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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

ESCUELA SUPERIOR DE COMERCIO Y ADMINISTRACION

UNIDAD SANTO TOMAS

UNIDAD DE APRENDIZAJE.

Aplicaciones de Informática Comercial.

ALUMNO:

Ramírez Martínez Karla Elizabeth.

GRUPO:
4RM2.

NOMBRE DE PROFESOR:

Leonardo Márquez Rosas


¿Qué es el sonido?

El sonido no existe en el mundo que nos rodea. Lo único que existe son las vibraciones
de un medio elástico que, generalmente, es el aire.

El sonido es, en realidad, el producto final subjetivo de esa vibración cuando incide en el
oído. Éste se produce cuando interactúan un objeto vibrante, un medio transmisor, el oído
y el cerebro.

El sonido nos entrega de forma directa lo que se nos quiere transmitir, es decir el
contenido de un mensaje, una sensación.

Sonido Análogo

Este tipo de sonido se reproduce y guarda a través de procesos electrónicos. En estos


casos, las vibraciones de las ondas sonoras captadas por un micrófono se transforman en
señales eléctricas. Estos impulsos eléctricos llegan al dispositivo analógico de grabación a
través de un cable. Por ej. La cinta magnética (en casete o en bobina) o el disco de vinilo.

La tecnología aplicada al procesamiento del sonido analógico funciona de la siguiente


manera: la onda sonora produce una vibración en el aire que es captada por un
micrófono. Este convierte la vibración en una señal eléctrica que viaja por un cable hasta
el aparato grabador. La grabación se produce de forma
magnética (en cinta de casete o bobina), mediante unas
cabezas grabadoras/ reproductoras del sonido que hacen
contacto físico con la superficie de la cinta. Esto conlleva
un desgaste del material con el uso.

La duplicación del sonido en formato analógico (la copia


desde un soporte a otro) conlleva siempre una pérdida de calidad. Al realizar sucesivas
copias, se producen pérdidas de calidad cada vez mayores.

Características del sonido

 La intensidad de un sonido expresa la cantidad de energía acústica que ese


sonido contiene y se mide en decibelios (db).
 El tono es la cualidad de los sonidos que permite su distinción entre agudos y
graves. La gama de frecuencias audibles se extiende entre los 16 - 20 Hz y los
20.000 Hz. En esta franja se comprenden los sonidos graves, medios y agudos.
 El timbre está determinado por el número e intensidad de los armónicos que
acompañan a un sonido y es específico para cada fuente sonora. El timbre hace
que los instrumentos musicales que interpretan la misma nota, con la misma
frecuencia, produzcan diferente impresión en el oído.

Sonido Digital.

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce,
guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través
del sistema binario. Se almacena, procesa y reproduce en soportes digitales, en forma de
datos numéricos

En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas


las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en
combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal
conocido como sampler. Existen diversos dispositivos de almacenamiento de sonido
digital: minidisc, D.A.T., CD-Audio, CD-Rom, DVD, D.C.C., discos duros, disquetes, Zip y
jazz, (incluso la cinta de vídeo, ya que la pista de audio que incorpora es digital).

La captación del sonido por el micrófono es igual que en el caso analógico. Pero la señal
eléctrica que genera es convertida en datos numéricos por un convertidor analógico/digital
(sampler) que se interpone entre el micro y el aparato grabador.

La Resolución del sonido digital puede ser de 8, 16, 24 o 32 bits. A mayor resolución,
mayor espacio ocupa el archivo. Los ordenadores suelen trabajar a 8 o 16 bits de
resolución.

El sonido digital también se puede generar en el propio ordenador. Existe un estándar


llamado MIDI (Musical Instrument Digital Interface) que permite guardar las "instrucciones"
de reproducción de sonidos musicales, (sólo de instrumentos, pero no de voces), de
manera que cualquier ordenador con el software adecuado puede reproducir en su tarjeta
de sonido esas "instrucciones" ejecutando así la melodía compuesta en MIDI. La gran
ventaja de esta estándar es el reducido tamaño de sus archivos, lo que permite su
utilización en la Red.

