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-Las montañas: Una gruesa, mística y hostil cordillera que corona toda la frontera del reino

de Lyosha, cubierta todo el año por nieve, muchos la consideran el fin del mundo civilizado,
pero la verdad es que es una fortaleza natural entregada por los dioses, que, junto con el
acechar del lobo invernal, protege el hermoso reino de Lyosha. La gente de las marcas las
llama por su nombre antiguo “Skałabur” (skała siendo fortaleza y Labur el espíritu del lobo),
y le tienen enorme respeto como la zona de cacería y protección del lobo del invierno. Si nos
acercamos hacia el centro de Lyosha encontraremos mucha gente que le dice simplemente
“las montañas”, mientras que en el palacio real algunos simplemente le llaman “la frontera”.

1. El paso de la vertiente. El paso de la vertiente. Es el paso principal para entrar a


lyosha y el único legal. Los rangers del Markiz Boreal ayudan a surcar los traicioneros
caminos de las montañas solo a quienes tienen los papeles para entrar. El punto en
que la ascensión termina y solo queda bajar de las montañas está marcado por una
enorme vertiente natural que alimenta los ríos dos ríos mayores de Lyosha, al lado de
esa vertiente hay una pequeña fortaleza que es la primera edificación con la que los
viajeros se encuentran al entrar legalmente al reino.
2. El risco: una forma de entrar a Lyosha sumamente ilegal, peligrosa y desesperada,
que consiste en atravesar el borde oeste de la cadena montañosa para llegar a los
riscos costeros de la marca boreal, de ahí encontrar una forma de sortear los riscos
para llegar a terreno firme. Este es un paso nuevo (de los últimos 10 años) utilizado
por los contrabandistas mas profesionales o estúpidos (o ambas), en la ladera del risco
se pueden encontrar algunos puentes colgantes hechos a la rápida, sobre todo en zonas
donde el terreno cedió hacia el océano, llevándose a todos los viajeros con él.
3. Las fauces.”Pasaremos entre los colmillos del lobo”. El mítico paso ilegal del norte
de Lyosha, todos han escuchado hablar de él, algunos tienen teorías sobre donde está,
pero solo unos pocos realmente saben cómo encontrarlo y como cruzarlo, a menos
que seas de este último grupo ni se te ocurra intentarlo. Solo los más dementes y
desesperados se atreven a meterse en las fauces del lobo. Sortea las montañas entre
los picos mas afilados y hostiles, con una ruta que recorre pequeñas cavernas, y zonas
sumamente rocosas y traicioneras. Un buen negocio que hacen los montaraces
Boreales es ir de vez en cuando a mirar ese camino, lotear el contrabando de los
osados que intentaron pasar, y disfrutarlo o entregárselo al Markiz.
4. El túnel (nombre pendiente): esta ruta esta cerrada. Antiguamente existía un túnel
de manufactura enana que conectaba los territorios del este con el interior de Lyosha,
los enanos de antaño lo usaban para comerciar y viajar con los lyoshanos sin tener
que sufrir las inclemencias de las montañas. Hace (ni idea cuantos años atrás), cuando
los enanos perdieron el último gran salón ante las fuerzas de los orcos rojos, el markiz
boreal los ayudo a escapar hacia el reino a través de ese túnel, mientras el austral
contenía a los orog en el bosque, los enanos que decidieron quedarse en la retaguardia
llamaron el verdadero nombre de la montaña, e hicieron colapsar el túnel sobre el
grueso del ejercito orog que los perseguía, y sobre ellos mismos.

-La marca Boreal: Si bien está compuesta en gran parte por las montañas anteriormente
descritas, también tiene dentro de su territorio los riscos de la costa oeste y la punta norte de
las montañas dentadas. Las fronteras de ambas marcas son delimitadas por el punto al que
llega la nieve en pleno verano, de ahí empiezan las baronías, Lyosha interior.

