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niños con inteligencias múltiples
1 Introducción
2 Objetivo
Implementar el uso de la aplicación tecnológica Kinems para fomentar, mediante el
juego, la inclusión del niño/a en el mundo simbólico, así como también promover el
desarrollo de habilidades sociales, comunicacionales, funciones ejecutivas,
cognitivas, motrices y sensoriales, en niños que presentan inteligencias múltiples.
2.1 Objetivos específicos
2 Estado del arte
Marco conceptual
Donato, et al (2014) mencionan que en las últimas tres décadas han tenido lugar
ciertos cambios en las políticas públicas referidas a la discapacidad. En estos
procesos de cambio, coexisten dos lógicas las de inclusión y las de exclusión lo que
implica que se deriven prácticas expulsivas de las acciones orientadas a la inclusión.
Resulta frecuente, que la normativa, que procura incorporar los lineamientos de la
Convención de Derechos de las Personas con discapacidad, no siempre logra
plasmarse en las situaciones concretas que viven niños, niñas y jóvenes con
discapacidad a diario en las instituciones. Por tanto, es necesario atender a las
demandas por educación inclusiva de educadores, educandos y familias por la
igualdad en todos los ámbitos: educación, trabajo, cultura, salud, etc.
Los incumplimientos en materia de educación en este caso inclusiva se ponen de
manifiesto al comparar la situación de los alumnos y las instituciones en relación con
los principios fundamentales asumidos por la normativa nacional e internacional,
principalmente aquella que hace referencia a garantizar el derecho de todos los niños,
niñas y jóvenes de recibir una educación inclusiva y de calidad.
En 2007 se aprueba la Convención sobre los Derechos de las Personas con
Discapacidad, que es ratificada por Argentina en 2008 mediante Ley 26.378. La
Convención (norma universal que se constituye como tratado de derechos humanos)
tiene como objetivo asegurar que se garanticen los derechos de todas las personas
con discapacidad. La misma presenta un cambio cualitativo en la medida que: define
la discapacidad a partir de la interacción entre las condiciones individuales,
‘deficiencias físicas, mentales, intelectuales o sensoriales a largo plazo’, y las
barreras de su entorno, reconoce el derecho a la educación de las personas con
discapacidad estableciendo ‘un sistema de educación inclusivo a todos los niveles así
como la enseñanza a lo largo de la vida’, expresa la necesidad de establecer una
educación inclusiva a la que define como una adecuación de los sistemas educativos
para brindar una educación para todos. Ya no son las personas con discapacidad
quienes deben adecuarse a las escuelas para poder ser parte de ellas, sino que es la
escuela quien debe reorganizarse para brindar una enseñanza a todos y todas
(Donato, et al, 2014).
Sobre esto último, Torras Virgili (2015), agrega que los niños diagnosticados de
TEA se encuentran dentro del grupo de alumnos con necesidades educativas
especiales (NEE), lo que significa que precisan de una metodología adaptada y, en la
mayoría de los casos, refuerzo escolar y adaptación del currículo. Los objetivos
principales de la intervención educativa en un niño con algún tipo de autismo son: la
mejora de su conocimiento social y habilidades comunicativas, así como la
consecución de un mayor un mayor control de su comportamiento y una conducta los
más adaptada posible al entorno.
La especialista, agrega que el principal reto de la educación a un niño
diagnosticado de TEA es que no sólo hay que enseñarle el concepto o la habilidad
para realizar una determinada tarea, sino que también hay que entrenarle en su uso de
manera adecuada, funcional, espontánea y normalizada. La intervención educativa es
primordial para desarrollar las siguientes dimensiones básicas: la identidad y el
autoreconocimiento; las capacidades de relación social; las capacidades de referencia
conjunta; las capacidades intersubjetivas primarias y secundarias; las funciones
comunicativas; las competencias de anticipación; los procesos de generalización de
las conductas aprendidas. La labor del docente consiste en adaptarlas a cada niño con
TEA a través del diseño y puesta en marcha de actividades caracterizadas por
estrategias mediadoras y comunicativas, utilizando los aprendizajes escolares.
