... 8
Fabrication du microprocesseur ................................................................................................................ 8
La mémoire cache ....................................................................................................................................... 9
Les sockets.................................................................................................................................................... 9
Intel ou AMD ?.............................................................................................................................................. 9
La mémoire ...............................................................................................................................................10
Fonctionnement de la mémoire vive...................................................................................................... 10
Les types de mémoire vive ...................................................................................................................... 10
Quelle taille de mémoire faut-il choisir ? .............................................................................................. 10
Les bus et connecteurs internes ...........................................................................................................11
Le bus système .......................................................................................................................................... 11
Le bus ISA ................................................................................................................................................... 11
Le bus PCI ................................................................................................................................................... 11
Le Bus AGP.................................................................................................................................................. 12
Le bus PCI Express série .......................................................................................................................... 12
Les interfaces d’échanges de données ................................................................................................13
Interface série ............................................................................................................................................ 13
Interface PS2 .............................................................................................................................................. 13
Interface parallèle ..................................................................................................................................... 13
Interface ATA/IDE ..................................................................................................................................... 14
Interface SCSI ............................................................................................................................................ 14
Interface Serial ATA (S-ATA)................................................................................................................... 15
Interface USB ............................................................................................................................................. 15
Interface IEEE 1394a ou FIREWIRE ....................................................................................................... 16
Les périphériques internes .....................................................................................................................17
Le disque dur ............................................................................................................................................17
Un disque dur, c’est fait comment ? ...................................................................................................... 17
Organisation du disque dur ..................................................................................................................... 17
Système de gestion des fichiers ............................................................................................................. 18
Capacité des disques durs ....................................................................................................................... 18
Le lecteur de disquettes .........................................................................................................................18
Le lecteur de CD-ROM ............................................................................................................................18
La lecture d'un CD ..................................................................................................................................... 19
Composition d'un CD ................................................................................................................................ 19
Sommaire (suite) Pages
1
Le fonctionnement d’un ordinateur personnel, appelé également micro-ordinateur, est un mystère pour
beaucoup de personnes. Or, pour bien acheter et/ou bien utiliser un ordinateur personnel, il est indispensable
d’avoir une vue d’ensemble des éléments qui le composent et de
comprendre, au moins sommairement, le fonctionnement de cette
machine extraordinairement complexe.
Sauf omission involontaire, tous les mots techniques utilisés dans ce
2
cours sont expliqués, car le vocabulaire de l'informatique , truffé de
sigles incompréhensibles et d’anglicismes, représente une difficulté
supplémentaire pour le non initié. Ce cours se rapporte aux ordinateurs
personnels de type PC (PC= Personal Computer), dits encore
3
compatibles IBM . Il existe bien évidemment d’autres types d’ordinateurs
personnels comme le Macintosh de la firme Apple ou encore les stations
de travail.
L’objectif de ce premier chapitre est de démystifier le micro-ordinateur, en
autopsiant ses entrailles et en analysant pas à pas le rôle et le
fonctionnement de chaque composant … Et d’abord … Le premier PC d'IBM
1
Le mot "ordinateur" a été créé à la demande de la firme IBM France en 1954 pour désigner ce que l'on appelait
jusque là un "computer" en anglais. Le premier micro-ordinateur fut le 9810 commercialisé en 1971 par Hewlett-
Packard.
2
Le mot informatique a été créé en 1962 pour désigner la science du traitement de l'information et des ordinateurs.
3
Le 12 août 1981, IBM présentait son « Personal Computer », date qui marque le début de la révolution de la micro-
informatique.
4
Les processeurs actuels traitent les instructions binaires par groupe de 32 ou de 64 bits, mais l’octet reste une unité
de base bien pratique.
Page 2 Autopsie d’un PC
Le processeur (CPU)
La mémoire
5
Découvert en 1947 par par William Shockley, Walter Brattain et John Bardeen dans les laboratoires de Bell
Telephone. Ils reçurent le prix Nobel l'année suivante pour cette découverte.
6
La loi de Moore, du nom d’un des inventeurs du micro-processeur, cofondateur d’Intel, stipule que le nombre de
transistors gravés sur une puce double tous les 18 mois.
7
Le PENTIUM IV M (mobile pour portable) de dernière génération comporte 77 millions de transistors avec une
-8
finesse de gravure de 0,13 micron (13x10 m). Le processeur 64 bits d’INTEL, baptisé ITANIUM, comporte 410
millions de transistors dans sa dernière version !!
8
Tant qu’elles sont alimentées en courant, d’où l’appellation mémoire « vive »
Autopsie d’un PC Page 3
Le système d’exploitation
Avant que l’ordinateur ne soit en mesure de communiquer avec l’utilisateur, la machine doit effectuer un
certain nombre d'opérations préalables pour permettre les échanges entre le processeur et les mémoires
(vive et/ou de masse), initialiser ses périphériques de manière à permettre à l’utilisateur d’interagir avec le
clavier, la souris, la voix (reconnaissance vocale) ou encore le toucher (écran tactile).
C'est le système d'exploitation (en anglais Operating System, souvent abrégé en OS) qui assure ces tâches
de liaison entre le matériel, l'utilisateur et les logiciels.
9
Sur plus de 90 % des PC utilisés dans le monde (plusieurs centaines de millions de PC à fin 2003) le
système d’exploitation utilisé est WINDOWS, dans ses différentes évolutions (3.1, 95, NT, 98, 98 SE,
Millenium, 2000 et aujourd’hui XT). Les quelques 10 % restant se partagent entre MacOS (Apple) et LINUX.