5. La empuñadura: localizada junto a la vertiente del río Eterno, en la mitad del


trayecto del paso principal para entra a Lyosha. Esta torre es el primer edifico de
confección humana que te encuentras al entrar a la nación de forma legal, con la punta
constantemente dotada de vigilancia, y sus estancias laterales para el refugio de los
montaraces y los viajeros, muchos extranjeros la confunden con la empuñadura de la
espada de algún Dios, que tiene la misma cordillera por recipiente.
6. Skałakruk: La fortaleza del cuervo. El gran y destartalado bastión de Lord Harken
Vraarg, Markiz Boreal de Lyosha. Entre las numerosas construcciones de madera y
cuero se puede identifica la sólida y ancha estructura que es Skalakruk. La fortaleza
no guarda ningun tipo de lujo, aparte de las cómodas pero marciales estancias del
Markiz y su familia, cada pulgada de la fortaleza es utilizada de manera práctica. Este
es el cuartel general de los montaraces boreales, numerosas tropas estables y de paso,
suministros, y los mejores herreros de Lyosha (según ellos y algunas baronías), esta
herencia del oficio es muy valorada por el sincretismo entre los humanos Lyoshanos
y los enanos que desde hace cientos de años fueron refugiados en el reino luego de la
invasión Orog de sus salones al oeste de las montañas, en este cuartel (y las marcas
en su totalidad) los enanos cuentan con mucha reputación y se les trata como iguales,
en esta fortaleza y su pueblo circundante existe la mayor población enana de Lyosha
(20%).
7. Cuervo Añejo: En algunos lugares la gente de los pueblos y granjas se acerca a las
fortalezas y murallas buscando protección, en Skalakruk las cosas sucedieron un poco
diferente. En el primer siglo del Reino de Lyosha como tal, cuando el primer Vraarg
y su gente construyeron la fortaleza y empezaron a organizar a los montaraces y
soldados de la marca, fueron a reclutar a las granjas y poblados hombres y mujeres
adultos con fuerza para aprender todo lo que había que aprender de estas montañas y
ser los guias y guardianes del reino, a causa del reciente terror del dragón Nyenvatar
prácticamente todos los jóvenes se ofrecían para enrolarse, y como las familias
quedaban sin la principal mano de obra para sembrar y cazar, además de que sentían
una responsabilidad para con Vraarg y sus montaraces, comenzó a llegar gente a la
inhóspita fortaleza, a sembrar y criar ganado para alimentar a las tropas y montaraces,
que eran sus mismos hijos e hijas, si bien hay algunas casitas escondidas entre la parte
mas baja de la montañas, el grueso de la población está en Cuervo Añejo. Este pueblo
es sumamente grande, con muy pocos edificios de dos pisos o mas, todos los que
trabajan aquí tienen que entregar un porcentaje grande a la administración de la
fortaleza, la cual se encarga de alimentarlos y vestirlos a todos (y a las tropas y rangers
por supuesto), los excedentes de producción se venden en las baronías
(principalmente en la de Alyssa y Korjund) usualmente a través de cooperativas.
Viven de la cría de cabras, minería de hierro, carbón y demases, y de la herreria
principalmente.
8. La memoria Boreal: al noroeste de cuervo viejo hay una zona donde la montaña cae
como una muralla recta de piedra gris de 3 metros de alto y mas de cien de extensión.
En esa muralla están gravados todos los nombres de quienes han muerto en la marca
boreal (y se supo, y se conocia), como muchas veces no recuperan los cuerpos de las
fauces del lobo, y cuando los tienen los queman sin mucha ceremonia, este es el lugar
de recuerdo y paz, tener un lugar en la muralla es una muestra de respeto y de que
serviste bien a Lyosha, todos los habitantes lo tienen por defecto, y es un castigo
sumamente fuerte que te sea negado (y solo el markiz puede hacerlo).
9. El salto del lobo: una cascada de no mas de 3 metros de ancho, pero de una fuerza
inconmensurable, alimenta una gélida laguna que eventualmente se une al río blanco.
Este es un punto importante para las ceremonias de los druidas del invierno, que son
una recluida autoridad religiosa en las zonas mas salvajes de Lyosha (ósea todo menos
la capital).

-La marca Austral: En el extremo sur del reino se encuentra un territorio fragmentado,
costas sumamente hostiles y rocosas, terreno muy confuso y quebrantado por la
fragmentación del río blanco que baja desde el lago eterno, nieve constante y fría neblina
reinan en esta marca a lo largo y ancho. Su territorio también se extiende a la frontera este,
donde la cordillera de Skalabur se adelgaza considerablemente (still super brigida) y se
entremezcla con Kiadhach, el bosque que domina la mayor parte del este lyoshano.

