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COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA

Es el cerebro del ordenador y se encuentra dentro del gabinete. A través de


la computadora, esta se conecta con todos los demás elementos para darles
órdenes y así realizar sus tareas. Monitor. Es el dispositivo de entrada y de salida
de datos que tiene la computadora

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Los Dispositivos de Entrada:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir


datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los teclados también pueden
ofrecerse con características que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite


dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo
mismo.

Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de


transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la


introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las


imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal,


pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la


cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para
poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su
uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como

Dispositivos de Salida

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información


suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información


impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo el método más usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se
trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja
de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder


escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo
la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para


diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y
A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos
colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro


impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio
fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.

CONTENIDOS DIGITALES:
La transformación hacia el universo digital que tiene lugar en los medios de
comunicación desde hace años está cambiando profundamente sus actividades y
su negocio. De unos medios totalmente analógicos, como la prensa escrita, la
radio o la televisión, se ha pasado a una multiplicidad de media, en los que
conceptos como digital, movilidad o banda ancha permiten unas nuevas y
revolucionarias posibilidades.
Y detrás de todos esos media y de todas esas posibilidades están los contenidos
digitales. Pero, ¿qué son los contenidos digitales? Básicamente se trata de
información que se almacena en formato electrónico y que se puede copiar,
transmitir y utilizar mediante redes de telecomunicación y herramientas TIC. El
formato de esos contenidos digitales puede ser muy amplio: imágenes, vídeos,
audios, textos, software, aplicaciones, videojuegos, portales, blogs, redes sociales,
etc.
La importancia y el éxito de los contenido digitales tiene que ver con la
consolidación del entretenimiento digital como una de las principales preferencias
de ocio de los ciudadanos. Estos consumen en una proporción alta, y cada vez
mayor, algún tipo de contenido digital a través de Internet, destacando la
participación en redes sociales, la escucha de música o radios a través de la Red
o el visionado de películas y series. Todo ello sin olvidar el apartado de las
publicaciones en formato digital, que proviene sobre todo de la prensa digital, los
libros electrónicos y, en menor medida, las revistas online.

HISTORIA DE MEMORIA RAM


La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo
de computadoras y otros dispositivos
para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte
del software. En la RAM se cargan
todas las instrucciones que ejecuta
la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de
contener los datos que manipulan los distintos programas.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos
de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos
que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando
fallos mayores en la misma.
TIPOS DE MEMORIA RAM Y COMO FUNCIONA
Tipos de memoria RAM
VRAM :
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial
usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la
convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida
por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las
actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico
suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es
más cara que la una RAM normal.
SIMM : Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de
encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en
bytes en lugar de bits.

DIMM : Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de


encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un
zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector
de 168 contactos.

DIP : Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado


consistente en almacenar un chip de memoria en una caja
rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para


simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un
RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un
disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente
miles de veces más rápidos que los discos duros, y son
particularmente útiles para aplicaciones que precisan de
frecuentes accesos a disco.

Memoria Caché ó RAM Caché : Un caché es un sistema especial


de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área
reservada de la memoria principal como un dispositivo de
almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos
de caché frecuentemente usados en las computadoras
personales: memoria caché y caché de disco.

SRAM Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de


memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM
(Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho
que necesita ser refrescada menos veces que la RAM
dinámica.

DRAM Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran


capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-
energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un
condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados
cientos de veces por segundo para mantener las cargas.

SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de
memoria RAM dinámica que es casi un 20% más rápida
que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o
más matrices de memoria interna de tal forma que mientras
que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está
preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología
SDRAM más rápida esperada para 1998.

FPM
: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado,
el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso
a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas,
fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando
la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo
pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las
columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso.

EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM
dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria
Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de
Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast
Page.

PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una
categoría de técnicas que proporcionan
un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la
computadora, y se refiere a las operaciones de
solapamiento moviendo datos o instrucciones en una
'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe'
procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras
una instrucción se está ejecutándo, la computadora está
decodificando la siguiente instrucción
DIREFENTES CPU
CPU de un núcleo
Estos tipos de CPU son más conocidos popularmente
como CPU core, lo que antiguamente era un tipo de
ordenador que nació en los inicios de la computación.
Por el hecho de que sólo contaba con un único núcleo,
la ejecución y procesamiento de las tareas básicas era
muy lenta si lo comparamos con los ordenadores o
dispositivos de hoy en día. No obstante, en aquella
época supuso una auténtica revolución.

CPU de dos núcleos


Los procesadores de
dos núcleos también
son conocidos con el
nombre de dual core y supusieron un avance muy
importante en el campo de la informática, pues su
nacimiento supuso la posibilidad de ejecutar dos
tareas a la vez y con una mayor velocidad que en
el caso de los CPU core.

CPU de cuatro núcleos


Este tipo de procesador siempre se ha
llamado quadcore y se caracteriza por estar
compuesto por cuatro núcleos. Esto significa
que es mucho más rápido y capaz que los
dos tipos de CPU que acabamos de ver. De
hecho, destaca por ser realmente capaz de
realizar para las que ha sido fabricado.

CPU de seis y ocho núcleos: Estos son


los CPU que se emplean en la actualidad
y pueden realizar multitud de tareas y a
mayor velocidad que los CPU de cuatro
núcleos. Aunque es importante diferenciar
entre núcleo (core en inglés) e hilo (thread
en inglés). Mucha gente confunde ambos
conceptos, pero no son lo mismo..
CPU de torre
La CPU de torre es una de las más características
del mundo, porque es la que se solía (y se suele)
colocar en la mayoría de los hogares como
ordenador principal, a que se le suele conectar una
impresora, para que los más pequeños puedan
imprimir deberes y trabajos.

CPU minitorre
El CPU de minitorre es aquel
computador muy similar al CPU de torre, pero en un tamaño
más reducido. Tiene la ventaja de ser un ordenador que
ocupa menos espacio y que tiene como desventaja principal
frente a las torres normales una pérdida de potencia.

CPU semitorre
La CPU de semitorre es la que se encuentra (en
cuanto a tamaño) a caballo entre la minitorre y la
torre. Suelen ser pc’s igual de potentes que las
torres, aunque esto también dependerá del
fabricante o marca. Por lo general tiene más
“bahías” (es decir, el lugar donde van CD, DVD,
BLUE RAY…)..

CPU barebone o CPU barebón: El


CPU barebone o barebón en español,
es un tipo de CPU de dimensiones
reducidas ( no confundir con
portátiles) y que llevan en la mayoría
de ocasiones placas base que son
personalizadas y se alejan bastante
de los tamaños de placa base
estándar, por lo que el comprador.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora12 (del inglés: computer y este del latín: computare,3 ‘calcular’),
también denominada computador41 u ordenador56 (del francés: ordinateur; y este
del latín: ordinator), es una máquina digital que lee y realiza operaciones para
convertirlos en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las
unidades de salida. Un ordenador está formado físicamente por
numerosos circuitos integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa (software). Dos partes esenciales la constituyen,
el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,
teclado, etc), y el software, que es su parte intangible (programas, datos,
información, señales digitales para uso interno, etc.). Desde el punto de vista
funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y
otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se
encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de
salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa. El hecho de que sea programable le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular
limitadamente).

QUE ES ASCII
ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —
Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información—),
pronunciado generalmente [áski]1:6 o (rara vez) [ásθi], es un código de
caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue
creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido
desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI)
como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces
en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron
algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

TABLA DE ASCII

10 ALGORITMOS
–Algoritmos cualitativos: cuando se hace a través de palabras, es decir, las
instrucciones son verbales. Sucede, por ejemplo, con recetas de cocina.

–Algoritmos cuantitativos: cuando se hace a través de cálculos numéricos. Se


puede hacer un algoritmo, por ejemplo, para obtener la raíz cuadrada de un
número.
–Algoritmos de ordenamiento: secuencian los elementos que ingresan a partir
de un cierto orden, en general, según un orden numérico o léxico.