A su vez añade, que la imitación es uno de los mecanismos más importantes para
cualquier niño, independientemente de que tenga un desarrollo normal o sufra algún
trastorno como el autismo. Para los niños con TEA la imitación es complicada
porque sus importantes problemas de interacción social y de concentración les
dificulta enormemente poner atención sobre otra persona y en lo que está haciendo.
Sin embargo, las tareas que implican imitación son fundamentales para el desarrollo
físico, psicológico y social y una excelente herramienta para estimular la atención, el
seguimiento de órdenes y la sociabilización. Por lo tanto, pese a sus dificultades se
trata de una metodología que es indispensable utilizar con todos los escolares,
incluidos los afectados de autismo.
Una de las formas de conseguir que los niños con TEA pongan en marcha
patrones de imitación es siguiendo un programa de refuerzo. Por tanto, creemos que
las NUIs pueden contribuir a ello, así como a nuevas prácticas de educación
inclusiva.
En esta línea las NUIs permiten la implementación de juegos educativos para que
los niños con TEA puedan desarrollar actividades de imitación.
Entendemos que el desarrollo de juegos que reflejen la estructura del propio
cuerpo del niño, en un "espejo virtual", y la creación un nuevo mundo alrededor de
ellos (realidad aumentada) propicia la motivación y la realización de actividades
tanto estructuradas como libres, en un clima agradable y confiable para los niños
(Contreras, 2016).
Estos dispositivos admiten alterar la realidad que se ve en el “espejo”, y, por tanto,
favorecen la indicación de diversas consignas para que los niños puedan completarlas
con el movimiento de su cuerpo. Con ello se podría incentivar tanto la parte
intelectual (detectar formas y figuras, seguir consignas y relacionar lugares o
situaciones con objetos específicos); como las habilidades motrices (tomar un objeto
con determinada mano, movilizarse por el escenario para lograr el objetivo y hasta
detectar y utilizar distintas partes de su propio cuerpo).
Las NUIs admiten consignas, tanto escritas como orales, esto es, permiten la
lectura de consignas en pantalla, así como también reproducen sonidos (lo que es
central para aquellos niños con dificultades de comprensión lectora o que no leen).
De ahí que el uso de las tecnologías (en particular, escenarios de realidad aumentada)
es sumamente valioso para el aprendizaje de los niños con TEA sobre todo debido a
la afinidad que tienen los mismos con las tecnologías.
La aplicación cuenta con la posibilidad de seleccionar espacios virtuales(por
ejemplo: "mi cuarto" o "mi cocina", etc.)o contexto real como se puede advertir. En
cada situación el juego, no solo indica el objeto a tocar sino también la parte de su
cuerpo con que deberá hacerlo para superar la actividad propuesta (por ejemplo, su
mano derecha, su cabeza, etc.).
El uso de las NUIs, por tanto, implica aportes tanto para el niño como para el
profesional/tutor. Para el niño, por cada objetivo cumplido el juego emite sonidos y
realizará algún efecto visual, por ejemplo, sumar puntos, para intentar estimular a que
continúe jugando y por tanto aprendiendo. Para el profesional/tutor esta herramienta
le permite crear estadísticas (por ejemplo, la demora entre la emisión de la consigna
hasta que el niño la consigue realizar y un registro de los intentos fallidos, o sea,
cuantas veces no se cumplió con la consigna antes de conseguirla).
Finalmente, todas las actividades de la aplicación están pensadas para ser
desarrolladas de manera tripartita, esto es están pensadas para la interacción entre el
niño, las interfaces naturales, y el profesional (o tutor) en su rol de acompañante
generando tanto las explicaciones necesarias según el caso como la motivación extra
para lograr los objetivos.
A lo largo del tiempo han existido distintos tipos de interfaces que permiten a un
ser humano comunicarse con una máquina. Sin embargo, aparecen diferentes
desafíos para los usuarios frente a la apropiación de TIC, debido a los bajos niveles
de alfabetización digital y de educación básica en diferentes países y zonas Rurales.
