Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DEL FÚTBOL
IAGO LÓPEZ ROEL
PSICÓLOGO DEPORTIVO
Iago_roel@hotmail.com
UNIDAD 1: PRINCIPIOS
BÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
DEL DEPORTE
ÍNDICE
1. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA DEL
DEPORTE.
2. ETAPAS EVOLUTIVAS.
3. FACTORES QUE MEJORAN EL PROCESO DE
ADQUISICIÓN DE LAS TÉCNICAS DEPORTIVAS.
4. DEPORTE Y PEDAGOGÍA
5. LA EDUCACIÓN EN EL DEPORTE: EL
TRIÁNGULO PADRES, ENTRENADORES Y
JUGADORES
6. EJERCICIOS PRÁCTICOS
Sobre la Psicología
Deportiva…
Es una rama joven
Es una especialidad de la psicología que
investiga y aplica los principios del
comportamiento humano a la práctica del
ejercicio físico y el deporte, bien sea a nivel
individual o colectivo.
Es el estudio científico de la conducta
deportiva: cognitiva (lo que piensa),
conductual (lo que hace) y emocional (lo
que siente)
Estudia las causas :Antes, durante y después
de la competición
Finalidad: entrenar las destrezas psicológicas
adaptadas a cada deporte (individual o
colectivo).
VARIABLES EN EL DEPORTE
COHESIÓN DE
ESTRÉS AUTOESTIMA
EQUIPO
NIVEL DE
EMOCIONES CONFIANZA
ACTIVACIÓN
OBJETIVOS DEL DEPORTE
Debemos diferenciar…
Juego actividad agradable-socialización
Deporte AGONISMO (medirse, competir)
Formación Estrategias
ASIGNAR
SANCIONES RESPONSABILI
DADES
PEDAGOGÍA
ESTÍMULOS COMPETIR
TIPOS DE APRENDIZAJE
AUDITIVO VISUAL KINESTÉSICO
• Información a • Métodos visuales para • Procesa y
través del oído. obtener información. memoriza la
• Lo que escuchan • Mapas conceptuales: información que
del entrenador herramientas gráficas y recibe,
conceptuales para asociándola a las
organizar y representar sensaciones y
conceptos del fútbol movimientos. A su
utilizando palabras o cuerpo.
símbolos. Orden jerárquico • Es más lento pero
• Mapas mentales: más permanente
representación gráfica (memoria
(imágenes) muscular).
CARACTERÍSTICAS
AUDITIVO VISUAL KINESTÉSICO
• Aprenden y • Aprenden y memorizan • Recuerdan mucho
memorizan mejor mejor cuando ven la mejor lo que hacen
cuando reciben información en una que lo que escuchan
explicaciones de pantalla. o ven.
forma oral y cuando • Excelente aprendizaje a
pueden explicar esa través de vídeos.
información a otra
persona.
Intervención del entrenador
Tiene influencia
Es una actividad gratificante
No imitará a los profesionales
Debe ser un modelo
Transmitirá ilusión
Debe ser justo
Exigir en función de la edad
Objetivos
Sesiones variadas, amenas y flexibles
Técnica y equipo
Claridad y feedback
Deportividad
…
Cuando se produce una
conducta correcta…
Se lo dirá verbalmente refuerzo
Inmediatamente
Aprobación y elogios
Se tiende a imitar la conducta reforzada
por el entrenador. Aprendizaje por
imitación.
Menor Menor
ansiedad abandono
Modelos de conducta como
ejemplos de aprendizaje
Modelode conducta: es alguien cuya
conducta nos atrae y queremos imitar
APRENDIZAJE Y MOTIVACIÓN
ESTRATEGIAS PSICOLÓGICAS
MODELADO
Estrategia
psicológica que consiste en
presentar al modelo a imitar
EXPERTO COMPETENTE
REFORZADORES
Se aplica refuerzo hacia conductas
deseables.
Motiva y da autoconfianza
Reforzadores sociales (funcionan mejor a
largo plazo)
Reforzadores materiales
MANEJO DE CONTINGENCIAS
Estrategia psicológica que contribuye al
aprendizaje de conductas y a que se
consoliden.