10. Skalakiad: El bastión desde el cual se organiza toda la guerra de guerrillas contra los
orog que tratan de pasar por el bosque Kiadhach. Se destaca por su altura, sus cuatro
torres se alzan por encima de todos los arboles del bosque. Es dirigido por Ivanna
Saratov, hermana menor del Markiz Austral, funciona de forma cien por ciento
marcial y viven en constante refriega contra las tropas enemigas.
11. Bahía gris: emplazamiento del mayor fuerte costero del mismo nombre, fue
construido por los aliados enanos luego de que los orcos rojos intentaran una invasión
marítima que de no ser por la horrenda ventisca que el mismo labur trajo hubiera sido
exitosa, un enano esta a cargo de este fuerte, y desde ese entonces ningun bote orog
ha logrado desembarcar por completo.
12. Velryba: Un gran pueblo costero de población envejecida por las necesidades de la
guerra, se dedican a la caza de ballenas en las frías costas australes y venden todo el
aceite que no utilizan a las baronías interiores de forma parecida a como funciona
Cuervo Añejo en el norte. En la parte mas alta del pueblo se alza Skalavel, y desde
ahí gobierna Viktor Saratov el Markiz Austral, preocupándose de toda la logística de
la guerra del este y protegiendo la frontera costera del reino. En la parte mas baja del
pueblo se encuentra una firme estructura que domina las olas y el roquerío de la costa,
este muelle solía ser el único puerto del reino, y si bien Lyosha no destaca por su
armada aquí tiene un par de tozudos navíos por si la necesidad salta, pero son mas
utilizados los barcos balleneros.
13. Los retazos: se le llama así a la zona este de la costa sur del reino por la terrible
fragmentación de la tierra debido a los numerosos deltas del río blanco que
antiguamente terminaba por completo en el lago eterno, pero luego de unos cientos
de años surgieron estas afluentes que se llevaron en su camino todos los poblados de
la costa y convirtió la geografía de la zona en un confuso y traicionero laberinto al
que pocos lyoshanos se atreven a entrar ya que se piensa que fue alguna maldición
brujeril o la ira de Hilbare lo que causó esa catástrofe.
14. El risco Aullido: es la saliente de un risco que se alza hacia el océano, el punto mas
sureño que tiene Lyosha, allí los druidas de Hilbare mantienen constantemente un
enorme fogón que marca el fin del territorio de labur, este es otro lugar
importantísimo para algunas ceremonias y es parte del peregrinaje de todo seguidor
del dios, los marinos lo utilizan como faro.

-Baronía de Alyssa: Es sumamente chocante para un extranjero que entró por la marca
boreal seguir el camino hasta la baronía de alyssa, porque la mayor parte del año llega un
punto del camino donde la nieve empieza a desaparecer, el viento a relajarse y el pasto a
ejercer soberanía sobre el territorio, dejas atrás las tierras hostiles de la marca, al menos
poéticamente. Al igual que la mayoría de las baronías, este territorio tiene mucha mas
población que mas marcas, pero mucho menos concentrada, abundan las granjas y
pequeñas villas, pero no todo es color de rosas, ya que al no estar en el territorio de las
marcas, y no ser de mucho interés para la capital, rondan muchas criaturas peligrosas de
las cuales nadie se hace cargo, y tampoco hay un control sobre la forma en que los barones
dirigen sus territorios, siempre y cuando cumplan con los tributos a la capital.

15. Alyssievny: Es el pueblo principal de la baronía, funciona de manera feudal y es


donde también tiene sus tierras y su casa la Baronesa Anna Varell, desde aquí se
toman todas las decisiones que afectan al territorio y anualmente se celebra una
importante feria donde se rematan las mejores piezas de ganado y se compite por las
mejores cosechas, ensalzando la vida agropecuaria de toda la baronía de Alyssa. En
este mismo pueblo conviven los clérigos de Daemaner con los misioneros de la recién
llegada iglesia de Lerinia, ambos bajo la mirada paciente y severa de los mas antiguos
clérigos de Hilbare. En este pueblo es muy común encontrar una caravana de
spreegans de apellido Sedheral, si bien algunos de ellos van y vienen como dicta la
tradición, algunos se han establecido demasiado comodamente en las afueras de la
ciudad, mientras sean una entretención para la gente y no quebranten demasiado la
ley y la paz del Barón, todo debería andar bien.