Sumado a esto, también tenemos los usuarios con capacidades diferentes, los cuales
pueden encontrarse con obstáculos físicos y/o mentales para poder comprender y
utilizar correctamente una interfaz de usuario.
La mayoría de las interfaces convencionales se basan en el principio que el
usuario debe aprender (o adaptarse) a estas, los ejemplos más sobresalientes son el
teclado y el mouse, las dos interfaces de usuario por excelencia, pero basadas en que
el usuario se capacite o entrene para su uso. Es por estas razones que surgen las
interfaces gestuales, permitiendo la interacción con herramientas computacionales sin
necesidad de la curva de aprendizaje, ni experiencia en las mismas, utilizando las
habilidades adquiridas al interactuar con otras personas, empoderando a los usuarios,
extendiendo sus ideas y experiencia para llegar a la inclusión digital y a la
apropiación social del conocimiento, la tecnología y la innovación.
Particularmente, haciendo foco en niños diagnosticados con TEA, existe un interés
creciente por incorporar el uso de entornos digitales en el proceso de enseñanza y
aprendizaje del alumnado con trastorno del espectro autista (TEA), convirtiéndose
este en un campo de trabajo y estudio muy interesante. En este sentido, dado el gran
avance que han tenido las TICs en los últimos años, se han ido transformando en un
instrumento de apoyo muy aceptado dentro del abordaje terapéutico.
A pesar de las diferencias en la sintomatología, tanto el trastorno del espectro
autista (TEA) como el trastorno por déficit de atención/hiperactividad (TDAH)
presentan un amplio abanico de problemas en el funcionamiento adaptativo y en el
aprendizaje. No se conoce, sin embargo, la influencia que tienen en estos problemas
los défi¬cits en el funcionamiento ejecutivo, que son característicos de ambos
trastornos. Sumado a esta problemática, por lo general los niños con TEA presentan
una actitud negativa hacia el aprendizaje convencional y problemas en la relación
con los compañeros dentro del aula.
Se está manifestando la necesidad de un cambio en la forma de enseñanza, dado
que queda en evidencia que poseen una inteligencia diferente (Díaz Olmedo, 2018) y
esto nos lleva a tener que desarrollar nuevas metodologías de enseñanza que
permitan no solo al maestro transferir conocimiento y conceptos, sino también, al
alumno captarlos adecuadamente, procesarlos y asimilarlos. En relación con la
enseñanza, las TIC se caracterizan por su versatilidad, flexibilidad y adaptabilidad.
Se adecuan a las características del alumnado con TEA, favoreciendo ritmos de
aprendizaje diferentes y una mayor individualización.
Existe un interés en desarrollar juegos de aprendizaje basados en interfaces
gestuales de acuerdo con los protocolos de intervención para ayudar a los niños con
necesidades educativas especiales. Estos juegos, que ofrecen modalidades naturales
de interacción con el usuario, parecen ser muy beneficiosos para esta población
debido a la combinación de actividades físicas con tareas de entrenamiento cognitivo.
Todavía hay un tema abierto de investigación sobre cómo integrar dichos juegos en
las escuelas y cómo organizar estudios sistemáticos de evaluación para mostrar su
valor agregado.
Tomando esta misma línea de pensamiento, existe un desarrollo denominado
Kinems, el cual implementa una interfaz gestual con el propósito de generar
actividades educativas. Existen investigaciones que han mostrado mejoras en las
funciones ejecutivas de los niños, así como el logro de metas de aprendizajes
específicas. Estos hallazgos son muy alentadores y fomentan la creencia de que los
juegos de aprendizaje pueden agregar valor a la educación de niños con TEA.
Estos motivos son el mayor fundamento del presente trabajo para realizar un
aporte al cambio de las técnicas educativas y cognitivas complementadas con TIC,
con el objetivo de lograr un aprendizaje más efectivo.