El sonido digital presenta además dos ventajas fundamentales frente al sonido analógico.

 En primer lugar, la edición del audio digital no tiene que ser lineal y, por tanto, se
considera "no destructiva" (cualquier paso de la edición se puede modificar sin
alterar el resto de la grabación).
 En segundo lugar, las sucesivas copias no pierden calidad.

Ventajas del sonido digital.

Las ventajas del audio digital frente al analógico son:

1.- Los sonidos grabados en un soporte


digital no pierden calidad con el paso del
tiempo ni por el uso (los soportes como
los CDs, en cambio, sí son delicados y se
deterioran con facilidad).

2.- La calidad de este tipo de sonido es


mucho mayor que la calidad del audio
analógico (aunque, sobre esto, hay opiniones).

3.- La manipulación y edición del sonido digitalizado es más sencilla y ofrece muchas más
posibilidades.

4.- El almacenamiento de archivos de audio digitales puede ser infinito mientras que en el
sonido analógico está limitado por el espacio.

5.- Por último, las copias del mismo archivo pueden hacerse tantas veces como se quiera
sin perjudicar al original.

Formatos de sonido.

Los archivos digitales de sonido pueden ser guardados en multitud de formatos,


dependiendo de sus características. Existen tipos de formato que comprimen la
información y otros que no lo hacen.

Los formatos de sonido digital comprimidos son aquellos


que consiguen una reducción del tamaño de los archivos
de audio. Esta reducción puede hacerse con pérdida de
datos o sin ella.

Para reducir estos archivos se utilizan unos algoritmos de


compresión llamados codecs de audio.

Norma de percepción de ruido

La norma de percepción de ruido o PNS es el nombre de


la técnica que se utiliza para lograr la reducción de un
archivo de sonido, es decir, para comprimir el archivo de audio.

Hay ciertas frecuencias que el ser humano no puede oír. A través de la compresión se
eliminan estas frecuencias, se potencian otras que escuchamos mejor y se agrupan en
frecuencias similares.

Audio sin comprimir.

Los formatos de sonido digital sin comprimir son archivos de mayor tamaño. Este tipo de
formato es utilizado normalmente en los CDs de audio comerciales y tienen una
resolución muy alta, ya que no se han eliminado, potenciado ni agrupado rangos de
frecuencias.

Los formatos de audio sin comprimir más extendidos son WAV, MIDI, y CD-A.

Formato WAV

 El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente


Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
 Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y
guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web.
 Es un formato de excelente calidad de audio.
 Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un
CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
 Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de
compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM.
No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta
duración se genera un archivo excesivamente pesado.
 El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4
segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft
ADPCM 4 bits.

Formato MP3.

 El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su
extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente
monopolizando el mundo del audio digital.
 Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de
reproductores.
 La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en
formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio.
 Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de
condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor
entre 1/10 y 1/12.
 Presentan una mínima pérdida de calidad.

Formato OGG

 El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org.


 Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a
diferencia del formato MP3).
 Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en
música la calidad de reproducción es ligeramente superior.
 No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este
formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos.
 El formato OGG puede contener audio y vídeo.
 Mención especial merece el formato MIDI. No es un formato de audio propiamente
dicho por lo que se comentan aparte sus características.

Formato MIDI

 El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para


Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de
un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de
dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en
qué forma lo hace y cuándo.
 Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado:
Windows Media Player, QuickTime, etc.
 Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y
distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de
estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales.
 Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto
es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria
para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido.
 Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar
composiciones musicales de carácter instrumental.
 El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la
grabación a partir de eventos sonoros analógicos.

Formato AAC (Advanced Audio Coding)

Originalmente diseñado para ser el sucesor de MP3. Es el formato de audio que utiliza
Apple (muy probablemente porque al igual que WMA, soporta DRM) en iTunes o sus
dispositivos, el famoso .M4A o el que se empezó a utilizar más adelante en los archivos
de video de dispositivos móviles: .3GP.

