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SEÑALES OFICIALES DEL FUTBOL

Escuche el silbato. Un árbitro que sopla su silbato ha visto algo que le requiere detener el
juego inmediatamente y resolver la situación. El tono del silbato a menudo indica la
naturaleza de la falta. Un silbido rápido y corto indica una falta más leve sólo sancionada
con un tiro libre, y silbidos más largos y fuertes indican faltas graves, castigadas con
tarjetas o tiros penales.

Preste atención a la ley de ventaja. Un árbitro que, sin soplar el silbato, apunta ambos
brazos hacia fuera, ha visto una falta pero ha decidido aplicar la ley de ventaja. En ley de
ventaja, el árbitro demora la sanción porque cree que el equipo que ha sufrido la falta aún
tiene ventaja en la situación. Típicamente el árbitro dará alrededor de 3 segundos para
determinar quien resulta triunfante. Si luego de los 3 segundos el equipo que ha sufrido la
falta tiene una ventaja, como por ejemplo conserva la posesión de balón o ha marcado un
gol, la falta será ignorada por el árbitro. Sin embargo, si la falta cometida es merecedora
de tarjeta, el árbitro la mostrará en la próxima interrupción del juego.

Señal de Ley de Ventaja

Preste atención a los tiros libres directos. Para señalar un tiro libre directo, un árbitro
soplará su silbato y apuntará con un brazo levantado hacia la portería a la cual ataca el
equipo que ha ganado el tiro libre. Un tiro libre directo es marcado cuando uno de los
jugadores comete una de las diez faltas penalizables en contra de un oponente. Puede
marcarse un gol con un tiro libre directo.

Señal de tiro libre

Preste atención a los tiros libres indirectos. Si luego de


señalar un tiro libre el árbitro mantiene su mano por sobre su
cabeza, entonces está marcando un tiro libre indirecto. Un tiro
libre indirecto es marcado ante cualquier falta que no caiga en la categoría de falta
penalizable, o falta no cometida contra un oponente. No puede marcarse un gol con un
tiro libre indirecto hasta que el balón toque a otro jugador. Al señalar un tiro libre indirecto,
el árbitro mantendrá su mano por sobre su cabeza hasta que el balón toque a un jugador.
Señal de tiro libre indirecto

Preste atención a los tiros penales. Un árbitro que señala directamente al punto de penal,
o el punto a dos tercios de distancia entre la línea del área penal y la línea de meta, está
indicando que un jugador ha cometido una ofensa de tiro libre directo dentro de su área
penal y un tiro penal ha sido marcado.

Preste atención a la tarjeta amarilla. Un árbitro que muestra a un jugador una tarjeta
amarilla está indicando que el jugador ha cometido una de las siete faltas amonestables.
Un jugador que recibe una tarjeta amarilla es anotado por el árbitro, y si se hace
merecedor de otra tarjeta amarilla, el jugador es expulsado.

Mostrando la tarjeta amarilla

Preste atención a la tarjeta roja. Un árbitro que muestra a un


jugador una tarjeta roja está indicando que el jugador ha cometido una falta seria, uno de
los siete “pecados capitales” de las faltas, y debe dejar los alrededores del campo de
juego (en juegos profesionales, esto casi siempre significa que debe dirigirse a los
vestuarios).

Mostrando la tarjeta
roja
Preste atención a otras señales. Un árbitro que señala hacia la portería con su brazo
paralelo al suelo está marcando un saque de meta. Un árbitro que apunta a la bandera de
esquina con su brazo dirigido hacia arriba está marcando un tiro de esquina.
SEÑALES DE UN ÁRBITRO DE FÚTBOL

1. Escucha el silbato. Cuando un árbitro sopla su silbato es porque vio algo, por lo
general una falta o interrupción del juego, lo cual requiere que inmediatamente pare el
juego y le ponga orden a la situación. El tono del pitido usualmente indica la naturaleza
de la falta. Un pitido corto y rápido indica una falta menor sancionada solamente con
un tiro libre, y un pitido más fuerte y largo indica una falta grave sancionable con
tarjetas o tiros desde el punto penal.