Puede haber reforzamiento positivo o
negativo.
Aplicar en CONDUCTAS y no en
resultados.
Si se aplican reforzamientos positivos se
elevará la gratificación y se fortalecerá la
motivación.
FEEDBACK
Retroalimentación, información que el
jugador recibe sobre la conducta.
Sirve para mantener y reforzar la motivación
de los jugadores así como para controlar el
progreso a sus objetivos.
Se proporciona feedback:
Por los resultados obtenidos
Verbalizando
Proporcionando registros objetivos
Vídeos
TIPOS DE FEEDBACK
Objetivo: valora la forma correcta de
ejecutar una conducta aprender a
mejorar habilidades técnicas.
Directo y descriptivo: Información a los
jugadores sobre su propia práctica
deportiva y de la repercusión que esta
tiene para el entrenador.
Directo y evaluativo: se evalúa el gesto
deportivo sin dar soluciones.
¿Qué debe hacer un
entrenador?
Definirlos objetivos de cada sesión.
Informar a los futbolistas de aquellos
aspectos de su conducta que los lleven a
tener más éxito.
Debe tener claros los feedbacks que va a
aplicar
Gestionar la comunicación
La motivación en edades
Entre 7 y 10 años ya están motivados y por eso hay
que verlo como un juego. Motivaciones orientadas a la
mejora y a la aprobación social.
Entre 11 y 13 años edad en que varía mucho la
fisiología. Cuidado en que no abandonen porque no
consiguen resultados. La motivación está orientada a
competir con los demás (se compara)
Jugadores entre 14 y 16 años más trabajo individual.
Se les debe centrar en la tarea y habilidades
específicas del fútbol. En esta etapa el éxito es
mejorar. Motivación orientada a la mejora del
desarrollo personal y a la competencia.
A partir de los 17 años Lo que les anima a seguir es la
competición. Establecer objetivos con el entrenador
(comunicación). Se han de preparar entrenos
parecidos a la competición y que estimulen.
LA INTELIGENCIA
Inteligencias
intra/inter
personales: Peter Salovey y
John Mayer
REFUERZO NEGATIVO
CASTIGO
MÉTODO GUIADO
INTERVENCIÓN SANDWICH
ECONOMÍA DE FICHAS
TIEMPO FUERA
COSTE DE RESPUESTA
DISEÑO DE UNA SESIÓN DESDE EL
PUNTO DE VISTA PSICOLÓGICO
1. DEFINIR LOS OBJETIVOS DE LA SESIÓN
4. TAREAS
5. FINALIZACIÓN
ASERTIVIDAD
Una persona asertiva defiende sus propios
derechos sin dejarse manipular por los
demás ni manipula a los demás. No utiliza
comportamientos agresivos o violentos.
Pasividad-Asertividad-Agresividad
HÁBITAT DE ÉXITO
a) Diagnosticar
b) Evaluar
c) Tratar estrés
d) A y c son verdaderas
5. En la etapa juvenil:
a) Compiten para ganar
d) A y b son correctas
6. La lateralidad:
a) Es la brújula del sistema corporal
b) Es la representación mental de tu
cuerpo
c) Es la contracción de grupos musculares
diferentes de forma independiente
d) Manejo adecuado de segmentos
corporales
7. Siempre que el entrenador enseñe
a sus jugadores una destreza o
ejercicio nuevo…
a) Es mejor ir enseñando poco a poco, por
fases
b) No pasar a la otra fase mientras el jugador
no haya aprendido la anterior
c) Una vez la domina, debe automatizarse
d) Todas son verdaderas
8. Para el aprendizaje de las
decisiones es recomendable:
d) A y c son correctas
9. Los tipos de aprendizaje son:
a) Paciente, visual y auditivo
a) Inteligencia intrapersonal
b) Inteligencia Kinestésica
c) Inteligencia interpersonal
iago_roel@hotmail.com
@IagoRoel
Iago Roel