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GUÍA PARA
DOCENTES
La Guía Definitiva para la Impresión 3D en el Salón de Clases
Copyright © 2017 MakerBot Industries, LLC.
Todos los derechos reservados.
MakerBot.com
ISBN: 978-0-9991345-0-4
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
MAKERBOT,
GUÍA PARA
DOCENTES
La Guía Definitiva para la Impresión 3D en el Aula
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
PÁGINA 5
INICIAR CON LA GUÍA exclusivos en el aula y obtenga capacitación,
equipamiento, así como descuentos especiales.
Parte 1: Conceptos básicos sobre cómo
funcionan las impresoras 3D y cómo utilizarlas,
incluyendo un curso intensivo de diseño 3D. Llene su solicitud para ser un miembro
en: makerbot.com/educators
Utilice la plataforma Thingiverse EducationTM Para obtener más información, las Comisiones
y la Guía MakerBot para Educadores como Federales de Comercio (FTC, por sus siglas
inspiración para combinar los programas de en inglés, Federal Trade Commissions) han
estudio existentes, crear los suyos y explorar establecido prácticas y directrices muy útiles
nuevos temas y aplicaciones para la impresión 3D para los educadores con respecto a la privacidad
¡Piense de manera creativa! de los estudiantes en línea; por favor consulte MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
ftc.gov/tips-advice/businesscenter/guidance/
complying-coppa-frequently-asked-questions# Sc
CONVIÉRTASE EN UN
EDUCADOR MAKERBOT
(MAKERBOT EDUCATOR TM)
CONTENIDO
P 80. Proyecto 04
CASTILLO DE
MINECRAFT IMPRESO
EN 3D QUE ENSEÑA
SOBRE PERÍMETROS
Y ÁREAS
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PÁGINA 7
TABL A DE CONTENIDO
Parte 03:
Vayan
más lejos
P 90. Proyecto 05
EL ARQUITECTO
P 162. Posprocesamiento
LIJADO DE OBJETOS
VELOZ IMPRESOS EN 3D
P 106. Proyecto 06
H 2 HAZLO AVANZAR
P 166. Posprocesamiento
PEGADO DE OBJETOS
IMPRESOS EN 3D
P 118. Proyecto 07
DESAFÍO DE
P 172. Posprocesamiento
PINTADO DE OBJETOS
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
SUPERVIVENCIA IMPRESOS EN 3D
AL CLIMA
P 128. Proyecto 08
PLANEADORES
P 178. Posprocesamiento
MOLDEO EN SILICÓN
DE LIGAS CON PATRONES
IMPRESOS EN 3D
P 140. Proyecto 09
BONANZA DEL
P 188. Posprocesamiento
MOLDEO EN SILICÓN
TORNILLO DE CON MOLDES
ARQUÍMEDES IMPRESOS EN 3D
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
PARTE 01:
TODO ACERCA DE
LA IMPRESIÓN 3D
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
INTRODUCCIÓN A LA
IMPRESIÓN 3D
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libro nos centraremos en la tecnología más común, que se encuentra en
todas las impresoras 3D MakerBot® ¡Vamos a sumergirnos y aprender sus
conceptos básicos!
TERMINOLOGÍA
FDM ®: Modelado por Deposición Fundida (por sus
¿CÓMO FUNCIONA?
01 02 03
01: La impresión FDM (Modelado 02: El modelo 3D se secciona 03: En la impresora, el filamento se
por Deposición Fundida, por sus o rebana en capas 2D, con alimenta a un extrusor que dibuja cada
siglas en inglés Fused Deposition un software y después se rebanada, capa por capa sobre la placa
Modeling) comienza con un envía a la impresora. de impresión. Con el tiempo, estas
modelo digital en 3D, generado capas 2D se acumulan una encima de
principalmente a través de un otra para producir una Impresión 3D.
programa de modelado en 3D.
CONOZCA SU Los siguientes diagramas detallan los componentes
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
PANEL DE CONTROL
BOTÓN DE RETROCESO
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¡Una favorita entre los educadores! Su capacidad
de impresión es lo suficientemente grande para
imprimir los proyectos de varios estudiantes a la CA JÓN DEL CARRETE DE FIL AMENTO
vez y la impresora cabe perfectamente en una
mesa o escritorio.
PANEL DE CONTROL
BANDEJA DE IMPRESIÓN
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
BANDEJA DE IMPRESIÓN
VOLUMEN DE IMPRESIÓN
GANTRY
GRÚA DEL CARRO
CARRO
RECEPTÁCULO DEL
CARRETE DE FIL AMENTO
BANDEJA DE IMPRESIÓN
BOTÓN DE ACCIÓN
CAPÍTULO UNO: CONOZCA SU IMPRESORA 3D
ESPECIFICACIONES
EXTRUSOR
TÉCNICAS
BANDEJA DE IMPRESIÓN
Bandeja de Impresión
Flexible, Nivelada de
Fábrica con Superficie
de Sujeción
5 pulgadas de alto
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¡La más grande! La impresora Replicator Z18 de MakerBot es capaz de imprimir
piezas de hasta 45.7 cm de alto, ideal para proyectos a gran escala.
GANTRY
GRÚA DEL CARRO
DEPÓSITO DE RESIDUOS
DE FIL AMENTO
ESPECIFICACIONES
TÉCNICAS
BANDEJA DE IMPRESIÓN
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Acero con acabado de pintura
electrostática con PC-ABS y Material
de Compuesto de Aluminio
VOLUMEN DE IMPRESIÓN
Ingeniería: Ingenieros de la empresa Lockheed Martin Diseño de productos: La empresa Canary desarrolla,
utilizan las impresoras 3D de la marca MakerBot para prueba y refina sistemas de seguridad inteligentes con
rediseñar los telescopios espaciales. ayuda de la impresión 3D.
CAPÍTULO UNO ¿QUIÉNES UTILIZAN L A IMPRESIÓN 3D?
Tecnología: Diseñadores de la empresa Pelotón utilizan Medicina: El uso de las prótesis imprimibles en 3D de
las impresoras MakerBot 3D para diseñar prototipos de código abierto, permite a personas de todo el mundo
sus bicicletas fijas de vanguardia. imprimir dispositivos de asistencia de bajo costo.
Arquitectura: La compañía Perkins + Will, la firma Entretenimiento: El equipo de Legacy Effects creó un
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de arquitectura con sede en la ciudad de Nueva York, traje a detalle de alienígena de tamaño natural con la
utiliza la impresión 3D para probar nuevas ideas de impresión 3D.
construcción.
¿CÓMO UTILIZAR UNA IMPRESORA 3D?
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Estos son los tres pasos básicos para imprimir en una impresora 3D de la marca MakerBot:
1: Diseño. Para imprimir en 3D, se debe iniciar con un 2: Slicing. Antes de imprimir un modelo, prepare el
archivo 3D. Aquí hay algunas formas de obtener uno: archivo en el software MakerBot ® PrintTM. Siga los
siguientes pasos:
›› Diseñe un modelo en un software de diseño 3D o un
programa de diseño asistido por computadora (CAD) ›› Edite las configuraciones de impresión.
›› Escanee un objeto físico existente con un escáner 3D. ›› Decida si desea imprimir una o más piezas.
›› Encuentre un modelo en línea de un sitio web ›› Seccione el modelo para preparar la impresión,
como Thingiverse.com o grabcad.com lo cual traduce el modelo en un idioma que la
impresora 3D puede entender.
MakerBot.com/learnmore
CAPÍTULO
IMPRESIÓN 3D EN EL
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DOS
SALÓN DE CLASES
CAPÍTULO DOS: IMPRESIÓN 3D EN EL SALÓN DE CL ASES
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3D, es hora de que usted comience a usarlas. Esta sección le proporcionará
asesoramiento para la implementación de impresoras 3D en su escuela, salón
de clases, biblioteca o taller.
ESCUELAS CON IMPRESORAS MAKERBOT
TERMINOLOGÍA
Bandeja de impresión: Superficie Las impresoras MakerBot son confiables, seguras y fáciles de usar
plana utilizada como base para dentro del aula. Son la elección número uno entre los educadores
adherir la impresión. en más de 5 000 escuelas en todo Estados Unidos. Los productos
Material de Soporte: Estructura de MakerBot ayudan a preparar a los estudiantes para carreras
andamiaje desmontable que se imprime significativas, para abrirles un mundo de ideas, diseño e innovación
debajo de voladizos (secciones no estudiantil.
soportadas) de sus piezas impresas.
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DE CLASES
En este espacio de creación, Ofrece un espacio dedicado Permite que los estudiantes
los estudiantes trabajan lado para albergar impresoras sigan instrucciones detalladas
a lado con sus impresoras y comunitarias. mientras se preparan para su
compañeros para mejorar el experiencia de impresión.
aprendizaje colaborativo.
