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Chihiro shinra Jessele

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

humano Samurai Nd 9 Caótico e Neutro


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

femino 22 1,75 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 14 +2 PV
Pontos de Vida 21
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 28 = 10 + 4 + 6
DES + 7 + 0 + 1 + 0 + 0 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 7 = 4 + 3
CON + 0 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
82 = 4 + DES
6 + 72
12 +1
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 11 = 4 + 6
DES + 1 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
39 = 12 + FOR
2 + 25
CAR 7 -2 VON 6 4 1 1
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade musica
Atuação (________________) 2 = 4 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
10 = 4 + DES
6 + 0
4 2 2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
✔ história G
Conhecimento (__________) 13 = 12 + INT
1 + 0

8 2 6 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 5 = 4 + SAB
1 + 0
Bônus
✔ Diplomacia 9 = 12 + CAR
-2 + -1
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 2 = 4 + CAR
-2 + 0
katana I +18/+13 2d8+7 17-20/x2 0.5cm perfurante Furtividade 86 = 4 + DES
6 + 76
Identificar MagiaG NT = + INT +
katana II +18 2d8+7 17-20/x2 ✔ Iniciativa 20 = 12 + DES
6 + 2
✔ Intimidação 15 = 12 + CAR
-2 + 5
✔ Intuição 20 = 12 + SAB
1 + 7
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 4 + CAR
-2 + -1
Alquimia
Ofício (_________________) 9 = 4 + INT
1 + 4
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 13 = 12 + SAB
1 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 13 = 12 + SAB
1 + 0
Armadura: 7 4 0 _________________________ = + +
= + +
Escudo: - 0
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso foco em arma 0: 2 pericias treinada
mochila acuidade 2 talentos
saco de dormir combater com duas armas
corda combater com duas armas aprimorada 1º:
pederneira
ataque duplo
2 tochas
Usar Arma Exótica
ração de viagem
especialização em combate 2º:

aparar
saque rapido
3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: gudu
Mestre: gudu
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 45000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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