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FUNDACIÓN ENCUENTRO
LABORATORIO DE CIENCIAS
SOCIALES:
LA PREHISTORIA
COLEGIO
C.E.M EUROPEO
DE MADRID
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Calendario y programa:
Partiendo entonces de esta unidad “La vida en la Prehistoria”, hemos
establecido el siguiente calendario de trabajo:
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2.3. Una vez creados los grupos de trabajo del taller, el siguiente
punto fue familiarizar a los alumnos con los materiales y
aplicaciones informáticas necesarias:
• Hot Potatoes V6: para la creación de actividades y
ejercicios.
• Adobe Photoshop: para retocar y ajustar imágenes
obtenidas con cámara digital o por otros medios.
• Windows Moviemaker: para montar y editar películas
grabadas por lo propios alumnos u obtenidas por otros
medios.
• Grabadora de sonidos de Windows: para grabar las
informaciones e incluir este archivo de sonido en la web y
así acercar los contenidos a discapacitados visuales.
La asimilación de contenidos en este aspecto fue muy rápida,
ya que partimos de unos alumnos con un alto nivel en el uso de
nuevas tecnologías.
2.4. Una vez implantados los conocimientos necesarios para cada una
de las actividades, pudimos ejecutar el plan de trabajo. El plan
fue diferente dependiendo de la actividad en cuestión y en
alguna de ellas está aun sin concluir.
Para ello establecimos en cada equipo un calendario de trabajo
de unas cinco semanas. En cada una de las sesiones siempre
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• M
o
d
e
l
a
d
o
e
x
• Modelado y exposición de cráneos:
Esta actividad se planteó como parte del currículo de la
asignatura de Expresión Plástica y Visual, en el bloque de
modelado. Los alumnos trabajaron con estructuras de
alambre que luego recubrieron con arcilla.
Fue una actividad que duró algunas semanas, ya que antes de
iniciar el trabajo ellos mismos se encargaron de la parte de
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• E
n
t
r
e
v
i
s
t
a
• Entrevista a un Neandertal:
Los alumnos tras varias orientaciones respecto a
contenidos, fueron los encargados de la investigación y de la
recopilación de datos sobre los neandertales. A partir de
los datos, ellos mismos seleccionaron lo más destacado y
elaboraron una entrevista. Gracias a la ayuda inestimable
del Taller de Radio pudimos llevar a cabo la grabación de la
entrevista que fue emitida en el programa Conexión Junior
de Antena 6 Radio (89.4 de FM) el pasado sábado 21 de
mayo de 2005 a las 11 de la mañana.
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• Equipo de narración:
El equipo de narración se ocupó de darle voz a los
contenidos de la página. Esta idea nació con el afán de hacer
un poco más accesible la página para aquellos discapacitados
visuales que pudieran tener dificultad en consultar
conceptos sobre la prehistoria. Los componentes del grupo
se encargaron de grabar directamente con el micrófono del
ordenador usando la grabadora de sonidos de Windows.
• Equipo de documentales:
El equipo de documentales se marcó como objetivos la
grabación de varios clips de vídeo con una cámara digital,
sobre temas claves de la prehistoria, a modo de pequeños
documentales. El formato seleccionado fue mpg., una vez
grabados los clips los alumnos conectaron la cámara al
ordenador y con el programa Windows Moviemaker
capturaron el vídeo y llevaron a cabo la producción del
mismo, incluyendo créditos, transiciones, ... Una vez
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• Grupo de Arqueopinto:
El equipo de Arqueopinto se encargó de seleccionar las
imágenes correspondientes a las excursiones realizadas al
parque Arqueológico de Pinto en los cursos académicos
2003/04 y 2004/05. Tras revisar las autorizaciones del uso
de documentos gráficos por parte de los padres de los
alumnos del Colegio Europeo de Madrid, los componentes de
este grupo de trabajo, seleccionaron las fotografías en las
que aparecían alumnos de los que contábamos con
autorización. Finalmente insertaron estas imágenes en una
presentación de Power Point a los que ellos mismos
añadieron el texto y la animación. Este archivo ppt. fue
guardado con formato html. para ser insertado en la página
web dentro del apartado de Proyectos CEM.
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Materiales:
Para el desarrollo de este proyecto hemos contado con un amplio
número de materiales. Afortunadamente en el Colegio Europeo de
Madrid contamos con una sala de informática dotada con 25 puestos en
red LAN y ADSL de 4 megas.
A la sala de informática acudimos en cada clase de Ciencias Sociales
para ver las presentaciones iniciales del profesor, animadas en Power
Point, a través del proyector.
En horario de patio y horario extraescolar, el lugar utilizado fue
también la sala de informática. Además utilizamos un gran número de
programas informáticos como Power Point, Adobe Photoshop,
Dreamweaver, Swish, Office, Internet Explorer, Grabadora de sonidos
de Windows… y diferentes recursos digitales como cámara de vídeo o
cámara de fotos.
Pero no debemos olvidar, y eso esperamos haber transmitido a
nuestros alumnos, la importancia del uso y buen manejo, desde el punto
de vista del buen historiador, de diferentes recursos bibliográficos, a
continuación detallamos los más importantes
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• Arte prehistórico
http://www.mundofree.com/origenes/arte/pinturasrup.htm
• Cuevas de Altamira
http://www.cantabriainter.net/cantabria/lugares/cuevasaltamira.htm
• Pinturas rupestres
http://personal.redestb.es/ort/arabi/pinturas.htm#inicio
Evaluación:
La fase de evaluación es una de las más importantes del proyecto.
