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INCISO a
1 source o fuente: el cual genera los objetos a procesar en las estaciones. También
se utiliza para crear elemento de flujo que son los que se mueven por todo el
modelo, cada source establecer una sola clase de elemento de flujo y también
puede asignarle propiedades tales como itemtype y diferentes tipos de colores a los
itemtypes que crea. Es indispensable que un modelo debe contener por lo menos
un source en él.
3. queues o colas: Las colas o queue son aquellos que se encargan de almacenar
los elementos de flujo cuando un objeto siguiente no puede ser capaz recibirlos aún,
también posee la opción de acumular elemento de flujo en lotes antes de liberarlos.
Cuando se habilitan los lotes, el queue o cola debe esperar hasta que se complete
la cantidad deseada de elemento de flujo, entonces los libera a todos al mismo
tiempo, la cola o queue puede esperar indefinidamente hasta completar su lote.
Las cuales representan a las colas de las 4 estaciones respectivas cuando llega un
objeto y la maquina se encuentra operando o tiene una falla.
5. operators u operadores: Son los Ejecutores de tareas que son ser llamados para
realizar un setup, un procesamiento, o una reparación. Permanecerán cerca del
objeto que los llamó hasta que sean liberados. Una vez liberados, pueden
trasladarse a un objeto diferente si hubiesen sido llamados.
Pueden también encargarse de transportar elemento de flujo entre objetos. Cuando
se requiera, también es posible colocar a los operadores en una red si fuese
necesario que el operador siga un determinado camino al avanzar. los cuales
representan a los operadores atentos cuando una maquina presenta una falla en
este caso fue necesario un operador por proceso como se puede representar en el
flexsim.
6. sink: El sink se usa para destruir los elementos de flujo que están terminados en
el modelo. Una vez que un elemento de flujo ha viajado a un sumidero, no se puede
recuperar. Toda recopilación de datos que impliquen elementos de flujo que estén
a punto de abandonar el modelo se debe hacer antes de que el elemento de flujo
ingrese en el sumidero o en el activador OnEntry del receptor.
El sink también se encarga de ir contando cada objeto que haya sido procesado
completamente.
INCISO b
Para el recurso proccesor (máquina) de la estación 1:
Porcentaje de tiempo procesando: 86,5%
Porcentaje de tiempo en falla mayor: 3,2%
Porcentaje de tiempo atascada: 5,8%
En este grafico podemos notar que las máquinas de las estaciones de trabajo pasan
en promedio un 84.23% procesando, que aunque es alto dicho porcentaje cabe
aclarar que es bastante el tiempo que pierde debido a que la máquina se encuentra
ociosa o atascada o con fallo mayor, done el promedio de dichos estados son 6,3%,
5,9% y 3,68% respectivamente, se puede apreciar que las maquinas se encuentran
mas tiempo ociosas que atascadas, lo que indica que estas necesitaran un mejor
mantenimiento para poder disminuir estos porcentajes.
En este grafico se puede apreciar la cantidad de productos que salen de cada
estación de trabajo, podemos ver que cada una logra saca un promedio de 5,93
productos por hora, siendo el mayor la estación 1 con un promedio de 6,1 productos
por hora, pero aun así la diferencia entre todas es muy pequeña y si se compara
con los tiempos de proceso de cada una de las máquinas, viendo que la estación
es la que tiene menor tiempo con 8,3 minutos, pero como también es la que cuenta
el mayor porcentaje de tiempo ocioso con 6,1% así explicaría por qué esta máquina
y las demás tienen prácticamente la misma cantidad de productos por hora.
Object Class scheduled conveying travel travel offset travel offset loading unloading down setup utilize
down empty loaded empty travel
loaded
Source1 Source 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Queue1 Queue 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Queue2 Queue 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Queue3 Queue 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Queue4 Queue 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Processor1 Processor 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Processor2 Processor 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Processor3 Processor 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Processor4 Processor 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Sink1 Sink 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Operator1 Operator 0,00% 0,00% 0,08% 0,14% 0,02% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Operator2 Operator 0,00% 0,00% 0,00% 0,13% 0,19% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Operator3 Operator 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
Operator4 Operator 0,00% 0,00% 0,16% 0,17% 0,01% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%