Tiene varios tipos de perfiles, entre los que se encuentra AAC-LC (baja complejidad), HE-
AAC (alta calidad) y HE-AACv2 (alta calidad mejorada).

Formato AMR (Adaptative MultiRate Audio Codec)

Comenzó a utilizarse de forma masiva en los teléfonos móviles, sobre todo antes de dar el
salto a los Smartphone, cuando el espacio en dispositivos móviles era bastante limitado y
se quería dotar de grabación de audio a estos dispositivos.

Las mencionadas grabaciones de voz eran guardadas en formato AMR (audio), mientras
que los videos eran guardados en formato 3GP (video), el cuál guardaba el audio del
video en formato AMR.

Con el tiempo, 3GP fue evolucionando, y pasó de utilizar AMR para audio a empezar a
utilizar AAC, que los dotaba de mejor calidad y resultados.

Formatos lossless (sin pérdidas)

Dentro de los formatos de audio sin pérdida de compresión, uno bastante popular es el
formato abierto FLAC. Este tipo de formatos lossless comprimen la información de modo
que es posible revertir esa compresión y volver a su estado original, funcionando de una
forma similar a los formatos de compresión como ZIP (optimizada para audio), pero sin la
necesidad de tener que descomprimirlo para escucharlo.
Formato APE (Monkey's Audio).

Que funcionaba de la misma forma que FLAC, realizando una compresión sin pérdidas
del contenido de audio. Está mucho menos extendido y no ofrece un soporte completo
para todas las plataformas, pero es otra alternativa a tener en cuenta, ya que da muy
buenos resultados en compresiones sin pérdidas.

Que significa dentro del sonido: Amplitud, Frecuencia, Ciclo, Canales, Decibeles.

Frecuencia

La frecuencia del sonido hace referencia a la cantidad de veces que vibra el aire que
transmite ese sonido en un segundo. La unidad de medida de la frecuencia son los
Hertzios (Hz). La medición de la onda puede comenzarse en cualquier punto de la misma.

Para que el ser humano pueda oír un determinado sonido su frecuencia debe estar
comprendida entre los 20 y los 20.000 Hz.

TONOS GRAVES, AGUDOS Y MEDIOS


La frecuencia del sonido está relacionada con la altura de la oscilación de la onda sonora.
La altura del sonido es perceptible sólo si la frecuencia de su oscilación es la misma en un
intervalo de tiempo mínimo.

Los sonidos agudos tienen una altura más elevada y mayor frecuencia que los sonidos
graves. La frecuencia del sonido de los tonos agudos oscila entre los 2000 y los 4000 Hz
mientras los graves van desde los 125 a los 250 Hz. Los tonos medios tienen una
frecuencia de oscilación entre 500 a 1000 Hz.

La banda de frecuencias audibles se descompone en tres regiones:

 Tonos graves: de 125 Hz a 250 Hz.


 Tonos medios: de 500 Hz a 1000 Hz.
 Tonos agudos: de 2000 Hz a 4000 Hz.

Cuando estas vibraciones del aire son percibidas por nuestros oídos, éstos las
transforman en señales eléctricas que puedan ser entendidas por nuestro cerebro. Un
micrófono actúa de manera similar transformando las vibraciones acústicas en eléctricas
de manera que pueda guardarse, manipularse, y reproducirse. A esta señal se la
denomina señal analógica. La forma de onda más sencilla es la denominada onda
sinusoidal, que se caracteriza por tener una frecuencia y una amplitud constante.

Amplitud

En acústica la amplitud es la cantidad de presión sonora que ejerce la vibración en


el medio elástico (aire). Al mismo tiempo, la amplitud determinara la cantidad de energía
(potencia acústica) que contiene una señal sonora.

En definitiva, la amplitud de una onda es el valor máximo, tanto positivo como negativo,
que puede llegar a adquirir la onda sinusoide. El valor máximo positivo que toma la
amplitud de unas ondas sinusoidal recibe el nombre de "pico o cresta".