–Algoritmos de búsqueda: al contrario de realizar operaciones o secuenciar


elementos, se dedica a encontrar dentro de una lista que ingresa, uno o varios
elementos en particular que cumplan con el conjunto de condiciones dadas.

–Algoritmos de encaminamiento:
deciden de qué modo se deberá
transmitir algo que llega, y cómo
seguirá un conjunto de pasos
encadenados. Se dividen
fundamentalmente
entre adaptativos y estáticos, los
primeros con cierta capacidad de
aprendizaje y ajuste a la circunstancia,
mientras que los segundos funcionan
mecánicamente, siempre del mismo
modo

.
–Algoritmos probabilísticos: no se puede estar
seguro de la exactitud de la respuesta que darán. Se
agrupan en distintos subtipos, pero con esa premisa: o
bien presentan soluciones aproximadas del problema,
o bien presentan soluciones que pueden ser correctas
pero también erróneas.

–Algoritmo cotidiano: es el que se da en la vida


común de las personas, no se aplica en sistemas
informáticos ni en nada ajeno al día a día. Muchas de
las decisiones que se toman desde que uno se
despierta por la mañana pertenecen a este grupo.

–Algoritmo
heurístico: abandona alguno de los objetivos
como recurso para terminar llegando a la solución.
En general, son utilizados cuando no existe una
solución mediante las vías tradicionales.

–Algoritmo de
escalada: se comienza con una solución
insatisfactoria (que no cumple la entrada y la
salida), y se la va modificando aproximándose a
lo que se busca. En algún momento, estaremos
cerca de (o llegaremos a) la solución correcta.

–Algoritmo voraz: Con la idea de llegar a


una solución óptima definitiva, elige
analizar cada paso como único y elegir la
solución óptima para ese paso.
HISTORIA DE MICROPROCESADOR
El microprocesador surgió de la evolución de distintas tecnologías predecesoras,
básicamente de la computación y de la tecnología de semiconductores. El inicio de
esta última data de mitad de la década de 1950; estas tecnologías se fusionaron a
principios de los años 1970, produciendo el primer microprocesador. Dichas
tecnologías iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este
tiempo los científicos desarrollaron computadoras específicas para aplicaciones
militares. En la posguerra, a mediados de la década de 1940, la computación
digital emprendió un fuerte crecimiento también para propósitos científicos y
civiles. La tecnología electrónica avanzó y los científicos hicieron grandes
progresos en el diseño de componentes de estado sólido (semiconductores). En
1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.
En los años 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propósito
general. Se fabricaron utilizando tubos al vacío o bulbos como
componentes electrónicos activos. Módulos de tubos al vacío componían circuitos
lógicos básicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblándolos en módulos
se construyó la computadora electrónica (la lógica de control, circuitos de
memoria, etc.). Los tubos de vacío también formaron parte de la construcción de
máquinas para la comunicación con las computadoras.

TIPOS DE MICROPROCESADOR
intel celeron
el equipo portatil: es apta para las necesidades informaticas basicas como
procesar textos.
caracteristicas
64 bits del proceso
1mb de memoria cache
bus de datos frontal de 800 mshz
un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
ahorra energia de acuerdo con las normas establecidas
intel core 2 duo
el equipo portatil y computadora de escritorio: este
procesador brinda el desempeño necesario para ejecutar
multiples tareas al mismo tiempo.
caracteristicas:
memoria 2 nucleos de procesamiento
memoria cache de 2mb hasta 6mb
bus total frontal. en este caso,dependiendo el numero de procesador, el ancho de
banda puede ser de 533 mhz, 800 mhz a 1066 mhz.