HERRAMIENTAS Y SUMINISTROS DE
IMPRESIÓN 3D SUGERIDOS
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MAKERSPACE O
IMPRESORA
ESPACIO DE CREACIÓN
DEL DOCENTE
Cuando llegue su impresora, lo primero que tendrá que hacer es desempacarla y comenzar la
configuración. Será guiado para conectarse a WiFi, conectar su Smart Extruder+, calibrarlo junto con
la impresora, cargar el filamento e iniciar una prueba de impresión. El proceso de configuración debe
tomar entre 15 y 20 minutos, entonces ¡Usted estará listo para emprender su primera Impresión 3D!
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El último paso del proceso de configuración guiada es seleccionar una prueba de impresión
desde el almacenamiento interno de la impresora. Aquí hay algunas cosas que debe
observar al imprimir:
Línea de purga: Su
impresora MakerBot
Replicator+ dibuja una
línea recta a través
Primera capa: La
primera capa (Raft) de
su impresión es la más
importante. Si observa
que las partes de la
primera capa no se
adhieren a la Bandeja
de Impresión, cancele
y considere nivelar la
Bandeja de Impresión.
Impresión de prueba:
Cada una de las
impresiones de prueba MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
en su impresora tarda
entre 20 y 45 minutos
en imprimirse. Una
vez que la prueba
se ha completado,
¡ya está listo para
seguir adelante y
comenzar a imprimir!
Seleccione la Impresora: Haga clic en el menú de la Insertar archivos: Abra el panel del proyecto y
impresora para ver las impresoras activas. Elija agregar seleccione añadir modelos. Como alternativa,
una impresora para ingresar una nueva a su lista. puede arrastrar y soltar archivos directamente
desde la computadora en la ventana principal de su
Agregue una impresora de red para navegar desde
impresora MakerBot.
impresoras que ya están en su red a través de WiFi o
CAPÍTULO DOS: PREPARAR ARCHIVOS CON L A IMPRESORA MAKERBOT
Disposición: Organice los modelos en la(s) Ajustes: Seleccione su modo de impresión, tipo de
bandeja(s) de impresión utilizando los menús extrusor y el material de soporte. Las configuraciones
de organización, orientación y escala. Rote sus de impresión afectarán la resistencia, la calidad
modelos para que la mayor cantidad de superficie de la superficie, el peso, el tiempo de impresión
plana toque la Bandeja de Impresión. Trate de usar y otras propiedades de las piezas impresas.
la opción de colocar la superficie en la Bandeja Recomendamos siempre imprimir con rafts.
de Impresión del menú orientar para ayudarse.
SUGERENCIA: Coloque los modelos lo más cerca SUGERENCIA: Los modos de impresión son un
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para la impresión. MakerBot Print es el software que usará para tomar los diseños en 3D
y convertirlos en archivos imprimibles en 3D. Descárguelo gratis en makerbot.com/print
Impresión: Utilice el botón de impresión para Supervise el progreso de la impresión al navegar por MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
imprimir directamente en impresoras conectadas el menú de la impresora y vea la transmisión de video
o para exportar archivos a impresoras sin en directo. También puede monitorear la impresión
conexión (esto aparecerá como exportar si ha a través de la aplicación MakerBot® Mobile™.
seleccionado una impresora no conectada).
SHELLS E INFILL
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Los shells (capas exteriores) son el perímetro de cada capa; forman las paredes de
su pieza. El infill (relleno) es la estructura interna de su pieza. Puede configurar el
infill de su pieza para que se encuentre entre 0% (hueco) y 100% (sólido).
Aumentar el infill y el número de shells hará sus piezas más fuertes, pero
incrementará el tiempo de impresión y el uso del filamento.
PIRÁMIDE PIRÁMIDE
IMPRESA IMPRESA
0% de Infill 25% de infill
08 Shells 02 Shells
PIRÁMIDE PIRÁMIDE
CAPÍTULO DOS: SHELLS, INFILL, SOPORTES Y RAF TS
IMPRESA IMPRESA
02% de infill 50% de infill
02 Shells 02 Shells
PIRÁMIDE IMPRESA
10% de infill / 02 Shells
sin soportes
SOPORTES Y RAFTS
Los soportes son andamios impresos para salientes. Si su modelo tiene salientes
mayores de 68 grados (medidos desde el eje vertical), entonces necesitará imprimirlos
con soportes. Un raft ayuda a que la pieza se adhiera a la Bandeja de Impresión,
mediante el establecimiento de una base uniforme y plana para imprimir.
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SOFTWARE HARDWARE
01. Añadir archivos: Haga clic 05. Instale la Bandeja de Impresión:
en Archivo> Insertar Archivo o Cargue su Bandeja de Impresión en el
arrástrelo y suéltelo a la derecha eje Z y confirme que esté bien sujeta
sobre la Bandeja de Impresión.
09. Retire la Bandeja de 10. Retire las piezas de la 11. Deseche los rafts y
Impresión: Deslice la Bandeja Bandeja de Impresión: Flexione los soportes: Utilice las
de Impresión hacia usted suavemente la Bandeja de manos o herramientas
para quitarla del eje Z. Impresión o utilice una espátula para quitar suavemente
delgada para retirar las piezas. el raft y los materiales de
soporte de las piezas.
CONSEJOS DE
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
MAKERBOT EDUCATORS
“
¿QUÉ DEBE SABER ANTES DE COMENZAR?
Les pedimos a los educadores que nos dijeran algo que les hubiera gustado
saber antes de empezar a utilizar una impresora 3D en el aula:
“
¿CÓMO ANALIZAR Y CALIFICAR LOS PROYECTOS DE LOS ESTUDIANTES?
Nuestros educadores compartieron la forma en que evalúan el éxito estudiantil:
Requisitos claros y justos: “Sus Busque los conceptos básicos: Permita errores: “Cree un
estudiantes estarán en diferentes “Califique las mejores prácticas método de evaluación que
niveles de habilidad de diseño de impresión 3D básicas, permita errores. Al superar los
3D, por lo que debe establecer como el asegurarse de que defectos en el diseño es cuando
requisitos que se centren en los modelos estén colocados ocurre el aprendizaje real. Si
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Establezca una Configure las Cree un Si tiene una Revise los archivos
convención de cuentas de los almacenamiento impresora, imprima del estudiante
nomenclatura: “Pida estudiantes en común: “Hay una en volumen: antes de imprimir:
a los estudiantes antes de tiempo: variedad de opciones “Agregue los “Programe tiempo
que nombren sus “Cree cuentas de disponibles para modelos de varios para revisar el trabajo
archivos con nombre software MakerBot administrar archivos estudiantes en una de los estudiantes
de proyecto, nombre y del software 3D de estudiantes en Bandeja de Impresión en el programa de
de estudiante, a nombre de los línea, como Google en la Impresora diseño y ayúdelos a
fecha y versión (si estudiantes antes Classroom™, Google MakerBot e imprima exportar sus modelos
corresponde). Es de cada proyecto e Drive™, Dropbox® y durante horarios como archivos .STL.
decir: Proyecto_ inicie sesión en cada más. Cuando WiFi fuera de clase. Luego, ayúdelos
NombreEstudiante_ equipo previamente”. no está disponible, (Sólo asegúrese de a importarlos a la
052017_V1.stl” utilice una memoria observar las primeras impresora MakerBot,
USB compartida capas antes de salir)”. compruebe las
para mantener configuraciones y
todos los archivos empiece a imprimir.
de los estudiantes Los estudiantes
en una ubicación”. también pueden
subir sus archivos
a Thingiverse”.
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una gran comunidad en línea de millones de educadores y fabricantes de impresoras
3D que ofrecen asesoramiento activo, responden preguntas y contribuyen con sus
diseños para que otros puedan utilizarlos libremente. Esta comunidad es Thingiverse.
Remix: Una piedra angular de Thingiverse. Tenga en cuenta las características de las licencia que el
Esto es cuando un usuario edita o se basa diseñador original ha elegido al descargar e imprimir modelos 3D.
en un Proyecto para personalizarlo de En algunos casos, usted es libre de usar el modelo como quiera.
alguna manera, al tiempo que proporciona Sin embargo; en otros, es posible que no se le permita modificar
o utilizar el modelo comercialmente, como por ejemplo vender
sus contribuciones al diseñador original.
impresiones del modelo. En todos los casos, debe proporcionar
Licencia: Describe cómo un diseñador crédito al diseñador, especialmente cuando modifique el modelo.
permite que la comunidad utilice su
creación (es decir, si puede modificarse
INSIGNIAS DE THING
o venderse comercialmente).
Al hacer búsquedas en Thingiverse, manténgase alerta sobre estos
Hacer: Cuando un usuario descarga e
iconos para ayudarle a identificar los Proyectos destacados:
imprime el modelo de otro diseñador, carga
una imagen de la impresión para demostrar MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
su apariencia y capacidad de impresión. Proyecto Verificado: Proyecto
Se ha probado Destacado: Se ha
Colección: Una carpeta de Proyectos
y verificado que presentado en la
creada por los usuarios. Es una gran manera
el modelo 3D se página principal
de organizar proyectos para su clase. imprime con éxito. de Thingiverse.
Bajo licencia CC BY-SA 3.0 Bajo licencia CC BY-SA 3.0 Bajo licencia CC BY-NC 3.0
“THINGIVERSE EDUCATION”
PÁGINA 35
“Thingiverse Education” es una colección de proyectos de impresión 3D para el aula. Es
donde los educadores van a encontrar planes de estudio que pueden adaptarlos a sus temas
o grados y compartir las mejores prácticas para incorporar la tecnología en sus aulas.
