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UNIDAD DE APRENDIZAJE.
ALUMNO:
GRUPO:
4RM2.
NOMBRE DE PROFESOR:
El sonido no existe en el mundo que nos rodea. Lo único que existe son las vibraciones
de un medio elástico que, generalmente, es el aire.
El sonido es, en realidad, el producto final subjetivo de esa vibración cuando incide en el
oído. Éste se produce cuando interactúan un objeto vibrante, un medio transmisor, el oído
y el cerebro.
El sonido nos entrega de forma directa lo que se nos quiere transmitir, es decir el
contenido de un mensaje, una sensación.
Sonido Análogo
Sonido Digital.
El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce,
guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través
del sistema binario. Se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de
datos numéricos
La captación del sonido por el micrófono es igual que en el caso analógico. Pero la señal
eléctrica que genera es convertida en datos numéricos por un convertidor analógico/digital
(sampler) que se interpone entre el micro y el aparato grabador.
La Resolución del sonido digital puede ser de 8, 16, 24 o 32 bits. A mayor resolución,
mayor espacio ocupa el archivo. Los ordenadores suelen trabajar a 8 o 16 bits de
resolución.
El sonido digital presenta además dos ventajas fundamentales frente al sonido analógico.
En primer lugar, la edición del audio digital no tiene que ser lineal y, por tanto, se
considera "no destructiva" (cualquier paso de la edición se puede modificar sin
alterar el resto de la grabación).
En segundo lugar, las sucesivas copias no pierden calidad.
3.- La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más
posibilidades.
4.- El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el
sonido analógico está limitado por el espacio.
5.- Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera
sin perjudicar al original.
Formatos de sonido.
Hay ciertas frecuencias que el ser humano no puede oír. A través de la compresión se
eliminan estas frecuencias, se potencian otras que escuchamos mejor y se agrupan en
frecuencias similares.
Los formatos de sonido digital sin comprimir son archivos de mayor tamaño. Este tipo de
formato es utilizado normalmente en los CDs de audio comerciales y tienen una
resolución muy alta, ya que no se han eliminado, potenciado ni agrupado rangos de
frecuencias.
Los formatos de audio sin comprimir más extendidos son WAV, MIDI, y CD-A.
Formato WAV
Formato MP3.
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente
monopolizando el mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en
formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor
entre 1/10 y 1/12.
Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG
Formato MIDI
Originalmente diseñado para ser el sucesor de MP3. Es el formato de audio que utiliza
Apple (muy probablemente porque al igual que WMA, soporta DRM) en iTunes o sus
dispositivos, el famoso .M4A o el que se empezó a utilizar más adelante en los archivos
de video de dispositivos móviles: .3GP.
Tiene varios tipos de perfiles, entre los que se encuentra AAC-LC (baja complejidad), HE-
AAC (alta calidad) y HE-AACv2 (alta calidad mejorada).
Comenzó a utilizarse de forma masiva en los teléfonos móviles, sobre todo antes de dar el
salto a los Smartphone, cuando el espacio en dispositivos móviles era bastante limitado y
se quería dotar de grabación de audio a estos dispositivos.
Las mencionadas grabaciones de voz eran guardadas en formato AMR (audio), mientras
que los videos eran guardados en formato 3GP (video), el cuál guardaba el audio del
video en formato AMR.
Con el tiempo, 3GP fue evolucionando, y pasó de utilizar AMR para audio a empezar a
utilizar AAC, que los dotaba de mejor calidad y resultados.
Dentro de los formatos de audio sin pérdida de compresión, uno bastante popular es el
formato abierto FLAC. Este tipo de formatos lossless comprimen la información de modo
que es posible revertir esa compresión y volver a su estado original, funcionando de una
forma similar a los formatos de compresión como ZIP (optimizada para audio), pero sin la
necesidad de tener que descomprimirlo para escucharlo.
Formato APE (Monkey's Audio).
Que funcionaba de la misma forma que FLAC, realizando una compresión sin pérdidas
del contenido de audio. Está mucho menos extendido y no ofrece un soporte completo
para todas las plataformas, pero es otra alternativa a tener en cuenta, ya que da muy
buenos resultados en compresiones sin pérdidas.
Que significa dentro del sonido: Amplitud, Frecuencia, Ciclo, Canales, Decibeles.
Frecuencia
La frecuencia del sonido hace referencia a la cantidad de veces que vibra el aire que
transmite ese sonido en un segundo. La unidad de medida de la frecuencia son los
Hertzios (Hz). La medición de la onda puede comenzarse en cualquier punto de la misma.
Para que el ser humano pueda oír un determinado sonido su frecuencia debe estar
comprendida entre los 20 y los 20.000 Hz.
Los sonidos agudos tienen una altura más elevada y mayor frecuencia que los sonidos
graves. La frecuencia del sonido de los tonos agudos oscila entre los 2000 y los 4000 Hz
mientras los graves van desde los 125 a los 250 Hz. Los tonos medios tienen una
frecuencia de oscilación entre 500 a 1000 Hz.
Cuando estas vibraciones del aire son percibidas por nuestros oídos, éstos las
transforman en señales eléctricas que puedan ser entendidas por nuestro cerebro. Un
micrófono actúa de manera similar transformando las vibraciones acústicas en eléctricas
de manera que pueda guardarse, manipularse, y reproducirse. A esta señal se la
denomina señal analógica. La forma de onda más sencilla es la denominada onda
sinusoidal, que se caracteriza por tener una frecuencia y una amplitud constante.
Amplitud
En definitiva, la amplitud de una onda es el valor máximo, tanto positivo como negativo,
que puede llegar a adquirir la onda sinusoide. El valor máximo positivo que toma la
amplitud de unas ondas sinusoidal recibe el nombre de "pico o cresta".
