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Ranger 3 Inheritor Ricardo

Durkas Bazrurt CLASSE E NÍVEL

Montain Dwarf
ANTECEDENTE

Neutro e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 3 25
Eu julgo as pessoas pelas suas ações não
pelas suas palavras
20 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu fico entediado facilmente. Quando eu
alcançar meu destino?
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
● 6 Força
DESTREZA ● 5 Destreza
Respeito. Pessoas merecem ser
tratadas com dignidade e respeito
16 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
Meu povo está preso sob a montanha. Eu
1 Carisma
preciso encontrar uma maneira de liberta-los
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Estou convencido que é meu destino libertar
4 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
meu povo de sua prisão sob a montanha

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

16 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inimigo favorito: Humanoides

Battleaxe +7 1d8+5
3 ● 5 História (Int) +2 em dano de armas
1 Intimidação (Car) H.axe x9 +7 1d6+5 Vantagem em rolagens de sabedoria
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) (sobrevivência) para rastrear o inimigo
Warhamm +7 1d8+5 favorito e também em rolagens de
16
3 Investigação (Int)
inteligência (história) para se lembrar
3 Lidar com Animais (Sab)
Crossbow heavy +5 1d10+3 de informações sobre ele
3 Medicina (Sab)
3 ● 5 Natureza (Int) Explorador natural
● 5 Percepção (Sab) Ignora terreno difícil
CARISMA
1 Persuasão (Car) Vantagem em jogadas de iniciativa
12 3 Prestidigitação (Des)
Vantagem no ataque contra criaturas
que ainda não atacaram
3 Religião (Int)
+1 5 Sobrevivência (Sab)

Viajando por 1h ou mais
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Terreno difícil não atrasa seu grupo
O grupo não pode se perder, exceto
por meios mágicos
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Scale mail Mesmo quando tá fazendo outras
coisas distrativas, permanece alerta
handaxe Se tiver viajando sozinho pode se
PP
Battleaxe mover em furtividade a passo normal
dungeoneer's pack Quando está caçando comida
PE
Set of travelers cloths consegue encontrar duas vezes mais
comida
PO 15 Inheritance (magic Quando está seguindo o rastro de uma
map) criatura você também sabe seu
PL Gaming set número exato, o tamanho de cada um
e a quando tempo eles passaram por
aquela área

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
33 1,5m 73kg
IDADE ALTURA PESO

Azuis morena Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Durkas de Gauntlgrim foi


enviado para encontrar o
martelo de seu tataravô
chamado montain jaw
(mandibula da montanha).
Que fora passado de geração
em geração, mas fora
roubado anos atrás por
Duergars na ultima guerra e
agora Durkas está
procurando pistas sobre esta
arma e a organização dos
Harpistas ofereceu sua ajuda
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em troca de serviços como um
guia, Durkas teve que ser Mapa dos mapas
convencido Este mapa cria um esboço de todo lugar que seu proprietário estiver
Alchemy jug
Pode produzir com um comando qualquer liquido da lista
Liquid
Acid 8 ounces
Basic poison 1/2 ounce
Beer 4 gallons
Honey 1 gallon
Mayonnaise 2 gallons
Oil 1 quart
Vinegar 2 gallons
Water, fresh 8 gallons
Water, salt 12 gallons
Wine 1 gallon

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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