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QUIZ: Verdades y Mitos de los ciclos de vida Guión

Actividad:
En este Quiz enfrentaremos
algunos mitos y verdades de las
metodologías de desarrollo de
software. En una primera parte
debe responder preguntas de
selección y en la segunda parte
deben indicar con verdadero o
falso.
IMAGEN1 Para verificar cuanto has
aprendido, responde las siguientes
1) La metodología ágil es posible utilizarla en proyectos con: preguntas y luego seleccionar
A) Baja participación del cliente verdadero o falso según
B) Alta participación del cliente corresponda.
C) Gran número de requerimientos
D) Pocos requerimientos
SUGERENCIA ARTICULATE: opción
2) La metodología Kanban utiliza. múltiple y verdadero / falso.
A) Casos de uso
B) Diagramas de Arquitectura
C) UML
D) “ Tarjetas Visuales ”
Descripción Escena o Cuadro

3) Un sistema informático considera los siguientes elementos:


A) Estructuras de almacenamiento de datos
B) Documentación técnica.
C) Programas de software.
D) Todas las anteriores

4) La aplicación de “métodos sistemáticos” en el desarrollo de


software se puede relacionar con la siguiente actividad:
A) Seleccionar el Proceso.
B) Seleccionar el Producto.
C) Definir el modelo de calidad del software.
D) Ninguna de las anteriores.

5) La definición: “aplicación de un enfoque sistemático,


disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y
mantenimiento del software” corresponde a:
A. Ciclo de vida del software
B. Orientación a Objetos
C. Crisis del software
D. Ingeniería de Software

6) La metodología Programación Extrema es una metodología:


A. Tradicional
B. Liviana
C. Formal
D. Ninguna de las anteriores

7) La metodología que se basa en la forma de trabajo utilizada


en la construcción de vehículos en Japón es:
A.Kanban
B.Orientado a Objetos
C.Scrum
D.Japanese

Indique si es verdadero o falso:

8.- Una metodología de desarrollo ágil privilegia el uso de un


plan de trabajo para efectuar evaluar, aplicar y controlar cambios
antes de modificar el software (F)
9.- RUP es la sigla de Rational UP un producto comercial basado
en metodología de proceso unificado (V)
10.- Cómo metodología ágil la única regla de Kanban es:
Optimizar el flujo de trabajo (F)
11.- Scrum es una metodología que reduce la documentación del
proceso de desarrollo. (V)
12.- La metodología XP sólo se preocupa de Programar, por lo
que no propone principios para su aplicación, al ser ágil no se
preocupa de principios. (F)
13.- La metodología espiral agrega un componente de gestión de
riesgos. (V)
14.- El ciclo de vida iterativo incremental propone el uso de
minicascadas con todas sus fases. (V)

Comentarios:

1 El cliente es parte fundamental de las metodologías ágiles.

2 Kanban significa “Tarjeta Visual” en japonés, su uso en tableros de actividades fue


propuesto por la empresa Toyota en la fabricación de automóviles.
3 Un sistema informático es más que los programas que lo componen, se adicionan las
instrucciones y lo datos correspondientes.
4 Métodos sistemáticos corresponde a la definición de las etapas del proceso de desarrollo.

5 Es una de las definiciones más aceptada de Ingeniería de Software


6 XP es una metodología de tendencia ágil
7 Kanban significa “Tarjeta Visual” en japonés, su uso en tableros de actividades fue
propuesto por la empresa Toyota en la fabricación de automóviles.
8 Las metodologías ágiles responden rápidamente ante un cambio sin exceso de
documentación.
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10 Existen 3 reglas: Mostrar el proceso, Limitar el trabajo en curso y Optimizar el flujo de
trabajo.
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12 XP propone principios que orientan su uso.

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Guionista: Víctor Galaz Silva


Correo electrónico: vgalaz@profesor.duoc.cl

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