16. Pueblito de Illiniv (posible eco): con suerte 5 o 6 casas componen este pequeño
pueblito pesquero a la orilla del río blanco, cada cierto tiempo sus pequeños tributos
dejan de llegar a Alyssievny y los hombres del barón tienen que ir a recaudar lo debido
presencialmente, el tema es que a veces no encuentran el dichoso pueblito, algunos
dicen que han llegado y solo encontrado ruinas, pero eventualmente siempre se
recupera el flujo de tributos desde ese pueblo.

17. El mirador de plata: alrededor de una antigua y primitiva ruina de piedra que servía
a los antiguos lyoshanos para poder observar los astros y llevar un registro básico de
sus movimientos, se instaló el culto de daemaner con un pulcro y organizado
campamento, sirviendo de cuartel general para los clérigos y paladines que van y
vienen por las tierras del reino haciendo su buena obra. Nadie mas que ellos saben
realmente porque comenzarón a tener tanto interés en este lugar durante los últimos
años, pero la reina le prometió que si eliminaban de raíz el problema de los monstruos
y peligros de Lyosha, les entregaría ese lugar a la iglesia para que dispongan como
quieran de el por la eternidad.

18. Granja de Keorinn: cuando por influencia del Markiz Boreal, el barón de Alyssa
entregó unas hectáreas de tierra a una familia enana supuestamente importante en su
nación destruidad, jamás se pudo imaginar que los extranjeros serían capaces de tal
producción y competencia mercantil, el barón pensó que hacia beneficencia cuando
realmente estaba armando al mas fiero competidor mercantil de la zona. Esta
propiedad agropecuaria queda al lado este del rio blanco y colinda con este, la
cantidad de trabajadores (en un principio enanos, pero a estas alturas cualquiera que
busque trabajo duro pero honrado) que llega a esta granja buscando mejores
oportunidades termina estableciéndose cerca lo cual a generado el desarrollo de un
pequeño pero próspero pueblo alrededor de la casa patronal. A cargo de Svalin
Keorinn y su familia, suelen cortar un poco de los tributos que deben enviar al barón
para poder enviarle más suministros a la empalizada.

-Baronía de Korjund: En el sector sureste de Lyosha interior, es la con mayor territorio,


pero también la mas peligrosa de todas. Cubierta mas de la mitad por el bosque Kiadhach
y el resto por fértiles planicies al norte, y fiera tundra al sur. Hace varias generaciones
atrás cuando el markiz austral le exigía constantemente mas fondos y suministros a la
corona para aguantar la invasión orog, el rey de ese entonces decretó que todo el tributo
que normalmente aportaba la baronía de Korjund iba ahora a ir directamente a la marca
austral, hasta que los orog dejen de ser una amenza, es por ello que este territorio esta
muy compenetrado con la marca, y son los cimientos de la guerra que se libra dia a dia
en la empalizada.

19. Korjevny: un pequeño castillo desde el cual se dirigen las hectáreas y hectáreas de
cultivo que lo rodean, el pequeño pueblo que se forma alrededor del castillo esta
dedicado en un 100% a producir lo mas y mejor posible toda la tierra y animales que
tienen a su disposición, dado que el barón Alex Korjund pasa la mayor parte del
tiempo yendo y viniendo de Skalakiad organizando tropas y suministros, su esposa
Elisa Korjund hace todo el trabajo judicial y administrativo de barón, además de
mantener el perfecto funcionamiento de las tierras, oficio que enseña a sus hijos e
hijas.

20. Descanso de Labur: dicen que aquí es donde Labur de echa a descansar de vez en
vez entre las cómodas raíces de un enorme roble. La verdad no hay suficientes
pruebas ni testigos visuales que confirmen esa declaración, ni que el lobo del invierno
necesite siquiera descansar, pero es en este roble en lo profundo del bosque donde
habitan los mas poderosos y antiguos druidas de Hilbare, es un punto de peregrinaje
y aprendizaje para muchos druidas a lo largo de Arkais y también el hogar de una
rama extremadamente peligrosa de ellos, los que siguen la senda salvaje de las fauces
del lobo.