EN “THINGIVERSE EDUCATION”
Ya sea que diseñe su propio modelo 3D o modifique el de alguien más, cada proyecto
de “Thingiverse Education” comienza con un archivo imprimible en 3D (.STL).
Hay algunos grandes proyectos por ahí, revise los ya existentes como ejemplos
de cómo construir el suyo. Los proyectos presentados en la segunda mitad de
esta guía pueden encontrarse en la plataforma “Thingiverse Education”.
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› › Navegue en Thingiverse.com
› › Haga clic en Crear y, a continuación, cargue un Proyecto.
Thingiverse.com
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
SOFTWARE DE DISEÑO 3D
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
TERMINOLOGÍA
Modelado Sólido: Define y Malla: La colección de vértices,
construye objetos sólidos aristas y caras que forman la
con dimensiones reales. superficie de un modelo 3D.
Escultura Digital: Simula la Superficie Cerrada:
escultura de arcilla. Empuja Superficie externa contínua
y tira de las superficies para sin espacios, necesaria para
crear detalles y textura. una impresión 3D exitosa.
Modelado Poligonal: Define Vista en Perspectiva: Los
superficies externas como objetos más alejados parecen
bordes y esquinas para más pequeños que los objetos
crear modelos complejos. más cercanos al punto de vista.
Modelado Paramétrico: Una Vista Ortográfica: Fija el punto
característica de los programas de vista a una sola perspectiva,
de diseño 3D, es que usa donde los objetos de tamaño
variables dinámicas para los similar aparecen del mismo
parámetros de los objetos, por tamaño, independientemente de su
lo que los diseños completos distancia desde el punto de vista.
pueden ser fácilmente
modificados o escalados.
PÁGINA 40
MODELADO SÓLIDO
PÁGINA 41
CAPÍTULO TRES: SOF T WARE DE DISEÑO 3D
DRON CUADRICÓPTERO: Creado en Rhinoceros
›› Acceso a material,
propiedad de
bibliotecas.
ESCULPIDO DIGITAL
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
CAPÍTULO TRES: SOF T WARE DE DISEÑO 3D
ROSA: Creado
ROSE: Createden
in Sculptris
›› Difícil de diseñar
para la fabricación.
PÁGINA 42
MODELADO POLIGONAL
PÁGINA 43
CAPÍTULO TRES: SOF T WARE DE DISEÑO 3D
ZAPATO DE CORREDOR: Creado en Blender
BR AF AM
MO ON OS
PÁGINA 45
DEL
ESTUDIANTE
Los proyectos de la
Sección 2 de este libro
involucran el uso de
muchos programas de
diseño en 3D por parte
de los estudiantes. Para
SC SK cualquier programa que
requiera información de
TC MC
QUÉ HACER
›› Crear una cuenta
TINKERCAD™ MINECRAFT ® MakerBot genérica
Dificultad: Fácil Dificultad: Fácil para que la usen
los estudiantes
Tipo: Modelado Sólido Tipo: Modelado Sólido
menores de 13 años.
Plataforma: En línea Plataforma: Mac, Windows
Precio: Gratuito Precio: Paga ›› Utilizar solamente
computadoras y
Diseño en línea combinando Aunque no es un programa equipos escolares
y redimensionando de modelado 3D tradicional, para estudiantes
formas y agujeros simples. Minecraft enseña habilidades menores de 13 años.
de modelado 3D. MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
QUÉ NO HACER
›› Permitir o exigir a los
estudiantes menores
de 13 años que creen su
propia cuenta MakerBot.
›› Solicitar a los
estudiantes menores
de 13 años que
utilicen su propia
computadora portátil
o dispositivos móviles
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
PARTE 02:
PROYECTOS DE
IMPRESIÓN 3D
PROJECT 01: CLOUD T YPES AND DISPL AY STANDS
PROYECTO
TIPOS DE NUBES Y
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
UNO
STANDS
PROYECTO 01: TIPOS DE NUBES Y STANDS
PÁGINA 48
ENLACE: thingiverse.com/thing:1699444 para el acceso a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN “Este proyecto permite a los niños hacer más que diseñar en la
PÁGINA 49
DEL PROYECTO computadora. Toman el dibujo que han realizado a mano y lo convierten
en un objeto 3D ¡Utilizan sus objetos impresos en 3D para mostrar lo
que saben! Es una forma fantástica y motivadora para que los niños lo
intenten en el aula.”
AUTOR
Danielle Evansic,
– Danielle Evansic
@devansic
ÁREA TEMÁTICA
RESUMEN DE LA LECCIÓN
Ciencias
Los tipos de nubes difieren no sólo en el aspecto, sino en el contenido de agua, la
AUDIENCIA
altitud y como señales para futuras condiciones climáticas. Aprender acerca de las
Educación Primaria
nubes, ayuda a los estudiantes a entender la atmósfera y la interconexión entre los
en Tinkercad™ un gran proyecto científico y se puede utilizar para crear un área de visualización para
los profesores que les gusta utilizar las estaciones de aprendizaje.
DURACIÓN
3 - 4 Clases OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
GRUPOS Después de completar este proyecto, los estudiantes serán capaces de:
8 Grupos de ›› Identificar los tipos de nubes, basados en características, apariencia y altitud.
3 - 4 Estudiantes
›› Convertir un dibujo a mano en un modelo 3D utilizando el software Tinkercad™.
MATERIALES ›› Manipular modelos en Tinkercad con las herramientas de grupo, agujero y regla.
10 Lápices No.2 Papel y
marcadores MARCO TEÓRICO NORTEAMERICANO PARA CIENCIAS.
Fichas de trabajo NORMAS NGSS (NEXT GENERATION SCIENCE STANDARS)
Cámara o Escáner 3-ESS2-1 Sistemas Terrestres Representar datos en tablas y gráficas para describir las
SOFT WARE condiciones climáticas típicas que se esperan durante una temporada en particular.
Tinkercad 5-ESS2-1 Sistemas Terrestres Desarrollar un modelo usando un ejemplo para describir
(aplicación web) las maneras en que interactúan la geósfera, la biosfera, la hidrosfera y/o la atmósfera.
MS-ESS2-4 Sistemas Terrestres Desarrollar un modelo para describir el ciclo del agua,
IMPRESORAS
a través de los sistemas terrestres impulsados por la energía del Sol y la fuerza de la
Trabaja con todas
gravedad.
las impresoras 3D
3-5-ETS1-1 Diseño de Ingeniería Definir un problema de diseño simple que refleje
MakerBot® Replicator®
una necesidad o, una necesidad que incluya criterios especificados para el éxito y
TIEMPO DE restricciones de materiales, tiempo o costo.
IMPRESIÓN MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Este proyecto puede ampliarse para cumplir con los siguientes estándares:
Preparación: 5 horas
(Bases de Nubes) 5-PS1-1 Materia y sus interacciones Desarrollar un modelo para describir que la
materia está hecha de partículas demasiado pequeñas para ser vistas.
Lección: 1 - 3
horas (Nubes) 5-ESS2-2 Sistemas Terrestres Describir y representar gráficamente las cantidades
y porcentajes de agua salada y agua dulce en diversos mantos acuíferos, para
FIL AMENTO USADO
proporcionar evidencia sobre la distribución del agua en la Tierra.
1-1 ½ Carretes grandes
MS-ESS2-5 Sistemas Terrestres Recopilar datos para proporcionar evidencia de
cómo los movimientos y complejas interacciones de masas de aire, originan cambios
en las condiciones climáticas.
MS-LS2-3 Ecosistemas: Interacciones, Energía y Dinámicas Desarrollar un modelo
para describir el ciclo de la materia y el flujo de energía entre partes vivas y no vivas de
un ecosistema.
REPARACIÓN
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DEL PROFESOR
PROYECTO 01: TIPOS DE NUBES Y STANDS
PÁGINA 51
CON EL ALUMNO DIBUJAR LAS NUBES
PÁGINA 53
WWW.PICSVG.COM
clic en cargar imagen.
SUGERENCIA: Utilice
el menú desplegable de
filtros para asegurarse de
que la nube está llena.
IMPORTAR EL ARCHIVO
.SVG A TINKERCAD
PROYECTO 01: TIPOS DE NUBES Y STANDS
PÁGINA 55
WWW.TINKERCAD.COM
del dibujo (nombres, líneas
extra, etc.). Para ello, vaya
al menú de formas básicas,
seleccione una caja y asegúrese
de que es lo suficientemente
grande para cubrir todo.
E. Seleccione la nube y
WWW.TINKERCAD.COM
el agujero manteniendo
presionada la tecla shift,
mientras hace clic en ambos y
use agrupar para combinarlos.
Esto eliminará tanto la caja
como todo lo que cubre.
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
PASO 04:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
SUGERENCIA: Utilice
el botón derecho del
ratón para girar su
vista para asegurarse
de que todo está en
el lugar correcto.