2. Presta atención a la ley de ventaja. Si un árbitro apunta ambos brazos hacia adelante
sin soplar su silbato, es porque vio una falta pero decidió aplicar la ley de ventaja. En
la ley de ventaja, el árbitro demora la sanción porque considera que el equipo al cual
se le cometió la falta todavía tiene una posición ventajosa. Por lo general el árbitro
tarda alrededor de 3 segundos en tomar una decisión. Si después de 3 segundos, el
equipo al que se le cometió la falta ha ganado una posición ventajosa (ya sea que
mantengan la posesión del balón o que hayan anotado un gol), el árbitro ignorará la
falta. Sin embargo, si la falta cometida justifica el uso de tarjeta, el árbitro la mostrará
en la siguiente interrupción del juego.

3. Presta atención a los tiros libres directos. Para señalar un tiro libre directo, el árbitro
sopla su silbato y señala con su brazo levantado hacia la dirección de la portería que
ataca el equipo que ganó el tiro libre. Se concede un tiro libre directo cuando un
jugador comete una de las diez faltas penables contra un oponente. Se puede anotar
un gol con un tiro libre directo.
4. Presta atención a los tiros libres indirectos. Si el árbitro levanta la mano por encima de
su cabeza después de la señalización de un tiro libre, entonces está señalando un tiro
libre indirecto. Se concede un tiro libre indirecto por cualquier falta que no caiga en la
categoría de faltas penables, o por una falta que no se cometa contra un oponente. No
se puede anotar gol desde un tiro libre indirecto hasta que el balón toque a otro
jugador. Cuando el árbitro señale un tiro libre indirecto, mantendrá su mano levantada
hasta después de que otro jugador haya tocado o pateado el balón.

5. Presta atención a los penaltis. Un árbitro que señale directamente el punto penal, o el
lugar a dos tercios de distancia entre la línea del área penal y la línea de gol, está
indicando que un jugador cometió una falta de tiro libre directo en su propia área
penal, lo que significa que se cobrará un penalti.

6. Presta atención a las tarjetas amarillas. Un árbitro que muestre a un jugador una
tarjeta amarilla está indicando que ese jugador cometió una de las siete posibles faltas
de amonestación. El árbitro anota al jugador que recibe la tarjeta amarilla, y si le da
una segunda tarjeta amarilla, lo expulsa del partido. Bajo las reglas de la Federación
Nacional Estadounidense (reglas aplicables en la escuela secundaria de los Estados
Unidos), el jugador debe abandonar el campo de juego después de recibir una tarjeta
amarilla (amonestación). El jugador sancionado puede sustituirse, y/o puede regresar
al juego en la siguiente oportunidad de sustitución disponible.

7. Presta atención a las tarjetas rojas. Un árbitro que muestre a un jugador la tarjeta roja
está indicando que ese jugador cometió una falta grave (una de las siete faltas con
pena de expulsión o "siete pecados capitales" del fútbol) y debe abandonar los
alrededores del terreno de juego inmediatamente (en juegos profesionales,
generalmente eso significa que el jugador se va a los vestuarios).

8. Presta atención a otras señales. Si el árbitro señala a la portería con su brazo recto de
forma paralela al suelo, está señalando un saque de portería. Si señala a la bandera
de esquina con su brazo apuntando hacia arriba está señalando un tiro de esquina.
9. Presta atención a las señales de gol. No hay señales oficiales para indicar que se hizo
un gol. Un árbitro podría señalar el círculo central con su brazo apuntando hacia abajo,
sin embargo se sabe que se anota gol cuando el balón cruza completamente la línea
de gol debajo de la portería (a menos que, por supuesto se haya producido una
infracción de las reglas de juego, en cuyo caso el árbitro soplará su silbato para
indicarlo y dará la señal correspondiente para reanudar el juego). Normalmente el
árbitro sopla su silbato para indicar un gol, porque el silbato se utiliza para comenzar y
detener el juego. Sin embargo, cuando se anota un gol, el juego se puede detener
automáticamente así que en algunas ocasiones no se utiliza el silbato.
PELOTA DE FUTBOL