Les logiciels
Un logiciel est une suite d’instructions écrites d’abord dans un langage « humain » à l’aide d’une syntaxe
codifiée : ces langages sont les langages de programmation (C, PASCAL, BASIC, etc.). L’ensemble des
instructions constitue le code source, lisible en clair dans n’importe quel éditeur de texte. Un logiciel appelé
compilateur convertit cette suite d’instructions dans le langage du microprocesseur (on parle aussi de
langage machine) pour donner un programme binaire exécutable.
Tous les programmes qu'un ordinateur sait faire fonctionner sont des logiciels : Word, Excel, Internet
Explorer ou Outlook sont des logiciels. De même, un jeu vidéo ou un CD-Rom éducatif sont aussi des
logiciels. On utilise également le terme d’application informatique pour désigner un logiciel.
Le système d’exploitation est également un logiciel, mais il a une particularité : c'est le seul qui puisse
modifier directement le cours des traitements du processeur. Il agit comme un chef d’orchestre coordonnant
les interactions des périphériques entre eux au moyen de programmes spéciaux appelés pilotes (drivers en
anglais)
Le système d'exploitation fournit également aux logiciels des fonctions prêtes à l'emploi. Ainsi, WINDOWS
propose des fonctions pour gérer l'affichage des menus, jouer de la musique, etc. Quand un logiciel doit
afficher une fenêtre, il demande à WINDOWS de la dessiner. Si ce n'était pas le cas, chaque logiciel devrait
savoir comment afficher un menu, une fenêtre, ce qui augmenterait la taille des programmes et surtout les
risques d’erreurs informatiques (les fameux bugs).
9
Le marché mondial des PC a progressé de 11,4% en 2003 par rapport à l'année précédente et les ventes ont atteint
en 2003 le nombre jamais atteint de 152 millions d'unités (source International Data Corporation)
Page 4 Autopsie d’un PC
Un ordinateur est un
ensemble de compo-
sants électroniques et
mécaniques
modulaires, c'est-à-
dire des composants
pouvant être
remplacés par
d'autres composants
ayant éventuellement
des caractéristiques
différentes.
Ces composants sont
architecturés autour
d'une carte
principale appelée
carte mère :
Un boîtier ouvert
Le cœur du PC
La carte-mère
10
La carte mère est une grande carte électronique (voir l’image page 4) comportant quelques circuits intégrés
et beaucoup de composants électroniques tels que condensateurs, résistances, etc. Tous ces composants
sont soudés sur la carte et sont reliés par des connexions du circuit imprimé et un grand nombre de
connecteurs. La carte-mère est la colonne vertébrale du PC.
10
en anglais motherboard
Page 6 Autopsie d’un PC
Quelques composants
essentiels sont
indissociables de la carte-
mère. Ce sont : schéma d'une carte mère
le chipset,
l'horloge et la pile du CMOS,
le BIOS,
les bus (voir page 11) alimentant les connecteurs internes ou les interfaces d’entrée sortie.
Le chipset
Le chipset ou "jeu de composants" regroupe des composants électroniques autrefois disséminés sur la carte
mère. Il est devenu l'une des pièces maîtresses du PC. Le chipset est réparti la plupart du temps entre
quelques puces soudées sur la carte mère. Il joue le rôle de contrôleur, ayant en charge la gestion des
échanges entre le processeur et la mémoire. Il régule aussi la circulation des données entre la carte mère et
les autres composants de l'ordinateur par le biais des ports d’entrée-sortie.
Certains chipsets intègrent parfois une puce graphique ou une puce audio (utilisés seulement sur les PC
d’entrée de gamme), ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire d'installer une carte graphique ou une carte
son. Toutefois, étant donné les fonctionnalités moyennes de ces composants intégrés, on peut généralement
les désactiver dans le SETUP du BIOS pour installer des cartes spécialisées (graphique, sonore) dans les
emplacements prévus à cet effet !
Un chipset ne peut être remplacé sans changer aussi la carte-mère. Pour que le PC puisse délivrer toute
la puissance de ses composants, il faut être très attentif lors de l’achat à ce que la carte-mère soit équipée
d’un chipset récent et de bonne qualité, comme ceux d’Intel ou de VIA.
A titre d’exemple, voici comment
est implémenté l’un des plus
récents chipsets d’Intel (le I875P)
, formé par l’association de deux
puces MCH/ICH5 reliées par un
bus à haut débit.
La puce la plus proche du
processeur - baptisée North-
bridge - sert de contrôleur entre
le processeur et la mémoire vive
DDR, et gère le connecteur
graphique AGP. Cette puce
pioche dans la mémoire les
informations dont le processeur a
besoin pour effectuer les calculs.
Autopsie d’un PC Page 7
Le BIOS
Le BIOS (Basic Input/Output System) désigne à la fois un composant
enfiché (ou soudé) sur la carte mère et le programme qu'il contient. Ce
composant est une EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-
Only Memory), un type de mémoire qui conserve les informations même
11
quand l'ordinateur est éteint, mais dont le contenu peut être modifié par
des impulsions électriques. Le BIOS est le premier composant à entrer en
action au démarrage du PC.
Justement, que se passe-t-il au démarrage du PC ?
Le programme du BIOS entre en action dès le démarrage du PC et en
vérifie le bon fonctionnement. Pour ce faire, après avoir testé le pro-
cesseur, il lit le contenu de la mémoire CMOS. Le BIOS vérifie ensuite le
bon fonctionnement des éléments physiques du PC (clavier, écran, disque
dur, mémoire, etc.) en fonction des informations lues dans le CMOS. Une Une EEPROM de BIOS (AMI)
fois l'opération terminée, il passe la main au premier système d'exploitation
12
rencontré (en général, c’est WINDOWS trouvé sur le disque dur).