PÁGINA 57
HACER EL CAPUCHÓN DEL LÁPIZ
La mayoría de los lápices tienen un diámetro de menos de 8 mm. Añada
un par de cilindros para hacer el capuchón para el lápiz.
WWW.TINKERCAD.COM WWW.TINKERCAD.COM
WWW.TINKERCAD.COM WWW.TINKERCAD.COM
C. Cambie la elevación del agujero D. Agrupe los cilindros una vez que haya
para que se sitúe 3 mm por encima del terminado de mover y cambiar el tamaño
plano de trabajo. Para ello, haga clic de ellos. Para ello, seleccione ambos
en el cono negro en el centro superior cilindros y haga clic en el icono de agrupar
del cilindro y arrástrelo hasta 3 mm. en la parte superior de la página.
PASO 06:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
IMPRIMIR
Ahora es el momento de exportar el modelo para que pueda imprimirlo.
PROYECTO 01: TIPOS DE NUBES Y STANDS
Infill 10%
PROYECTO COMPLETO:
PÁGINA 59
¡ALCANCEN EL CIELO!
Una vez impresos, ensamble las nubes sobre los lápices y acomódelos en sus respectivas
bases. Si lo desea, puede cortar los lápices en diferentes longitudes para que coincidan
con las altitudes de las nubes (baja, media, alta) ¡Buen trabajo! Está listo para continuar.
A. Después del proyecto, los B. Considere las actividades C. Evalúe a los estudiantes con
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
modelos de nube y las bases de andamiaje, donde los pruebas o tareas de desempeño
pueden usarse como una estudiantes pueden combinar basadas en el recuerdo de los
estación de aprendizaje, que los las nubes con las bases donde nombres y características de las
estudiantes recorrerán durante están los lápices, o clasificar las nubes. También podría pedirles
una serie de días. Al comenzar fichas de trabajo en las bases que realicen un espectáculo de
las actividades, los estudiantes con las nubes. Como actividad marionetas con las nubes, donde
pueden recibir rompecabezas y complementaria se podría incluir los personajes del espectáculo
hojas de trabajo que los animen desmontar los modelos, los hablen sobre qué nubes ven
a explorar los modelos por su lápices y las bases y pedir a los y cómo reflejan el clima o los
cuenta, recopilando información estudiantes que trabajen juntos cambios climáticos previstos.
mientras terminan sus tareas. para colocar los componentes
en las posiciones correctas.
PROYECTO
FORMAS MUSICALES
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DOS
EN 3D
PROYECTO 02: FORMAS MUSICALES EN 3D
PÁGINA 60
LINK: thingiverse.com/thing:1753157 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”Me encantó realizar este proyecto con mis estudiantes porque no
PÁGINA 61
DEL PROYECTO sólo se crean formas musicales, también les da la oportunidad
de aprender sobre el infill y el proceso de impresión 3D.”
DURACIÓN
1 - 2 Clases ESTÁNDARES COMUNES DE MATEMÁTICA BÁSICA
GRUPOS K.G.A.3 Geometría Identificar formas bidimensionales (que se
15 Grupos de1 - 2 encuentran en un plano, (“planas”) o tridimensionales (“sólidas”).
Estudiantes K.G.B.4 Geometría Analizar y comparar formas bidimensionales y
MATERIALES tridimensionales en diferentes tamaños y orientaciones, utilizando
iPad® un lenguaje informal para describir sus similitudes, diferencias,
Filamento translúcido partes (por ejemplo, número de lados y vértices / “esquinas”) y otros
(recomendado) atributos (por ejemplo, que tienen lados de igual longitud).
Cuentas de semilla K.MD.A.1 Medición y Datos Describir atributos apreciables de varios
SOFT WARE objetos o uno solo, tales como longitud o peso. apreciables
Morphi® para iPad 1. G.A.2 Geometría Crear formas bidimensionales (rectángulos,
(iOS) Tinkercad cuadrados, trapezoides, triángulos, semicírculos y cuartos de círculo) o
(aplicación web) formas tridimensionales (cubos, prismas rectangulares rectos, conos
IMPRESORAS circulares rectos y cilindros circulares rectos), para crear una forma
Trabaja con todas compuesta y construir nuevas formas a partir de la forma compuesta.
las Impresoras 2. MD.A.1 Medición y Datos Medir la longitud de un objeto
3D MakerBot® al seleccionar y usar herramientas apropiadas tales como
Replicator® reglas, varas de medición, metros y cintas de medición. MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
TIEMPO DE
IMPRESIÓN
Preparación: 0 horas
Lección:
Aproximadamente
1.5 horas / por
instrumento
DEL PROFESOR
B. Cargar sus impresoras 3D con C. Colocar las cuentas sobre una mesa
filamento, translúcido si lo tiene. para que los estudiantes las escojan.
ACTIVIDADES PASO 01:
PÁGINA 63
CON EL ALUMNO CREAR CON LA
APLICACIÓN MORPHI
MORPHI—IOS APP
B. Seleccione la forma: C. Practique: Pase un tiempo D. Ajuste el tamaño: Haga clic MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
EXPORTAR EL DISEÑO
Se tendrá que exportar el diseño para la impresión 3D desde Morphi como un archivo .STL y
que los estudiantes lo compartan con el profesor para la impresión final.
PROYECTO02: FORMAS MUSICALES EN 3D
A. Guardar el archivo: Pulse el botón guardar en la B. Exportar el archivo: Hacer clic en la pequeña flecha
parte superior de la pantalla para volver al inicio. en la parte inferior derecha del icono del proyecto.
Elegir enviar el archivo .STL por correo electrónico
directamente al profesor o subirlo a Thingiverse.
PASO 03:
PÁGINA 65
PREPARAR EL DISEÑO EN LA
IMPRESORA MAKERBOT
Ajustes de impresión:
Raft Sí
SUGERENCIA: Gire la pieza para
Soportes Depende del modelo.
asegurarse que haya una superficie
plana en la parte inferior para imprimir. Para las esferas se
Utilice la opción “place face on build recomienda agregar
plate” de MakerBot Print para ayudar. Soportes.
Revise la vista previa de impresión Resolución 0.2 mm
antes de iniciar para entender cómo
Infill 10%
se verá el infill cuando se pause.
PASO 04: A. Comience a imprimir: La impresión tardará aproximadamente
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
PÁGINA 67
¡AGITEN LAS MARACAS!
A. Crear formas más avanzadas B. Utilizar la función de C. Comparar los sonidos producidos
en Morphi y Tinkercad. dibujo en Morphi para dibujar por los diferentes objetos impresos
a mano las formas de los basados en diferentes variables:
instrumentos que deseen crear.
›› La misma forma, diferentes tamaños.
TRES
AL CAD
PROYECTO 03: DEL CÓDIGO AL CAD
PÁGINA 68
LINK: thingiverse.com/thing:2072299 para el acceso a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”La programación se ha convertido en una valiosa habilidad tanto por
PÁGINA 69
su creciente uso en trabajos STEM, como para enseñar habilidades
DEL PROYECTO
de pensamiento computacional. Este proyecto permite a mis
estudiantes mantener, interactuar y percibir sus habilidades de
AUTOR programación, lo que trae un nuevo nivel de interacción a su aprendizaje.
Ryan Erickson Algo que nunca podrían tener sin el uso de una impresora 3D.”
@learningblade
DEL PROFESOR
WWW.TURTLE.SUGARLABS.ORG
C. Experimente
WWW.TURTLE.SUGARLABS.ORG
con las siguientes
funciones básicas
›› adelante / atrás
›› izquierda /
derecha
›› arriba / abajo
›› repetir
PÁGINA 72
PASO 02:
PÁGINA 73
CODIFICAR LA FORMA
A. Arrastre comandos como
WWW.TURTLE.SUGARLABS.ORG
adelante y derecha en la
pantalla, luego conéctelos bajo
el bloque amarillo de inicio
para crear una operación.
SUGERENCIA: Utilice el
borrador para limpiar el
lienzo si necesita reiniciar.
WWW.TURTLE.SUGARLABS.ORG
usando los comandos
con los que practicó.
Compruebe su forma
para asegurarse de que
cumple con su objetivo
original ¿Se conectan
las líneas para crear un
único objeto? ¿Tiene
el perímetro y los
ángulos correctos?
E. Utilice el botón
PROYECTO 03: DEL CÓDIGO AL CAD
WWW.TURTLE.SUGARLABS.ORG
de descarga del lado
derecho de la pantalla
para guardar el
proyecto. Seleccione
.SVG y el nombre de su
archivo ¡Ya está listo
para importar este
archivo a Tinkercad!
PÁGINA 74
PASO 03:
PÁGINA 75
IMPORTAR LA FORMA
A TINKERCAD
A. Abra Tinkercad e inicie un nuevo diseño. Haga clic en el botón importar en la parte
superior derecha y seleccione elegir un archivo para importar su archivo .SVG.
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
WWW.TINKERCAD.COM
B. Modificar la forma
WWW.TINKERCAD.COM
o escalarla como se
desee. Asegurarse
PROYECTO 03: DEL CÓDIGO AL CAD
de comprobar el
tamaño con el profesor
antes de exportar.
