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Render 360 para Facebook! Sketchup & V-ray! Aprenda a fazer uma bela imagem para esse recurso MAIS LIDOS
incrível que é mais fácil de fazer do que você imagina! Aprenda agora!
A primeira coisa a se entender é: Imagem em 360° não é VR (Realidade Virtual), sendo assim você não consegue Con gurando um layout no AutoCAD
“andar pelo ambiente”. O que uma imagem 360° proporciona é a sensação que você está dentro de um ambiente 192.6k Views Por Luis André
e pode olhar para qualquer direção, contanto que você não se movimente.
Agora vamos entender a imagem em si. Quando você pensa em uma “foto” o que lhe vem a cabeça é uma imagem
retangular, com largura e altura. Uma imagem 360° tem o formato de uma “bolha” onde você está dentro da bolha Peso grá co, espessura de linhas e
impressão!
observando ao redor.
118.6k Views Por Luis André
A sensação de imersão é incrível, principalmente se visualizado em um celular, porém nem todo celular
proporciona isso. Vamos entender o porquê.
Seu celular deve ter uma quantidade incrível de funcionalidades e você só usa o whatsapp e o facebook onde em
alguns modelos temos a função giroscópio. Mas para que serve isso?
Um giroscópio é um sensor que através da força da gravidade consegue saber qual a posição exata de um objeto
no espaço. No seu celular o giroscópio consegue identi car a posição do aparelho, sabendo se ele está apontando
para cima ou para baixo, e este recurso permite uma melhor imersão em uma imagem 360°.
Uma imagem 360° na tela de um celular não é exibida por completo, onde ao movimentar o celular a imagem se
atualiza automaticamente, dando a sensação de imersão muito maior.
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A primeira coisa que você precisa é con gurar uma cena no seu projeto. Em ambientes internos o resultado
costuma ser mais interessante, já que em ambientes externos te obriga a modelar todo o cenário ao redor para
que a cena não pareça arti cial demais. Vou utilizar um ambiente interno para simpli car as coisas.
Lembre-se que a ideia aqui é dar a sensação que você está dentro do ambiente, então um bom posicionamento e
altura da câmera são elementos cruciais para um bom resultado. Para posicionar a câmera eu costumo criar dois
eixos demarcando um ponto no chão onde quero posicionar a câmera.
Após criar os eixos utilizo a ferramenta Posicionar Câmera onde o processo é simples, você deve clicar e manter o
botão do mouse pressionado na interseção dos eixos e mover o mouse na direção que deseja que a câmera que
apontada. Em seguida digite o valor da altura desejada.
Tome cuidado para não movimentar o mouse e vá até a aba Visualizar, Animação e clique em Adicionar Cena.
Apenas explicando um detalhe, qual o motivo para usar a altura de 1,60? Esta é a altura dos olhos de uma pessoa
com estatura mediana. Isso vai ajudar a pessoa a se sentir dentro da cena. Agora vamos criar renderizar nossa
imagem 360°.
Vou explicar o processo em duas versões do V-ray a 2.0 e a 3.40, apesar de ser o mesmo processo a interface da
nova versão deixou muita gente meio perdida.
No V-ray 2.0 vá ao V-ray Option Editor (No V-ray 3.4 vá ao Asset Editor e clique em Settings “Engrenagem”) e
localize o campo Câmera.
V-ray 2.00 – altere o campo Type para Spherical e em Override FOV altere para 360.
V-ray 3.40 – altere o campo Type para VR Spherical Panorama.
V-ray 2.00 – altere o campo Image Aspect Ratio para 2,0 de proporção e o tamanho da imagem deve ter
pelo menos 3000 x 1500.
V-ray 3.40 – o campo Aspect Ratio já deve estar com 2,0 de proporção, apenas tamanho da imagem deve
ter pelo menos 3000 x 1500.
A proporção da imagem 360 deve sempre ser a largura igual ao dobro da altura. Já o tamanho eu recomendo pelo
menos 3000 x 1500 para que a imagem preserve sua qualidade. Pode ser feito em tamanhos menores porém você
pode ter problemas de resolução.