El punto donde el valor de la onda se anula al pasar del valor positivo al negativo, o
viceversa, se conoce como “nodo”, “cero” o “punto de equilibrio”.
La amplitud define la intensidad de la onda, su “altura”, y normalmente puede
proporcionarnos una medida del volumen del sonido, aunque hay que tener en cuenta que
el volumen con que percibimos un sonido es algo subjetivo y que depende también de
otros factores como la frecuencia.
Decibelio (dB)
Canal.
Se denomina audio multicanal o sonido multicanal al uso de múltiples pistas de audio para
reconstruir el sonido en un sistema de múltiples altavoces o de sonido envolvente. No
debe confundirse el sonido multicanal con altavoces de 2 vías o 3 vías, puestos que estos
últimos utilizan un solo canal de audio por altavoz aunque utilicen varios altavoces para
reproducirlo según la frecuencia.
Para definir las distintas configuraciones de altavoces utilizadas, se usan dos dígitos
separados por un punto decimal (2.1, 3.0, 5.1, 6.1, 7.1, etc.), dependiendo de la cantidad
de pistas de audio que se utilicen. El primer dígito muestra el número de canales
primarios o completos, cada uno de ellos reproducido en un altavoz individual, en tanto
que el segundo dígito se refiere a la presencia de un canal para efectos de baja
frecuencia (abreviado, LFE, por sus siglas en inglés) que se reproduce en un altavoz de
subgraves. Así, 1.0 corresponde al sonido mono (que significa un solo canal), 2.0
corresponde al sonido estéreo y 2.1 corresponde al sonido estéreo con un canal adicional
para efectos de baja frecuencia. Normalmente se denomina audio o sonido multicanal a
partir de una configuración de 3 canales (2.1 o 3.0).
Aunque los canales de audio utilizados son de rango completo, con excepción del canal
de subgraves (LFE), los sonidos que se emiten por los distintos canales suelen ser de
diferente rango para crear una sensación de sonido envolvente. Los rangos utilizados por
cada canal suelen ser los siguientes:
Sistema de Reproducción.
El rango de frecuencias debe ser tal que contenga sin discriminación de frecuencias,
todos los componentes audibles de los diferentes sonidos a reproducir.
El rango de volumen debe ser tal que permita sin ruido ni distorsión, la
reproducción de todo el rango de intensidad asociado con los sonidos.
Las características de reverberación del sonido original deben ser aproximadas en
el sonido reproducido.
El patrón espacial del sonido original, debe ser preservado en el sonido
reproducido.
5.1
El sonido envolvente 5.1, es el nombre común para los sistemas de sonido envolvente
multicanal de seis canales. Utiliza cinco canales de ancho de banda completos y uno de
mejora de baja frecuencia de banda estrecha. Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, DTS, y
SDDS son todos sistemas 5.1 comunes.
Sistema monoaural.
Este sistema es del tipo de circuito cerrado, consiste en uno o más micrófonos que
recogen el sonido, conectados a un solo canal de un amplificador el cual esta acoplado a
uno o dos auriculares utilizados por el escucha. Nótese que no hay altavoces
Involucrados. Este sistema satisface las condiciones 1 y 2 y parcialmente con la condición
3, no así con la condición 4.
Sistema monofónico.
El sistema es del tipo abierto, en el cual uno o más micrófonos utilizados para recoger el
sonido, están conectados a un solo canal de un amplificador, el cual está acoplado a un
solo canal de un amplificador, el cual a su vez está acoplado a uno o más altavoces. Al
igual que el sistema monoaural, este sistema satisface las condiciones 1 y 2, parcialmente
la 3 y no así con la 4.
Sistema binaural o biaural.
Es del tipo de circuito cerrado, en el cual dos micrófonos utilizados para recoger el sonido
son conectados cada uno a un amplificador con dos canales independientes y estos
colectados a sus correspondientes auriculares, utilizados por el escucha. Nótese,
nuevamente que no hay altavoces involucrados en el sistema. Este sistema está
considerado por muchos lo más cercano a la perfección. El verdadero sonido binaural, no
se puede conseguir con altavoces, solo con auriculares. (Al utilizar altavoces se convierte
en sonido estereofónico de dos canales).
Sistema estereofónico.
Utiliza dos o más micrófonos con amplificadores y altavoces separados para cada
amplificador. Este sistema es referido como de "perspectiva en auditorio". Con este
arreglo, el sonido viaja de un altavoz a otro con los ejecutantes lo hacen de un lado al otro
del escenario. Este sistema permite la reproducción de una orquesta, lo más cercano a su
perspectiva. El número de canales puede ser de dos o más y satisface las condiciones 1,
2 y 4 y parcialmente con la 3.
Sistema cuadrafónico.
Sistema surround.
Es un sistema con la misma idea del sistema cuadrafónico pero con otra técnica y
disposición de los altavoces. La variedad que está tomando más fuerza, es la de 5.1, que
utiliza un altavoz izquierdo delantero, un altavoz central delantero, un altavoz derecho
delantero, dos traseros a la izquierda y a la derecha y un sub-bajo. Es utilizado
principalmente en DVD. Satisface las condiciones 1, 2,3 y 4.
Fuentes de Información.
http://blogdelaloparakarina.blogspot.com/
https://www.fotonostra.com/digital/formatosonido.htm
https://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm
https://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/taller/introdis/cap06-analogodigital.htm
https://www.emezeta.com/articulos/formatos-de-audio-todo-lo-que-deberias-saber
http://support.wondershare.com/es/how-tos/que-es-el-audio-5-1-canales.html