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¿Qué es un vector?

En física, un vector es una magnitud física definida en un sistema de referencia que se


caracteriza por tener módulo (o longitud), dirección y orientación.

¿Qué son magnitudes vectoriales?

Las magnitudes vectoriales son aquellas que quedan caracterizadas por una cantidad
(intensidad o módulo), una dirección y un sentido. En un espacio euclidiano, de no más de tres
dimensiones, un vector se representa mediante un segmento orientado. Ejemplos de estas
magnitudes son: la velocidad, la aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, intensidad luminosa, etc.

¿Qué es un vector desplazamiento?

Es el vector definido por la posición inicial, que será el origen del vector, y la posición
final, que será su extremo. Su símbolo es . El vector se extiende desde la posición inicial hasta
la posición final. Cuando se habla del desplazamiento en el espacio solo importa la posición inicial
y la posición final, ya que la trayectoria que se describe no es de importancia.

¿Qué es vector velocidad?

El vector velocidad es el vector que resulta del cociente entre el vector desplazamiento y el
intervalo de tiempo que empleo el cuerpo en realizar dicho desplazamiento.

Explique la suma gráfica de vectores

Una suma gráfica de vectores se puede hacer por dos métodos: por el método del
paralelogramo y por el método cola a punta:

- Método del paralelogramo: Para hacer una suma gráfica de vectores por este método, se
trazan los dos vectores desde el mismo origen y se forma un paralelogramo usando los
vectores como lados adyacentes, el vector resultante es la diagonal que se traza desde el
origen.

Ejemplo:
Tenemos los siguientes dos vectores:
Trazamos el vector “a” y el vector “b” desde el mismo origen y hacemos una línea paralela a cada
vector para formar un paralelogramo y unimos la diagonal que va desde el origen, ese vector será la
resultante:

- Método cola a punta: Para hacer una suma gráfica de vectores por este método se utilizan la
regla y el transportador, existe una regla general y es la siguiente:

1. Usar la misma escala para todos los vectores


2. Trazar un vector (el orden no es importante)
3. Trazar el segundo vector, empezando desde el final del primer vector (la punta de la flecha),
hay que dibujar correctamente el vector cuidando el ángulo, longitud y sentido.
4. La suma de los dos vectores es la flecha que se traza desde el principio del primer vector hasta
la punta del segundo.
NOTA: este método se puede usar con más vectores.

Ejemplo:
Tenemos los siguientes dos vectores:

Ahora trazamos el vector “a” y en la punta de la flecha trazamos el vector “b”, unimos el inicio de a
con la punta de b y tendremos nuestro vector resultante:
Explique la suma analítica de vectores
La suma de dos vectores a→ y b→, da como resultado otro vector c→ cuyas componentes
son la suma de las respectivas componentes de a→ y b→.
c→= a→+b→=(ax + bx) ⋅ i→+ (ay + by) ⋅ j→

Se llama opuesto de un vector a→ a otro vector en la que sus componentes tienen el signo
contrario a las del dicho vector.
a'→= −a→ = (−ax) ⋅ i→+ (−ay) ⋅ j→

Ejemplo

Dados los siguientes vectores:

Calcula en el siguiente orden:

a) La representación gráfica de la suma de ambos vectores.


b) La representación analítica de la suma de ambos vectores.
c) La representación analítica del opuesto del vector u
d) ¿El módulo de la suma de dos vectores es igual a la suma de los módulos de cada vector
individualmente?
Solución
Cuestión a)

Lo que se nos pide en este ejercicio, es representar gráficamente el vector resultante de sumar u y v
que denotaremos como u+v.

Tal y como hemos visto, la suma de vectores desde un punto "gráfico" se puede resolver mediante 2
métodos:

 Método de la cabeza con cola.


 Regla del Paralelogramo.

Para representar u+v, usaremos la primera de ellas.

1. Desplazamos u de forma que su punto de origen coincida con el origen de coordenadas y


mantenemos, su dirección, módulo y sentido.
2. Desplazamos v de forma que su punto de origen coincida con el extremo del vector u,
manteniendo igualmente su dirección, módulo y sentido.
3. Trazamos un vector u+v cuyo punto de aplicación es el punto de origen de u y su extremo
es el punto de extremo de v.

Cuestión b)

En este apartado, lo que se nos pide es la ecuación del vector resultado de sumar u y v. El cálculo de
dicha ecuación resulta más fácil si disponemos de las ecuaciones de u y v, sin embargo no nos las
proporcionan en el ejercicio. De lo que si disponemos es de los puntos origen y extremos, lo que es
muchísima información ya que a partir de ellos podemos obtener las ecuaciones de u y v.

vector u

Llamaremos UO al punto origen y OE al punto extremo del vector u. Observando la gráfica


podemos determinar que UO = (2,2) y UE = (4,3). Aplicando la definición de vector:

u→= (UEx−UOx) ⋅ i→+ (UEy − UOy) ⋅j→ u→= (4 − 2) ⋅ i→+ (3 − 2) ⋅j→u→= 2 ⋅ i→+ j→
vector v

Para este vector, repetiremos los mismos pasos que para el vector u, aunque en esta ocasión
llamaremos VO a su punto de origen y VE al extremo. Si nuevamente nos centramos en la gráfica,
podemos deducir que VO= (2,1) y VE= (4,1). Aplicando la definición de vector:

v→= (VEx−VOx) ⋅ i→+ (VEy − VOy) ⋅j→ v→ = (4 − 2) ⋅ i→+ (1 − 1) ⋅j→v→= 2 ⋅ i→


En resumen, hemos obtenido la siguiente representación analítica de u y v

u→ = 2 ⋅ i→+ j→v→= 2 ⋅ i→
De aquí podemos obtener las componentes cartesianas de ambos vectores y que nos servirán para
calcular la suma:

ux = 2 ⋮ uy = 1vx = 2 ⋮ vy = 0
Sustituyendo en la definición de suma de vectores que hemos visto en el desarrollo del tema, el
vector u + v será:

u→+ v→= (ux+vx) ⋅i→+ (uy+vy) ⋅ j→u→+ v→= (2+2) ⋅i→+ (1+0) ⋅ j→u→+ v→= 4 ⋅i→+ 1 ⋅ j→
Cuestion c)

Para calcular el opuesto de un vector, basta con cambiar el signo de las componentes de dicho
vector. Por lo tanto si

u→ = 2 ⋅ i→+ j→
entonces su opuesto se representa de la siguiente forma:

−u→ = −2 ⋅ i→− j→
Cuestion d)
En este punto lo que nos está preguntando es ¿∣∣u→+v→∣∣ = ∣∣u→∣∣ + ∣∣v→∣∣?
Para poder comprobarlo, vamos a calcular los módulos que nos solicitan:

∣∣u→+v→∣∣ = 42 + 12−−−−−−−√ = 17−−√ ≃4,1231


∣∣u→∣∣ = 22 + 12−−−−−−−√ = 5–√ ≃2,2360
∣∣v→∣∣ = 22 + 02−−−−−−−√ = 4–√ = 2
Si hacemos las operaciones pertinentes nos damos cuenta de que aunque parece que son valores
muy parecidos, el módulo de la suma de los dos vectores no es igual a la suma de sus módulos. De
hecho, de forma general, si los vectores no tienen la misma dirección:

∣∣u→+ v→∣∣ ≠ ∣∣u→∣∣ + ∣∣v→∣∣

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