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HOJA DE ESPECIFICACIÓN DE CURSOS Y DIPLOMADOS

Titulo: Software a utilizar (versión):

AutoCAD 2017 Diseño 2D AutoCAD 2017


Objetivo del curso: Duración:
40 hrs.
El alumno será capaz de realizar representaciones (8 sesiones de 5 horas)
gráficas a partir de ejes o coordenadas Modalidad:
bidimensionales de gran exactitud en CAD (Diseño
Asistido por Computadora), deberá aplicar las
herramientas de AUTOCAD para elaborar planos, Grupal: 8 sesiones de 5 horas
despieces, isométricos, industriales, arquitectónicos
entre otros.
CONTENIDO TEMÁTICO
1. INTRODUCCION, CONCEPTOS BASICOS Y 7. TEXTO
ENTORNO
7.1. Texto en una línea
1.1 Introducción
1.2 Iniciar AutoCAD 7.2. Texto en líneas múltiples
1.3 Pantalla de AutoCAD 7.3. Altura del Texto
1.4 Uso del ratón en el presente entorno 7.4. Tipo de Letra.
1.5 Introducir una orden (por teclado, por menú, por 7.5. Negrita, Cursiva y Subrayado
icono) 7.6. Color del Texto
1.6 Uso de la Barra de Menús y Menús Contextuales 7.7. Insertar Símbolos
1.7 Seleccionar entidades
1.8 Guardar un dibujo
7.8. Justificar Texto
1.9 Abrir un dibujo 7.9. Rotación del Texto
1.10 Salir de AutoCAD 7.10. Interlineado
7.11. Cambios en el Texto
2. INICIAR UN DIBUJO
2.1. Dar formato al tamaño de papel 8. INSERTAR TRAMAS
2.2. Límites del dibujo 8.1. Sombreado
2.3. Dar formato a la rejilla
2.4. Orto y Rastreo polar 8.2. Editar sombreado
2.5. Forzar cursor 8.3. Contorno
2.6. Zoom en tiempo real 8.4. Relleno PostScript
2.7. Zoom de ventana
2.8. Línea 9. CREAR E INSERTAR BLOQUES
2.9. Métodos para terminar un dibujo 9.1. Crear un bloque
2.10. Borrar y Tecla ESC
9.2. Insertar un bloque
2.11. Modo de referencia a objetos (intersección, punto
final, punto, tangente, 9.3. Insertar un archivo
perpendicular) 9.4. Insertar un bloque como matriz
2.12. Deshacer última acción 9.5. Guardar un bloque
2.13. Repetir última acción 9.6. Descomponer un bloque
9.7. Definir atributos del bloque
3. DIBUJAR CON MEDIDAS
3.1 Introducción de medidas en un dibujo
3.1.1 Coordenadas absolutas
10. ACOTACIONES
3.1.2 Coordenadas Relativas 10.1. Conceptos básicos
3.1.3 Coordenadas Relativas polares 10.2. Tipos de Acotaciones
3.2 Introducir valores a partir de la última coordenada 10.2.1 Lineal
10.2.2 Alineada
10.2.3 Con Línea Base y Continua
4. COMANDOS BASICOS DE DIBUJO 10.2.4 Ángulos, Diámetros y Radios
4.1 Rectángulo 10.2.5 Acotar con Directriz
4.2 Circulo 10.2.6 Por coordenadas
4.2.1 Centro y Radio 10.2.7 Con tolerancias
4.2.2 Centro y Diámetro 10.2.8 Oblicuas
4.2.3 2 Puntos 10.3. Estilos de Cota (crear un nuevo estilo)
4.2.4 3 Puntos 10.4. Actualizar acotación
4.2.5 Tangente, Tangente, Radio 10.5. Modificar elementos y estilos de cota
4.2.6 Tangente, Tangente, Tangente
4.3 Polígono 11. USO DE CAPAS
4.3.1 Por Centro y Radio 11.1. Capas
� Inscrito 11.1.1.Cambiar propiedades de las entidades
� Circunscrito 11.1.2.Cambiar el color
4.3.2 Por Lado 11.1.3.Cambiar tipo de línea
4.4 Elipse 11.1.4.Cambiar grosor de la línea
4.4.1 Elipse por Definición de ejes y distancia 11.1.5.Cambiar objetos de capa
4.4.2 Elipse por Definición de ejes y Rotación 11.2. Igualar las propiedades de las entidades
4.4.3 Elipse por Definición de Centro, eje y distancia
4.4.4 Elipse por Definición de Centro, eje y Rotación 12. IMPRESIÓN Y PLOTEADO BASICO
4.4.5 Elipse por Arco (y en las 4 formas anteriores) 12.1. Configurar impresora
4.5 Arco 12.2. Imprimir un plano
4.5.1 3 Puntos 12.3. Imprimir a escala
4.5.2 Inicio, Centro, Fin 12.4. Crear un estilo de trazado
4.5.3 Inicio, Centro, Ángulo 12.5. Utilizar la presentación preliminar
4.5.4 Inicio, Centro, Longitud
4.5.5 Inicio, Fin Ángulo 13. PERSPECTIVAS
4.5.6 Inicio, Fin, Radio 13.1. Perspectiva isométrica
4.5.7 Centro, Inicio, Fin 13.2. Órdenes isométricas especiales
4.5.8 Centro, Inicio, Ángulo 13.3. Acotar en isométrica
4.5.9 Centro, Inicio, Longitud
4.6 Punto 14. INICIO DE 3D CON SUPERFICIES
4.6.1 Estilo de Puntos 14.1. Dibujar en 3D
4.6.2 Tamaño de Puntos 14.2. Cambiar punto de vista
4.7 Línea Auxiliar 14.3. Dar altura a los objetos
4.8 Rayo 14.4. Cambiar sistema de coordenadas (SCP)
4.9 Sólido 2D 14.5. Sistemas de coordenadas predefinidos
4.10 Arandela 14.6. Superficie por revolución
4.11 Dibujo a mano alzada 14.7. Objetos 3D predefinidos