intel core 2 quad


equipo portatil y computadora de escritorio: fue diseñado con el
fin de que su desempeño sea procesar entretenimientos como
: videojuegos de alto nivel, editar videos, fotografias, reproducir
peliculas y musica.
caracteristicas:
4 nucleos
memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb
bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz
procesadoir con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06 ghz

intel core i5
es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la
vez, y tienen la capacidad de aumentar su velocidad.
caracteristicas:
posee 4 vias con impulso de velocidad.
8mb de memoria cache
velocidad ddr3 de 1333 mshz
procesador con velocidad de 2.53 ghz

intel core i7
es apropiada para editar videos y fotografias, divertirse con
juegos y por supuesto trabajr en varios al tiempo.
caracteristicas:
posee un nucleo
memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz
por nucleo.
amd phenom II: X3 Y X4
es ideal para entretenimientos en alta definicion como,
juegos, editar video y fotografia.
caracteristicas:
esta formando de tres a 4 nucleos
memoria cache de 4mb y 6 mb
un bus de datos frontal de 1066 mhz
32 y 64 bits de proceso.

amd athlon II x2
convierte de una manera rapida la musica y los videos a otros
formatos.
caracteristicas:
posee 2 nucleos
memoria cache de 2mb
32 y 64 bits de proceso.

amd semprom
es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la
reproduccion de video y musica.
caracteristicas:
memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es
la que permite llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo.
tiene una memoria cache l2 de 512 kb
 un bus de datos frontal de 1600 mhz
 velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz

El Software Propietario, es aquel Software desarrollado con derechos de autor


desde su lanzamiento, normalmente creado por empresas dedicadas
completamente al desarrollo de software como tal, sin embargo vamos a ver
cuales son algunas de las ventajas y desventajas del Software Propietario, ya
antes habíamos hablado del software libre, pero este tipo de software
lamentablemente es el que más predomina, así que analicemos esto a detalle.

Ventajas del Software Propietario

Calidad Garantizada

Una de las características que debemos mencionar desde un principio


como ventaja del software propietario, es que la calidad del software está
garantizada, esto se debe a que las empresa desarrolladoras, cuentan con
personal que analiza la calidad de este, garantizando desde un principio que el
sistema te funcionará correctamente.
Personal Capacitado para Soporte

El software propietario, destaca además por contar con soporte técnico, es


decir, si tienes problemas, tienes a quien acudir, personal especializado en el
software en cuestión, que te ayudará si o si en cualquier problema que tengas
hasta que este quede completamente
solucionado.

Muchas Personas lo Utilizan

Al ser Software Comercial, el software


propietario cuenta con la ventaja de
que muchas personas lo han
utilizado alguna vez, lo que puede
provocar que la ayuda sea mucho más
sencilla, incluso en ocasiones no
tendrás necesidad de llamar a soporte,
pues seguramente alguna persona
cercana a ti con conocimientos en
software sabrá como sacarte de algún apuro.

Desventajas del Software Propietario

Así como encontramos una gran cantidad de ventajas, también existen


algunas desventajas a destacar, pues el software propietario no tiene puras cosas
buenas.

Cursos Costosos para Aprender

Si deseas ser el mejor en algún tipo de software de estas características,


seguramente tendrás que acudir a algún curso a especializarte en el uso del
sistema, lamentablemente esta es una de las desventajas del software
propietario.

Soporte Técnico Insuficiente

Ya hablamos de que el soporte técnico es una de las ventajas, sin embargo, la


eficiencia que este llega a tener en la mayoría de los casos, es sumamente triste,
provocando una gran cantidad de esperas e incluso haciendo que el software se
vaya quedando en el olvido si tuviste problemas con el, llegando a tardar mucho
tiempo para obtener una respuesta satisfactoria mediante el soporte técnico.
Es Ilegal Modificarlo

El principal problema y
por el cual muchos se
acercan más al software
libre, es debido a que el
Software propietario no
se puede modificar, si
tienes alguna necesidad
específica y el software
no la cumple, no tienes
nada más que hacer,
pues no es a código
abierto y realizar
modificaciones a una
pieza con derechos de
autor es ilegal, mucho
más si este lo utilizas en
tu empresa.

¿Hacer Copias?
Imposible!