L’ensemble de ces contrôles s’appellent le POST (Power On Self Test). Au démarrage du PC, ces infor-
mations de vérification s’affichent sur l’écran dans les toutes premières secondes avant le logo « Démarrage
de WINDOWS XX ».
11
On parle alors de « flashage » de l’EEPROM
12
L’ordre de recherche du support de l’OS est fixé dans le SETUP : en général, c’est le lecteur de disquette, le disque
dur, puis le CD-ROM. cet ordre peut être modifié si nécessaire, en particulier pour réinstaller le système.
Page 8 Autopsie d’un PC
Le microprocesseur
Fabrication du microprocesseur
Un microprocesseur
est constitué de
millions de transis-
tors qui sont gravés
dans du silicium sur
de multiples couches.
Le silicium est tiré du
sable (celui des pla-
ges et des déserts).
Ce sable subit un
processus industriel
qui le fait passer à
l'état cristallin. Il est
ensuite " dopé " par
l'ajout de certaines
impuretés : il devient
alors semi-conduc-
teur, c'est-à-dire qu'il
est plus ou moins
conducteur en fonc-
tion du courant
électrique qu'il reçoit.
C'est cette propriété
qui permet de produi-
re les transistors qui
le composent. Selon
la tension électrique
qu'ils reçoivent, ils se
mettent en fonction ou hors fonction, ces deux états (1 ou 0) correspondant aux bits qui forment le langage
binaire des ordinateurs.
14
Les processeurs les plus récents sont gravés en 0,18 ou 0,13 µm .
13
Démarrez votre ordinateur et regardez attentivement les messages affichés sur votre écran dans les premières
secondes. Un message du type "Press DEL to enter SETUP" doit apparaître.
14 -6
1 µm = 1 micron = 1 millionième de mètre (10 m)
Autopsie d’un PC Page 9
Les fabricants (INTEL, AMD, IBM) cherchent en permanence à affiner la gravure dans le processus de
fabrication d'un microprocesseur. Pourquoi ? Parce que graver plus fin d’une part augmente le nombre de
2
transistors par cm (donc la puissance de calcul), d’autre part réduit l’énergie consommée (intéressant pour
les portables) et donc la quantité de chaleur dégagée dans la puce (les électrons ont moins de distance à
parcourir entre 2 transistors). A thermique inchangée, le fabricant peut donc augmenter la fréquence de
fonctionnement du processeur, c’est à dire accroître à nouveau la puissance de calcul en augmentant le
nombre d’instructions traitées par seconde. La prochaine génération de processeurs (en 2004/5) sera gravée
-8
en 0,09 µm (9x10 m !).
La mémoire cache
La mémoire cache est l'emplacement utilisé par le processeur pour stocker les instructions ou les données
qu'il utilise fréquemment. Cette mémoire est bien plus rapide que la mémoire centrale de l'ordinateur, car elle
fonctionne à la fréquence du processeur.
Les processeurs des PC actuels possèdent
15
deux mémoires caches différentes. Le
cache L1 est directement intégré dans le
cœur du microprocesseur : il a une taille plus
réduite (8 Ko à 64 Ko) que le cache L2 (de
256 Ko à 2 Mo) qui se trouve intégré aussi
sur la puce, mais toutefois hors du cœur du
processeur. Plus la taille de ces mémoires est
importante, plus les performances des processeurs augmentent.
Les sockets
Un "socket" est une embase sur laquelle le
microprocesseur vient s’enficher. Le nombre
de broches de l’embase et l'appellation varie.
La dénomination "slot" vient d'INTEL qui avait
breveté ce support à la sortie du PENTIUM
pour "larguer" ses concurrents.
Les compatibilités entre les différentes
générations de processeurs et de cartes
Socket 462 mères ne sont pas systématiques.
Le socket 462 ou socket A est réservé aux processeurs AMD.
Le socket 478 est réservé au PENTIUM 4 ou au CELERON III d'INTEL.
Socket 478
Intel ou AMD ?
Les processeurs INTEL existent dans 3 gammes : PENTIUM 4, CELERON (PENTIUM 4 « économique »
parce que dégradé…) et CENTRINO (pour les portables)
Les processeurs AMD existent aussi en 3 gammes : ATHLON 64 et XP, DURON (ATHLON « économique »)
et « Mobile ATHLON » pour les portables.
Pour le bas de gamme, c’est AMD qui mène la danse, à cause d’un meilleur rapport puissance/prix. En effet,
l'ATHLON est plus performant que le CELERON et à peine plus cher.
En milieu de gamme, les choses sont plus partagées. Si AMD fournit des processeurs puissants et bons
marchés, INTEL propose ses PENTIUM 4 cadencés entre 2,4 et 2,8 Ghz qui sont certes un peu plus chers,
mais très performants. De plus ils chauffent moins.
Dans le haut de gamme, INTEL est clairement le leader incontesté et le PENTIUM 4 Hyper-Threading
cadencé à 3,2 Ghz offre des performances exceptionnelles, bien meilleures que l'ATHLON XP 3000 + . AMD
essaie de répliquer avec un processeur 64 bits, l’ATHLON 64.
15
Le cache de niveau 3 (plusieurs Mo) est réservé aux processeurs 64 bits de haut de gamme des stations de travail
(ITANIUM et XEON d’INTEL).