Las características y medidas de un BALÓN de fútbol.Medidas: Una circunferencia de


entre 68 y 70 centímetros (inclusive). Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al
comienzo del partido. Presión de inflado: 1,6 – 2,1 atmósferas (600 – 1.100 gramos por
centímetro cuadrado) al nivel del mar

REGLAS BASICAS DEL FUTBOL

El deporte más aclamado a nivel mundial, las reglas del fútbol tienen su origen en el siglo
XIX en Montecuruto, en 1863 se cambiaron por la Universidad De Cambridge junto con la
Football Association de Inglaterra instauraron el primer conjunto de reglas del fútbol, las
cuales fungieron como base para las actuales reglas.

DURACIÓN DEL PARTIDO

De acuerdo con las reglas del fútbol cada partido se juega en dos periodos de 45
minutos. Los cambios de duración de cada periodo se toman antes del inicio del partido.
Como hemos visto, entre ambos periodos se conserva un descanso entre 10 y 15
minutos.
INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

Los capitanes del juego se reúnen con el árbitro para decidir de qué lado de la cancha
jugarán. Lo sortean con una moneda, el ganador elige el lado.

BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Las reglas del fútbol indican que el balón se considerará fuera de juego cuando traspase
por completo los límites del terreno por aire o por tierra, o bien; que el árbitro interrumpa
el juego.

GOL MARCADO

Las reglas del fútbol son muy claras en denunciar un gol marcado: cuando un balón cruza
completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de
la portería.
FUERA DE JUEGO

El fuera de juego no es una infracción en sí y no se puede recibir sanción. El fuera de


juego se da cuando un compañero le da un pase a otro y éste se encuentra: a)más cerca
de la línea de meta contraria que el balón, b)más cerca de la línea de meta contraria que
el penúltimo adversario, c) está a la mitad del campo del equipo contrario y d) el pase
recibido no proviene de un saque de meta, banda o de esquina.

FALTAS
El tiro libre se da, al equipo contrario cuando el jugador cometa una infracción imprudente
o de fuerza excesiva como: dar una patada al adversario, poner o intentar poner una
zancadilla al adversario, saltar sobre un adversario, cargar contra otro jugador, golpear o
intentar golpear al otro, empujar. Asímismo, cuando se sujeta a un adversario, escupir,
tocar el balón con las manos, etc.

TARJETA AMARILLA Y ROJA

La tarjeta amarilla se muestra a un jugador cuando es amonestado y la roja cuando se


expulsa. El jugador se amonesta por: conducta antideportiva, desaprobar órdenes,
infringir las reglas, retardar reanudación del juego, no respetar distancias, salir y entrar al
terreno sin permiso.La expulsión se da cuando: hay conducta violenta, escupe a otro,
impide con la mano un gol, emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, recibe una
2da amonestación en el partido.
TIRO LIBRE

Los tiros libres son directos e indirectos. Para el libre el balón debe tocar con el pie
mientras el primero está libre y este jugador no puede volver a tocar el balón antes de
que otro lo haya hecho. Los adversarios deben estar a unos 9 metros de distancia.

TIRO PENAL O PENALTI

Según las reglas del fútbol, el tiro penal se marca cuando un jugador comete infracción
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Lo ejecutará
un jugador del equipo contrario.

SAQUES

Existen, como indican las reglas del fútbol, saque de banda, saque de meta y saque de
esquina sirven para reanudar el juego desde distintos lugares de la cancha como los
nombres de los saques indican.

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