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I. DATOS DE IDENTIFICACION
2. Programa (s) de estudio: (Técnico, Licenciatura) Licenciatura en Informática 3. Vigencia del plan: 2002-1
Formuló: Delia Esquer Meléndez (ENS) Vo. Bo. L.A.E. Marco Antonio Villavicencio Armenta
Este curso se encuentra en la etapa terminal, siendo una materia optativa Introduce al estudiante en el ambiente de desarrollo de
sistemas multimedios, identificando los componentes principales y aplicando software de autoría para desarrollar una aplicación
Multimedia.
Desarrollar una aplicación Multimedia utilizando las herramientas de un software de autoría, que incluya los elementos básicos de
Multimedia, siendo analíticos, inventivos, creativos y responsables del manejo e integración de la información.
El diseño y producción de una aplicación Multimedia que contenga el mayor número de medios posibles, tales como texto, imágenes,
sonido, video y animaciones. Asimismo esta aplicación debe cumplir con las características primordiales de un sistema Multimedia,
como son interactividad, facilidad de navegación, transparencia, flexibilidad, actualización, ramificación, entre otros.
V. DESARROLLO POR UNIDADES
Nombre de la Unidad Competencia
1.- INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS MULTIMEDIOS Conocer los antecedentes, presente y futuro de los sistemas
multimedios, así como su clasificación y sus características.
Duración: 4 horas
1.1 Introducción
1.1.1 Antecedentes
1.1.2 Evolución
1.1.3 Perspectivas y futuro
1.1.4 Sectores beneficiados
1.1.5 Ventajas y desventajas
1.2 Conceptos básicos
1.3 Clasificación
1.3.1 Tradicional
1.3.2 Actual
1.4 Tipos de aplicaciones
1.4.1 Educativas
1.4.2 Divulgativas
1.4.3 Comerciales
1.5 Elementos de Multimedia
1.5.1 Texto
1.5.2 Imagen
1.5.3 Video
1.5.4 Sonido
1.5.5 Animaciones
1.6 Características
1.6.1 Interactividad
1.6.2 Ramificación
1.6.3 Navegación
1.6.4 Transparencia
1.6.5 Velocidad
1.6.6 Flexibilidad
1.6.7 Actualización
1.7 Estructura y vista
1.8 Multimedia aplicada a la Informática
Nombre de la Unidad Competencia
2.- COMPONENTES DE MULTIMEDIA Definir los componentes de una aplicación Multimedia que se
utilizarán como antecedente para el desarrollo de la misma.
Duración: 4 horas
2.1 Texto 2.4 Video
2.1.1 Formatos digitales 2.4.1 Características
2.1.1.1 Mapa de bit 2.4.2 Clasificación de video
2.1.1.2 Run Lenght 2.4.2.1 Analógico
2.1.1.3 Vectorial 2.4.2.2 Digital
2.1.2 Familias tipográficas 2.4.3 Captura
2.1.3 Tipometría 2.4.4 Edición
2.1.4 Herramientas de desarrollo 2.4.5 Herramientas de desarrollo
2.2 Imagen 2.5 Animaciones
2.2.1 Clasificación de imagen 2.5.1 Formatos de archivos
2.2.1.1 Mapa de bit 2.5.2 Técnicas de animación
2.2.1.2 Vectorial 2.5.2.1 Animación con acetatos
2.2.1.3 Fractal 2.5.2.2 Animación basada en cuadros
2.2.2 Formatos de archivo 2.5.2.3 Animación basada en sorites
2.2.3 Resolución 2.5.2.4 Herramientas de desarrollo
2.2.4 Herramientas de desarrollo
2.3 Sonido
2.3.1 Características
2.3.1.1 Tono
2.3.1.2 Timbre
2.3.1.3 Intensidad
2.3.2 Clasificación de sonido
2.3.2.1 Analógico
2.3.2.2 Digital
2.3.3 Formatos de archivo
2.3.4 Herramientas de desarrollo
Nombre de la Unidad Competencia
3.- HERRAMIENTAS DE DESARROLLO MULTIMEDIA Describir las características de las diferentes herramientas que
actualmente existen en el mercado para el diseño y creación de
aplicaciones Multimedia con la finalidad de hacer una selección
eficiente y responsable en el manejo de la información.
Duración: 2 horas
3.1 Software para desarrollo Multimedia
3.1.1 Creador de presentaciones
3.1.2 Programas de autor
3.1.3 Lenguajes de programación
Nombre de la Unidad Competencia
Duración: 2 horas
4.1 El lenguaje HTML
4.1.1 Definición
4.1.2 Objetivos
4.1.3 Alcances
4.2 Estructura
4.2.1 Etiquetas básicas
4.2.2 Etiquetas de texto
4.2.3 Etiquetas de imagen
4.3 Caracteres especiales
4.4 Tablas
4.5 Ligas
4.5.1 Externas
4.5.2 Internas
4.5.3 Correo
4.6 Interactividad
4.6.1 Imágenes interactivas
4.6.2 Botones y texto Flash
4.6.3 Capas (layers)
4.7 DHTML
4.7.1 Cliente
4.7.2 Servidor
Nombre de la Unidad Competencia
Duración: 3 horas
5.1 Actores que participan en un proyecto Multimedia
5.2 Pasos para la construcción de una aplicación Multimedia
5.3 Etapas
5.3.1 Planeación
5.3.1.1 Objetivos
5.3.1.2 Justificación
5.3.1.3 Alcance
5.3.1.4 Contenido
5.3.1.5 Integración del equipo de trabajo
5.3.1.6 Asignación de tareas
5.3.1.7 Programación de actividades
5.3.1.8 Presupuesto
5.3.1.9 Propuesta del proyecto
5.3.1.9.1 Panorama general
5.3.1.9.2 Metas
5.3.1.9.3 Costo
5.3.2 Diseño
5.3.2.1 Estructura
5.3.2.2 Navegación
5.3.2.3 Métodos de navegación
5.3.2.3.1 Lineal
5.3.2.3.2 Paralelo
5.3.2.3.3 Ramificado
5.3.2.3.4 Circular
5.3.2.3.5 Indexado
5.3.2.4 Diseño de interfaz
5.3.3 Producción
5.3.3.1 Generación del proyecto
5.3.3.2 Implementación
5.3.3.3 Pruebas
5.3.3.4 Distribución
Nombre de la Unidad Competencia
6.- LEGISLACION MULTIMEDIA Definir los términos correctos que enmarcan la protección de una
obra Multimedia que se crea ya sea con la finalidad educativa.
divulgativa o comercial.
Duración: 1 hora
6.1 Protección de la obra Multimedia
6.1.1 Derecho de Autor
6.1.2 Propiedad intelectual
6.1.3 Derecho patrimonial
6.1.4 Derecho moral
VI. ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS