Vous êtes sur la page 1sur 5

Kayolin

Capital: Kayolin
Población: 86.592 (enanos 93%, humanos 6%, otros 1%)
Gobierno: monarquía (gobernador Erann Piedracaudal)
Religiones: los Forjadores (Reorx)
Comercio: metales, herramientas, armas, gemas, joyería, moneda
Alineamiento: LB, LN, N
Las altas montañas Granate, que van desde Solanthus hasta la costa del Nuevo Mar,
son el hogar de unos de los pueblos enanos más ricos y prósperos de Ansalon. La
ciudad enana de Kayolin se encuentra aproximadamente en el centro de la cadena
montañosa, aunque hay túneles que se extienden varios kilómetros por debajo y a
través de las afiladas agujas de la zona. Aunque no son tan altas como las montañas
de Thorbardin, las Granate forman una barrera formidable contra la intrusión de los
habitantes malignos de Lemish en las tierras de Solamnia.
Lo que convierte en tan impracticables a las montañas es su gran cantidad de
barrancos. Cientos de metros separan las cimas superiores de las zonas bajas y casi
no existen pasos naturales. Los enanos de Kayolin han solventado este problema
construyendo túneles para uso propio a través de la piedra. Los túneles permiten
que los enanos viajen en casi cualquier dirección que deseen con tanta facilidad
como si fueran llanuras. No obstante, las entradas son secretas y su situación es
desconocida para cualquiera que no sea enano.
La región de Kayolin se extiende bajo las montañas y está formada por una ciudad
principal y varias otras ciudades menores. La mayor ciudad, Granate-Thax, se
encuentra en el centro del reino subterráneo. Esta ciudad, la joya de la corona de
Kayolin, está construida en varias capas y contiene la mitad de la población del
reino. Está muy fortificada y no existe ningún paso directo desde ella hasta la
superficie. El único modo de entrar o salir es a través de tres puertas principales que
llevan hasta la ciudad y todos los viajeros, especialmente los extranjeros, son
vigilados.
VIDA Y SOCIEDAD
Los enanos de Kayolin son bastante diferentes de sus combativos primos del sur.
Esto puede ser debido a que los únicos clanes representados en Kayolin son los
Hylar, Daewar, Neidar y Aghar. Los hylar y los daewar ya están de acuerdo en la
mayoría de temas, y los aghar han sido recompensados con su propio espacio y son
tratados con respeto, como verdaderos ciudadanos y no como sabandijas.
Como los enanos de las montañas de este reino no cerraron sus puertas al mundo
exterior, sino que dieron la bienvenida al clan Neidar de los enanos de las colinas
durante el Cataclismo, hubo muchos menos conflictos entre los dos. Otra distinción
entre estos enanos y los de Thorbardin es que los matrimonios entre los clanes Hylar
y Daewar son comunes. Los enanos de Kayolin tratan a su gente como un único
grupo, no como clanes diferentes con intereses distintos. Todos los enanos de
Kayolin se consideran ciudadanos, y todas las decisiones se toman para el bien del
conjunto de la comunidad.
La religión juega un gran papel en la cultura de Kayolin. El actual dirigente, el
gobernador Erran Piedracaudal (LN enano Nbl4/Clr7) es él mismo un sacerdote, que
no olvidó las enseñanzas de Reorx ni siquiera en los tiempos oscuros que siguieron
al Cataclismo. En vez de entrenarse como guerrero cuando era joven, el gobernador
Piedracaudal se puso los atuendos de su fe. Mucha gente de Kayolin rehusaba
tozudamente creer que Reorx les había abandonado y, pacientes, mantuvieron una
fragua encendida en su honor incluso en los tiempos más oscuros de la Era de la
Desesperación. Su lealtad ha sido recompensada, dicen algunos, pues ahora son el
reino más floreciente de toda la raza enana.
