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netobezerra@yahoo.com.br
A POO foi criada para tentar aproximar o mundo real do mundo virtual: a
idéia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador.
Para isso, nada mais natural do que utilizar Objetos.
Na POO o programador é responsável por moldar o mundo dos objetos,
e explicar para estes objetos como eles devem interagir entre si. Os
objetos "conversam" uns com os outros através do envio de
mensagens, e o papel principal do programador é especificar quais
serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a
ação que aquele objeto deve realizar ao receber aquela mensagem em
específico.
Uma mensagem é um pequeno texto que os objetos conseguem
entender e, por questões técnicas, não pode conter espaços. Junto com
algumas dessas mensagens ainda é possível passar algumas
informações para o objeto (parâmetros), dessa forma, dois objetos
conseguem trocar informações entre si facilmente.
Vamos a um exemplo prático: imagine que você está desenvolvendo um
software para uma locadora e esta locadora tem diversos clientes.
Como estamos tentando modelar um sistema baseado no sistema real,
nada mais obvio do que existirem objetos do tipo Clientes dentro do
nosso programa, e esses Clientes dentro do nosso programa nada mais
serão do que objetos que "simulam" as características e ações no
mundo virtual que um cliente pode realizar no mundo real.
Classe representa um conjunto de objetos com características afins. Uma classe
define o comportamento dos objetos, através de métodos, e quais estados ele é
capaz de manter, através de atributos. Exemplo de classe: Os seres humanos.
•PAULO
•CARLOS OBJETO
•JOÃO
•NOME
•PESO
•IDADE ATRIBUTO
•PROFISSÃO
•ESCOLARIDADE
•CORRER
•NADAR MÉTODO
•JOGAR
System.out.print("Ola Mundo"); = Escreva (“Olá Mundo”)
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