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UNIVERSIDAD ICESI

DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE


MEDIADAS CON TIC
Coherencia en el contenido de la unidad con el
modelo tecno – pedagógico y los estándares ISTE

Gustavo Adolfo Ortiz Pazos


CONTEXTO PEDAGÓGICO

El siguiente proyecto se Para su realización se


realizará con estudiantes de
grado 11° del Colegio
organizarán varias
Hispanoamericano de la ciudad sesiones de clases donde El objetivo será
de Cali donde se trabajará se presentarán actividades desarrollar en los
Colombia pasado - presente: sus orientadoras del proceso.
problemáticas políticas, estudiantes su
Estas actividades utilizarán
económicas, sociales o
estrategias didácticas
pensamiento crítico,
culturales. El trabajo consistirá
en hacer una comparación mediadas por las TIC propositivo y la
entre el contexto político, como el Blog, argumentación oral
económico, social o cultural de herramientas
Colombia durante el proceso de y escrita.
la Independencia en 1819 con el
audiovisuales y
momento actual. organizadores gráficos.
SABERES

CONOCER SER HACER


Los estudiantes estarán en Los estudiantes estarán en Los estudiantes estarán en
la capacidad de identificar la capacidad de mostrar la capacidad de
y reconocer el contexto de una actitud crítica, abierta implementar propuestas
nuestro país en aspectos y propositiva frente a las académicas de análisis y
políticos, económico, problemáticas refelxión a la problemática
sociales o culturales colombianas en la colombiana a través de
comparando la situación actualidad herramientas TIC
de la época de la
independencia en 1819
con la actual
AMBIENTES DE
ACTIVIDAD ESTÁNDARES ISTE
APRENDIZAJES
Presentación del blog del docente a Aprendiz Empoderado
los estudiantes donde se indicará el Los estudiantes aprovechan la tecnología para
proyecto “Bicentenario de nuestra tomar un papel activo en la elección, el logro
y la demostración de las competencias en sus
Independencia: Análisis de
objetivos de aprendizaje, informados por las
Colombia, pasado – presente” en el ciencias del aprendizaje
salón de clase.
ACTIVO
Colaborador Global
Se organizarán en grupo máximo 3 Los estudiantes se involucran Los estudiantes usan herramientas digitales
estudiantes y podrán escoger uno activamente en el uso de la para ampliar sus perspectivas y enriquecer su
de los aspectos (político, aprendizaje colaborando con otros y
económico, social o cultural) de
tecnología en vez de sólo trabajando eficazmente en equipos a nivel
recibir información local y global.
Colombia teniendo en cuenta el
momento de la independencia en pasivamente de ella. Comunicador Creativo
1819 y lo contrastarán con la Los estudiantes se comunican claramente y se
situación actual a través de expresan creativamente para una variedad de
organizadores gráficos, recursos propósitos usando las plataformas,
audiovisuales, textos especializados herramientas, estilos, formatos y medios
etc, que presentarán en su Blog. digitales apropiados a sus metas
AMBIENTES DE
ACTIVIDAD ESTÁNDARES ISTE
APRENDIZAJES
Ciudadano Digital
Búsqueda de información e Los estudiantes reconocen los derechos,
imágenes en fuentes responsabilidades y oportunidades de vivir,
aprender y trabajar en un mundo digital
confiables. Para esta interconectado, y actúan y modelan de
actividad cada grupo llenará manera segura, legal y ética

un formato para cada COLABORATIVO Constructor de Conocimiento


Los estudiantes críticamente seleccionan una
fuente consultada donde variedad de recursos usando herramientas
escribirán las descripciones Los estudiantes usan las digitales para construir conocimiento,
producir artefactos creativos y hacer
generales (Título, autor, año herramientas para colaborar experiencias de aprendizaje significativas
de publicación, editorial, con otros y no sólo trabajar para ellos y para otros.

palabras claves, resumen individualmente Pensador Computacional


recopilan datos o identifican conjuntos de
del texto, opinión, datos pertinentes, utilizan herramientas
conclusiones, bibliografía y digitales para analizarlos y representan datos
de diversas maneras para facilitar la
link) resolución de problemas y la toma de
decisiones.
ACTIVIDAD AMBIENTES DE APRENDIZAJES ESTÁNDARES ISTE

En las sesiones se realizará la Comunicador Creativo


Los estudiantes se comunican claramente y se
búsqueda del contexto político, expresan creativamente para una variedad de
económico, social o cultural de propósitos usando las plataformas,
nuestro país al iniciar el siglo XIX y herramientas, estilos, formatos y medios
digitales apropiados a sus metas
organizarán lo consultado en un
organizador gráfico (Infografía, CONSTRUCTIVO Diseñador Innovador
Mapa Conceptual o Mapa Los estudiantes usan una variedad de
tecnologías dentro de un proceso de diseño
Mental); además buscarán y Los estudiantes usan la para identificar y solucionar problemas
subirán videos especializados tecnología para conectar creando soluciones nuevas, útiles o
donde indiquen las características imaginativas.
del tema que están trabajando y
nueva información con evalúan la exactitud, la perspectiva, la
credibilidad y la relevancia de la información,
algunos textos históricos sobre el conocimientos previos y no los medios, los datos u otros recursos.
tema. Estas actividades deben sólo recibirlos pasivamente
Constructor de Conocimiento
tener talleres sobre lo consultado c. seleccionan la información de las fuentes
digitales usando una variedad de
herramientas y métodos para crear
colecciones de artefactos que demuestran
conexiones significativas o conclusiones.
ACTIVIDAD AMBIENTES DE APRENDIZAJES ESTÁNDARES ISTE

Aprendiz Empoderado
Creación y diseño del blog Los estudiantes aprovechan la tecnología para
(cada grupo) donde tomar un papel activo en la elección, el logro
y la demostración de las competencias en sus
presentarán lo consultado y objetivos de aprendizaje, informados por las
las actividades desarrolladas ciencias del aprendizaje

sobre el tema, harán las ACTIVO


Ciudadano Digital
Los estudiantes reconocen los derechos,
respectivas contrastaciones responsabilidades y oportunidades de vivir,
y analizarán la situación Los estudiantes se aprender y trabajar en un mundo digital

pasado - presente involucran activamente en el interconectado, y actúan y modelan de


manera segura, legal y ética
uso de la tecnología en vez
de sólo recibir información Comunicador Creativo
Los estudiantes se comunican claramente y se
pasivamente de ella expresan creativamente para una variedad de
propósitos usando las plataformas,
herramientas, estilos, formatos y medios
digitales apropiados a sus metas
ACTIVIDAD AMBIENTES DE APRENDIZAJES ESTÁNDARES ISTE

Al final del proceso, los Colaborador Global


Los estudiantes usan herramientas
estudiantes compartirán el digitales para ampliar sus perspectivas y
link de su blog en el blog del enriquecer su aprendizaje colaborando
con otros y trabajando eficazmente en
docente para que sus equipos a nivel local y global.
compañeros puedan Comunicador Creativo
AUTÉNTICO
ingresar y hacer los comunican ideas complejas de manera
comentarios. Los estudiantes usan la tecnología clara y eficaz creando o utilizando una
variedad de objetos digitales tales como
Se socializará los para ligar actividades educativas al
visualizaciones, modelos o simulaciones.
mundo exterior y no sólo en tareas
aprendizajes y la experiencia des-contextualizadas Constructor de Conocimiento
del proceso construyen conocimiento mediante la
exploración activa de problemas y
situaciones del mundo real, desarrollando
ideas y teorías y buscando respuestas y
soluciones.

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