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Propuesta de software para el sector financiero: Oferta de servicios ofrecidos por un banco
Grupo 72
Mayo de 2015
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Contenido
1. Introducción ............................................................................................................................. 3
3. Requisitos ................................................................................................................................ 5
7. Recursos................................................................................................................................. 20
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1. Introducción
En base al portafolio común de servicios ofrecidos por las entidades bancarias se propone
realizar la oferta de estos a través de juegos donde se busca en general: Promover la cultura del
ahorro en niños, el uso de una cuenta de ahorro programado, incentivar el uso del dinero plástico
(tarjetas débito) y brindar un test para el buen uso y claridad en el funcionamiento de las tarjetas
de crédito, lo anterior debido a que al aplicar una estrategia multimedia, que sea didáctica como
lo es un juego, se hace más atractivo el servicio para el cliente.
Para este caso en donde previamente se nos ha entregado unos requisitos, a partir de los cuales
hemos basado nuestro proyecto, colocando en práctica los conocimientos adquiridos en clase,
complementando con material de consulta, y otras fuentes.
Este es el resultado de los aportes individuales y grupales de los estudiantes del grupo 72 de
Introducción a la Ingeniería de Sistemas.
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2. Delimitación de la propuesta
El sector bancario presta una serie de servicio a sus clientes, entre ellos de manera común se
encuentran las Cuentas de ahorros, Cuenta de ahorros para niños, Cuenta de ahorro programado,
Tarjetas débito y Tarjetas de crédito.
Para dar a conocer estos servicios de una manera didáctica y aprovechando ls tecnologías de la
información, incentivando a los clientes a conocer sobre estos servicios y a solicitar y usar estos
productos, se propone el desarrollo de un software de fácil acceso, disponible en la web sin
mayores complicaciones, que permita dar a conocer los productos, promocionar estos servicios e
incentivar a su utilización de una forma fácil, didáctica sin el tedio de ir al banco a consultar que
opciones tiene, sino que permita visualizar y dar una idea al cliente de lo que quiere de su banco
a través de juegos, promociones y premios.
El software a desarrollar debe permitir a los clientes recibir la información del banco necesaria
para comprender y decidir qué servicio del banco necesita.
La entidad bancaria podrá determinar mediante el sistema que servicios les darán premios, rotar
el sistema de estímulos al cliente e incluso definir nuevos incentivos.
La entidad bancaria podrá consultar la cantidad de clientes potenciales que podrá tener y acceder
a su información para brindarle una mejor oferta y asesoría.
El sistema no permitirá la apertura de cuentas y servicios al cliente ya que esto debe realizarse de
manera presencial, sin embargo permitirá obtener una cita para que sea atendido con agilidad y
en el momento oportuno para el cliente en el banco, y soporte de chat para aclarar dudas.
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3. Requisitos
Actores
Cliente: Es la persona que se acerca al Banco para solicitar información sobre los
servicios que esta entidad presta a la comunidad.
Banco - Gerente comercial entidad bancaria: Es la entidad financiera que brinda los
servicios que solicita el cliente.
Administrador (*): La persona encargada del manejo del software, cambio de ofertas,
consulta de información, etc.
Requisitos Funcionales
Presentar al cliente una idea clara del servicio bancario que se le está ofreciendo
Incentivar en los clientes el uso de los servicios bancarios
El software sea de fácil acceso y funcione de manera sencilla y oportuna.
Obtener mediante el software información de contacto de posibles clientes
Debe presentar los servicios bancarios a través de interfaz gráfica que sean dinámicas.
Agenda de citas para asesoría
Debe permitir al Banco cambiar u ofrecer incentivos diferentes a los usuarios del juego.
Servicio de chat para aclarar dudas
Requisitos No Funcionales
Requisitos de Información
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4. Diagramas de casos de uso
SERVICIOS BANCARIOS
Promover la cultura del
ahorro en niños
Incentivar uso de
tarjeta débito
Explicar
funcionamiento tarjeta
crédito
Solicita
información
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5. Casos de uso
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Estrategia del programa de premios
Para empezar tu ahorro debes hacer que juan llegue a la meta y pueda obtener el balón del
mundial 2014 con la firma de los jugadores de la selección, así que cada mes lleva al banco de
ahorros 10.000 pesos e intenta no retirar nada de tu dinero porque si retiras el banco te cobrara
1.000 pesos y aras que juan n no alcance el balón, solo son 5 meses y juan alcanzara la meta.