El valor máximo negativo, "vientre o valle".

El punto donde el valor de la onda se anula al pasar del valor positivo al negativo, o
viceversa, se conoce como “nodo”, “cero” o “punto de equilibrio”.
La amplitud define la intensidad de la onda, su “altura”, y normalmente puede
proporcionarnos una medida del volumen del sonido, aunque hay que tener en cuenta que
el volumen con que percibimos un sonido es algo subjetivo y que depende también de
otros factores como la frecuencia.
Decibelio (dB)

El término dB (decibelio) y la escala de dB se utilizan en todo el mundo para medir los


niveles de sonido. La escala de decibelios es una escala logarítmica en la que el doble de
la presión de sonido corresponde a un aumento del nivel de 6 dB.

Ejemplos de distintas intensidades de sonidos expresadas en dB (HL):

 180 dB: Cohete al despegar


 140 dB: Motor de un avión a reacción al despegar
 120 dB: Banda de rock
 110 dB: Trueno fuerte
 90 dB: Tráfico en la ciudad
 80 dB: La radio a un volumen alto
 60 dB: Conversación normal
 30 dB: Susurro suave
 0 dB: El sonido más bajo que una persona percibe

Canal.

Se denomina audio multicanal o sonido multicanal al uso de múltiples pistas de audio para
reconstruir el sonido en un sistema de múltiples altavoces o de sonido envolvente. No
debe confundirse el sonido multicanal con altavoces de 2 vías o 3 vías, puestos que estos
últimos utilizan un solo canal de audio por altavoz aunque utilicen varios altavoces para
reproducirlo según la frecuencia.

Para definir las distintas configuraciones de altavoces utilizadas, se usan dos dígitos
separados por un punto decimal (2.1, 3.0, 5.1, 6.1, 7.1, etc.), dependiendo de la cantidad
de pistas de audio que se utilicen. El primer dígito muestra el número de canales
primarios o completos, cada uno de ellos reproducido en un altavoz individual, en tanto
que el segundo dígito se refiere a la presencia de un canal para efectos de baja
frecuencia (abreviado, LFE, por sus siglas en inglés) que se reproduce en un altavoz de
subgraves. Así, 1.0 corresponde al sonido mono (que significa un solo canal), 2.0
corresponde al sonido estéreo y 2.1 corresponde al sonido estéreo con un canal adicional
para efectos de baja frecuencia. Normalmente se denomina audio o sonido multicanal a
partir de una configuración de 3 canales (2.1 o 3.0).

Aunque los canales de audio utilizados son de rango completo, con excepción del canal
de subgraves (LFE), los sonidos que se emiten por los distintos canales suelen ser de
diferente rango para crear una sensación de sonido envolvente. Los rangos utilizados por
cada canal suelen ser los siguientes:

 Los canales frontales izquierdo y derecho utilizan rango completo, emitiendo


sonidos de todo tipo, a excepción de los bajos.
 El canal frontal central suele ser para rangos medios, emitiendo sonidos medios o
de voz.
 Los canales laterales y traseros se utilizan para sonidos de ambientación.
 El canal de subgraves se utiliza para los sonidos graves con frecuencias de hasta
100 Hz aproximadamente.

Que es Sonido 5.1, Cuadrafónico, Estéreo y Monoaural.

Sistema de Reproducción.

Cualquiera que sea el sistema de reproducción escogido, cuatro condiciones


fundamentales deben ser satisfechas:

El rango de frecuencias debe ser tal que contenga sin discriminación de frecuencias,
todos los componentes audibles de los diferentes sonidos a reproducir.

 El rango de volumen debe ser tal que permita sin ruido ni distorsión, la
reproducción de todo el rango de intensidad asociado con los sonidos.
 Las características de reverberación del sonido original deben ser aproximadas en
el sonido reproducido.
 El patrón espacial del sonido original, debe ser preservado en el sonido
reproducido.