Los enanos de Kayolin no quisieron esconderse del mundo exterior y aprovecharon
la oportunidad de comerciar. Finalmente se convirtieron en el único proveedor de
armas y artículos manufacturados del norte. Aunque Thorbardin ha abierto las
puertas y puede suponerles una cierta competencia, sus acuerdos previos y la
riqueza de sus minas otorgan una ventaja significativa a los enanos de Kayolin.
HISTORIA REGIONAL
Originalmente la región de Kayolin fue concedida a los enanos de Thorbardin por su
ayuda en la Tercera guerra de los dragones, e inicialmente fue colonizada por los
clanes Hylar y Daewar. En aquella época los otros clanes lucharon por obtener un
lugar en esta nueva región, pero no fueron bienvenidos y eso resultó ser una fuente
de muchos conflictos bajo la montaña. Los enanos del lugar fueron típicos de sus
clanes, excelentes diplomáticos y comerciantes, pero siempre se mantuvieron
discretos en sus asuntos.
El Cataclismo cambió todo esto. Cuando el Nuevo mar cortó la punta norte de
Thorbardin, los enanos de Kayolin perdieron el contacto con su tierra natal durante
casi dos siglos. Durante esta época se establecieron como la principal fuente de
metal y artículos manufacturados del norte. También empezaron a acuñar monedas
de acero y a comerciar con ellas por alimentos y madera.
Cuando finalmente se restableció el contacto con Thorbardin, los enanos de Kayolin
vieron que sus hermanos del sur no tenían interés en el mundo exterior. Así que
siguieron fortaleciendo sus lazos con las comunidades humanas de Solamnia e
inclusos se unieron a ellas para repeler las incursiones de Lemish a sus tierras.
Desde entonces, los enanos de Kayolin se han convertido en aliados de los
Caballeros de Solamnia.
ASENTAMIENTOS PRINCIPALES
Cristal (pueblo, 878): la ciudad de Cristal, situada cerca las grandes madrigueras
de comida, es mucho más pequeña que las otras de Kayolin. Los ciudadanos de este
lugar se especializan en el comercio de setas y son los responsables del bienestar de
la vida vegetal de las grandes madrigueras de comida. Cristal está formado por una
serie de grandes cavernas naturales con los negocios y hogares tallados en sus
paredes. En el centro de cada cueva se elevan grandes columnas de un raro cristal
blanco. Durante el día los cristales brillan suavemente, iluminando las cavernas
llenas de hongos exóticos y grandes setas. Se dice que las cavernas de las setas es
una de las vistas más bellas bajo las montañas.
Faceta (villa pequeña, 1.270): la ciudad de Faceta está conectada a Granate-
Thax mediante las puertas Dobles. Es conocida por sus mercaderes de gemas y a
menudo pueden verse a humanos en ella mientras comercian con diamantes,
esmeraldas, granates, aventuritas, jade, cuarzo y joyas, siempre con artesanía de la
mayor calidad. La propia ciudad es tan ostentosa como las gemas que vende, ya que
en sus cimientos se usaron piedras de baja calidad, pero la mayoría de edificios
están construidos con mármol negro muy pulido y con gemas engarzadas. Varios
túneles solares capturan la luz de la superficie y llenan la ciudad de una cálida
iluminación. La parte sur se adentra en cavernas naturales que están muy vigiladas
y llevan hacia las grandes madrigueras de comida de Kayolin.
Granate-Thax (ciudad grande, 20.003): Granate-Thax es la joya de la corona de
Kayolin, la principal ciudad enana situada bajo la cordillera de las montañas Granate.
Su superficie es de casi 20 km cuadrados y tiene varios niveles formados
literalmente por miles de edificios. Ninguna parte de esta vasta ciudad se abre
directamente a la superficie y para poder llegar a ella primero se debe pasar por uno
de los asentamientos circundantes, aunque se rumorea que existen varios pasadizos
secretos que sólo conocen los pocos que pertenecen a la élite de la ciudad. Toda la
urbe está construida al borde de un gran foso, por el que descienden 18 galerías,
cada vez de menor tamaño hasta que en el fondo sólo hay un agujero que
desaparece en la oscuridad. Algunos enanos dicen haber explorado hasta más de 3
km foso abajo, sin encontrar el fondo.