21. La torre (maybe un eco): hace muuuuushos años atrás, un pueblito de la baronía de
Korjund vio aparecer de entre la niebla mañanera una torre, muy gruesa con las
ventanas tapiadas y sin almenas, justo en la bifurcación que separa los ríos esmeralda
y zafíro, nadie sabe cual es el asunto de la torre o cual es su señor mas que causaba
(y causa) insomnio a todos los habitantes a 5 kilómetros a la redonda, asi que se
despobló ese sector para dejarla sola en el misterio. El barón de torvand por órdenes
del rey intento abrirla, saquearla y demolerla, pero parecía ser completamente
imposible afectarla de alguna forma.

22. Skalakhota: muchos consideran que es una patudez que el rey (uno rey hace varios
años atrás) le pusiera “fortaleza de caza” en lyoshano a la bella y delicada mansión
que se mandó a construir en el bosque Kiadhach para de vez en cuando retirarse a esa
zona a descansar y cazar de sus opresivas responsabilidades reales. La cosa es que el
viaje era bastante largo desde la capital y el bosque bastante peligroso, de manera que
si el rey no iba con todo un destacamento armado, era probable que uno de sus nobles
invitados falleciera en la recreación (ups), por ello la mansión quedó abandonada
cuando ese rey murió. Hoy en dia y desde hace un tiempo ya, es utilizada por los
rangers y soldados australes para recuperarse de heridas que Skalakiad no tiene los
recursos para tratar a largo plazo, además de funcionar como punto de descanso para
los viajeros que surcan el Kiadhach, ahora si esta mas o menos remodelada para que
funcione como una verdadera fortaleza, la idea es que la reina no se entere de esto ya
que sigue siendo su propiedad.

-Baronía de Torvand: Le dejaron a uno de los mas fuertes hacerse cargo de las tierras
malditas cuando se fundó Lyosha, las tierras en su mayoría asperas donde habitaba el
dragón Nyenvatar cuando no estaba asolando todo el territorio, poco se esperaban en ese
entonces que las tierras de Torvand se volviesen las mas ricas durante la mayor parte de
la historia del imperio. Si bien hay un trozo de tierra fértil hacia el norte de la baronía, su
mayor parte es tundra, territorio seco y frío donde crece poco y nada, al menos nada
vegetal porque dicen que “el oro llama al oro”, y en toda la zona alrededor de la montaña
donde vivía el dragón, las minas son abundantes en oro y piedras preciosas, al nivel que
si todas las gemas y el oro que Lyosha tiene dando vueltas por el reino gracias a esta
baronía llegasen a entrar en el mercado internacional, desestabilizarían el negocio de las
piedras preciosas.

23. Nuevo Torevny: El primer pueblo de ese nombre existía en el sur del territorio, en
plena tundra pero a medida que se fueron enriqueciendo el barón de turno decidió que
no podía ser tan rico y vivir en tan miserable paraje asi que cambió toda su casa al
norte, y su pueblo lo siguió. Al ser un pueblo planificado se pusieron manos a la obra
los mejores arquitectos del reino, por lo cual esta diseñado para ser hermoso y
funcional, las calles son fáciles de seguir, los mercaderes de similares rubros están
cerca y por encima de todos se alza la casa del barón Sokolov Torvand. Pero claro,
en esta ciudad solo viven los nobles, los mercaderes y los profesionales, todo el
grueso de mano de obra vive o en el antiguo pueblo, o en las minas mismas o en las
pocas granjas que quedan.

24. La montaña roja: en los tiempos de Nyenvatar todas las miradas estaban siempre de
reojo fijas en la silueta de la montaña, esperando aterrorizados a que la figura roja de
la sierpe se manifestara de entre sus sombras y fuera hora de ponerse a cubierto.
Ahora algunos la miran con placer y avarcicia conscientes de como llena los bolsillos
constantemente, algunos ingenuos la miran con esperanza de trabajo y seguridad,
pero la mayoría la mira con recelo y cansancio. La que solía ser la guarida del dragón
ahora es headquarters desde el cual se organiza la minería, y desde ahí empiezan los
túneles que dia a dia sacan piedras preciosas bajo la mirada atenta de los soldados y
guardias del barón Torvand. A los pies de la montaña se conforma un grande y pobre
pueblo de casas y tiendas de los trabajadores de la mina.

25. Viejo Torevny: en plena tundra está todavía el antiguo pueblo de la baronía, hoy
habitado solo por ancianos y seres extraños. Esta dado de baja por la capital asi que
no pagan impuestos, lo cual ha atraído a los mas extraños y ermitaños seres en busca
de un techo, parece a todas luces un pueblo fantasma pero no lo es, es un antro de
ladrones y locos que tiene sus días contados para que alguna autoridad se percate de
lo que pasa ahí y vaya a arrasar.

