Responda las siguientes preguntas marcando con una “X” en la respuesta que considere correcta.
1. ¿Puedo usar las TIC por mi mismo(a)? si_X_ no__
2. ¿Utilizo las TIC en mis labores educativas cotidianas? Si_X_ no__ 3. ¿Entiendo las implicaciones éticas del uso educativo de las TIC e inculco su uso responsable en mi comunidad educativa? Si_X_ no__ 4. ¿Integro las TIC en el quehacer pedagógico, al PEI y a la gestión institucional de manera pertinente? Si_X_ no__ 5. ¿Combino diversidad de lenguajes y herramientas tecnológicas para diseñar ambientes de aprendizaje que respondan a las necesidades particulares de mi entorno? Si_X_ no__ 6. ¿Soy de los primeros en adoptar nuevas ideas provenientes de diversidad de fuentes? Si_X_ no__ 7. ¿Tengo criterios para argumentar la forma en que la integración de las TIC facilita el aprendizaje y mejora la gestión escolar? Si_X_ no__ 8. ¿Comparto las actividades que realizo, discuto mis estrategias y hago ajustes utilizando la realimentación que me dan mis compañeros? Si_X_ no__ Nombre del software seleccionado: CUADERNIA http://cuadernia.educa.jccm.es/ Tipo de licencia Cuadernia es un software creado por la sociedad de Entornos Virtuales, como proyecto de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla la Mancha-España,para el uso de la comunidad educativa en la creación y difusión de materiales educativos digitales. Es un programa de uso libre con licencia Creative Commons, que facilita la utilización de este software, así como la distribución y el uso de los contenidos que se producen con el mismo
Cuál es su uso dentro del aula de clase:
Teniendo en cuenta las practicas innovadoras que se pretenden implementar en las aulas de clase apoyados por TIC y el programa del Ministerio de Educación Nacional TODOS A APRENDER PTA se creara un Club de Lectura y Producción de Texto implementando Cuadernia que es una herramienta offline o online que permite diseñar editar y crear libros didácticos que se pueden utilizar en la educación inicial, básica primaria y secundaria en cualquier ámbito, tema o área ya es que practico y atractivo para niños y jóvenes; es una herramienta innovadora, fácil, practica y accesible en la cual los estudiantes pueden recrear el diseño original, por ejemplo cuando se trabaja como un libro de lectura o cuento ellos pueden crear uno nuevo y aplicar las actividades propuestas. De la misma manera las actividades pueden ser interdisciplinarias para mejor provecho en el aula. En qué tiempos piensa usarlo: El proyecto se iniciara en mitad del tercero y en el cuarto periodo el cual se centrara en el uso de la herramienta Cuadernia que será utilizada por docentes en el aula de clase a través del tablero interactivo y los días lunes y viernes en jornadas de la tarde habrán actividades Complementando el club. No será indispensable el aula de informática ya que el software permite que sea manipulado en PC, tableros digitales y las aplicaciones pueden ser grabadas en USB para ser compartidas en familia.