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matemática, en el que se
desarrollan las tres competencias y
los tres componentes del área.
Entrenamiento
#2
Prueba de Matemáticas
Cuadernillo 1 - 2019
Entrenamiento
Cuando se gira esta ruleta, la flecha apunta a una de las texturas. Se podría afirmar que
los resultados son igualmente probables:
A. 6,26 rad/s
B. 7,34 rad/s
C. 6,76 rad/s
D. 7,65 rad/s
3. Halle el tanto por ciento de interés simple al que deberá prestarse un capital, para que
al cabo de 20 años los intereses sean equivalentes al capital prestado.
A. 7%
B. 6%
C. 5%
D. 9%
A. falsa, puesto que, si Diego hiciera el mismo recorrido a esta velocidad, emplearía un
tiempo menor.
B. verdadera, ya que es el promedio de los datos que se obtienen de las velocidades de
ascenso y descenso.
C. verdadera, porque para hallar esta velocidad es suficiente con considerar las
velocidades empleadas tanto en el ascenso como en el descenso.
D. falsa, ya que caminando a esa velocidad Diego sí hubiese podido.
A. B.
C. D.
3
RESPONDA LAS PREGUNTAS 7 Y 8 DE ACUERDO CON LA SIGUIENTE INFORMACIÓN
Un almacén mayorista vende camisetas a $28 500; cada una le cuesta al almacén $14
250, pero existe una promoción según la cual por la compra de más de cinco camisetas
se puede llevar a mitad de precio las restantes, pero sin llevar más de nueve camisetas.
7. El gerente del almacén obtiene una descripción del comportamiento de las ventas que
pueden darse bajo la promoción, a través del gráfico B,d variocional- interpretativa
8. El gerente pide al administrador del almacén que establezca una expresión para
conocer el costo (C) de cualquier cantidad de camisetas (x); para cumplir con la solicitud
el administrador le propone una expresión en la que la información que NO puede faltar
es B Vriacional propositiva
A. Todos los datos de esta columna tienen raíz cuadrada exacta, por ser el cuadrado de
n, y 8 no cumple esta condición.
B. Si 8 fuese un dato de esta columna, 32 cm2 debería ser dato de la columna a, lo cual
no sucede porque 32 no tiene raíz cuadrada exacta.
C. Si 8 fuese un dato de esta columna, este número no estaría en la columna cantidad de
fichas negras porque ningún dato es igual a otro.
D. Los datos de esta columna son el cociente entre el dato de la columna cantidad de
fichas negras y n, así, para que 8 fuese dato de la columna cantidad de fichas blancas,
en n = 2 la cantidad de fichas negras debería ser 16
A,B VARIOCIONAL -ARGUMENTATIVA
Pensando en los diferentes resultados que se puede obtener al lanzar los dardos, el
administrador del juego encuentra que la expresión s = 4n-1 le permite calcular
A. E=2n+1, C=201
B. E=2n+3, C=108
C. E=2n, C=30
D. E=3n+1, C=90
5 Tabla de respuestas
Nivel de
Pregunta E1 E2 E3 E4 Cnp Cmp Afirmación
Complejidad
Valida procedimiento y
estrategias matemáticas
1 A B D C 3 3 utilizadas para dar solución a BASICO
problemas.
Frente a un problema que
involucre información
2 A C B D 1 2 cuantitativa, plantea e AVANZADO
implementa estrategias que
lleven a soluciones adecuadas.
Frente a un problema que
involucre información
3 C B A D 1 2 cuantitativa, plantea e SATISFACTORIO
implementa estrategias que
lleven a soluciones adecuadas.
Frente a un problema que
involucre información
4 A B D C 1 2 cuantitativa, plantea e AVANZADO
implementa estrategias que
lleven a soluciones adecuadas
Valida procedimiento y
estrategias matemáticas
5 A D C B 2 3 utilizadas para dar solución a SATISFACTORIO
problemas.
Comprende y transforma la
información cuantitativa y
6 C B A D 1 1 esquemática presentada en AVANZADO
distintos formatos.
Comprende y transforma la
información cuantitativa y
7 B A C D 1 1 esquemática presentada en SATISFACTORIO
distintos formatos.
Frente a un problema que
involucre información
8 B C A D 1 2 cuantitativa, plantea e AVANZADO
implementa estrategias que
lleven a soluciones adecuadas.
Valida procedimiento y
estrategias matemáticas
9 B A C D 1 3 utilizadas para dar solución a AVANZADO
problemas.
Valida procedimiento y
estrategias matemáticas
10 A D B D 1 3 utilizadas para dar solución a AVANZADO
problemas.
Valida procedimiento y
estrategias matemáticas
11 B C A D 3 3 utilizadas para dar solución a AVANZADO
problemas.
Frente a un problema que
involucre información
12 A B D C 3 2 cuantitativa, plantea e SATISFACTORIO
implementa estrategias que
lleven a soluciones adecuadas
Componentes:
1. Numérico-variacional.
2. Espacial-métrico.
3. Aleatorio.
Competencias:
1. Interpretación y representación.
2. Formulación y ejecución.
3. Argumentación.
Niveles de Complejidad:
a. Avanzado.
b. Satisfactorio.
c. Básico.