Page 10 Autopsie d’un PC
La mémoire
La mémoire est utilisée pour faire fonctionner les programmes : le processeur y charge les données issues
du disque dur et vient ensuite lire / écrire dans la mémoire afin de travailler. C'est la mémoire qui est utilisée
en priorité plutôt que le disque dur, car elle se révèle des milliers de fois plus rapide que ce dernier.
Un manque chronique de mémoire peut être décelé par une activité quasi constante du disque dur :
WINDOWS utilise le disque dur comme complément de mémoire (mémoire virtuelle) : on dit que le système
d’exploitation « swappe » (échange en français). Outre que cela ralentit considérablement le fonctionnement
du système, cela est risque à terme d’entraîner une usure prématurée du disque dur. Dans, ce cas, il ne faut
pas hésiter à doubler au moins la mémoire installée.
Le bus système
Le bus système est le circuit principal qui relie la mémoire vive au processeur. C'est par lui que passent les
informations les plus importantes, et de sa vitesse dépendent en grande partie les performances globales
d'un PC. Sa largeur est de 32 bits et sa fréquence varie selon le FSB (Front Side Bus) du processeur, porte
d'accès qui fixe la fréquence de transfert avec la mémoire, entre 66 Mhz et 400 Mhz actuellement. Un quartz
(différent de celui qui donne la vitesse au processeur) détermine la fréquence de ce bus, chaque vibration
correspondant à l'envoi d'une nouvelle série de 32 bits en parallèle. La fréquence du microprocesseur est
toujours un multiple de la fréquence du bus système.
A ce bus système viennent se greffer d'autres bus, qui doivent tant bien que mal (aidés par le chipset)
adapter leurs diverses vitesses de façon cohérente pour que le PC fonctionne sans à-coup. A chaque bus
correspond un type de connecteur spécifique. Voici les principaux bus rencontrés sur les cartes-mères
actuelles des PC :
Le bus ISA
Le bus ISA (Industry Standard Architecture), apparu en 1979, a été le bus de référence pour tous les PC
pendant plus de 15 ans. Au début cadencé à 4,77 Mhz sur 8 bits, il a évolué en 16 bits à 8 Mhz, c’est à dire
capable au maximum d’un débit de
8 Mo/s. Il a disparu sur les carte-mères
des PC récents, remplacé par le bus
PCI. Le connecteur ISA est de couleur
noire. Un connecteur de carte ISA
Le bus PCI
Le bus PCI (Peripheral Component Interconnect) a été crée par INTEL en 1991.Contrairement à d’autres bus
locaux, il est conçu pour recevoir toutes sortes de cartes d'extension : vidéo, son, réseau, etc.
A l'origine il gère 32 bits d'adresses et de données à une vitesse de 33 Mhz, soit une vitesse de transfert
d'informations à 33 x 32 / 8 = 132 Mo/s en théorie. Sa deuxième version (PCI 2.0) pour processeur PENTIUM
voit sa largeur étendue à 64 bits pour une fréquence maintenue à 33 MHz soit une vitesse de transfert de
230 Mo/s. La version actuelle PCI 2.1 adopte une fréquence de 66 MHz (460 Mo/s).
Page 12 Autopsie d’un PC
Le Bus AGP
Le bus PCI ne peut assumer les débits requis par les nouvelles cartes graphiques 3D en temps réel. Le bus
AGP (Accelerated Graphic Port), apparu en 1997 avec le PENTIUM II, a été conçu dans le but d'offrir des
performances graphiques de haut niveau à un prix abordable :
C’est un bus mis au point spécifiquement pour la
connexion de la carte graphique en lui ouvrant un
canal direct d'accès à la mémoire. Dans sa version de
base 1X, ce bus 64 bits cadencé à 66 Mhz offre une
bande passante de 256 Mo/s, Les cartes AGP 8X ont Connecteur AGP
un débit allant jusqu’à 2,1 Go/s.
Quand il existe, le connecteur AGP, de couleur marron, est unique.
Interface série
L’interface série historiquement a été la première interface ayant permis aux ordinateurs d'échanger des
informations avec le "monde extérieur". Le terme série désigne un envoi de données via un fil unique : les
bits sont envoyés les uns à la suite des autres.
La communication série se fait de façon asynchrone, cela signifie qu'aucun signal de synchronisation généré
par une horloge n'est nécessaire : les données peuvent être envoyées dans un intervalle de temps arbitraire.
En contrepartie, le périphérique doit être capable de distinguer les octets (une succession de 8 bits) parmi la
suite de bits qui lui est envoyée. C'est la raison pour laquelle dans ce type de transmission, chaque caractère
est précédé d'un bit de début (appelé bit START) et d'un bit de fin (bit STOP). Ces bits de contrôle,
nécessaires pour une transmission série, gaspillent 20% de la bande passante (pour 8 bits envoyés, 2 bits
supplémentaires servent à assurer le contrôle de la réception).
Les ports série sont généralement intégrés à la carte-mère. Des connecteurs
présents à l'arrière du boîtier, reliés à la carte-mère par une nappe de fils,
permettent de brancher un élément extérieur. Les connecteurs séries
possèdent généralement 9 ou 25 broches. La figure ci-contre montre les
connecteurs 9 broches (dit connecteur DB9).
Un ordinateur personnel possède généralement
entre deux et quatre ports séries : certains de
ces ports possèdent des connecteurs DB9
(9 aiguilles), d'autres des connecteurs DB25
(25 aiguilles, comme sur l’image ci-contre).
Les ports série servent à brancher une souris ou un modem RTC (voir page 33), ou encore certains
périphériques de jeux.
