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Dispensador de semilla

Colegio Claretiano de Bosa

Tecnología

Bogotá

2018
Índice
Portada del manual………………………………………..1

Introducción………………………………………………..3

Justificación….....…………………………………………..4

Objetivo

Objetivo general……………………………………5

Objetivo específico…………………………………5.1

Marco teórico………………..……………………………...6

Sensores y precios…………………………………………..7

Ilustraciones…………………………………………………8

Bibliografía………………………………………………….9
3. Introducción

 El proyecto comprende entender el estudio de automatización industrial


el cual pretende demostrar las habilidades que se obtuvieron en las
contra jornadas y clases de la modalidad “electricidad”

En este proyecto tiene como objetivo hacer un dispensador de semillas


Con La tarjeta arduino “uno” en el cual los permite hacer un intercambio
De semillas por tapas o botellas plásticas
4.Justificacion
 Queremos que los estudiantes que vean la versión final de nuestro proyecto
obtengan un poco de conocimiento acerca de la automatización industrial y así
también nos puedan dar una descripción de que tan bueno fue nuestro
proyecto y que si tienen dudas sobre lo que es o si no entienden su
funcionamiento las desarrolladores del proyecto lo ayudaremos para que
pueda tener una experiencia agradable
5.Objectivo

 Objetivo general:
Lo que queremos lograr con el proyecto es obtener , un conocimiento más
amplio sobre lo que es la automatización por medio del dispensador de
semillas, conceptos asociados y tendrá una visión más clara y así poder
comprender el funcionamiento y los procedimientos que se llevaron a cabo
para poder construir, desarrollar y aprender de cada error y corregir algunos
problemas que se presenten y así podremos obtener conocimiento por medio
del esfuerzo y dedicación y así convertirlo en una realidad.

 Objetivo especifico:
Comprobar el funcionamiento del prototipo y así poder corregir los errores,
aprender a desarrollarnos eficientemente a un problema que se presente y
poder arreglarlo.

Practicar y hacer, prueba tras prueba hasta que podamos conseguir el


resultado que queramos conseguir

Hacer las preguntas que sean necesarios al profesor para así poder conseguir
Un resultado mas eficiente y poder lograr la meta de la versión final de
proyecto

6.Marco teórico
Arduino “uno”: Arduino es una plataforma de prototipos electrónica de código abierto
basada en una sencilla placa con entradas y salidas, en un entorno de desarrollo que
está basado en el lenguaje de programación. Es un dispositivo que conecta el mundo
físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.

Normalmente un microcontrolador posee entradas y salidas digitales, entradas y


salidas analógicas y entradas y salidas para protocolos de comunicación. Un Arduino
es una placa que cuenta con todos los elementos necesarios para conectar periféricos
a las entradas y salidas del microcontrolador (Mecafenix, 2017)

Sensores:

 Servomotor: Un servomotor es un tipo especial de motor que permite controlar


la posición del eje en un momento dado. Está diseñado para moverse
determinada cantidad de grados y luego mantenerse fijo en una posición.
Los servomotores funcionan por medio de modulación de ancho de pulso
(PWM) Todos los servos disponen de tres cables, dos para alimentación Vcc y
Gnd (4.8 a 6 [V]) y un tercero para aplicar el tren de pulsos de control, que
hace que el circuito de control diferencial interno ponga el servo en la posición
indicada. (Gonzales, 2016)

 KeyPad 4x4: Un teclado matricial es un dispositivo que agrupa varios pulsadores


y permite controlarlos empleando un número de conductores inferior al que
necesitaríamos al usarlos de forma individual. Podemos emplear estos teclados
como un controlador para un autómata o un procesador como Arduino.

stos dispositivos agrupan los pulsadores en filas y columnas formando una


matriz, disposición que da lugar a su nombre. Es frecuente una disposición
rectangular pura de NxM columnas, aunque otras disposiciones son igualmente
posibles. (Luis, 2016)

 Lcd 16x2: El LCD es pantalla de cristal líquido es un dispositivo empleado para


la visualización de contenidos o información de una forma gráfica, mediante
caracteres, símbolos o pequeños dibujos dependiendo del modelo. Está
gobernado por un microcontrolador el cual dirige todo su funcionamiento.
En este caso vamos a emplear un LCD de 16x2, esto quiere decir que dispone
de 2 filas de 16 caracteres cada una. Los píxeles de cada símbolo o carácter,
varían en función de cada modelo. (TodoElectrodo , 2013)

 Infrarrojo: Un detector de obstáculos infrarrojo es un dispositivo que detecta la


presencia de un objeto mediante la reflexión que produce en la luz. El uso
de luz infrarroja (IR) es simplemente para que esta no sea visible para los
humanos.
constitutivamente son sensores sencillos. Se dispone de un LED emisor de luz
infrarroja y de un fotodiodo (tipo BPV10NF o similar) que recibe la luz reflejada
por un posible obstáculo. (Luis, 2016)

7.Sensores y Precios

Materiales Precios
Servomotores “3” $41.700
KeyPad 4x4 $5.800
Lcd 16x2 $14.200
Sensor infrarrojo $5.000
Cartón Piedra $3.800

(electronilab, s.f.)
8.ilustraciones
Bibliografía
electronilab. (s.f.). Obtenido de electronilab: https://electronilab.co/

Gonzales, A. G. (2 de Diciembre de 2016). Panamahitek. Obtenido de Panamahitek:


http://panamahitek.com/que-es-y-como-funciona-un-servomotor/

Luis. (2 de Junio de 2016). Luis llamas. Obtenido de Luis llamas:


https://www.luisllamas.es/detectar-obstaculos-con-sensor-infrarrojo-y-arduino/

Luis. (2 de octubre de 2016). luisllamas. Obtenido de luisllamas:


https://www.luisllamas.es/arduino-teclado-matricial/

luisllamas. (2 de junio de 2016). Obtenido de luisllamas: https://www.luisllamas.es/detectar-


obstaculos-con-sensor-infrarrojo-y-arduino/

Mecafenix, F. (25 de Abril de 2017). ingeniería mecafenix. Obtenido de Ingeniería mecafenix:


http://www.ingmecafenix.com/electronica/arduino/

TodoElectrodo . (Domingo de Febrero de 2013). Obtenido de TodoElectrodo :


http://todoelectrodo.blogspot.com/2013/02/lcd-16x2.html

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