Cálculos necesarios:
Para poder ayudarte en tu ahorro tienes que llenar esta tabla y vas a ver cómo llegar a la meta.
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Lo que debes hacer.
Tiempo de ahorro. (Tu visión) Suma de cada mes
Mes 3 10.000
Mes 4 10.000
Mes 5 10.000
Meta: 50.000
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5.2. Explicar cuenta de ahorro programado
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Estrategia
Para iniciar una cuenta de ahorros programados debe pagar una inscripción de ingreso y
establecer con la entidad la apertura o monto inicial, el tiempo que desea estar con la entidad.
Ejemplo:
María realiza una carta de ingreso al ahorro programado de su empresa o entidad, en el cual
especifica la apertura por valor de 500.000 y el tiempo que estará será de 2 años realizando el
ahorro mensualmente, el interés lo establecerá el banco en este caso será del 2% en caso de
solicitar préstamos o por concepto de mora será del 1% y el interés 1%
María quiere comprar un carro automático por valor de 12.000.000 para ello realiza un ahorro
programado con la apertura de 500.000 y un tiempo límite de 2 años, el aporte lo realiza
mensualmente. Si maría no hace ningún crédito obtendrá más ingresos pasivos y podrá cumplir
su objetivo
Cálculos necesarios
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5.3. Incentivar uso de tarjeta débito
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Estrategia
Destinos:
1. Si el cliente acumula entre 400 y 500 puntos entrará al sorteo de un viaje para 2 personas en
las playas de Cartagena durante 5 días 4 noches con todos los gastos pagos.
2. Entre 550 y 600 puntos entrará al sorteo de un viaje para 2 personas en las ruinas de Machu
Picchu (Perú), durante 5 días 4 noches con todos los gastos pagos.
3. Si el cliente acumula entre 650 a más puntos entrará al sorteo de un viaje para dos personas
a Walt Disney World durante 5 días 4 noches con todos los gastos pagos.
Reglas:
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5.4. Explicar funcionamiento tarjeta crédito
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Estrategia
Para los clientes que solicitan por primera vez una tarjeta de crédito al banco y les ha sido
otorgada, se les explica con casos de uso el FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA,
especialmente sobre los costos de la tarjeta de crédito.
Después de esto se les hace un test de 12 preguntas para evaluar los conocimientos sobre el
funcionamiento y buen uso de la tarjeta.
Por cada respuesta correcta como beneficio se los exonera un mes del cobro de cuota de manejo,
y si tiene las 12 respuestas correctas no se le cobra cuota de manejo por 1 año y adicionalmente
se les da un 10% de descuento en su primera compra la cual máximo puede ser de 1 millón de
pesos. (Este 10% de la compra será asumido por el banco)
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6. ¿Una tarjeta de crédito es mucho 1. Si
más segura que el dinero en 2. No
efectivo?
7. ¿Una tarjeta de crédito sirve para 1. Si
comprar cosas por internet? 2. No
8. ¿Una sugerencia para un buen uso 1. Comprar productos en oferta
de la tarjeta de crédito es:? 2. Utilizar la tarjeta para emergencias o para
compras programadas y muy necesarias.