Lamentablemente,
el Software
Propietario es
solamente para el uso
exclusivo de una computadora, así que si tu empresa cuenta con 100
computadoras donde necesitas instalarlo, tendrás que adquirir las 100 licencias
para realizar las instancias correspondientes, de lo contrario estarías violando
una gran norma a los derechos de autor, principalmente en cuanto al Software
propietario se refiere.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE


Ventajas del Software Libre
1. Libre Uso. Cualquier persona puede disponer del software libre bajo
las condiciones de la licencia.
2. Bajo Costo. Es gratuito
3. Existe Libertad de Conocimiento y trabajo cooperativo entre sus
usuarios lo que permite una mayor innovación tecnológica.
4. Rápida corrección de errores facilitado por el trabajo comunitario a
través de Internet y de su libre acceso al código fuente.
5. Total independencia de un proveedor. El usuario puede administrar
libremente su crecimiento y operación con total autonomía.
6. Independencia de las condiciones del mercado. A salvo de cambios
drásticos por parte del proveedor o
modificaciones que realice por las
condiciones del mercado o baja
rentabilidad.
7. Contribuye a la formación de
profesionales y el desarrollo de la
industria local, generando conocimiento
y trabajo)
8. Facilidad para personalizar el
software de acuerdo a las necesidades
del usuario.
9. Posibilidad de traducir el mismo
a cualquier idioma, inclusive a una
lengua regional o indígena.
10. Independencia tecnológica de los
Estados con respecto a grandes grupos económicos.

Desventajas del Software Libre


1. Dificultad en el intercambio de archivos (doc. de texto), dan errores o
se pierden datos.
2. Mayor dificultad en la instalación y migración de datos para el usuario
común.
3. Desconocimiento. El usuario común está muy familiarizado con los
soportes de Microsoft, lo que hace elevar el costo de aprendizaje.
4. Ausencia de garantía. El software libre no se hace responsable por
los daños.
5. Para su configuración se requieren conocimientos previos de
funcionamiento del sistema operativo.
6. Por lo general para su implementación se necesitan conocimiento
previo de programación.
7. Se debe monitorear
en forma constante la
corrección de errores por
Internet.
8. No existe un control
de calidad previo.
9. Hay aplicaciones
específicas que no se
encuentran en el software
libre.
10. Baja expansión de su uso en centros educativos.
LE NG UAJ E DE P RO G RAM ACI Ó N
Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a
un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y
uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el
procedimiento de escritura del código
fuente de un software. De esta
manera, puede decirse que la
programación le indica al programa
informático qué acción tiene que llevar a
cabo y cuál es el modo de concretarla.
Computación A la hora de establecer el
origen del lenguaje de programación
tenemos que hacer referencia, sin lugar
a dudas, a Ada Lovelace que está
considerada como la primera
programadora de computadoras
conocida en todo el mundo. De ahí,
curiosamente que se hablara en su honor del lenguaje de programación Ada.
Dentro de lo que es el lenguaje de programación es muy importante subrayar que
los profesionales que se dedican a desarrollar este trabajan con un conjunto de
elementos que son los que dan
forma y sentido al mismo, los
que permiten que aquellos
funcionen y logren sus
objetivos. Entre los mismos se
encontrarían, por ejemplo, las
variables, los vectores, los
bucles, los condicionantes, la
sintaxis o la semántica estática.
Las secuencias de
programación para las
acciones más usuales fueron
asociadas para ser
denominadas con nombres fáciles de memorizar (como ADD o MUL). Al conjunto
de instrucciones se lo denomina lenguaje ensamblador.
Cabe diferenciar entre el lenguaje de programación y el lenguaje informático.
Existen lenguajes informáticos que no son, en realidad, lenguajes de
programación, como es el caso del HTML (un lenguaje de marcas).
El lenguaje de programación tiene la capacidad de especificar, de forma precisa,
cuáles son los datos que debe trabajar un equipo informático, de qué modo deben
ser conservados o transferidos dichos datos y qué instrucciones debe poner en
marcha la computadora ante ciertas circunstancias.
Existen diversos lenguajes de programación, lo que ha llevado al desarrollo
de intérpretes (programas que adaptan las instrucciones encontradas en otro
lenguaje) y compiladores (aquellos programas que traducen de un lenguaje a
otro).

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