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REINGENIERIA:

ALPINA

La emblemática empresa Alpina a finales del año 2013, contrato al Administrador de Empresas
Ernesto Fajardo para tomar las riendas de la presidencia en su organización. En esta instancia,
Alpina apenas tenía un margen del 0,08% de ganancias sobre sus ingresos de ventas, pero con
varios cambios y reinvención de procesos, su margen bruto de ganancias llego a aumentar en más
de un 16% para el 2015.

Después de varios recortes en el personal administrativo para agilizar la toma de decisiones,


Alpina decide quitar 150 productos que no representaban una cantidad significativa en ventas,
haciendo así su estrategia de ventas más enfocada a dominar los mercados, en los que ya tiene
buen dominio, a estar ocupando más y más estantes. A demás de esto, la compañía presupuesto
más de 100 mil millones de pesos, para la investigación y compra de nuevas tecnologías en 2015
con el propósito de cambiar totalmente sus procesos de producción a unos mucho más eficientes.

FUENTE: REVISTA DINERO.

NINTENDO

La famosa compañía de videojuegos, tuvo un auge incuestionable varios años antes y después de
entrar en el siglo XXI. Convirtiéndose por esas épocas en una de las empresas de videojuegos más
reconocida y querida por la comunidad gamer. Pero esto no les duro para siempre.

Años más tarde ya en el 2018 se ve claramente que no es ni la líder, ni una de las más influyentes
en la industria, pero se rumora que desde 2016 sus socios más importantes han puesto el ojo en el
cambio de modelo de negocio, dirigido a nuevos mercados y explotación de sus propiedades
intelectuales. Nintendo originalmente se dedicaba al desarrollo de videojuegos, pero ahora con su
gran bajón en la industria, planea ser desarrollador de software para campos como medicina y
salud, además de tener en sus planes la producción de películas con sus más emblemáticos
personajes.

FUENTE: MUYCOMPUTERPRO.COM

TELEVISION EN COLOMBIA

En la era digital, la publicidad en la Tv tradicional se ha venido cuestionando gracias a la aparición


de internet. Ratings de páginas web, foros, vistas, likes; todos envidiados por las grandes cadenas
y productoras de televisión que invierten millonarias sumas en producciones que al final pueden
tener la misma cantidad de visualizaciones por capitulo que un video en YouTube.

Los departamentos de publicidad de las empresas sin duda lo saben, y están invirtiendo gran
capital de su presupuesto en internet. Esto generando un gran interés de las productoras en los
streaming en vivo. Caracol y RCN, los canales más tradicionales en Colombia, han dado un paso
muy importante en este sentido. Los dos han montado plataformas exclusivas de su canal en
donde se puede ver al instante lo que se está reproduciendo por la señal de tv, solo que por
internet. Posiblemente las dos grandes cadenas de tv de Colombia estén asimilando la gran vuelta
que está dando el mercado y con ello, implementar estas medidas para no quedarse atrás.

EMPOWERMENT.
GOOGLE

Trabajar para google no es tan complejo como parece, si se tienen las capacidades. Una de las
empresas líder en tecnología, le da grandes responsabilidades a cada empleado que se va uniendo
a la organización. Objetivos en concreto y todas las facilidades para que el sujeto los lleve a cabo,
la empresa google es una de las mejores pioneras en lo que a manejo de personal re refiere.
Delega el poder a cada uno de sus miembros de poder escoger su grupo de trabajo, sus espacios,
sus horarios, todo.

MC DONALDS

Puede que lo siguiente sea un poco inseguro, pero mc donalds hace tanto énfasis en el
entrenamiento de sus empleados, que confía en ellos para saber cuándo hay que hacer el cambio
de un producto por otro. Sus empleados tienen tanta confianza y a la vez poder en su
establecimiento, que si un consumidor se queja por su hamburguesa, el empleado esta en toda la
capacidad de cambiarla por otra simplemente para darle satisfacción al cliente.

DISCOTECAS

A lo mejor pasa desapercibido el poder que tiene un staff de discoteca, pero este plenamente ha
obtenido un poder de decidir, bajo ciertos criterios, quien entra al establecimiento. Una simple
persona está en capacidad de arruinar la noche o dejar que todo vaya de acuerdo al plan del grupo

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