Aprendizaje a través de interfaces gestuales
A lo largo del tiempo han existido distintos tipos de interfaces que permiten a un
ser humano comunicarse con una máquina. Sin embargo, aparecen diferentes
desafíos para los usuarios frente a la apropiación de TIC, debido a los bajos niveles
de alfabetización digital y de educación básica en diferentes países y zonas Rurales.
Sumado a esto, también tenemos los usuarios con capacidades diferentes, los cuales
pueden encontrarse con obstáculos físicos y/o mentales para poder comprender y
utilizar correctamente una interfaz de usuario.
La mayoría de las interfaces convencionales se basan en el principio que el
usuario debe aprender (o adaptarse) a estas, los ejemplos más sobresalientes son el
teclado y el mouse, las dos interfaces de usuario por excelencia, pero basadas en que
el usuario se capacite o entrene para su uso. Es por estas razones que surgen las
interfaces gestuales, permitiendo la interacción con herramientas computacionales sin
necesidad de la curva de aprendizaje, ni experiencia en las mismas, utilizando las
habilidades adquiridas al interactuar con otras personas, empoderando a los usuarios,
extendiendo sus ideas y experiencia para llegar a la inclusión digital y a la
apropiación social del conocimiento, la tecnología y la innovación (Duque &
Vásquez, 2015).
Los estudios sobre la capacidad de dispositivos para captar estímulos gestuales
han sido incluidos en múltiples disciplinas (por ejemplo, en el arte) con modelos
mentales, metáforas para la construcción de interfaces gestuales y métodos de
aprendizaje (Toledo, 2014).
Particularmente, haciendo foco en niños diagnosticados con TEA, existe un interés
creciente por incorporar el uso de entornos digitales en el proceso de enseñanza y
aprendizaje del alumnado con trastorno del espectro autista (TEA) (Cheng, Moore, &
et al., 2005), convirtiéndose este en un campo de trabajo y estudio muy interesante.
Se está manifestando la necesidad de un cambio en la forma de enseñanza, dado
que queda en evidencia que poseen una inteligencia diferente (Díaz Olmedo, 2018) y
esto nos lleva a tener que desarrollar nuevas metodologías de enseñanza que
permitan no solo al maestro transferir conocimiento y conceptos, sino también, al
alumno captarlos adecuadamente, procesarlos y asimilarlos (en el Anexo III
encontrará información más detallada acerca del aprendizaje en personas con TEA).
En relación con la enseñanza, las TIC se caracterizan por su versatilidad, flexibilidad
y adaptabilidad. Se adecuan a las características del alumnado con TEA,
favoreciendo ritmos de aprendizaje diferentes y una mayor individualización (Lozano
Martínez, Ballesta Pagán, & et al., 2013). Por este motivo, el mayor fundamento del
presente trabajo es realizar un aporte al cambio de las técnicas educativas y
cognitivas complementadas con TIC, con el objetivo de lograr un aprendizaje más
efectivo.
Diseño metodológico
Para abordar el tema elegido, durante la primera etapa (primer trimestre 2019),
realizaremos un estado del arte de Interfaz natural de usuario actual, de proyectos
similares a nivel mundial, con el propósito de recuperar experiencias que nos ayuden
a desarrollar el prototipo propio; luego, se determinará un plan de realización del
trabajo de campo y los instrumentos de investigación (desde una perspectiva
cualitativa).
Se realizarán entrevistas en profundidad a los profesionales (docentes, médicos,
asistentes sociales) que trabajen con la temática del TEA en el distrito elegido; una
vez, realizadas las mismas, se procederá a desgrabar las entrevistas y a conformar
informes preliminares, que serán analizados por el equipo de investigación para
identificar los problemas cognitivos que presentan niños y, luego, proponer el
desarrollo de soluciones tecnológicas precisas; asimismo, se realizarán reuniones de
trabajo con los profesionales que trabajan con la problemática TEA para definir
consensuadamente actividades acordes.
