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L’economies dans MTG Arena.

MTG Arena est un F2P avec achat in game.


Comme tous les F2P il récompense la régularité.
Petit guide pour vous repérer, comprendre, et choisir la meilleure façon d’optimiser vos
gains sur le plan économique.

Monnaie :

Il y a deux monnaies dans MTGA.


- Les Golds, accessible gratuitement contre des parties en réalisant des quêtes, ou en
jouant à certains évènements.
- Les Gemmes, accessibles via la boutique ou en jouant à certains évènements.

Les Gemmes comme les Gold servent à :


- A acheter des booster
- Rentrer dans un “Événement” (détaillé plus tard)

Rapport d’achat :

Vous pouvez à tout moment dans la boutiques :


- échanger 1000 gold pour un booster.
- échanger 200 gemmes pour un booster
=> C’est globalement le plus mauvais ratio pour dépenser sa monnaie.

Gain Quotidien :

MTGA est un jeu assez généreux pour les pauvres.

Tous les jours, vous avez une nouvelle quête qui arrive à 10h du matin.
Vous pouvez cumuler trois quêtes quotidiennes, au 4eme jour, vous ne gagnez pas de
nouvelle quête.
Les quêtes quotidiennes sont plus un prétexte pour vous inciter à jouer. Quand elles sont
résolues, vous gagnez entre 500 et 700 Gold.
Listes des quetes : ​https://magicarena.fandom.com/wiki/Quests

Moyenne des quêtes :​ 625 Gold

Tous les jours vous pouvez “relancez” un quête. Evidemment si c’est une quête à 500 gold,
c’est vivement conseillé de relancer pour en avoir une à 750 gold.

En plus des quêtes, vous avez des “daily”. Chaque victoire jusqu’à la 15e de la journée vous
rapportera soit de l’or soit une carte (ICR).
Total : ​750golds + 6 Cartes.
Parmi les cartes reçues, vous aurez au minimum des “peu communes”. Le Taux
d’amélioration en rare est de 1 sur 10 pour les rares, qui ont elles même 1 chance sur 8 de
devenir mythic.
Source : ​https://magic.wizards.com/fr/promotions/drop-rates

En plus de ces gains quotidiens, MTGA a une quête hebdo qui donne ​3 boosters.

Bilan des gains si vous farmez tous les jours pendant un mois complet
(de 30 jours) :

Quêtes : 625 x 30 = 18750


Daily : 750 x 30 = 22 500
ICR : 6 x 30 = 180 Cartes (Avec environ : 162 peu commune, 16 rares et 2 mythiques)
Hebdo : 4 x 3 Boosters = 12 rares, 24 peu communes.

Si on oublie les communes. Dans le mois on a gagné 41 500 golds et l'équivalent de 28


boosters, soit au total 69 boosters si vous dépensez vos golds dans la boutique (ce que je
déconseille).

En plus de celà, le compte ci dessus ne tient pas compte des reward de saisons. En
admettant que vous êtes Gold en construit et limité, vous gagnez environ 6 boosters
supplémentaires.

Les saisons futures devraient durer 1 mois. (consultable ici :


https://magic.wizards.com/fr/content/all-events-schedule​)

On est donc pour un F2P, pour un joueur qui feraient toutes les quêtes, et ferait ses 15
victoires quotidiennes, obtiendrait en Gold + ICR l’équivalent d’un total de ​75 Boosters
par mois

Venons en maintenant à comment dépenser vos golds et vos gemmes :

On l’a dit plus haut, vous pouvez dépenser vos Golds et Gemmes contres de boosters.
1000 gold == 200 gemmes == 1 booster.

Les évènements :
Il y a de grand types d’évènements : les évènements en construit (où vous faites un deck et
vous jouez avec), et les évènements en limité (soit en draft, soit en paquet scellé) où votre
collection de cartes personnelles n’intervient pas.

MTGA propose une rotation des évènements, un calendrier est disponible ici :
https://magic.wizards.com/fr/content/all-events-schedule​ (dans ‘longlet de gauche,
séelctionnez MTG Arena)

Même s’il est impossible de détailler tous les évènements, on va ici détailler les grandes
catégories, leur coût et leur rentabilité associée.

1) Événement construit

- Best Of 1 (pas de match retour, pas de side)


- Arrêt si ​7 victoires ​ou ​3 défaites​.
- Coût : ​95 gemmes​ ou 5 ​ 00 gold

Nb
Victoires WR Reward Gold Reward Card 1 Reward Card 2 Reward Card 3
0 0,00% 100 5% 1% 1%
1 25,00% 200 5% 1% 1%
2 40,00% 300 5% 1% 1%
3 50,00% 400 5% 1% 1%
4 57,14% 500 5% 1% 1%
5 62,50% 600 100% 5% 1%
6 66,67% 800 100% 100% 5%
7 70,00% 1000 100% 100% 5%
Remarque : les cartes gagnées sont Unco. Le % représente les chances de passer d'unco à
Rare pour chaque carte.

=> Evidemment, ​ne dépensez jamais des gemmes pour cet évènement​ car il est
accessible en gold. On veut l’inverse, convertir des golds en gemmes !
=> En dessous de 3 victoires, vous perdez clairement des gold par rapport à dépenser vos
1000 golds dans un paquet.
=> A 3 victoires,Vous êtes très légèrement perdant grâce aux ICR (qui compense selon mes
calculs pas complètement la perte de 100 gold, mais ça reste anecdotique).
=> A 4 victoire, vous êtes légèrement gagnant, puisque vous êtes remboursé et que vous
gagnez les cartes bonus.
=> A victoires ou plus, vous êtes très largement gagnant, car en plus de rembourser votre
entrée, vous êtes assuré de gagner une rare.