Interface PS2
Les ports PS2 sont des petites prises rondes femelles utilisées pour connecter le
clavier et la souris. Ce sont des ports série spécialisés en entrée, apparus sur les PC
IBM de la gamme PS. Les deux ports PS2 étant physiquement identiques, les
constructeurs de cartes mères utilisent généralement un code couleur afin de ne pas
se tromper entre le port du clavier (violet) et le port de la souris (vert). Le même code
couleur est en général repris à l'identique sur les connecteurs mâles du clavier et de la
souris.
Interface parallèle
La transmission de données en parallèle consiste à envoyer des données simultanément sur plusieurs
canaux (fils). Les ports parallèles présents sur les ordinateurs personnels permettent d'envoyer
simultanément 8 bits (un octet) par l'intermédiaire de 8 fils. Son débit est de l’ordre de 150 Ko/s.
Le port EPP (Enhanced Parallel Port, port parallèle amélioré) permet d'atteindre des débits 20 fois plus
élevés.
Plus récent, le port ECP (Extended Capacity Port) possède la
particularité d'être "Plug and Play". Il dérive du port EPP et en
possède les mêmes caractéristiques. Sa particularité est qu'il
permet au périphérique branché de s'identifier dès le démarrage.
Connecteur parallèle
Il est aujourd'hui de plus en plus remplacé par l'USB.
Les ports parallèle sont, comme les ports série,
intégrés à la carte-mère. Les connecteurs parallèles
permettent de connecter un périphérique externe
(une imprimante par exemple).
La photo ci-contre représente les fiches mâle (coté
PC) et femelle (coté imprimante) d’un câble
parallèle.
Page 14 Autopsie d’un PC
Interface ATA/IDE
Le sigle ATA/IDE signifie Advanced Technology Attachment / Integrated Drive Electronics.
L'interface P-ATA (pour parallèle-ATA, souvent mais improprement dénommée "IDE") était destinée à
l’origine à la connexion d'un nombre restreint de disques durs. Un contrôleur PATA/IDE possède un
connecteur 40 broches sur lequel on branche une nappe souple acceptant un seul ou deux périphériques.
Dans ce dernier cas, on différencie le périphérique maître de l'esclave par le réglage d'un cavalier situé sur le
disque dur.
L’interface IDE a évolué en E-IDE pour Enhanced IDE, équivalente au standard ATA-2. L'IDE est encore
pour le moment (mais cela va changer en 2004) l'interface la plus utilisée pour connecter disques durs,
lecteurs CD/DVD ou graveurs.
L'interface E-IDE, qui équipe 95% des PC des particuliers, a toujours réussie à faire face aux demandes
grandissantes des nouvelles applications en terme de performances grâce à ses évolutions successives. Le
stade actuel est connu sous le nom d'Ultra DMA (ou UDMA = Ultra Direct Acces Memory). Grâce à ce mode
les disques durs E-IDE peuvent avoir un accès direct à la mémoire pour y stocker les informations
demandées par le système. La bande passante des modes UDMA est passée successivement à 33, 66, 100
puis 133 Mo/s, vitesse théorique car le débit des disques durs actuels ne dépasse pas 80 Mo/s dans le
meilleur des cas lors du vidage du cache (dont la taille vaut généralement 2 ou 8 Mo).
Une carte mère comporte 2 connecteurs
IDE, ce qui permet de brancher jusqu'à
quatre périphériques IDE. Ces périphé-
riques peuvent être les suivants :
disque dur,
lecteur CD,
lecteur DVD,
graveur,
lecteur de sauvegarde (ZIP).
Le lecteur de disquettes, quant à lui, se
branche sur un port spécifique appelé
port Floppy et non sur un port IDE. Il
n'est donc pas un périphérique IDE. Sur
l’illustration, on remarque la ressem-
blance entre les ports IDE et le port
Disquette (celui situé tout en bas). Le
port IDE ayant le plus petit numéro est
appelé port IDE primaire et l'autre port
IDE secondaire.
Interface SCSI
Le standard SCSI (Small Computer System Interface) est une interface permettant la connexion de plusieurs
périphériques de types différents sur un ordinateur par l’intermé-
diaire d’une carte, appelée adaptateur SCSI. Le standard SCSI-1
date de 1986. Depuis cette date, la norme SCSI a évoluée (SCSI
2 en 1994, SCSI 3 récemment) pour améliorer le nombre de
périphériques pouvant être chaînés (jusqu’à 15) et les vitesses de
transfert. La norme SCSI-3 permet d’aller en débit d’échange
jusqu’à 160 Mo/s.
Le contrôleur SCSI ne se contente pas de piloter les disques durs.
Il est également en mesure de chaîner et de piloter d'autres
périphériques (scanner, graveur de CD, etc.) compatibles SCSI.
Les cartes SCSI possèdent des processeurs spécialisés : un
périphérique SCSI sollicite de ce fait beaucoup moins le
microprocesseur central.
On trouve des cartes SCSI sur les PC « haut de gamme ».
Une carte SCSI avec connecteur PCI Cependant, depuis l’arrivée de l’USB 2.0, cette interface a perdu
beaucoup de son intérêt.