26. Alivio del viajero: un nombre algo irónico para una zona donde actualmente no pasa
casi nadie, pero antes de que Torevny se cambiase al norte, este conjunto de géiseres
y manatiales de aguas termales que se entremezclan en pozas con aguas del río zafíro
era una bendición en el camino para cualquier viajero cansado, y un lugar muy común
de tratamiento y sanación. Hoy en dia esta usualmente desierto aparte de algún que
otro viajero solitario que conoce como llegar, la enorme posada esta destartalada pero
la dueña sigue viviendo ahí, muchos dicen que las aguas y vapores le entregaron vida
eterna.

-Baronía de Miska: Hasta hace algunos años era la mas miserable de todos los territorios
del interior de Lyosha, plantaban papas y criaban cabras en terrenos medianamente
fértiles pero rocosos y feos, con el avance del río blanco mas allá del lago eterno y la
formación de los retazos, perdió aun mas territorio y sustentabilidad. Luego de que el rey
de la generación anterior tuviera que decidir entre anexar el territorio o potenciarlo,
decidió por quitarle territorio a las marcas (con mucha controversia y discusión) para
entregarle parte de los riscos de la boreal, y el Fiordo de penas de la austral, volviéndola
la primera baronía en tener acceso al océano y frontera con el mundo, esto era parte del
plan del rey para abrir Lyosha al mundo, comenzo a inyectarle fondos a Miska para
construir un puerto en el fiordo y voilá, de pronto el reino tenia un canal al mundo exterior
que no pasaba por las marcas y toneladas de nieve, la baronía abandonó cualquier intento
de agricultura y se dedicó en un 100% a la actividad comercial, volviéndose el territorio
mas cosmopolita de Lyosha, el mas próspero y el favorito de la corona.

27. Miskevny: al recorrer las calles del pueblo/pequeña ciudad uno puede identificar sin
problemas la zona antes de la apertura del reino, y la zona en constante crecimiento
de después de aquel evento, la variada arquitectura, la falta de planificación urbana y
los diversos productos y servicios que no se encuentran en ninguna otra zona de
Lyosha son demasiado llamativos, y eso que esta ciudad no es el puerto mismo, sino
el punto de organización que deriva todas sus mercancías al destino que corresponde,
los caminos que entran y salen de este lugar son tan nuevos que muchas veces la
baronía de Alyssa manda sus tributos acá para que se deriven a la capital. A diferencia
de otras zonas del reino, acá la adoración a Hilbare y Daemaner a amainado ante la
colosal iglesia de Lerinia que llegó junto con los barcos de mercancía, los misioneros
de esta diosa traen pan y prosperidad a aquellos que los siguen. Si bien la capital es
la ciudad mas hermosa y grande de todas, Miskevny es sin duda la mas vibrante.

28. Puerto amanecer: “Este lugar representa es el nuevo amanecer para el reino de
Lyosha” dijo el rey al poner la primera piedra del puerto, desafiando abiertamente a
las marcas y tratándolas de arcaicas, buscando una Lyosha comerciante y abierta a lo
que pasa en el resto del mundo. Una lástima que no vivió para verlo terminado. Puerto
amanecer es sin duda un lugar sumamente productivo, sacan y meten mercancías
como hormigas llevando comida, enviando todo de inmediato a Miskievny en
caravanas repletas de soldados, pero toda esa prosperidad es la cara que muestra el
barón, porque este puerto también trajo consigo la turbiedad, solo se hacen tres cosas
ahí: trabajar, beber y vender, es una madriguera de bares, casas de lenocinio y
mercado negro, aquí puedes encontrar todo lo que el barón prohibió que entrase a
Lyosha y todo lo legal a mejor precio.

29. Faro estival: Simbolizando un triunfo a frio de las marcas, este faro emplazado en el
fiordo de penas es de la mayor tecnología, la consejera de la reina, Elisa Everwind
maga del sello se encargó personalmente de que el faro funcionase en perfecta forma
sin mucha necesidad de atención humana, algunos dicen que la maga puede encender
y apagar el faro a voluntad incluso desde la capital. A los pies del faro hay muchas
ofrendas para la diosa Lerinia.

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