WWW.TINKERCAD.COM
PÁGINA 76
PASO 04:
PÁGINA 7 7
IMPRIME TU FIGURA
A. En Tinkercad, hacer
WWW.TINKERCAD.COM
clic en exportar en la parte
superior derecha para exportar
el archivo. Asegurarse de
seleccionar la opción .STL.
Configuraciones de Impresión:
Rafts Sí
Soporte No
Resolución 0.2mm
Infill 10%
PÁGINA 79
RECUPERAR, REPRODUCIR, REPETIR
CUATRO
IMPRESO EN 3D QUE ENSEÑA
SOBRE PERÍMETROS Y ÁREAS
PROYECTO 04: CASTILLO DE MINECRAF T IMPRESO EN 3D
PÁGINA 80
LINK: thingiverse.com/thing:1573929 para el acceso a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”La impresión 3D es ideal para enseñar habilidades de
PÁGINA 81
DEL PROYECTO razonamiento espacial, concretamente para el perímetro
y el área: dos conceptos principales en matemáticas.
Dada la popularidad de Minecraft, esta es una gran
lección para acortar la brecha entre jugar y aprender
¡Mis estudiantes estaban realmente interesados en esta
lección, porque tuvieron que llevar su castillo a casa!”
AUTOR
ÁREA TEMÁTICA
Matemáticas, RESUMEN DE LA LECCIÓN
Tecnología, Historia
En este proyecto, los estudiantes aprenderán la base conceptual del
AUDIENCIA perímetro y el área al construir su propio castillo en Minecraft. El aprendizaje
Educación Primaria comienza con los principios de diseño básicos aplicados en Minecraft,
utilizando un tema medieval. A medida que los estudiantes planifican y
DIFICULTAD
diseñan sus castillos, considerarán conceptos tales como el perímetro
Principiante
(foso del castillo) y el área. Una vez impresos, los estudiantes pueden
HABILIDADES
establecer una conexión real con la diferencia entre el perímetro y el área.
NECESARIAS
Experiencia Básica
del Juego Minecraft® OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
DURACIÓN Después de completar este proyecto, los estudiantes serán capaces de:
DEL PROFESOR
PROYECTO 04: CASTILLO DE MINECRAF T IMPRESO EN 3D
D. Discuta el perímetro y el
área con los estudiantes:
PÁGINA 85
CONSTRUIR UN CASTILLO
EN MINECRAFT
MINECRAFT
PASO 03:
REVISAR EL DISEÑO DEL CASTILLO
A. Revisen el diseño de su
castillo con el profesor para
asegurarse de que las paredes
son lo suficientemente altas y
el foso es lo suficientemente
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
profundo como para resaltar
cuando se imprima.
ABRIR MINEWAYS
Y LOCALIZAR EL CASTILLO
MINEWAYS
PÁGINA 86
PÁGINA 87
EXPORTE SU CASTILLO
DESDE MINEWAYS
MINEWAYS
IMPRIMIR Y PINTAR
EL CASTILLO
C. Pinten y decoren su castillo para darle vida, incluyan algunos elementos de su búsqueda.
PROYECTO COMPLETO:
PÁGINA 89
GOBIERNEN
SU REINO
A. Para los estudiantes más avanzados, se podría B. Pida a los estudiantes que creen habitaciones
calcular el volumen del castillo y el área exacta, si la dentro del castillo, luego que expliquen la vista
estructura no es un cuadrado o rectángulo perfecto. aérea y los principios básicos del diseño de
planos. También pueden calcular el área y el
volumen de cada habitación individualmente.
PROYECTO
EL ARQUITECTO
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
CINCO
VELOZ
PROYECTO 05: EL ARQUITECTO VELOZ
PÁGINA 90
LINK: thingiverse.com/thing:1682347 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”Este es un proyecto fácil de empezar. Después de imprimir
PÁGINA 91
DEL PROYECTO las piezas, se puede ejecutar en un solo período de clase.
Si tiene un poco más de tiempo, la actividad de extensión
AUTOR ayuda a enfatizar por qué la impresión 3D es una herramienta
MakerBot Learning, tan poderosa. Los estudiantes primero experimentan las
@makerbotlearning limitaciones de los materiales que les dan, luego tienen la
ÁREA TEMÁTICA oportunidad de diseñar e imprimir sus propias soluciones
personalizadas para superar esas limitaciones.”
AUDIENCIA
Educación Primaria – MakerBot Learning
y Secundaria
DIFICULTAD
RESUMEN DE LA LECCIÓN
Principiante
En este rápido proyecto, los estudiantes asumen el papel de los arquitectos
HABILIDADES
para construir una estructura que cubra los requisitos de diseño del
NECESARIAS
profesor, con una cantidad limitada de piezas de conexión y popotes.
Ninguna
Sin modificaciones, esta lección invita a los estudiantes a trabajar juntos
DURACIÓN
en equipo para superar dos desafíos: construir edificios más fuertes y más
1 Clase o
altos. Con esta lección aprenderán qué formas se utilizan en los edificios más
3 a 4 clases con
estables, cómo construir dentro de las limitaciones de diseño y recursos, así
actividades adicionales
como algunas habilidades básicas de diseño 3D con el software Tinkercad.
GRUPOS
Este proyecto es aplicable para los grados 3 - 8 (educación primaria y
8 Grupos de 3 a
secundaria), además muchas secciones de la lección se pueden ampliar
4 estudiantes
para incluir principios más avanzados de la ingeniería o de diseño.
MATERIALES
Popotes (50 por grupo)
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Tijeras
Regla Después de completar este proyecto, los estudiantes serán capaces de:
Conectores impresos ›› Diseñar dentro de los requisitos y restricciones especificados.
en 3D Piezas (15 - 20 de
›› Comprender la importancia del trabajo en equipo.
cada tipo por grupo)
Cinta métrica ›› Utilizar el software Tinkercad para modificar un modelo existente.
Dos pesas de 5 libras
DEL PROFESOR
B. Reúna todos los materiales de construcción y folletos para los estudiantes. Cualquier tipo de popotes de
tamaño estándar con un diámetro de 0.22 pulgadas funcionará. Compruebe el enlace en la sección de materiales
del proyecto en Thingiverse Education para obtener información sobre el tipo de popotes usados aquí.
ACTIVIDADES PASO 01:
PÁGINA 93
CON EL ALUMNO
REQUERIMIENTOS DE DISEÑO
EL EDIFICIO MÁS ALTO
PLANEAR Y COMPRAR
EL EDIFICIO MÁS ALTO
SUGERENCIA: Consultar
la hoja de calificación sobre
materiales en exceso y
para volver a comprar.
PÁGINA 94
PASO 03:
PÁGINA 95
CONSTRUIR
EL EDIFICO MÁS ALTO
A. ¡Comienzo de la
construcción! Los grupos
tienen 15 minutos para crear
sus edificios. Consultar su Hoja
de Requisitos de Diseño para
obtener las instrucciones:
›› ¡Nombrar su torre de
manera creativa!
REQUISITOS DE DISEÑO
EL EDIFICIO MÁS RESISTENTE
PROYECTO 05: EL ARQUITECTO VELOZ
PÁGINA 97
PLANEAR Y COMPRAR
EL EDIFICIO MÁS RESISTENTE
CONSTRUIR
EL EDIFICO MÁS RESISTENTE
A. ¡Comienzo de la
construcción! Los grupos
tienen 15 minutos para crear sus
edificios. Consultar su folleto
para obtener las instrucciones.
PROYECTO 05: EL ARQUITECTO VELOZ
PÁGINA 99
ADICIONAL
IMPORTAR EL CONECTOR
Para añadir más diseño y desafíos de ingeniería al proyecto,
incorporar el diseño 3D con el software Tinkercad. Diseñar un
conector personalizado impreso en 3D con lo aprendido, después
de construir un conjunto de conectores existentes ¿Se puede
mejorar uno de los diseños de conectores? ¿Cómo mejorarían sus
diseños de edificios con un nuevo tipo de conector impreso en 3D?
REDIMENSIONAR Y DUPLICAR
Debido a que este conector fue diseñado para sostener
dos popotes a lo largo, se tendrá que editar la longitud
para comenzar a crear un nuevo conector
B. Redimensionar: El conector
WWW.TINKERCAD.COM
mide 4.6 × 4.6 × 40 mm.
PROYECTO 05: EL ARQUITECTO VELOZ
PÁGINA 101
CONSTRUIR NUEVOS CONECTORES
Ahora que han duplicado las patas del conector, es el
momento de diseñar un conector nuevo moviendo y
girando las patas creadas en su lugar.
WWW.TINKERCAD.COM
Configuraciones de Impresión:
Raft Yes
Soporte No
Resolución 0.2mm
Infill 10%
PÁGINA 102
PROYECTO COMPLETO:
PÁGINA 103
CONSTRUIR PARA EL MAÑANA
›› ¿Cuál fue su plan de ›› ¿Alguna vez empezaron ›› ¿Cuál fue la parte más difícil
diseño inicial? de nuevo? de construir las estructuras?
›› ¿Cómo cambió este diseño ›› ¿Cuál fue la altura final del ›› ¿Hubo otro aprendizaje
inicial a medida que se edificio alto? ¿Cuánto peso mientras se construía?
construyeron los edificios? soportó el edificio resistente?
HOJA DE TRABAJO CONSTRUCCIÓN UNO:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DEL PROYECTO
EL EDIFICIO MÁS ALTO
NOMBRE DEL EDIFICIO
DESAFÍO 10 8 6 4 2 0
›› Construir el edificio más puntos puntos puntos puntos puntos puntos
alto que se sostenga de CUMPLE CON LOS NO
REQUERIMIENTOS CUMPLE CON LOS
manera independiente. REQUERIMIENTOS
PÁGINA 105
DEL PROYECTO
EL EDIFICIO MÁS RESISTENTE
NOMBRE DEL EDIFICIO
10 8 6 4 2 0
puntos puntos puntos puntos puntos puntos
DESAFÍO CUMPLE CON LOS NO
REQUERIMIENTOS CUMPLE CON LOS
›› Construir el edificio más REQUERIMIENTOS
SEIS ²
PROYECTO 06: H 2 HAZLO AVANZAR
PÁGINA 106
LINK: thingiverse.com/thing:1622569 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN “Esta lección representa la combinación de múltiples disciplinas
PÁGINA 107
DEL PROYECTO en un solo proyecto. Los estudiantes estaban tan emocionados
con la programación y las carreras que se olvidaron de la
AUTORES cantidad de planificación y matemáticas que estaban haciendo
Amy Otis, @otisa en el proceso”
Kurt Knueve, @knuevek
Ingeniería, Tecnología
DEL PROFESOR
PROYECTO 06: H 2 HAZLO AVANZAR
CON EL ALUMNO
ABRIR UNA CUENTA
EN TINKERCAD
PROYECTO 06: H 2 HAZLO AVANZAR
A. Abra una cuenta para su grupo con fines de diseño. Si no conoce bien el
software Tinkercad, trabaje con el programa antes de iniciar este proyecto y
poder practicar sus habilidades de diseño.
PÁGINA 110
PASO 02
PÁGINA 111
DISEÑAR LOS VEHÍCULOS
Cada grupo debe diseñar su propio vehículo con el software Tinkercad y luego probarlo. Su
vehículo necesitará conectarse al “sombrero” de Sphero y tiene que ser capaz de llevar un
recipiente con 100 ml de agua.
›› Ruedas y ejes.
WWW.TINKERCAD.COM
SUGERENCIA: Se puede
iniciar importando los
archivos del ejemplo
incluidos en Thingiverse®
o comenzar desde cero.
PROYECTO 06: H 2 HAZLO AVANZAR
WWW.TINKERCAD.COM
SUGERENCIA: Si los
estudiantes importan el
“sombrero” de Sphero
.STL al software Tinkercad,
pueden asegurarse de que
sus pines estén alineados
antes de la impresión.
PÁGINA 112
PASO 03:
PÁGINA 113
¡IMPRIMA, PRUEBE Y REPITA!
SUGERENCIA: Seleccione
Configuraciones de Impresión:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Rafts Sí
Soporte Varía
Resolución 0.2mm
Infill 5%
D. Ensamble el vehículo:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
F. Inserte el recipiente y
haga pruebas: Pruebe que el
recipiente con agua se ajusta
al vehículo y que el Sphero
todavía pueda impulsarse
con el vehículo conectado.
PÁGINA 114
PROYECTO COMPLETO A. ¡A correr! El objetivo de la carrera es transportar
PÁGINA 115
100 ml de agua desde la línea de salida, alrededor
¡ARRANQUEN de la pista y hasta la línea de meta. El objetivo debe
ser ahorrar tanta agua como sea posible, mientras
SUS MOTORES! se recorre la pista en el menor tiempo posible.
EVALUACIÓN
DEL PROYECTO
²
NOMBRE DEL GRUPO
4 3 2 1
obtenidos
Puntos
Puntos Puntos Puntos Punto
esquinas. no avanza
suavemente.
Recorrido
PUNTOS TOTALES
SIETE
SUPERVIVENCIA
PROYECTO 07: DESAFÍO DE SUPERVIVENCIA
PÁGINA 118
LINK: thingiverse.com/thing:1711704 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN “Me encanta este proyecto porque cubre tantas lecciones y
PÁGINA 119
DEL PROYECTO estrategias diferentes. Al probar sus diseños, los estudiantes
no sólo participan en los fundamentos de la educación STEM,
sino también aprenden a diseñar y hacer el mejor modelo para
el trabajo. Tienen la oportunidad de probar, fallar, rediseñar e
AUTOR intentar de nuevo; algo que muchos no tienen forma de hacer ¡Es
Nichole Thomas, increíble ver todas las diferentes soluciones que los estudiantes
@liberty3D
crean para resolver el mismo problema!”
ÁREA TEMÁTICA
Ciencia
– Nichole Thomas
AUDIENCIA
DIFICULTAD Este proyecto es una gran expansión para cualquier clase que discuta los
Intermedio patrones climáticos y cómo nos afectan. Los estudiantes tienen el reto
de crear una estructura que resista a condiciones climáticas extremas
HABILIDADES
o inundaciones, luego imprimir y poner a prueba sus modelos.
NECESARIAS
Experiencia básica con OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
el software Tinkercad Después de completar este proyecto, los estudiantes serán capaces de:
DURACIÓN ›› Crear objetos en Tinkercad con las herramientas
2 - 3 Clases agrupar, perforar y transformación.
›› Entender los tipos y patrones básicos del clima.
GRUPOS
›› Comprender los métodos conceptuales de creación de
10 Grupos de2 - 3
estructuras que soporten a las inundaciones.
Estudiantes
NORMAS DE VIRGINIA
MATERIALES
Recipiente de plástico SOL: SCI 2.6 El estudiante investigará y comprenderá los tipos básicos,
Arena o piedras Agua cambios y patrones del clima. Los conceptos clave incluyen:
Bloc de dibujo ›› Temperatura, viento, precipitación, sequía, inundación y tormentas.
›› Los usos e importancia de medir y registrar datos meteorológicos.
SOFT WARE
Tinkercad NORMAS NGSS
(aplicación web)
MS-ESS2-4 Sistemas Terrestres Desarrollar un modelo para
IMPRESORAS describir el ciclo del agua a través de los Sistemas terrestres,
Funciona con todas impulsados por la energía del sol y la fuerza de la gravedad.
las impresoras 3D 3-5-ETS1-1 Diseño de Ingeniería Definir un problema de diseño simple
MakerBot® Replicator® que refleje una necesidad, o una necesidad que incluya criterios
TIEMPO DE especificados para el éxito y limitaciones de materiales, tiempo y costo.
IMPRESIÓN 3-5-ETS1-2 Diseño de ingeniería Generar y comparar múltiples
Preparación: 0 horas MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
posibles soluciones a un problema, basándose en la probabilidad de
Lección: 5 - 10 que cada una cumpla con los criterios y limitaciones del problema.
horas / por Grupo
3-5-ETS1-3 Diseño de Ingeniería Planear y realizar pruebas justas en
FIL AMENTO USADO las que se controlen variables y se consideren puntos de falla, para
1 - 2 carretes grandes identificar aspectos de un modelo o prototipo que se puedan mejorar.
PREPARACIÓN
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DEL PROFESOR
PROYECTO 07: DESAFÍO DE SUPERVIVENCIA
A. Abra cuentas en Tinkercad: Los estudiantes deben tener una cuenta activa para diseñar sus estructuras.
PÁGINA 121
CON EL
ALUMNO DISCUSIÓN Y TORMENTA DE IDEAS
INSTRUCCIONES DE TINKERCAD
Para que pueda llevarse a cabo con éxito este proyecto, se necesitará una comprensión
básica de cómo utilizar el software Tinkercad. Revisar y practicar las siguientes herramientas
antes de construir la estructura.
WWW.TINKERCAD.COM WWW.TINKERCAD.COM
A.Mover: Esto incluye girar, escalar, etc. B. Agrupar / desagrupar: Estas funciones permitirán
combinar una o más formas para crear estructuras
PROYECTO 07: DESAFÍO DE SUPERVIVENCIA
WWW.TINKERCAD.COM WWW.TINKERCAD.COM
PÁGINA 123
DISEÑO
A. Diseñar estructuras: Una
vez que se esté familiarizado
con la operación básica
del software Tinkercad,
será posible comenzar el
diseño de una estructura
a prueba de inundaciones.
Esto debe tomar 1 - 2 clases
IMPRESIÓN
PROYECTO 07: DESAFÍO DE SUPERVIVENCIA
PÁGINA 125
PRUEBAS
Probar el modelo de cada grupo en un simulacro de inundación para ver qué tan bien se comporta
cada estructura bajo lluvias intensas e inundaciones. Tener en cuenta las siguientes preguntas:
››¿El modelo permanece en su lugar?
››¿Hay partes del modelo que podrían ser arrastradas fácilmente?
››¿El modelo permanece sobre la línea de agua?