Autopsie d’un PC Page 15
Bien qu'il reprenne tous les avantages du PATA (compatibilité, Le câble SATA : très fin, souple,
prix), le SATA va laisser derrière lui ses défauts et adopte les et surtout très petit
qualités de son concurrent direct, le SCSI :
facilité d’installation dans les boîtiers, grâce à
une nouvelle connectique pour l'alimentation
et le transfert des données. Le câble de
données supporte une vitesse de transfert
allant jusqu'à 3 Go/s. la largeur du câble est
de 8 mm (contre 5 cm sur les nappes IDE !),
et la longueur du câble peut atteindre
1 mètre.
branchement à chaud possible « hot plug »,
comme le SCSI, ce qui va faciliter leur
intégration dans des périphériques externes
(disque dur amovible ;
plus de problème de maître ou d'esclave (un
disque dur par connecteur).
gestion intégrée des économies d'énergie
pour les portables.
Un disque dur raccordé en Serial ATA
au-dessus d’un autre raccordé en IDE
Interface USB
L’interface USB (Universal Serial Bus = port série
universel) est, comme leur nom l'indique, basée sur une
architecture de type série. Il s'agit toutefois d'une interface
entrée-sortie beaucoup plus rapide que l’interface série
originale.
Le standard USB a été élaboré en
1995. La première version 1.1 du
bus USB avait toutefois un débit
limité à 1,5 Mo/s.
La norme USB a évoluée depuis
avec la sortie de la version 2.0 en
2002, qui est 40 fois plus rapide
que l’ancien bus USB 1.1 (débit
jusqu’à 60 Mo/s). Les cartes-
mères récentes sont toutes
équipées d’un bus USB 2.0.
Le disque dur
Le disque dur, c’est à la fois un élément essentiel du PC et son point faible en terme de performances !
En effet, le débit du disque dur est bien plus lent que le cache processeur ou la mémoire. Son débit se
mesure en dizaines de Mo/s, alors que du côté de la mémoire vive, on compte en Go/s, voire en dizaine de
Go/s pour la mémoire cache. Il en va de même pour le temps d´accès, qui se mesure en milli-secondes, alors
que les caractéristiques des puces mémoire ou du cache se mesurent en nano-secondes.
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Le premier disque dur est commercialisé par IBM en 1956. Il est constitué de 50 disques (!!) de 61 cm de diamètre et
peut stocker 5 Mo.
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Le lecteur de disquettes
Le lecteur de CD-ROM
Le Compact Disc est un disque de 12 cm de diamètre et de 1.2 mm d'épaisseur. Il a été inventé par Sony ©
et Philips © en 1981. En 1984, les spécifications du Compact Disc ont été étendues afin de lui permettre de
stocker des données numériques, permettant d’écrire jusqu’à 800 Mo de données.
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FAT = File Allocation Table, c’est à dire Table d’allocations de fichiers
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En fait, SONY a essayé de lancer des lecteurs 2,88 Mo, mais cette évolution est venue trop tard, concurrencée par
les graveurs de CDR.
Autopsie d’un PC Page 19
La lecture d'un CD
La tête de lecture est composée d'un laser émettant
un faisceau lumineux et d'une cellule photoélec-
trique chargée de capter le rayon réfléchi. Une
lentille située à proximité du CD focalise le faisceau
laser sur les "alvéoles".
Composition d'un CD
Le CD est constitué d'un substrat en matière
plastique (poly carbonate) et d'une fine pellicule
métallique réfléchissante (or 24 carat ou alliage
d'argent). La couche réfléchissante est
recouverte d'une laque anti-UV en acrylique
créant un film protecteur pour les données.
Enfin, une couche supplémentaire peut être
Composition d’un CD pressé en usine ajoutée afin d'obtenir face supérieure imprimée.
Le lecteur de DVD-ROM
Le tableau ci-dessous compare la capacité des divers types de DVD avec celle d’un CD-ROM
Capaci Nombre de
Type de support
té CD
800
CD 1
Mo
DVD simple face 1
4.7 Go 6
couche
DVD simple face 2
8.5 Go 11
couches
DVD double face 1
9.4 Go 12
couche
DVD double face 2
17 Go 22
couches
Graver un CD se résume en fait à faire ou non des alvéoles sur un CD. Le passage d'un trou à une bosse ou
d'une bosse à un trou signifie un 1, la largeur du trou signifiant un ou plusieurs 0, d’où la possibilité de
conserver des données binaires.
On utilise un laser 10 fois plus puissant en gravure qu'un laser de lecture. La vitesse d'écriture est identique à
la vitesse de lecture des CD-Rom. La vitesse de base 1X correspond à 150 Ko/s. Aujourd'hui, les graveurs
de CD les plus véloces gravent en 52X. Cependant cette vitesse n'est pas atteinte sur la totalité du disque.
Il convient de faire la différence entre les CD-R, qui peuvent se graver en plusieurs fois (on parle de gravure
multi sessions), mais ne peuvent pas s’effacer et les CD-RW, qui peuvent être effacés et gravés jusqu’à 1000
fois environ.
La carte graphique
Affichage 2 D et affichage 3D
L'affichage en 2D, dit 2 Dimensions (X, Y), est
l'affichage de base, celui que toutes les cartes
graphiques savent afficher. L'affichage en 2D
sert aux fenêtres de WINDOWS, à MS DOS et
aux logiciels de base (Word, Excel, etc.). C'est
ce mode qui sert à l'affichage des données à
l'écran. Seuls les jeux récents tirent parti d'un
affichage en 3D.
L'affichage en 3D (X,Y,Z) est apparu pour la
première fois en 1998 sur les PC avec la carte
« Mystique » de Matrox, carte graphique
gérant les polygones en 3D. Ce fut une
véritable révolution. Maintenant, les ténors de Carte graphique NVIDIA avec puce GEFORCE IV
la 3D se nomment à présent NVIDIA avec le
Page 22 Autopsie d’un PC
GEFORCE IV ou encore ATI avec son circuit RADEON. La 3D repose sur ce principe : la carte graphique
crée des points, les relie par des traits, applique une texture, enfin différents effets (ombrage, relief).