En una segunda etapa, (segundo trimestre 2019) se llevarán a cabo el desarrollo de
los prototipos utilizando las tecnologías propuestas (interfaces naturales) y se
efectuarán las pruebas. Se realizará un informe de Avance. El mismo, será un insumo
para eventuales encuentros, jornadas y congresos, en los que participen los miembros
del proyecto.
En una tercera etapa, (tercer trimestre 2019) se presentarán los prototipos a los
profesionales y se realizará una evaluación de la pertinencia de los mismos; se
realizaran los ajustes necesarios a los mismos.
Asimismo, se prevé fortalecer las actividades de investigación aplicada y extender
las actividades de transferencia tecnológica a otras instituciones y campos de
aplicación.
Finalmente se documentará la experiencia y las pruebas realizadas. Se realizará un
informe final.
Se prevé, asimismo, que en el marco del proyecto se realicen reuniones de equipo
y seminarios periódicos para forjar en el grupo experiencia académica y de gestión
acorde a la participación en proyectos de investigación.
La motivación del estudio de la educación en niños con TEA está dada por la
creciente tasa de diagnósticos a nivel mundial y su implicancia a nivel sociocultural
en diferentes regiones.
Según estadísticas publicadas por Centers for Disease Control and Prevention
(CDC), estiman que 1 de cada 68 niños nacidos en 11 comunidades a través de
Estados Unidos, a partir de 2010, son diagnosticados con trastorno del espectro
autista. Lamentablemente no se encuentran cifras oficiales acerca de este tipo de
trastorno en Argentina.
Es alarmante que con el pasar de los años más personas son diagnosticadas con
este tipo de trastorno. No está claro en qué medida este incremento se debe a una
definición de TEA más amplia (cambios en los criterios de diagnósticos para TEA) o
a que han mejorado los esfuerzos de diagnóstico y comunicación. Sin embargo, no se
puede descartar un incremento real en el número de personas afectadas. Se cree que
el aumento en el número de diagnósticos es probablemente el resultado de una
combinación de ambos factores.
Las mejoras en los mecanismos de detección de este tipo de trastorno, hace que,
niños cada vez más pequeños puedas ser diagnosticados, brindando una gran
oportunidad de iniciar tratamientos en etapas tempranas del desarrollo, pudiendo
decantar en un mayor grado de avance.
Para lograr alcanzar los objetivos planteados en el presente trabajo se pretende
hacer uso de una metodología de investigación cualitativa. Dicha metodología se
seleccionó con el propósito de examinar en qué forma los individuos perciben,
entienden e interpretan el uso de tecnología informática aplicada como complemento
educativo.
Se utilizará un enfoque inductivo el cual permitirá obtener conclusiones generales
a partir de premisas particulares.
En primera instancia se realizará una recopilación de temas relacionados con la
investigación para lograr una familiarización del caso de estudio, es decir, definir una
base conceptual sobre TEA, acerca del estado del arte de aplicaciones tecnológicas
utilizadas como complemento educativo y definir la situación actual del escenario
donde se realizarán las observaciones (Escuela de Educación Especial N° 501 de
Grand Bourg), con la idea de lograr una comprensión de la problemática a analizar.
Luego, se realizará una evaluación sobre distintas herramientas informáticas para
fines educativos para niños con ciertas discapacidades y/o disfuncionalidades. Para,
finalmente, seleccionar una de esas herramientas que será la que se implementará.
Una vez seleccionada la herramienta, se definirá y analizará el ambiente en el cual
se realizarán las pruebas de implementación. Este paso abarcará la obtención de los
materiales necesarios, el análisis de factibilidad que permita asegurar que se cuentan
con las condiciones básicas necesarias, la capacitación al personal involucrado (en
este caso serán las maestras de la Escuela Especial), y la definición y ejecución del
plan de implementación.
Durante la implementación se mantendrá una bitácora que detallará las
operaciones llevadas a cabo como así también los problemas encontrados. De tal
manera de, en un análisis post mortem, poder estudiar las diferencias entre lo
planificado y lo ejecutado.
