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Componentes Internos
Revisar el encendido de la PC
Siempre que se revise una PC se deben tener en cuenta los problemas eléctricos porque a menudo
puede ser que el monitor o el CPU estén mal conectados o incluso desconectados eléctricamente.
En los PC se pueden encontrar actualmente 3 tipos de fuentes de Alimentación, la fuente AT, ATX
(AT extended) y ATX2.0.
Para revisar una fuente de poder deben tener en cuenta el tipo de la fuente de poder.
La fuente AT
Tiene tres tipos de conectores de salida:
• El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard (Tarjeta Madre).
• Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son aquellos que se conectan a las
unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale decir que alimentan a los dispositivos no
conectados eléctricamente a un slot del motherboard.
La conexión al motherboard es a través de dos conectores de 6 alambres cada uno, los cuales deben
ir conectados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
Las tensiones o Voltajes presentes en estos dos conectores son las siguientes:
Conector P8 Conector P9
Nº de Color del Nº de Color del
Voltaje Voltaje
Pata Cable Pata Cable
1 Naranja PG 1 Negro Tierra
2 Rojo +5VDC 2 Negro Tierra
3 Amarillo +12VDC 3 Blanco -5VDC
4 Azul -12VDC 4 Rojo +5VDC
5 Negro Tierra 5 Rojo +5VDC
6 Negro Tierra 6 Rojo +5VDC
Para reparar esto es necesario retirar la fuente del gabinete, abrirla, y retirar el ventilador de la
misma. Una vez hecho esto se deberá agregar una gota de aceite en el eje del ventilador, para lo cual
deberemos en general despegar la etiqueta del mismo y retirar una tapita de goma o plástico que
cubre el casquillo sobre el cual gira. El aceite deberá ser liviano tipo máquina de coser (3 en 1 o
similar), o aceite lubricante spray. En caso de no solucionarse se podrá cambiar el ventilador por
otra unidad de iguales dimensiones y tensión de alimentación (12 V DC en general y siempre que su
costo lo justifique), o recuperada de otra fuente quemada. Se recomienda no intentar el cambio a
menos que exista un conector en el cable de la turbina.
La fuente ATX
Es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los
voltajes entregados al motherboard. Es de notarse que la fuente ATX es en realidad dos: una fuente
Principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
Para apagar el PC por medio de este pulsador es generalmente necesario mantenerlo apretado por
4 o 5 segundos, aunque esto depende de él BIOS o CMOS.
Aparte de esto, al darle a Windows la orden de apagar el sistema, éste le envía a la fuente la orden
de apagarse automáticamente. Cuando el PC se apaga de esta forma, el motherboard queda
alimentado por una tensión de 5VDC suministrada por la fuente auxiliar, que mantiene activos los
circuitos básicos para que el PC pueda arrancar al presionar el botón de encendido. Nuevamente
recordamos la similitud con un televisor y su control remoto. En realidad no está apagado, sino en
un modo llamado stand by (en espera).
La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son:
una tensión de 5VDC que permanece activa cuando la fuente está en modo standby, llamada 5VSB
(5 Volts Stand-By), y una tensión de 3.3 VDC. Esta última permite simplificar el diseño del
motherboard, En vez de utilizar dos conectores como la fuente AT, la ATX utiliza un único conector
de 20 patas, que tiene guías para impedir su inserción incorrecta.
Micro ATX
Para revisar la tarjeta madre hay que desmontarla de case o cajón para verificar si esta tiene
circuitos quemados principalmente alrededor del procesador y la entrada de energía.
En la siguiente pagina se muestra una imagen de una tarjeta madre ATX en la cual se describe la
posición de sus diversos conectores
Nota: la ubicación de cada componente en una tarjeta madre puede variar según el
fabricante
2. El conector de energía: El conector de energía dependerá del tipo de tarjeta por lo cual
podemos encontrar distintos tipos, en la imagen podemos ver un conector de fuente de 24
pines lo cual significa que utilizaremos una fuente ATX2.0.
Nota: Las tarjetas ATX a menudo requieres de una alimentación extra por lo cual la fuente
tiene un conector Auxilias de 4 pines el cual suministra 12 VDC adicionales a la tarjeta
madre.
3. Las ranuras de expansión PCI : Son ranuras enlas cuales podemos insertar tarjetas de
expansión ya sean de salida o entrada
Como por ejemplo: de entrada: Tv Tunner,
de salida : sonido ,video
En el año 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores,
con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect).