Bilan :​ Cet évènement récurrent est à proscrire totalement si vous ne jouez pas parfaitement un deck
compétitif de la méta. Les joueurs F2P devront trouver autre chose à faire avant de farmer cet
évènement.
2) Construit compétitif

● Best Of 3
● Arrêt si ​5 victoires ​ou ​2 défaites​.
● Coût : ​190 gemmes​ ou 1 ​ 000 gold

Remarque : les cartes gagnées sont Unco. Le % représente les chances de passer d'unco à
Rare pour chaque carte.

=> Evidemment, ​ne dépensez jamais des gemmes pour cet évènement​ car il est
accessible en gold. On veut l’inverse, convertir des golds en gemmes !
=> En dessous de 2 victoires, vous gagnez clairement des gold par rapport à dépenser vos
1000 golds dans un paquet puisque vous êtes remboursé et que vous gagnez les cartes
bonus.
=> A 3 victoires, vous êtes légèrement gagnant,

Comparativement au constructed event :


- Le traditionnel est moins lissé en terme de ratio gain/victoire.
- La courbe est plus exponentielle pour 4 et 5 victoires

Bilan :​ Cet évènement récurrent est à proscrire totalement si vous ne jouez pas parfaitement un deck
compétitif de la méta et adaptez au BO3. Les joueurs F2P devront trouver autre chose à faire avant
de farmer cet évènement. C’est clairement le mode pour les joueurs les plus aguerris.

3) Draft

● Best Of 1
● Arrêt si ​7 victoires ​ou ​3 défaites​.
● Coût : ​750 gemmes​ ou 5 ​ 000 gold
● On drafte 3 paquets et on ​GARDE les cartes
* : ​Le gain moyen est une estimation faite avec 2 approximations.
- On considère que les picks de vos drafts correspondent en qualité en
moyenne à booster que vous auriez ouvert. J’ai bien conscience que parfois
vous pickez 4 voire 5 rares, et que parfois à peine 2 rares en vous forçant en
un.
- Les 3 boosters des drafts ne participent pas à gagner des Jokers.

=> Le draft est payable en Gold et rapporte des Gemmes. Bon, pas besoin de vous faire un
dessin.
=> Les gains et pertes indiquent que le draft est globalement plus favorable. Même si vous
faites 1 seules victoire ce qui correspond à une perte moyenne de 280 gold, ça ne
représente que 5,6% des 5000 golds investis.
=> Le draft ne fais pas entrer en compte votre collection. Vous êtes à arme égale avec les
autres joueurs. Vous trouverez énormément de ressources web/vidéo pour la méthodologie
du draft et éviter les catastrophes.

Bilan :​ Si vous jouez F2P, c’est de loin la meilleure option pour dépenser vos golds. En vous
concentrant sur les drafts des dernières Extensions (qui donc sortiront plus tard du
standard). C’est surtout le moyen principal d’acquérir des gemmes sans dépenser des €€.

4) Draft Compétitif

● Best Of 3
● Arrêt si ​5 victoires ​ou ​2 défaites​.
● Coût : ​1500 gemmes
● On drafte 3 paquets et on ​GARDE les cartes
=> Le draft n’est payable qu’en Gemmes, et nécessite 60% de Winrate pour conserver son capital.
=> La deuxième victoire est de loin la plus rentable, tout mode confondu.
=> Même si les drafts, les joueurs partent sur un pied d’égalité, comparé au Quick draft en BO1,
celui-ci demande plus de technicité avec la gestion du side en plus.
=> Il laisse moins de place aux joueurs casual.Ceux qui y investissent 1500gemmes (soit l'équivalent
de 9€ dans la boutique) sont forcément ceux qui pensent être bien meilleurs que la moyenne.

Bilan :​ Plus dure, plus punitif, et bcp plus rentable si vous êtes bon. A déconseiller pour un joueur F2P
qui voudrait gagner des gemmes (il faut un WR de 66% pour augmenter son capital de gemmes)/

5) Paquets scellés

● Best Of 3
● Arrêt si ​7 victoires ​ou ​3 défaites​.
● Coût : ​2000 gemmes
● On ouvre 6 paquets de 14 cartes et on ​GARDE les cartes

=> ​On ouvre 6 paquets (de 14 cartes), +3 en rewards, + 200 gemmes. Donc l’équivalent de 10
paquets. C’est le même ratio que si vous achetez 10 paquets à la boutique. Mais là en plus, vous
pouvez faire beaucoup mieux ! Seul bémol, les 6 paquets du scellés ne participent pas aux jokers.
=> En scellé comme en draft, la collection personnelle ne rentre pas en compte.
=> A partir de 62 de WR, vous remboursez votre capitale de gemmes investi.

Bilan : ​Il est plus rentable de faire un event scellé que de dépenser ses gemmes dans la boutique.
C’est le seul event qui soit “sur”. Si vous êtes un joueur F2P, le mieux est de faire des scellés sur les
dernières extensions, qui donc sortiront le plus tard du standard.
Là encore vous trouverez des dizaines de sources sur la méthodologie à appliquer pour construire
son deck en scellé..