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MAPA DE TENDÊNCIAS DIGITAIS 2018 Pico de expectativas exageradas O mapa contém as 268 tendências digitais mais influentes para

O mapa contém as 268 tendências digitais mais influentes para 2018, classificadas de acordo com o grau de VERSION 2.0
Modelo Hype Cycle de
maturidade tecnológica
maturidade do Hype Cycle, representado pela cor dos círculos. As ligações representam a influência de uma tendência
Platô de produtividade sobre outra. O tamanho do círculo é proporcional ao número de ligações recebidas e, portanto, reflete seu grau de
Rampa da iluminação influência na rede. A posição no mapa reflete a ocorrência de ligações mútuas e os agrupamentos formados (clusters)
Vale da desilusão sugerem a existência de megatendências.
Estopim tecnológico

Computadores que escrevem poesia

Comando de voz OTAKU


Impressão 3D na medicina
BIOTECHNOLOGY DESIGN
A inteligência artificial amiga
Medo da inteligência artificial
Comando e interação
Computador que lê pensamentos Interfaces Conversacionais Moe
Tendência de gráficos e infográficos
Assistentes pró-ativos
Agentes Autônomos O Redesign da Medicina
Padrões de interface de Comandos por voz Uso de Drones para primeiros socorros
Drones no dia a dia Robôs aéreos autônomos (drones)
Inteligência Artificial - Um sonho que estar prestes a se tornar realidade Drone como instrumento de gravação.
A forma que interagimos com inteligências artificiais

Novas tendências de design de interface

Tipografia com estilo desgastado


3D Touch
Diversificação do corpo feminino
GA31 Musicalização de voz robótica.
Tecnologia: Como ficções influenciam a realidade Estilo visual do universo cyberpunk

Ilustração vetorizada
Decoração 3D
Diversidade em games
Tecnologia promovendo acessibilidade para deficientes

Degradê na UI
Minimalismo
Quem vigia o vigiado?
Design clean, flat design e minimalismo Revolução Tipográfica
Dupla Exposição e o Duotone Material Design
Branding em thumbnail de vídeos
V (V for vendetta) Isometria Impressora 3D
Automatização de Empregos Minimalismo
Mudança na interação dentro de casa A exploração da sexualidade nos meios digitais
As saturações das cores no design minimalista
Aplicativos de trânsito Botão Fantasma Novas tecnologias na Saúde
Chappie Skeumorflat Minimalismo digital
Cativando Através da Primeira Imagem em Destaque Comunicação entre aplicativos Animação Flat no Youtube
Progresso nas Nuvens RPG clutter
A Internet que espalha o bem Pixel art em jogos digitais independentes
Automação Residencial Homogenização de interfaces em apps similares

Internet sem telas Jogos como aliviadores de tensão Jogos Casuais Minimalistas Cores Pastéis

Avaliações/ratings nas mídias sociais Regressão Visual Material Design e Jogos Digitais K-POP: Relação entre vídeo e m
Tendência de Estilo Visual Flat
Uso de Roupas Tecnológicas

Autonomia da tecnologia Ratings de comportamento social


O Design Digital além da tela - Arduino e eletrônica jogos cartoonizados Spoiler Transmissões ao vivo no YouTube
O uso de neon em interfaces futurísticas
O sonho do jovem de hoje: ser famoso na internet Vou xingar muito no twitter Games simples de característica artística Perde-se o amigo, mas não se perde a piada
Boataria nas redes sociais Resgate de cores esquecidas no meio digital

Telas de OLED, o começo do futuro.


Displays curvos
Gráficos de jogos artísticos Jogos assistidos Cultura digital
Anti-bullying Subversão de valores na internet
Internet Ugly

E-Sports Ilustrações em dating sim de celular


Gameplay montada VFX - 3D Camera Tracking Vaporwave em clipes de K-pop

Variedade de Ilustração
Ensinando código a crianças
Visual novels
Materiais da vida real
Jogos inspirados em animações
A transmídia nos jogos digitais Um mundo jogável
O assassinato do 2D

interface limpa em jogos Uso da internet para divulgação de arte


Faça parte do jogo e sinta
Tipografia em 3D
Arte e Abstração no digital A revitalização dos gráficos 2D