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una serie de
versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que las ranuras EISA (las
ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos
bastante más finos que éstas, pero con un número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22
(11 x cara), lo que da un total de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de las tarjetas de
expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El
tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijación, o backplate),
por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las
tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya
nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para los
equipos extraplanos.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s
Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como respuesta a la
necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante más largas que
las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este
tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el
grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay
que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el
número de éstas es limitado.
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y
tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.
4. La ranura AGP : Este tipo de ranura es exclusiva para video lo cual significa que solo se
pueden conectar tarjetas de video AGP
El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto
gráfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las
gráficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1, tratándose de un bus de
32bits.
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un
voltaje de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede haber una
ranura AGP en la placa base.
Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al borde de la
placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la
parte más alejada de dicho borde (imagen 2).
Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y
otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles
con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaña de
control).
Es muy importante la posición de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados,
impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podrían llegar a
quemarse.
Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez
está siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se fabrican bajo este estándar.
A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se suma la de la
imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de
memoria gráfica compartida, como es el caso de TurboCaché e HyperMemory.
Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus más
rápido que los PCI o los AGP (para gráficas en este caso).
Su empleo más conocido es precisamente éste, el de slot para tarjetas gráficas (en su
variante PCIe x16), pero no es la única versión que hay de este puerto, que poco a poco se va
imponiendo en el mercado, y que, sobre todo a partir de 2006, ha desbancado prácticamente
al puerto AGP en tarjetas gráficas.
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo (sistemas SLI
o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCaché o
HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energía (hasta
150 watios).
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que éstas son
una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente.
El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-duplex, trabajando
en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en
cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las
tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace
simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces
los tipos de ranuras PCIe que más se utilizan en la actualidad son los siguientes:
Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16) duplican (en
su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los actuales puertos AGP. Es
precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas
gráficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para
comunicarse con la RAM a una velocidad aceptable para este fin.
Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no sólo tarjetas
gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.
Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base, existen
adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso sí, de perfin bajo)
en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponibles
Por último, en la imagen inferior podemos ver el tamaño de diferentes tipos de puertos, lo
que también nos da una idea de la evolución de éstos.
6. Los módulos de memoria : debido a que existen varios tipos de memoria el tamaño del
mismo puede variar
Los módulos pueden ser para memorias: SIMM, DIMM, DDR, DDRII, DDRIII
La memoria DRAM ("Dynamic RAM" en inglés, "RAM Dinámica en español") es una memoria
RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de
almacenar un bit de información almacenando una carga eléctrica. Lamentablemente los
condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada
cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que
tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de
ahí lo de "Dynamic"). La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM, pero por el
contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más
comúnmente utilizada como memoria principal.
Memoria asíncrona, esta memoria permite a la CPU acceder más rápido porque envía
bloques enteros de datos; con tiempo de accesos de 40 o 30ns. La EDO o Salida de
Información Mejorada, tiene la ventaja que permite al CPU acceder más rápido porque posee
una técnica de envío de bloques de datos, es decir direcciona la columna que va utilizar
mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una
eliminación de los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que
comienza el próximo ciclo. Su tiempo de acceso es cerca de 40 y 50 ns.
Es una evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que
significa que una vez que se accede a un dato de una posición determinada de memoria se
leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los
tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP,
590VP y 680VP. Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede
funcionar por encima de los 66 MHz.
Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10
ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium_II y
en los Pentium_III , así como en los AMD K6, K7 AMD_Athlon y Duron. Según la frecuencia de
trabajo se dividen en:
Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR
SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió
muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas
(tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas.
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en módulos RIMM de 184 contactos en la DDR y 240 en la DDR2 y DDR3. Del
mismo modo que la SDRAM, en función de la frecuencia del sistema se clasifican en (según
JEDEC):
También existen las especificaciones DDR433, DDR466, DDR500, DDR533 y DDR600 pero
según muchos ensambladores es poco práctico utilizar DDR SDRAM a más de 400 MHz ( a
menos que sean utilizadas para overclock ), por lo que está siendo sustituida por la revisión
DDR2.
DDR2 SDRAM
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten
que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo
que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
PC2-4200 ó DDR2-533: trabaja a 533 MHz, es decir, 266 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 4,26 GiB/s (de ahí el nombre PC2-4200).
PC2-4800 ó DDR2-600: trabaja a 600 MHz, es decir, 300 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 4,8 GiB/s (de ahí el nombre PC2-4800).
PC2-5300 ó DDR2-667: trabaja a 667 MHz, es decir, 333 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 5,3 GiB/s (de ahí el nombre PC2-5300).
PC2-6400 ó DDR2-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 6,4 GiB/s (de ahí el nombre PC2-6400).