Villa de Granate (pueblo, 521): la villa de Granate está situada a medio camino
entre la carretera principal que va desde Caergoth al alcázar de Thelgaard y es uno
de los cruces comerciales más importantes de Solamnia. Aquí es donde los enanos
de Granate-Thax llevan sus artículos para vender; entre ellos armas, armaduras,
gemas y joyas. Los humanos, que prefieren no tener que llevar sus mercancías
montaña arriba, han encontrado este lugar muy conveniente para encontrarse con
los enanos. La villa está rodeada de una robusta empalizada de madera y sirve de
hogar a humanos, enanos y a una pequeña comunidad de gnomos. El lugar está
vigilado por una pequeña milicia y un consejo de tres representantes que hace las
leyes y resuelve las disputas. El actual consejo de los tres está formado por Lemi
Forraplata (LN enana Ext5), que representa los intereses de Granate-Thax; Nodwyn
el Gnomo (NB gnomo Pcr6/Mtr2), que habla en nombre de la comunidad gnoma; y
Lasia Telkar (LB humana Ext8), representante del Gremio de Mercaderes.
Geale (villa grande, 4.199): también bajo las montañas, se encuentra la ciudad
de Geale. Se trata de una ciudad de tres pisos conectada a Granate-Thax mediante
la puerta Sur y habitada principalmente por enanos guerreros y combatientes. En el
centro se abre un gran túnel inclinado para permitir el paso del río Escudo de plata
que cruza un puente en cada nivel. Al ser una ciudad llena de combatientes, se
construyó pensando en la defensa y no es demasiado agradable estéticamente. El
actual gobernador de Geale es Glonar Sacudecaverna (LN enano Gue15), un enano
hylar de proporciones enormes.
Bosqueotero (pueblo, 487): en la punta más septentrional de las montañas
Granate, a más de 30 km de la gran ciudad de Solanthus, se levanta la villa neidar
de Bosqueotero. Varios caminos bien transitados conectan la ciudad de los
caballeros con este próspero centro de comercio. Los enanos han excavado sus
hogares en la ladera de las colinas, conectando casi todos los hogares mediante
pequeños senderos. Justo más allá de la arboleda que rodea la villa suelen verse a
enanos jóvenes atendiendo a los rebaños. Cerca se encuentra una pequeña cantera
de mármol, donde los enanos de las colinas tallan grandes losas para usar en
castillos y otras estructuras de gran tamaño. Bosqueotero es diferente de la mayoría
de villas enanas, ya que la mitad de la población es humana. La música y las fiestas
también son habituales. El actual gobernador de Bosqueotero es Hesil Guijarro (LB
enano Mtr7), que ha trabajado heroicamente para fortalecer los lazos entre los
enanos de las colinas y los humanos de la región.
Soldurmiente (pueblo, 543): esta aldea de los enanos de las colinas se halla en
una pequeña zanja excavada en la cima del pico más occidental de las Montañas
Garnet. Desde aquí se disfruta de una excelente vista hacia las Llanuras Solámnicas;
en un día soleado, es posible alcanzar a distinguir las torres del Alcázar de Thelgaard
al noroeste. Mirando hacia el este, un observador puede avistar un valle lleno de
árboles y la siguiente estribación montañosa, que impide ver más allá.
Una de las pocas carreteras que cruzan las Montañas Garnet pasan por la calle
principal de Soldurmiente. La avenida está pavimentada con piedras redondeadas
una vez dentro del pueblo, pero vuelve a ser un camino de tierra en el exterior. Una
escarpada ruta serpenteante lleva la carretera hacia las llanuras del oeste o hacia el
valle boscoso de Arroyofrío hacia el este. Muchas de las casas de Soldurmiente han
sido excavadas en las caras norte y sur de las colinas que se alzan más allá del
centro. No obstante, alrededor de la avenida principal también se han construido
numerosos edificios de piedra y madera que tienden a ser lugares de intercambio
comercial y posadas, dado que los habitantes prefieren las residencias alejadas del
trajín de la carretera.