B. Agregar agua al
recipiente para simular
lluvias intensas. Observar el
comportamiento del modelo
una vez que el agua alcance
los niveles de inundación.
PASO 06:
REFLEXIONES
A. Llenar la hoja de trabajo: Responder las siguientes preguntas en MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
la hoja de trabajo que se les proporcione:
TRABAJO DEL
PROYECTO SUPERVIVENCIA
PÁGINA 127
IMAGINE DE NUEVO
Y RECONSTRUYA
A. Pida a los estudiantes que rediseñen B. Cambie algunos de los ajustes C. Ahora que los estudiantes
sus estructuras, con lo que aprendieron de impresión, como aumentar han diseñado estructuras para
de su primera prueba. Ponga a prueba los la densidad del infill y vuelva un ambiente de inundación,
nuevos modelos y compare los resultados. a ejecutar la misma prueba de pregunte cómo diseñarían
inundación ¿Qué sucede? estructuras para soportar
otros climas severos como
tornados, huracanes, etc.
PROYECTO
PLANEADORES DE
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
OCHO
LIGAS
PROYECTO 08: PL ANEADORES DE LIGAS
PÁGINA 128
LINK: thingiverse.com/thing:1744950 para el acceso a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN ”Soy piloto y me han encantado los aviones desde que tenía
PÁGINA 129
DEL PROYECTO edad suficiente para hablar. He construido cientos de modelos
de aviones. Algunos vuelan, algunos sólo se ven bastante bien
¡Necesitamos más jóvenes interesados en el sector aeroespacial!
Por lo tanto, me propuse diseñar un proyecto para hacer una
AUTOR
exploración práctica del diseño de planeadores de ligas con
Jeffry Turnmire,
alas que puedan ser fácilmente reemplazadas, rediseñadas y
@insane66
probadas.”
ÁREA TEMÁTICA
Ingeniería
– Jeffry Turnmire
AUDIENCIA
Educación Secundaria
y Bachillerato RESUMEN DE LA LECCIÓN
DEL PROFESOR
PROYECTO 08: PL ANEADORES DE LIGAS
›› Imprima y lance
de uno de los
planeadores
prediseñados.
›› Discuta sobre
qué diseños de
ala son cada vez
más eficaces.
ACTIVIDADES PASO 01:
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
CON EL ALUMNO
DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN
E. Dibujo/extrusión del
AUTODESK FUSION 360
empalme: Asegúrese que esté
conectado al ala y que tenga
las dimensiones correctas.
PROYECTO 08: PL ANEADORES DE LIGAS
PÁGINA 135
IMPRESIÓN
PRUEBAS
A. Ensamble los planeadores deslizando las alas
sobre los empalmes del cuerpo. Monte el campo
de pruebas con una línea de lanzamiento (marcada
con cinta adhesiva) y un gran espacio abierto. Si es
posible, colocar una cuadrícula de aterrizaje para
facilitar la medición después del lanzamiento.
C. Medir la distancia de vuelo de cada planeador y registrar todos los datos en una tabla.
PASO 04: A. Evalúe los datos en cuanto a las tendencias y calcule la
PÁGINA 137
distancia promedio que se pudo alcanzar con el diseño de cada ala.
EVALUACIÓN
TRABAJO DEL
PROYECTO DE LIGAS
NOMBRE DEL ESTUDIANTE/ PRIMER SEGUNDO DISTANCIA
GRUPO LANZAMIENTO LANZAMIENTO PROMEDIO
PROYECTO 08: PL ANEADORES DE LIGAS
PÁGINA 138
PÁGINA 139
APRENDAN A VOLAR
A. Después de la primera ronda de pruebas, puede B. Haga que los estudiantes comiencen
pedir a los estudiantes que utilicen el proceso de desde cero y diseñen tanto los cuerpos
diseño iterativo y diseñen un nuevo conjunto de alas. de los planeadores, como las alas.
Para clases futuras, vuelva a solicitarles que lancen Esto es más tardado pero permite
sus planeadores y prueben sus diseños mejorados más creatividad en el diseño.
para compararlos con sus diseños originales.
PROYECTO
BONANZA DEL TORNILLO
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
NUEVE
DE ARQUÍMEDES
PROYECTO 09: TORNILLO DE ARQUÍMEDES
PÁGINA 140
LINK: thingiverse.com/thing:1769714 para acceder a folletos, videos y otros materiales asociados con este proyecto.
INFORMACIÓN “Estos proyectos combinan una invención antigua con tecnología
PÁGINA 141
DEL PROYECTO moderna. Si bien, el proyecto es definitivamente una inversión
en tiempo de impresión y filamento, los productos finales de los
estudiantes hacen que esta lección valga la pena”
AUTOR
MakerBot Learning
@makerbotlearning – MakerBot Learning
ÁREA TEMÁTICA
Ingeniería
RESUMEN DE LA LECCIÓN
AUDIENCIA
Bachillerato El tornillo de Arquímedes es un dispositivo que se cree fue inventado por el
mismo Arquímedes, uno de los científicos más grandes del mundo, en el siglo III
DIFICULTAD
DEL PROFESOR
A. Imprimir en 3D los archivos ›› 2 Soportes de la camisa ›› 4 Tuercas y pernos de soporte (se pueden
de muestra de Thingiverse: sustituir por 20 tuercas y pernos de 1/4)
›› 1 Manivela
Dedique por lo menos una ›› 12 Conectores de la camisa
›› 2 Abrazaderas de soporte
semana para la impresión y el (24 si se imprimen las partes
›› 1 Parte superior de la superiores de la camisa)
montaje. Imprima las siguientes barra de Soporte
cantidades de piezas: ›› 4 Conectores del tornillo
PÁGINA 142
›› 1 Parte inferior de la
›› 3 Partes inferiores de la camisa ›› 1 Placa de derrames
barra de soporte
›› 3 Tornillos ›› 3 Partes superiores de la camisa
›› 2 Bases de soporte
(opcional sólo si desea cerrar
›› 1 Adaptador de la parte inferior completamente el tornillo)
PÁGINA 143
PROYECTO 09: TORNILLO DE ARQUÍMEDES
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
DEL PROFESOR
›› Alinee un soporte de la
camisa sobre los conectores
de la camisa a la parte inferior
del fondo de la camisa. La
punta debe estar orientada
hacia afuera. Pegue el soporte
de la camisa en su lugar.
E. Ensamble final:
H. Distribuya el archivo de
Onshape de muestra a los
estudiantes. El enlace al archivo
se encuentra en la publicación
Thingiverse Education
(thingiverse.com/thing:1769714).
PÁGINA 146
ACTIVIDADES PASO 01:
PÁGINA 147
CON EL ALUMNO
PLANIFICACIÓN
WWW.ONSHAPE.COM
WWW.ONSHAPE.COM
PROYECTO 09: TORNILLO DE ARQUÍMEDES
WWW.ONSHAPE.COM
WWW.ONSHAPE.COM
PROYECTO 09: TORNILLO DE ARQUÍMEDES
Rafts Sí
PÁGINA 155
¡A GIRAR LA MANIVELA!
DEL PROYECTO
DE ARQUÍMEDES
LEJOS
SUS IMPRESIONES EN 3D
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO
PÁGINA 160
LIJADO DE IMPRESIONES 3D
La impresión 3D puede hacer realidad sus ideas, pero a veces éstas no se
PÁGINA 161
pueden lograr completamente con las piezas impresas en 3D. ¿Qué pasa si se
requieren múltiples materiales? ¿O una superficie más lisa? ¿Qué pasa si sus
ideas son más grandes que el volumen de construcción de su impresora 3D?
TÉCNICAS DE POST-PROCESAMIENTO
MOLDEO EN SILICÓN CON PATRONES IMPRESOS EN 3D MOLDEO EN SILICÓN CON MOLDES IMPRESOS EN 3D
POST-PROCESAMIENTO
LIJADO DE OBJETOS
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
IMPRESOS EN 3D
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. LIJADO
Cuando se imprime en 3D con impresoras 3D FDM, suele haber un patrón de capa sutil en las
impresiones. Lijar impresiones en 3D es una gran manera de eliminar esas líneas y comenzar la
preparación para la pintura, moldeo en silicón o montaje.
TUTORIAL EN VIDEO:
makerbot.com/professionals/post-processing/sanding
MATERIALES
Papel de lija
(grano 80, 120,
600, 1000, 1500)
Lijadora eléctrica
de mano
Navaja de precisión
Pinzas de punta
Pinzas de corte
Cinceles
Recipiente de
plástico para
contener agua
PÁGINA 162
Guantes, gafas
protectoras y
máscara respiratoria
PÁGINA 163
MAKERBOT PRINT
EL MODELO
C. Retire los pedazos grandes de material de D. Limpie los bordes y las costuras de la impresión
soporte y luego enfóquese en los fragmentos para asegurar una mejor alineación de las piezas.
pequeños y los detalles finos.
PASO 03: LIJE LA PIEZA CON PAPEL LIJA DE GRANO GRUESO (EN SECO)
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Es importante empezar este paso con papel de lija de grano más grueso y avanzar a un grano
más fino, a medida que la superficie de impresión se vuelva más suave.