Esta incluye a su vez varias fases: Antes, durante y después del
proyecto.
a) Encuesta anterior al desarrollo del proyecto:
Antes de plantear a nuestros alumnos el proyecto que con ellos
pretendíamos desarrollar decidimos elaborar una encuesta sobre
la valoración de nuestro alumnado del uso de los ordenadores. Los
resultados fueron muy significativos y nos animaron a seguir
adelante con el proyecto.
El 100% de los alumnos encuestados tienen ordenador en casa y
todos ellos reconocen que les gusta trabajar con ordenadores. Un
65% reconoció que usa el ordenador principalmente para hacer
trabajos o buscar información mientras un 20 % lo utiliza
mayoritariamente para jugar. Aproximadamente un 13% reconoce
que maneja mal el ordenador, mientras que un 40% piensa que lo
maneja bien y un 47% considera que lo maneja fenomenal. Por
último el 74% piensa que el uso del ordenador en el aula mejora
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I. Contextualización:
Se ha trabajado con alumnos de primero y segundo de la E.S.O. las
etapas de la prehistoria desde diferentes puntos de vista. Trabajando
conjuntamente con el departamento de Informática se dio forma a la
web, en la que los alumnos fueron incluyendo posteriormente sus
trabajos.
Contextualización del proyecto:
Tema: Laboratorio de Ciencias Sociales – La Prehistoria.
Área: Ciencias Sociales / Informática.
Nivel: Primer Ciclo de Enseñanza Secundaria Obligatoria.
Contenidos Curriculares:
• Teorías de la Evolución.
• Proceso de Hominización.
• Etapas de la Prehistoria.
• La vida en el Paleolítico.
• La vida en el Neolítico.
• La edad de los metales.
• Prehistoria en la Península Ibérica.
• El arte en la Prehistoria.
II. Objetivos:
Con la creación de un entorno interactivo de enseñanza – aprendizaje,
conseguimos que el alumno se convirtiera tanto en emisor, como en
receptor del proceso educativo.
Los objetivos del Proyecto pueden diferenciarse en las distintas
áreas de trabajo:
1. Objetivos del área de Ciencias Sociales:
• Fomentar el interés y la investigación histórica por
parte de los alumnos.
• Conocer y entender el nacimiento y evaluación de las
civilizaciones de las que descendemos.
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V. Instrumentos:
El Laboratorio de Ciencias Sociales es un proyecto multidisciplinar
que engloba varios grupos de trabajo, por lo que necesita recursos muy
variados para ser llevada a cabo. Por eso hemos establecido los
instrumentos de trabajo comunes y luego los específicos para cada grupo
de trabajo:
HERRAMIENTAS COMÚNES
INFRAESTRUCTURAS SOFWARE OTROS RECURSOS
- Sala de informática con - Sistema - Libro de texto de
25 puestos conectados en operativo CCSS 1º ESO
red Windows 2000 - Paginas web sobre
- Conexión a Internet - Microsoft la prehistoria.
mediante línea ADSL Office - Bibliografía
- Pizarra digital: proyector - Internet específica sobre
conectado al PC y Explorer 6.0 la prehistoria
proyectado sobre una - Dreamweaver - Papel y bolígrafo
pizarra Velleda sobre la Ultradev
que podemos escribir con
rotuladores especiales - Swish 2.0
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1. FASE PREACTIVA:
En esta fase el profesor es el protagonista y tiene como
funciones las ya especificadas en el apartado papel del
profesor:
- Diagnóstico y planificación.
- Gestión.
- Motivación.
2. FASE INTERACTIVA:
Es la fase más importante ya que ella el alumno cobra
protagonismo, llevando a cabo las siguientes actividades:
- Planificación y organización: en función a cada uno
de los grupos de trabajo establecidos previamente
por el profesor:
• Creación de actividades con Hot Potatoes.
• Modelado de cráneos de la prehistoria y
presentación en Power Point.
• Grabación de una entrevista a un Neandertal.
• Equipo de narración de los contenidos de la
página web.
• Grabación de clips a modo de documentales
sobre aspectos importantes de la prehistoria.
• Presentación en Power Point sobre las
excursiones realizadas a Arqueopinto (o
alguna otra salida cultural relacionada con la
prehistoria)
- Selección y organización de la información de
manera crítica
- Integración de la información en su propio
conocimiento
- Transmisión y aplicación del conocimiento adquirido
con la creación de material
3. FASE FINAL:
En esta fase tanto profesor como alumno son protagonistas ya
que se trata de la fase de evaluación, que comentaremos en el
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Ítems Respuestas %
¿Tienes ordenador en casa? Si
No
Horas a la semana que dedicas al ordenador Menos de 5 horas
Entre 5-10 horas
Entre 10-15 horas
Más de 15 horas
Usas el ordenador principalmente para Jugar
Buscar información
Comunicarte con
amigos
Hacer trabajos
Música y ocio
¿Te gusta usar el ordenador? Si
No
¿Cómo crees que manejas el ordenador? Mal o regular
Bien
Fenomenal
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Fomenta el autoaprendizaje
Facilita el trabajo cooperativo
Calidad técnica
Valor pedagógico
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