Varias tiendas pequeñas ofrecen gemas y joyería de gran calidad provenientes de
Kayolin, incluyendo granates y diamantes engarzados en anillos, cadenas o broches.
También hay disponible una amplia variedad de comida, en especial pescado y
marisco que es traído cada día desde Caergoth. Uno de los manjares más apreciados
por los enanos de las colinas es una variedad de caviar picante que puede alcanzar
precios desorbitados en los mercados de Soldurmiente. Las tarifas de las posadas
son razonables y ofrecen una gran selección de bebidas al agotado viajero.
Soldurmiente es un pueblo tranquilo. El jefe de la policía local, Pizarra Humonegro
(Gue 7), se ocupa de así sea tratando con severidad cualquier ladrón o maleante
que actúe en las cercanías del municipio.
Crestrock (pueblo, 852): Esta aldea es muy distinta a las otras dos que poseen los
enanos de las colinas, dado que está mucho más volcada en la defensa que en el
comercio. Está situada en la cima de la zona más oriental de las Montañas Garnet,
directamente encima de los bosques infestados de bandidos de Lemish. Por ello, los
enanos de las colinas deben mantener una vigilancia constante contra incursiones
de humanos, goblins y draconianos. Afortunadamente, las pendientes que ascienden
desde los bosques hacia las montañas son muy inclinadas, con sólo unas pocas
cañadas y barrancos practicables entre los riscos como vía de acceso al pico.
Naturalmente, los enanos están mucho más familiarizados con estos puntos clave
que sus enemigos, y patrullas de centinelas neidar custodian cada ruta de acceso en
8 km a la redonda.
Las casas y comercios de Crestrock están construidas en la misma roca de la
montaña. Cada estructura tiene al menos una puerta y una ventana, pero cada
apertura puede sellarse con robustos postigos. La mayoría de construcciones tienen
pasadizos subterráneos que las conectan entre ellas. Esta arquitectura, igual que
casi todo en este lugar, es resultado de la peligrosa localización de Crestrock. La
comunidad puede protegerse así de cualquier asalto, e incluso si el enemigo
consigue echar abajo las pesadas puertas, los neidar pueden tomar refugio en varias
estructuras de piedra pensadas específicamente para la defensa.
La aldea mantiene una milicia bien entrenada de 100 guerreros (nivel 2) que se
reúnen en la plaza del pueblo en menos de 30 minutos a la más mínima señal de
alarma. 400 guerreros más, reclutados de la reserva, pueden reunirse en las
siguientes horas. Los luchadores enanos de Crestrock prefieren las armas a
distancia, sobre todo la ballesta y, en algunos casos, los arcos cortos o las hondas.
Todos visten armaduras del mejor metal y llevan escudos. A lo largo de la historia
del pueblo, esta fuerza se ha demostrado tremendamente efectiva para rechazar
cualquier amenaza, aunque lo cierto es que nunca se enfrentó al Ejército de los
Dragones.
Los enanos de Crestrock mantienen grandes rebaños de ovejas y cabras que
proveen con lana, carne y queso a Kayolin. A cambio, reciben cargamentos de armas
y herramientas desde el reino bajo la montaña, imprescindibles en su condición de
puesto fronterizo, así como alimentos desde Bosqueotero. Hay muchas posadas y
tiendas en el pueblo, pero carece del ajetreo comercial de otros asentamientos
neidar. Aquí, un extraño es contemplado con cierta suspicacia, y cualquier atisbo de
rudeza o comportamiento ofensivo conlleva una expulsión rápida y fulminante.
Rubicon (villa grande, 2.281): Rubicon es la ciudad del acero. El olor del humo de
carbón flota constantemente en la ciudad y en el mismo de entrar puede sentirse el
calor procedente de centenares de ocupadas forjas. Aquí se manufactura uno de los
mejores aceros del Ansalon septentrional. Cuando se excavan los elementos en
bruto para este acero, los mineros envían los lingotes a Rubicon para su última forja.