Dado que la investigación involucra pruebas con niños, las mismas serán
realizadas por las maestras de la Escuela Especial mencionada. Los niños nunca
tendrán contacto con personal ajeno a la institución y/o desconocidos por ellos.
Al ser una experiencia realizada con niños, se conformará una muestra integral
con los individuos disponibles que conformarán un grupo de alrededor de 15 niños de
entre 6 y 12 años con similares características, todo el grupo participará de la
experiencia y el análisis de resultados será de manera individual y grupal. Los
integrantes del grupo serán seleccionados por las maestras. De cada niño, se contará
con un reporte que defina ciertos parámetros de su personalidad y trastornos o
discapacidades en caso de que posea alguna. El grupo de aplicación se definirá
previo a la etapa de implementación de la herramienta.
Las sesiones de juego serán llevadas a cabo por las maestras de música y
educación física de la Escuela Especial.
Para lograr el estudio de los fenómenos sucedidos durante cada sesión de juegos,
al finalizar cada una, las maestras serán las encargadas de completar una evaluación
para poder volcar su observación durante la sesión. La evaluación tendrá preguntas
relacionadas con la experiencia psicología y pedagogía del niño como así también
preguntas referentes a la parte informática de la herramienta, su nivel de usabilidad,
etc.
Por otro lado, la misma herramienta informática brindará ciertos parámetros
objetivos de las mismas sesiones. Con todo esto, se pretende lograr un análisis de lo
sucedido en cada sesión para cada niño y/o grupo de niños.
Las entrevistas personales a cada maestra serán de sumo valor para el análisis. Se
realizarán entrevistas antes de la implementación, durante las pruebas y al finalizar el
período de estas. De las entrevistas se pretende extraer la perspectiva de las maestras
respecto de la herramienta informática como de su implementación, uso y
efectividad.
Las pruebas se realizarán durante el período de un año lectivo para el mismo
grupo de niños seleccionados.
Todo lo recabado en la investigación será supervisado bajo la opinión de expertos
en pedagogía y psicología infantil.
Todo lo anterior se propone para lograr el objetivo de la presente investigación
que es estudiar la implementación de una herramienta informática basada en
interfaces gestuales y sus problemáticas.
Resultados esperados
Mediante la utilización de las herramientas tecnológicas y, más específicamente,
haciendo uso de interfaces naturales de usuario, se fomentará la inclusión social de
niños que padecen TEA en el ámbito escolar. Funcionando como complemento
educativo, cognitivo y social en los tratamientos convencionales. Esto es, se buscará
maximizar la eficacia de las terapias convencionales, no reemplazarlas.
Así, en el corto plazo se pretende desarrollar prototipos funcionales y realizar
pruebas en la Escuela Estatal Especial Nº. 501de nivel inicial y primaria, de la
localidad de Grand Bourg, con el propósito de ayudar a la integración escolar u otras
instituciones de similares características y que presenten interés en la aplicación de
desarrollos tecnológicos; así como también esperamos extender el uso de NUIs a
otros campos de aplicación. En el mediano plazo se prevé realizar pruebas
sistemáticas de dichos prototipos para mejorarlos. En el largo plazo se crearán
productos finales para su utilización masiva.
Lograr implementar el proyecto antecesor en un nuevo contexto escolar
detectando las similitudes y diferencias en las implementaciones y mejorar el
proyecto para poder funcionar de manera similar en distintas Escuelas.
Referencias
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Metadata Architecture. Int. J. Digit. Libr. 1 (1997) 108–121
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(eds.): Theoretical Aspects of Computer Software. Lecture Notes in Computer Science,
Vol. 1281. SpringerVerlag, Berlin Heidelberg New York (1997) 415–438
3. van Leeuwen, J. (ed.): Computer Science Today. Recent Trends and Developments. Lecture
Notes in Computer Science, Vol. 1000. SpringerVerlag, Berlin Heidelberg New York
(1995)
4. Michalewicz, Z.: Genetic Algorithms + Data Structures = Evolution Programs. 3rd edn.
SpringerVerlag, Berlin Heidelberg New York (1996)