O uso do 3D
Videos 360 e aplicativos educacionais

Interação por vídeo


A competição nos jogos de Battle Royale BabyTube
Jogos Indies de Terror Tendências em formas de Entretenimento
New Pleasure
Asks de persnonagens fictícios no Tumblr OpenWorld
Mundo digital como facilitador de estudos
Modo competitivo Uma nova TV Jogos contemplativos A spotificação dos álbuns de música
As febres chamadas: Battle Royale e Moba Interação entre artistas e seguidores
a ascensão dos jogos de cartas online Filtros e efeitos
Interfaces translúcidas
Games, Passado e Arte Art blogs Lojas e empresas interagindo com o público através de memes
pixelcanvas e o domínio brasileiro na internet
Alternativas de renda para produtores de conteúdo
Ultra Alta Definição O futuro no 2D
Edição de Vídeos no Smartphone
Simplificação de cartoons
Busca pelo sucesso on-line
Jogos Educacionais O padrão mobile de contar histórias Memes
Instagram como meio de faturamento, PUBLIPOST
remasterização da nostalgia Instagram, uma nova mídia tomada pelo caráter humorístico
Comportamento humano no ensino digital
Estratégias de marketing nas redes sociais
Macro tendência: microlearning
Webvideos como fonte de Credibilidade
Uma causa com foto Pintura Digital e Ilustração no Mobile
Cut Out: Animação 2D como produção mais rápida. Jogos Hiper-Realistas
Cartoon, anime e tecnologia.
Retrô(rno) dos anos 80
Anos 80 e 90: Nostalgia no Entretenimento
Aprender virtualmente O velho de novo Series e desenhos 3D
Prosumers
Jornalismo em diferentes redes sociais Scrolling como input A importância do botão “compartilhar”
Seu corpo como controle Filtros de fotos estilo Hipster Jogos Gigantes
grupos de estudo online Interfaces fáceis de usar na web Telas de toque
Virtual Reality ícones nos Jogos
DLC em jogos digitais Realidade Virtual para compreensão de notícias Status de usuário em redes sociais
Aplicativos para Board Games
Popularização dos ícones
Microtransações
A necessidade de aprender depressa
Feedback visual
A popularização de conhecimentos técnicos de softwares

Jogos cooperativos/ competitivos/ multiplayer online


Votação através de botões de reação Texting confortável
Modelos de monetização pós venda em jogos digitais Competições em Redes Sociais O Like Gostar, Curtir e Recomendar A queda dos textos

Comunicação em jogos Hashtag Overdose As diversas formas de expressão das Redes Sociais
Atraindo sua atenção Friend Crush
Customização de Interfaces

O Videogame como exercício físico


GIFs como modo de expressão Design Focado no U
Uso de cores da decada de 80 e 90 no meio digital
Compilação de vídeos Aprendizado de conteúdo online GIFs 3D Cinemagrafia
Speedpaint como forma de demo para videos completos pagos
Streaming de vídeo

Tony Stark (Iron Man) - Jarvis Só apertar o play

Modificações nos Jogos Digitais (MODs)


Youtube o novo canal aberto da televisão
A praticidade
Youtube e sites de streamers como novo canal de"Esportes" dos GIFs para expressar GIF
sentimentos como meio de ilustração par
A utilização do Corpo Como Ferramenta de Interação O fim da faculdade
Gameplays Animadas
Chat nas Interfaces Digitais

Vídeos Análises
Reaction Videos
As novas mídias que alteraram a produção de filmes Aparência Industrial GIFs psicodélicos
Padrões nos botões do e-commerce
Streaming de jogos como entretenimento
Jogos como Feramenta de Criação
Influência no estilo do jogo
Imagens Translucidas (Holografia)
Realidades aumentadas em alta
Vídeos de gameplay
Gifs, videos cada vez mais prese Blue take over
Autodidatismo

Visual Cyberpunk nas interfaces Expansão de menus


Maior difusão de canais de ciencia no youtube Interação no ar A simplificaçao dos traços em animes

A realidade virtual de 1973 Animação de scroll em sites Gifs em chats


Youtube como ferramenta de aprendizado
Projeção de imagens Busca por reviews antes da compra
Cowboy Bebop e Realidade Virtual Interação via realidade aumentada
Um Mundo Feliz Votações ao vivo GIFs e a Expressão Virtual
Qual é a nossa Realidade? Carrinho de compras no e-commerce

Blockchain - A moeda digital


O Mercado Digital
Segurança Digital Interfaces que facilitam compras por impulso
Coleção dentro de jogos digitais Unboxing
Realidade Virtual como Terapia Médica Barra de progresso (etapas)

Filmes Found Footage

Pokemon Go - nostalgia, interação digital e caminhadas


Consumidores Detetives
Hamburger Button
Anime Sci-fi Interação social por geolocalização

Aumento da interação usuárioxdispositivo

Este mapa foi construído à partir das tendências identificadas pelos estudantes da disciplina Laboratório de
Tendências Digitais do Curso de Design Digital da PUCPR, professor Dr. Frederick van Amstel. Todas as
tendências aqui mapeadas estão publicadas em detalhes no website https://medium.com/tendências-digitais
A visualização foi feita com o software Gephi.

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