5.1

El sonido envolvente 5.1, es el nombre común para los sistemas de sonido envolvente
multicanal de seis canales. Utiliza cinco canales de ancho de banda completos y uno de
mejora de baja frecuencia de banda estrecha. Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, DTS, y
SDDS son todos sistemas 5.1 comunes.

El sistema 5.1 es además el componente de audio envolvente estándar de las


transmisiones digitales y de música. Todos los sistemas 5.1 utilizan los mismos canales
de altavoz y configuración, un canal frontal izquierdo y derecho, uno central y dos
envolventes.

Sistema monoaural.

Este sistema es del tipo de circuito cerrado, consiste en uno o más micrófonos que
recogen el sonido, conectados a un solo canal de un amplificador el cual esta acoplado a
uno o dos auriculares utilizados por el escucha. Nótese que no hay altavoces
Involucrados. Este sistema satisface las condiciones 1 y 2 y parcialmente con la condición
3, no así con la condición 4.

Sistema monofónico.

El sistema es del tipo abierto, en el cual uno o más micrófonos utilizados para recoger el
sonido, están conectados a un solo canal de un amplificador, el cual está acoplado a un
solo canal de un amplificador, el cual a su vez está acoplado a uno o más altavoces. Al
igual que el sistema monoaural, este sistema satisface las condiciones 1 y 2, parcialmente
la 3 y no así con la 4.
Sistema binaural o biaural.

Es del tipo de circuito cerrado, en el cual dos micrófonos utilizados para recoger el sonido
son conectados cada uno a un amplificador con dos canales independientes y estos
colectados a sus correspondientes auriculares, utilizados por el escucha. Nótese,
nuevamente que no hay altavoces involucrados en el sistema. Este sistema está
considerado por muchos lo más cercano a la perfección. El verdadero sonido binaural, no
se puede conseguir con altavoces, solo con auriculares. (Al utilizar altavoces se convierte
en sonido estereofónico de dos canales).

Sistema estereofónico.

Utiliza dos o más micrófonos con amplificadores y altavoces separados para cada
amplificador. Este sistema es referido como de "perspectiva en auditorio". Con este
arreglo, el sonido viaja de un altavoz a otro con los ejecutantes lo hacen de un lado al otro
del escenario. Este sistema permite la reproducción de una orquesta, lo más cercano a su
perspectiva. El número de canales puede ser de dos o más y satisface las condiciones 1,
2 y 4 y parcialmente con la 3.

Sistema cuadrafónico.

Utiliza cuatro micrófonos acoplados a sus respectivos amplificadores y altavoces


colocados en forma geométrica en correspondencia a los micrófonos. La disposición de
los altavoces era: Izquierdo-frontal, Derecho-frontal, Izquierdo-trasero y Derecho-trasero.
Los altavoces frontales, tenían la señal directa y los traseros la señal envolvente. Este
sistema alcanzo mucho éxito en los 70 y luego desapareció; sin embargo es el predecesor
del sistema Surround. Este sistema satisface las cuatro condiciones de reproducción del
sonido.

Sistema surround.

Es un sistema con la misma idea del sistema cuadrafónico pero con otra técnica y
disposición de los altavoces. La variedad que está tomando más fuerza, es la de 5.1, que
utiliza un altavoz izquierdo delantero, un altavoz central delantero, un altavoz derecho
delantero, dos traseros a la izquierda y a la derecha y un sub-bajo. Es utilizado
principalmente en DVD. Satisface las condiciones 1, 2,3 y 4.

Fuentes de Información.

http://blogdelaloparakarina.blogspot.com/

https://www.fotonostra.com/digital/formatosonido.htm

https://www.fotonostra.com/digital/sonidodigital.htm

https://www.javeriana.edu.co/relato_digital/r_digital/taller/introdis/cap06-analogodigital.htm

https://www.emezeta.com/articulos/formatos-de-audio-todo-lo-que-deberias-saber
http://support.wondershare.com/es/how-tos/que-es-el-audio-5-1-canales.html

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