PÁGINA 165
Cuando la superficie de la impresión tenga una textura uniforme y refinada, es el momento del
lijado en húmedo con papel de lija de grano fino. Este proceso ayuda a pulir la superficie.
IMPRESOS EN 3D
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PEGADO
TUTORIAL EN VIDEO:
makerbot.com/professionals/post-processing/gluing
MATERIALES
Impresión 3D con
varios componentes
Pegamento de
cianoacrilato
Resina epóxica de
2 componentes
Ligas Toallas de
papel Herramienta
de raspado
Papel de lija grano
400 a 1000
Guantes, gafas
PÁGINA 166
protectoras y
máscara respiratoria
C. Retire los pedazos grandes de material de soporte y D. Limpie los bordes y las costuras de su impresión
luego los pedazos más pequeños y los detalles finos. para asegurar una mejor alineación de las piezas.
PASO 03: INSPECCIONE LAS UNIONES
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Las áreas donde se unen las dos piezas deben estar limpias y libres de cualquier residuo o
imperfección. Siga los pasos mencionados a continuación para asegurarse que la impresión
está lista para pegarse.
PÁGINA 169
Una vez que las superficies de las piezas se ha preparado y están en una posición fija y
estable, se puede comenzar a pegar.
Una vez que las costuras estén correctamente alineadas, aplique pegamento en cada una
alrededor de la impresión ensamblada.
D. Inspeccione la pieza para asegurarse de que cada costura esté completamente pegada.
PASO 07: (OPCIONAL) RELLENE LAS COSTURAS
PÁGINA 171
Si las costuras son ásperas o tienen huecos, se puede utilizar una masilla para suavizarlos.
Esto funciona especialmente bien si planea pintar la impresión o crear un molde de silicón a
partir de éste. Las masillas vienen en dos partes: relleno y endurecedor.
IMPRESOS EN 3D
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PINTADO
TUTORIAL EN VIDEO:
makerbot.com/professionals/post-processing/painting
MATERIALES
Impresión 3D
Alcohol isopropílico
Toallas de papel
Sellador
Cordón para colgar
Papel de lija
grado 80, 120,
240, 600, 1000
Pinzas de punta
Bloque de lijado
PÁGINA 172
Guantes, gafas
protectoras y
máscara respiratoria
A. Tenga en cuenta
las configuraciones de
impresión, la orientación
de impresión y el número
C. Retire los pedazos grandes de soporte D. Limpie los bordes y las costuras de la impresión
primero y luego enfoque las piezas más para asegurar una mejor alineación de las piezas.
pequeñas y los detalles finos.
PASO 03: LIJE, PEGUE Y UTILICE SELLADOR (OPCIONAL)
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
Para obtener más detalles sobre el pegado y el lijado, consultar las secciones anteriores.
VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PINTADO
PÁGINA 174
PASO 04: COLGAR LAS IMPRESIONES
PÁGINA 175
Antes de pintar, cuelgue las impresiones en un espacio abierto, libre de polvo y con mucha
ventilación. Esto permitirá pintar todas las superficies de manera uniforme sin tener que
manipular la pieza mientras la pintura se está secando.
A. Aplique el sellador con pasadas amplias, B. Una vez que se hayan rociado
comenzando y terminando en el espacio exterior 2 o 3 capas de sellador, deje secar
de la pieza. Pinte en capas delgadas. durante 30-40 minutos.
PASO 06: LIJADO
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
B. Busque imperfecciones
superficiales que se deseen
suavizar. Continuar aplicando
capas de sellador, si es necesario.
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES VAYAN MÁS LEJOS: POST-PROCESAMIENTO. PINTADO PÁGINA 17 7
POST-PROCESAMIENTO
MOLDEO EN SILICÓN
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
CON PATRONES
IMPRESOS EN 3D
POST-PROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 01
No tiene que ser un ingeniero, diseñador o saber sobre el moldeo y vaciado para hacer un
molde en silicón. El moldeo en silicón es una manera barata, fácil y divertida de crear objetos
en una gama de materiales diferentes, o crear un molde alrededor de una pieza impresa en 3D.
TUTORIAL EN VIDEO:
makerbot.com/professionals/post-processing/silicone-molding-1
MATERIALES
protectoras y
máscara respiratoria
PÁGINA 179
ARCHIVO PARA PRODUCIR
LA PIEZA QUE SE DESEA
MOLDEAR
A. Diseñe una caja de moldeo para mantener sujeta la silicón alrededor de la pieza al
verterla. Su patrón tendrá que estar suspendido en esta estructura. Se pueden crear
cajas del moldeo de espuma de poliestireno, legos, o mediante impresión 3D.
Diseñar e imprimir en 3D las cajas de moldeo, permite crear orificios de vaciado y respiraderos personalizados,
así como calcular fácilmente el volumen del molde, crear cajas que se ajusten perfectamente a las piezas
para las cuales se planea crear un molde y reutilizar cajas de moldeo para crear varios moldes.
Se puede sujetar el patrón con palitos de paletas, palillos o barras impresas en 3D, pegadas a
la superficie del patrón en un lugar discreto. Los agujeros dejados después que se ha curado el
molde, ayudarán en el flujo de resina a través del molde.
A. Rocíe la caja del moldeo, el patrón, los respiraderos B. Elija puntos en todo el modelo
y las llaves con el compuesto de liberación de molde. para pegar los respiraderos.
POST-PROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 01
PÁGINA 180
PÁGINA 181
DE SILICÓN (PARTES A
Y B) Y MEZCLE BIEN
Combine los dos contenidos en un vaso de mezclado y agite lentamente con una herramienta
de mezclado. Tenga cuidado de no producir burbujas de aire. Raspe los lados del vaso para
integrar todo el material. Una vez que las partes se mezclen completamente, comenzará el
proceso de curado.
POSPROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 01
PÁGINA 182
SUGERENCIA: Lea las instrucciones en el recipiente del silicón para verificar el “tiempo de empleo útil”. Esto es
para saber cuánto tiempo se puede trabajar con el silicón antes de que cure.
PASO 07: VIERTA EL SILICÓN EN EL MOLDE (PRIMERA PARTE)
PÁGINA 183
Vierta ela silicón en la primera mitad de la caja de moldeo. Se debe hacer lentamente en una
esquina de la caja de moldeo y permitir que el silicón corra a otras partes de la caja de moldeo,
mientras que se sigue llenando. Deténgase cuando el silicón llegue al tope de la caja.
Después coloque pequeñas “guías” en el silicón sin curar. Éstas crearán espacios negativos y
permitirán que las mitades del molde encajen una vez vertidas. Se removerán antes de verter
la segunda mitad del molde.
Dependiendo del tipo de silicón que se esté utilizando, puede tardar desde 75 minutos hasta
varias horas en curar. La temperatura y la humedad afectarán los tiempos de curado, por lo
que recomendamos que este proceso se realice en un ambiente a temperatura ambiente.
PASO 09: ACOPLE Y PREPARE
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES
PASO 10: VACÍE EN EL MOLDE (PARTE DOS) PASO 11: DEJE CURAR
PÁGINA 184
PÁGINA 185
POST-PROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 01
C. Retire los tornillos. B. Retire el molde de C. Retire el patrón y los respiraderos.
la caja de moldeo.
A. Asegúrese de que todas las partes del B. Asegure las partes del molde con
molde están correctamente alineadas y tape ligas, correas o cinta adhesiva.
cualquier orificio creado por los respiraderos.
Una vez que se ha mezclado la resina, contará con pocos minutos para verterla en el molde,
siguiendo los pasos que se mencionan a continuación.
POST-PROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 01
Una vez mezclada, vierta Una vez vertida, deje Una vez que la resina haya curado,
lentamente la resina que la resina cure abra el molde y retire la pieza. La
inmediatamente en la durante una cantidad resina que se escapó a través de
abertura del molde con un de tiempo apropiada. las costuras o huecos y que se ha
embudo. Tenga cuidado de curado, se llama “flash”, el cual
no llenar excesivamente necesitará ser removido de la pieza.
para no derramarla.
CON MOLDES
IMPRESOS EN 3D
POST-PROCESAMIENTO: MOLDEO EN SILICÓN 02
TUTORIAL EN VIDEO:
makerbot.com/professionals/post-processing/silicone-molding-2
MATERIALES
Molde impreso en 3D
Aerosol de liberación del molde
Vasos de medición/mezclado
Mezcladores
Cuchillo de precisión
Silicón
Guantes, gafas protectoras
y máscara respiratoria
PÁGINA 188
PÁGINA 189
thingiverse.com/thing:103723
Una vez que se haya mezclado a fondo el silicón, se puede verter en el molde impreso. Debido
a que se trata de un silicón de curado lento, deje que este molde se asiente durante la noche
para el curado.
En este proceso, creamos un mango para manubrio de bicicleta flexible en un material similar
al caucho.
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el diseño 3D en el mudo real.
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e-traducciones
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Felipe Rosales
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NOTAS
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NOTAS
MAKERBOT, GUÍA PARA DOCENTES NOTAS PÁGINA 197
NOTAS
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