También existen las versiones DDR2-400, DDR2-433, DDR2-466, DDR2-500 (por la misma
razón anterior, JEDEC no considera práctico DDR2 a más de 533 MHz, a menos que sean
utilizadas para overclock), DDR2-1000, DDR2-1066, DDR2-1150 y DDR2-1200.
DDR3 SDRAM
Los DIMMS DDR3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs
son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Considerado
el sucesor de la actual memoria estándar DDR2, DDR3 promete proporcionar significantes
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución
del gasto global de consumo.
PC3-6400 ó DDR3-800: trabaja a 800 MHz, es decir, 400 MHz de bus de memoria y ofrece
tasas de transferencia de hasta 6,4 GiB/s (de ahí el nombre PC3-6400).
PC3-8500 ó DDR3-1066: trabaja a 1.066 MHz, es decir, 533 MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 8,5 GiB/s (de ahí el nombre PC3-8500).
PC3-10600 ó DDR3-1333: trabaja a 1.333 MHz, es decir, 667 MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 10,6 GiB/s (de ahí el nombre PC3-10600).
PC3-12800 ó DDR3-1600: trabaja a 1.600 MHz, es decir, 800 MHz de bus de memoria y
ofrece tasas de transferencia de hasta 12,8 GiB/s (de ahí el nombre PC3-12800).
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo
cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la famosa PlayStation 2. Se clasifica en:
Rambus PC600: se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece unas tasas de
transferencia de 1,06 GiB/s por canal => 2,12 GiB/s a una frecuencia de 266 MHz.
Rambus PC700: igual que el anterior, trabaja a una frecuencia de 356 MHz y ofrece unas
tasas de transferencia de 1,42 GiB/s por canal => 2,84 GiB/s.
Rambus PC800: del mismo modo, trabaja a 400 MHz y ofrece unas tasas de transferencia de
1,6 GiB/s por canal => 3,2 GiB/s.
Aunque competidora de la DDR, la RDRAM funciona de modo muy distinto: la DDR utiliza los
flancos de subida y bajada del reloj para duplicar su frecuencia efectiva (hasta DDR400) con
un bus de datos de 64 bits, mientras que la RDRAM eleva la frecuencia de los chips para
evitar cuellos de botella (hasta PC800) con un bus de datos de 16 bits
7. Los conectores de discos duros: conocidos también como IDE o HDD los cuales hay dos y
cada uno puede Soportar dos discos duros o CD ROM
9. El panel de conexión principal: conocidos también como panel frontal, En este panel se
conectan el botón de encendido, el botón del reset, las luces de encendido y del disco duro y
un pequeño parlante.
10. El chip del BIOS : este chips se encarga de controlar ciertas funciones básicas del manejo y
configuración de una PC.
11. Los conectores de USB frontales : este es un panel de expansión de los USB los cuales se
conectan según las especificaciones del fabricante de la tarjeta madre
12. El chipset Todo motherboard está construido alrededor de determinado tipo de chipset y
todo chipset está diseñado para funcionar con determinado tipo de procesador.
Los chipsets son un conjunto de chips controladores soldados al motherboard que manejan
todos los buses que funcionan en éste, como el que comunica la CPU con la RAM.
Generalmente, cuando hablamos de buses y motherboards, estamos hablando de chipsets.
Básicamente, un chipset está conformado por dos chips. Uno, el más importante, se
denomina puente norte y, muchas veces, se lo identifica con el chipset. Este chip controla el
funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP.
Generalmente, las grandes innovaciones tecnológicas, como el soporte de memoria DDR o
los nuevos FSB, se implementan en este chip. No esperes más para conocer los caminos de la
información en el motherboard y entender cómo funciona.
La única forma para probar un procesador es necesario tener otra PC en buen estado y que utilice el
Mismo tipo de procesador debido a que Hay una gran variedad de procesadores y socket o slot para
los mismos
Socket 1:
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado
para 80486. Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas.
Socket 2.
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4
Overdrive y Pentium Overdrive.
Socket 3.
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene
la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba
mediante un pin en la placa base).
Socket 5
En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un
disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre
este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no
sujetando el disipador al socket, sino al procesador.
Socket 7
INTEL
Socket 8.
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive
(que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro).
En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la
salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1.
Slot 1.
Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y
Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras.
Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III.
Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III
Coppermine en Slot 1.
Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre
266Mhz y 433Mhz), Pentiun III Katmai (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos
con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz).
Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes
inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido
sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación.
Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí, ya
que las características de los mismos son diferentes.
Socket 370.
Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador
especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot.
Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica
para este tipo de socket)
Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III
Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh,
así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos.