3. Sacar avances para pagar deudas
9. ¿Si quiere ahorrar en el pago de 1. Diferir los pagos en el menor número de cuotas
intereses usted debe:? posibles
2. Solicitar avances y comprar en efectivo
3. Solicitar avances y pagar en efectivo
10. ¿Una buena práctica en el pago de 1. Pagar más del pago mínimo
su estado de cuenta de la tarjeta de 2. Pagar solo lo mínimo
crédito es:? 3. Pagar mensualmente
11. ¿Que implica un retraso en las 1. Se cancela un monto adicional por intereses de
fechas de pago? mora
2. Se termina pagando mucho más dinero
3. 1 y 2 son correctas
12. ¿Al retirar dinero en un cajero la a) Si.
transacción es gratis? b) No, por avances en efectivo cobran la transacción
y la cargan al extracto mensual del cliente
El juego requiere que se realice una verificación de la repuesta dada por el cliente y la respuesta
correcta y un conteo de repuestas para emitir el resultado y notificar al sistema sobre los meses
que el cliente quedaría exento de cobro.
a) Pagos de servicios
b) Pagos, compras y retiros de dinero en efectivo
c) Únicamente retiros
SIGUIENTE PREGUNTA
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6. Cronograma de actividades
El proyecto de realizar 4 juegos requiere de aproximadamente 1.000 líneas de código por cada
uno, siendo así un total de 4.000 líneas de código.
Aplicando la fórmula COCOMO para este proyecto de tipo orgánico entonces tenemos que:
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
MES MES MES MES MES MES
ACTIVIDAD 1 2 3 4 5 6
Análisis
Definir objetivos y alcance del proyecto
Entrevistas con funcionarios de los bancos y
usuarios
Elaboración de Matriz Requerimientos
Definir Marco Metodológico
Planificación del Proyecto y Recursos
Diseño
Selección de Herramientas Desarrollo
Modelaje de Datos
Elaboración Prototipo
Desarrollo
Programación del software
Diseño Gráfico
Configuración del Sistema en la Web
Implementación
Realización de pruebas
Estabilización
Correcciones
Puesta en marcha
Documentación
Entrega producto final
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7. Recursos
Gerente del proyecto: Encargado de coordinar todos los recursos y acciones del proyecto:
análisis de las necesidades, diseño de las líneas generales, presupuestos, responsables, etapas y
tiempos, gestión de calidad, supervisión de cumplimiento etc.
Analista: responsable de escuchar y entender las necesidades del cliente, y asegurarse de que la
solución que está siendo desarrollada se ajusta a esas necesidades, informando al equipo de
trabajo los requerimientos planteados para satisfacer estas necesidades.
Diseñador (gráfico): Encargado del diseño completo de la interfaz de usuario, realizar las
sugerencias al equipo para que sea atractivo al cliente.
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Tipo de
costo Fijo/
Recurso Unidad Valor Unitario Cantidad Valor total
Variable/
General
Valor
Arriendo Fijo $ 600.000 6 $ 1.200.000
Mensual
Valor
Sueldos Fijo $ 21.170.000 6 $ 127.020.000
mensual
Servicios Valor
Fijo $ 400.000 6 $ 2.400.000
Públicos mensual
Valor
Papelería Fijo $ 200.000 6 $ 1.200.000
mensual
Mantenimiento y Esporádico
Variable $ 2.000.000 1 $ 1.200.000
Reparaciones
Honorarios por Esporádico
asesoría contable Variable $ 4.000.000 1 $ 4.000.000
y Tributaria
Impuesto de Valor del
Renta y General Periodo $ 38.000.000 1 $ 38.000.000
Complementarios
TOTAL $ 175.020.000
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ANEXO C – COEVALUACION Nombre de quien diligencia : Carolina Luna Bastidas
Demostró Su
compromiso Los aportes comunicación
Entregó Fecha de
Fecha de con el realizados fue fluida
Nombre producto inicio
aporte final desarrollo fueron de favoreciendo
Individual aportes
de la calidad el desarrollo
actividad del trabajo
No aplica,
1 Jonathan Hernando
fue trabajo 24 de mayo 25 de mayo 4 5 5
Meza.
colaborativo
No aplica,
2 Marghot Solbey fue trabajo 24 de mayo 25 de mayo 4 5 5
Ortiz. colaborativo
No aplica,
3 Liseth Carolina
fue trabajo 18 de mayo 25 de mayo 5 5 5
Luna
colaborativo
No aplica,
4 William Fernando fue trabajo 22 de mayo
25 de mayo 5 5 5
Andrade. colaborativo
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