Avant, c'était le processeur central qui devait effectuer toutes ces opérations. Les nouvelles cartes
graphiques 3D prennent toutes ces opérations en charge avec un processeur spécialisé, soulageant ainsi le
microprocesseur du PC. Les images 3D sont devenues ainsi d'une beauté jamais atteinte.
La carte son
La carte réseau
Les connecteurs
Il existe 2 types de connecteurs : BNC et RJ45.
Le connecteur BNC est un connecteur cylindrique blindé. Il
permet de brancher des machines directement sans
nécessiter de
concentrateur. Chaque
machine est connectée
grâce à une pièce
dénommée "T" afin de
pouvoir simultanément
recevoir les informations
et les transmettre à la
machine suivante. A l'extrémité du réseau ainsi constitué chaque
machine (chacune des 2 machines s’il n'y en a que 2) dit porter une
pièce spéciale dénommée "bouchon terminateur" afin de fermer le
réseau ainsi constitué.
Le connecteur et le câble RJ45 ressemblent à un connecteur et à un câble de
prise téléphonique (RJ11) en plus gros, avec un système similaire de prise. La
connexion par câble RJ45 s'utilise le plus souvent pour brancher plus de 2
machines du fait du surcoût du concentrateur (hub). Dans le cas de l'usage d'un
hub, toutes les machines connectées sont branchées sur ce hub au lieu d'être
branchées directement les unes aux autres.
Le désavantage du BNC par rapport au RJ45 est que lorsqu’une machine se
déconnecte du réseau, tout le réseau plante. Au-delà de 3 machines, il vaut mieux utiliser la connectique
RJ45 avec un concentrateur.
Autopsie d’un PC Page 25
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Bluetooth tient son nom d'Harald Blaatand (910-986), littéralement "Harald à la dent bleue", qui unifia le Danemark
et la Norvège, dans une Europe divisée par des querelles de religions et de territoires. Les initiateurs de Bluetooth
(Ericsson, IBM, Intel, Nokia et Toshiba) s'en sont inspirés...
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Équipement d'interconnexion qui a pour fonction d'optimiser la transmission des données, en déterminant pour elles
le meilleur chemin à emprunter.
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15" 800x600
17" 1024x768
19" 1152x864
21" 1280x960
Le pas de masque (en anglais dot pitch) : c'est la distance qui sépare deux luminophores; plus celle-ci est
petite plus l'image est précise. Ainsi un pas de masque inférieur ou égal à 0,25 mm procurera un bon confort
d'utilisation, tandis que les écrans possédant un pas de masque supérieur ou égal à 0,28 mm seront à
proscrire.
La résolution : c’est le nombre de pixels par unité de longueur. La résolution s’exprime dans une unité
anglo-saxonne : le DPI = Dots Per Inch = points par pouce. Une résolution de 100 DPI signifie 100 colonnes
et 100 rangées de pixels sur un pouce carré soit 10.000 pixels sur un pouce carré.
La fréquence de balayage verticale : elle représente le nombre d'images qui sont affichées par seconde,
elle est exprimée en Hertz. Plus cette valeur est élevée meilleur est le confort visuel (on ne voit pas l'image
scintiller), il faut qu'elle soit supérieure à 67 Hz, limite inférieure à partir de laquelle l’œil voit véritablement
l'image "clignoter".
Le clavier
Les ordinateurs compatibles IBM « avancés » (PC-AT), lancés à partir de 1986 ont été équipés de claviers
dits étendus, car comportant 102 touches au lieu des 84 touches du clavier des premiers PC.
La souris
Le bouton secondaire (celui de droite pour les droitiers !) permet d’afficher les menus
contextuels quand ils existent : il a la même rôle que la touche Application du clavier ci-
dessus.
Les souris "bas de gamme" possèdent une boule qui agit sur 2 rouleaux pour déplacer le
curseur dans les 2 directions. L’inconvénient est que ces rouleaux ont tendance à s’encrasser rapidement :
les mouvements de la souris deviennent alors imprécis et erratiques. Il faut l’ouvrir et la nettoyer pour
retrouver un usage normal…
Il existe maintenant des souris optiques où la boule a été remplacée par un capteur
optique beaucoup plus précis et qui surtout ne s’encrasse pas ! Enfin, il existe aussi
une technologie dite « sans fil », où la liaison entre la souris et le PC se fait par liaison
infra-rouge. Cette technologie consomme pas mal de piles …
Si vous utilisez souvent votre souris et votre PC, vous gagnerez en confort et en
productivité en acquérant une souris optique (elles sont un peu plus cher que les
modèles à boule).
Le scanneur
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On rappelle que le dpi signifie le dot par inch, c’est à dire le nombre de points par pouce. Une photo 15 x 10 cm
numérisée en 300 dpi représente environ 1800 x 1200 points, soit l’équivalent de l’image d’un appareil photo de
2 Megapixels.
Autopsie d’un PC Page 31
Cette mécanique moins complexe rend les scanners CIS moins sensibles aux chocs que leurs homologues
CCD. Peu gourmands en énergie, ils n'ont pas besoin d'alimentation externe et se contentent du courant
fourni par l'interface USB. Cependant la qualité globale est moins bonne qu’avec les capteurs CCD.
L’imprimante
L'imprimante permet de faire une sortie sur papier des textes ou images traités par l'ordinateur. C’est
le périphérique indispensable dès que l’on utilise un PC pour autre chose que jouer.