Fica a seu critério. Não é preciso fazer uma con guração de render especí ca. A preocupação é quanto a
con guração da câmera e à proporção da imagem. Pode mandar renderizar e não se assuste com o aspecto da
imagem.
Calma. Lembra do exemplo que citei que a imagem tem um formato de “bolha”? Então, a renderização com a
câmera Spherical faz com que a imagem retangular que com esse aspecto, porém quando exibida em um
visualizador adequado (no nosso caso o Facebook) você terá o resultado correto. Finalizando salve a imagem com
extensão JPG.
Ainda não, é preciso fazer um ajuste na imagem. Se você inserir a imagem gerada do jeito que ela está o Facebook
irá interpretar que é uma “foto” comum e vai exibi-la do jeito que está.
Para que o Facebook entenda que sua imagem é 360°, antes de inserir você deve editar suas propriedades, para
isso clique com o botão direito na imagem salva e clique em Propriedades.
Na janela de Propriedades vá até a aba Detalhes e com a barra de rolagem localize o campo Câmera.
O “truque” aqui é o seguinte, devemos preencher os campos Fabricante da câmera e Modelo da Câmera. Isso
permitirá que o facebook identi que que a imagem é em 360° fazendo com que seja carregada da maneira
correta.
No campo Fabricante da Câmera coloque RICOH. No campo Modelo da Câmera coloque RICOH THETA S.
Com isso o Facebook já consegue reconhecer e carregar sua imagem 360° corretamente. Só para matar a
curiosidade, Ricoh é um modelo de câmera que lma e fotografa em 360°, pesquise no google para saber mais.
Pronto! Agora você pode fazer imagens incríveis em 360° para publicá-las no Facebook!
Error
Render: Unable to load texture
from
http://qualificad.com.br/wp-
content/uploads/2017/04/imagem-
360-com-sketchup-e-vray-19-
1.jpg
Dúvidas? Comentem!
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AUTOR
LUIS ANDRÉ
Fundador do Quali CAD, arquiteto, designer de produto, mestre em arquitetura, apaixonado por
tecnologia, softwares de arquitetura e maquetes eletrônica. É leitor de quadrinhos e ilustrador
nas horas vagas, mas ocupa quase todo tempo produzindo conteúdo para o site. Mas ama fazer
isso!
7 COMENTÁRIOS
ANDRE GARÇA
3 DE JUNHO DE 2017 AT 05:08 — RESPONDER
E se eu quiser usar essa imagem num ipad, num smartphone, no pc, pra mostrar pro cliente?
Como faço?
Obrigado!
LUIS ANDRÉ
3 DE JUNHO DE 2017 AT 18:59 — RESPONDER
Olá André,
Neste caso será necessário que o Ipad ou smartphone tenha giroscópio e baixar algum aplicativo
que reconheça a imagem. No pc a mesma coisa, porém não tem o giroscópio.
Um abraço!
ANDRÉ JOVELIANO
18 DE JUNHO DE 2017 AT 18:09 — RESPONDER
E se eu quiser fazer uma vídeo para realidade virtual, não apenas uma imagem 360
tipo uma imagem 360 mas que eu consiga me movimentar para outros repartimentos
LUIS ANDRÉ
19 DE JUNHO DE 2017 AT 08:30 — RESPONDER
Olá André,
Não sei se o V-ray tem suporte para isso. Uma plataforma que vi e o resultado ca muito bom é a
Unreal, que é para jogos.
Um abraço!
PAULO HOLANDA
6 DE FEVEREIRO DE 2018 AT 16:15 — RESPONDER
Obrigado!
HUGO
8 DE AGOSTO DE 2018 AT 15:00 — RESPONDER
Boa tarde. Converti para mp4 para por no youtube mas cou com um buraco preto no teto e no chão.
voce saberia como resolver?
LUIS ANDRÉ
10 DE AGOSTO DE 2018 AT 09:41 — RESPONDER
Olá Hugo,
Um abraço!
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