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PUNTO Y FAMA

El Punto y Fama es un juego que consiste básicamente en intentar adivinar un número secreto en un
número determinado de intentos. Cuando era niño jugábamos con papel y lápiz entre 2 personas y
ganaba quien adivinara primero el número secreto del adversario.

Es un juego de razonamiento lógico que consiste en hallar el número secreto de (4) dígitos diferentes en
la menor cantidad de intentos.

No recuerdo exactamente quien me enseñó a jugarlo ni mucho menos por qué se llama así, pero
intentaré explicar brevemente las reglas que yo utilicé en el juego de papel:

1. El número secreto tiene 4 dígitos que no se repiten dentro del número, ej.: 3428, 8734, 0295, etc.
Estos números, por ejemplo, no serían válidos: 3345, 0119, 1111, etc.

2. Cada participante tiene derecho a "cantar o decir" un número por intento y esperará el resultado de
su número cantado o dicho dado por su adversario.

3. El resultado de los números cantados se analiza de la siguiente forma: Si un dígito del número cantado
está en la misma posición del número secreto entonces eso es una Fama (F). Si un dígito del número
cantado está en el número secreto, pero no en la misma posición, eso es un Punto (.).

TAMBIEN ES CONOCIDO COMO PICAS Y FIJAS:

Es un juego con números que data de un siglo o más. Es jugado por dos adversarios. El juego también se
puede jugar con tres dígitos en lugar de cuatro.
En una hoja de papel, cada uno de los jugadores escribe un número secreto de 4 dígitos. Las cifras deben
ser todas diferentes. Luego, a su vez, los jugadores tratan de adivinar el número de su oponente, que da
el número de aciertos. Si las cifras son coincidentes en sus posiciones correctas, son "fijas"(o bulls), si en
diferentes posiciones, son "picas"(o cows). Ejemplo:

El número secreto: 4271


Intento del oponente: 1234
Respuesta: una fija y dos picas. (La fija es "2", las picas son "4" y "1".)

El primero en revelar el número secreto del otro, gana el juego. Como el "primero en intentar" tiene una
ventaja lógica, en cada juego el "primer" jugador cambia. En algunos lugares, el ganador del juego
anterior empieza "segundo". A veces, si el "primer " jugador encuentra el número, el "segundo" tiene un
movimiento más para hacer y si también tiene éxito, el resultado es empate.

Los números secretos de picas y fijas son generalmente de 4 dígitos, pero el juego se puede jugar de 3 a
6 dígitos (en todos los casos es más difícil que con 4).

El juego también puede ser jugado por dos equipos de 2-3 jugadores. Los jugadores de cada equipo
pueden discutir antes de hacer su movimiento, al igual que en el ajedrez.

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