5. OBJETOS ESPECIALES 15. ORDENES PARA 3D


5.1. Polilíneas 15.1. Dividir la pantalla en ventanas
5.2. Splines 15.2. Conocer Orbit 3D
5.3. Pinzamientos 15.3. Matriz en 3D
5.4. Nube 15.4. Girar en 3D
6. MODIFICACIÓN DE OBJETOS I 16. 3D CON SÓLIDOS
6.1. Desplazar 16.1. Conceptos básicos de los sólidos
6.2. Copiar 16.2. Extruir un objeto
6.3. Empalme 16.3. Revolucionar un objeto
6.4. Chaflán
6.5. Equidistancia
6.6. Alargar
6.7. Recortar
6.8. Escalar
6.8.1 Escala por Factor
6.8.2 Escala por Referencia
6.9. Estirar
6.10. Girar
6.11. Simetría
6.12. Alinear
6.13. Modo de referencia a objetos (centro,
cuadrante, desde, extensión, paralelo)
Cupo límite: Documento a entregar:
Constancia con registro ante la
15 alumnos Secretaría del Trabajo y Previsión
Social
Perfil de ingreso:
El alumno deberá tener conocimientos básicos de computación tales como el manejo del sistema
operativo Windows XP o Vista, abrir, cerrar y guardar archivos. También conocimientos básicos
de aritmética (matemáticas básicas: las cuatro operaciones fundamentales), trigonometría (ángulos
complementarios y suplementarios), geometría euclidiana (ángulos y figuras geométricas básicas),
geometría analítica (uso de coordenadas y proyección de líneas), geometría descriptiva (dibujos en
el espacio) y capacidad de abstracción (representación y medición de objetos).
Perfil de egreso:
El alumno será capaz de realizar dibujos bidimensionales de tuberías (eléctricas, drenaje, gas, etc.),
objetos industriales (engranes, tornillería, válvulas, etc.), despieces (ensamble de piezas), vistas
arquitectónicas (planta, frontal, lateral) e isométricos (perspectivas a 30°).

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