Los túneles solares que bajan hasta la ciudad a menudo están cubiertos por una fina
capa de hollín, haciendo que el lugar parezca envuelto en sombras incluso durante
el día más soleado.
Espato (villa grande, 2.808): Espato está situada en una enorme cueva natural.
De su techo abovedado cuelgan miles de estalactitas y se puede oír constantemente
el gotear del agua en las paredes. Tres grandes cataratas descienden por la pared
este de la caverna. Antiguamente la ciudad era un gran lago, que fue casi
totalmente drenado por los enanos y ahora no tiene más de 6 m de profundidad en
ningún sitio. Después se construyeron casi un centenar de islas rocosas conectadas
por una serie de puentes. Espato es el centro de acuñación de Kayolin, y los
humanos que quieren acuñar monedas para sus reinos vienen aquí para
encargarlas.
LUGARES IMPORTANTES
Montañas Granate: antiguamente esta cordillera montañosa era la parte más
septentrional de las montañas Kharolis. Pero entonces las tierras al sur de Kayolin se
hundieron y se formó el Nuevo Mar, separando este trecho de montañas, que
finalmente recibió otro nombre. El rasgo más notable de las montañas no son sus
altos picos, sino los inmensos barrancos que lo conforman casi en su totalidad. Las
cimas de estos barrancos se encuentran a casi 600 m por encima de su base, sin
que quede ningún paso natural. Tantos barrancos hacen que atravesar las montañas
sea una tarea ardua y lenta. Los picos más altos están cubiertos de nieve y por la
parte sur, donde la nieve se acumula a la sombra durante todo el año, desciende un
pequeño glaciar. La cordillera es el hogar de una gran abundancia de venados,
carneros, cabras, osos y gatos monteses. Las lomas y valles bajos son perfectos
para cultivar uva, grano y hortalizas.
Alturas del Dragón: a 80 km al sur de Crestrock se alzan los picos más escarpados
de las Montañas Garnet. Los accidentados peñascos superan los 300 m de altura en
el este y el oeste, mientras que abruptos precipicios de al menos 30 m impiden
avanzar por las zonas norte y sur de la cadena. A lo largo de una extensión de 8 km,
varios dedos de roca se extienden haca arriba, separados por hondas simas que
constituyen un serio peligro para excursionistas. No es un lugar apto para criaturas
que caminan por tierra, y los enanos son bien conscientes de ello.
Es por ello que Sycctus, un dragón azul anciano, y Pulse, su pareja, han convertido
estas montañas en su hogar. Las dos sierpes son fugitivos, desertores del Ala Azul y
de su comandante, la Dama Oscura. Ambos participaron en la desastrosa batalla del
Fuerte Margaard y, a la vista de esa debacle, decidieron volar hacia el sur en busca
de una vida fácil que no les obligara a responder ante un comandante humano.
El Valle de los Centauros: Los valles al sur de las Montañas Garnet contienen las
únicas arboledas de vallenwoods que se conocen al norte del Nuevo Mar. Los
majestuosos troncos se alzan por encima de las praderas, alrededor del curso lleno
de meandros del río Arroyo Frío, creando una vista impresionante desde la lejanía.
En este paraíso forestal habitan varios centenares de centauros, que vagan su típico
estilo de vida nómada sin tener un asentamiento permanente.
Los enanos de Kayolin saben de la existencia de los centauros, que son tolerados
porque no suponen ninguna amenaza y, por añadidura, moran en una parte del
reino que no resulta de ninguna utilidad. Incluso los enanos de las colinas, más
pronos a vivir en la superficie, prefieren estar entre rocas que entre árboles. El líder
de los centauros es un guerrero venerable llamado Whitelock, amigo personal de
Erann Piedracaudal, igual que lo fue de su antecesor Bracken Piedracaudal.

Vous aimerez peut-être aussi