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Le chercheur qui a découvert ce principe avait mis accidentellement en contact une seringue remplie d'encre et un
fer à souder, cela créa une bulle dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de la seringue.
Page 32 Autopsie d’un PC
Le toner est pressé et chauffé sur la feuille qui passe dans le même temps entre 2 rouleaux de fusion et la
page imprimée est éjectée, encore légèrement chaude.
Ainsi, l'imprimante laser n'ayant pas de tête mécanique est peu bruyante et beaucoup plus rapide q’une
imprimante jet d’encre. Elle offre d’autre part une meilleure définition que les imprimantes jet d’encre.
Nota : les coûts à la page des imprimantes multifonctions sont supérieurs à ceux des jets d’encre, du fait
d’un coût d’achat supérieur.
Le modem
Principe du modem
Le modem (MODulateur-DEModulateur) est le périphérique
utilisé pour transférer des informations entre ordinateurs via les
lignes téléphoniques. Les ordinateurs fonctionnent de façon
numérique (des 0 et des 1), alors que les lignes téléphoniques
fonctionnent en analogique. Le modem MODule d'abord le
signal numérique en signal analogique, c'est-à-dire qu'il le
transforme en son. Une fois transmis par téléphone, ce son est
DÉModulé et reconverti en signal numérique par l'autre modem.
Ainsi, deux ordinateurs dotés chacun d'un modem peuvent
communiquer entre eux.
Page 34 Autopsie d’un PC
L'ADSL exploite la ligne téléphonique tout comme le RTC, mais avec multiplexage, c'est à dire que la ligne
téléphonique de l'abonné supporte simultanément la communication téléphonique normale ainsi qu'un flux de
données numérique à très haut débit. Pour obtenir de tel débit, il est nécessaire de numériser la terminaison
de la liaison de l'abonné. On procède à l'installation d'un filtre et d'un modem spécifique à chaque extrémité
du réseau (au central téléphonique, ET chez l’abonné).
Le passage à l'ADSL a permis d'atteindre des débits variant de 1 Mbits/s à 10 Mbits/s selon la distance au
central téléphonique et l'état des liaisons au cuivre. Mais ce débit théorique dépend de la qualité de la ligne et
de la distance qui vous sépare du central téléphonique. La liaison reste établie en permanence (vous
pouvez surfer 24 h/24 h) tandis que la ligne téléphonique reste libre.
Le coût de l’ADSL est en chute libre puisqu’on peut « surfer » sur Internet à 512 kbits/s de manière illimitée
pour moins de 25 € / mois. En 2004, apparaîtra l’ADSL 2 qui devrait permettre de surfer jusqu’à 12 Mb/s
pour les abonnés situés à moins d’1,5 km d’un central !
Raccordement des modems
Les modems sont raccordés au PC :
soit en interne : il s’agit d’une carte de type ISA ou
PCI à insérer sur un connecteur libre de la carte mère.
soit en externe : le modem se connecte sur un port
série (pour les modems RTC 56K) ou sur un port USB
(indispensable pour les modems ADSL).
Carte modem interne au format PCI
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Voici une photo montrant l’arrière d’un boîtier mini-tour d’un PC récent :
Mini-guide d’achat du PC
Où acheter son PC ?
Quatre possibilités :
Les assembleurs sont des magasins achetant des pièces en grande quantité sur la durée en se groupant
avec d'autres distributeurs du même type... pour bénéficier de prix beaucoup plus intéressants. De plus, ils
travaillent avec de faibles stocks (juste un roulement d'une semaine) afin de limiter leurs charges fixes (ceci
explique aussi que les prix peuvent varier d'une semaine à l'autre).
A qualité égale, les PC ne sont pas beaucoup plus cher que dans les grandes surfaces, hors promotion bien
sûr. Le gros avantage est que vous disposez d’un suivi si vous voulez faire évoluer votre PC (changer le
disque dur, ajouter une carte de montage vidéo, etc.) et que les dépannages se font en quelques jours (voire
dans la journée si c’est un « petit » bobo).
Sur Internet
Il existe de nombreux sites (Surcouf, GrosBill micro, Cdiscount, etc.) où vous pouvez commander votre PC à
la carte. Il faut par contre être conseillé par un ami qui s’y connaît pour choisir les bonnes configurations. Les
prix sont souvent plus compétitifs que les grandes surfaces ou les boutiques d’assembleurs. Attention aux
modalités de service après-vente.
Une garantie de dépannage sur site pendant trois ans est une option presque indispensable (voir par
exemple le site de DELL qui propose des PC de qualité à des prix compétitifs). Sinon, gare aux coûts de
retour en usine et aux délais de réparation)
L’occasion
On peut trouver sur Internet ou dans les boutiques des PC récents à des prix très intéressants. Attention aux
prix demandés dans les petites annonces des journaux : les vendeurs ignorent souvent que pour le prix qu’il
demande, on peut avoir du neuf plus performant !!)
Les PC portables
Le portable apporte un gain de place appréciable : il reste toutefois plus cher et plus fragile qu’un modèle de
bureau. Ne jamais acheter un portable sans une garantie totale pour 3 ans : la moindre réparation hors
garantie vous conduira à jeter le produit à la poubelle, car le coût des réparations de portables est prohibitif !
Le prix des portables va de 1.000 € (entrée de gamme) à 1.500 € (pour un bon équivalent à un PC de bureau
d’entrée de gamme). Il en existe de bien plus chers (3.000 € et plus !).