Socket 423.
Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz.
Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó
procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía,
entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz.
Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del RIMM (Rambus Inline
Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket
478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas
con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz.
Socket 478
Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su
característico sistema de anclaje del disipador.
Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4.
Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue
habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron).
Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon.
Socket 775.
Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un
procesador P4 775.
Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket)
por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior.
Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de
doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos.
Socket Super 7
Slot A
Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las características de
los mismos son diferentes.
Socket 754.
Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y
FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta módulos de
memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador.
Soporta procesadores AMD Sempron (2500+ - 3000+) y AMD Athlon 64 (2800+ - 3700+).
Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con
procesadores Sempron.
Socket 940
Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando
HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el
procesador.
Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los
primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento)
Socket 939
Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket
AM2.
Socket AM2.
Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con
núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los módulos de
memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior.
OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son
totalmente incompatibles.
Socket F.
La Tarjeta de video
En la actualidad la tarjeta de video la podemos encontrar integrada a la tarjeta Madre, Tipo PCI,
AGP, PCI Express
En el cual se conecta el monitor por lo tanto este es de mucha importancia.
Para identificar o revisarlas Lo primero que se debe hacer es identificar el tipo de la tarjeta de video
debido a que puede ser alguno de los tipos mencionados anteriormente La tarjeta cuando es
integrado no se puede reemplazar pero se deshabilita insertando una PCI, AGP o PCI Express.
Las cuales tienen su propia memoria lo cual brinda una cierta ventaja al momento de ejecutar
aplicaciones en 3D.
Al igual que la tarjeta de video existen varios tipos los cuales pueden ser integradas o tipo PCI Para
revisar la tarjeta de sonido En el caso que sea integrada se debe verificar que los drivers sean los
correctos, Si la tarjeta es PCI se debe desmontar y ver si tiene circuiros quemados esto se puede dar
por una mal utilización del dispositivo a menudo los problemas se suceden por una mal instalación
de los drivers o controladores
La Tarjeta de Red
Al igual que la tarjeta de video existen varios tipos los cuales pueden ser integradas o tipo PCI
además estos tipos de tarjetas pueden trasmitir a diferentes frecuencias como 10 /100 Mbs o 1 Gbs
Este dispositivo en algunos momentos puede ser el mas importante debido a que por medio de este
nos podemos conectar a otra PC e incluso conectarnos a Internet.
A menudo cuando empieza a fallar es por una mala instalación y configuración de la misma
El Disco Duro
El disco duro es un dispositivo interno de almacenamiento de los cuales existen varios tipos IDE,
Enhanced IDE y SCSI, SATA
La única forma de probar un disco duro es conectándolo en otra PC y revisar los voltajes de entrada
del disco
IDE:(Intégrate Drive Electronics) disco con la electrónica integrada, una tecnología para el diseño
y manejo de discos duros.
Enhanced IDE: La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como
Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos
fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de
almacenamiento.
SCSI (Small Computer Interface) tecnología para el manejo de dispositivos tanto internos como
externos Permite manejar hasta 7 discos duros, CD-Rooms escáner… mas rápida y versátil que el
IDE es el estándar en PC de alto desempeño como ser servidores Windows, Linux, Unix, Macintosh,
La motherboard permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se
conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario
A diferencia de los discos IDE que se configura como Maestro o Esclavo los discos SATA solo pueden
ser maestros debido a que solo se conecta 1 por faja
El CD Room y Quemadora
Al igual que los discos duros existen varios tipos como ser: IDE, SCSI, SATA
El CD Room es simplemente un lector óptico lo cual significa que si lo pueden leer la información de
un CD Ya sea de música o de datos en cambio la quemadora es capaz de grabar CD`s y también leer
los mismos Al igual que los discos duro se deben configurar como master o esclavo siguiendo las
instrucciones de los fabricantes
La disquetera
Este es un dispositivo que desde su creación no a cambiado drásticamente el cual se utiliza para
leer y grabar los disquetes
La mayoría de las fallas son provocadas por la vida útil de la misma y el polvo otro factor que daña
este dispositivo es la mala utilización del mismo
El Monitor
El monitor es un dispositivo de salida el cual no presenta muchos problemas
Un monitor se debe limpiar periódicamente según el lugar donde esté ubicado para evitar un
recalentamiento y prevenir que se queme
Al desarmar el monitor se debe tener cuidado con el voltaje aunque este desconectado todavía tiene
Corriente
Actualmente hay una gran variedad de monitores los cuales pueden den ser: Tubo de rayos
catódicos (CRT) pantalla plana o LCD, Pantallas LED
Y de diversos tamaños.