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Treinamento

3DS Max 2016


PARTE 4

INSTITUTO FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO


PROJETO PLANO DE PESQUISA E CAPACITAÇÃO EM OPERAÇÃO E
MANUTENÇÃO LOGÍSTICA
VITÓRIA - 2017
Sumário – Parte 4
▶ Câmeras:
▶ Physical.

▶ Lights:
▶ Standard;
▶ Photometric.

▶ Systems:
▶ Sunlight;

▶ Daylight.

▶ Materiais:
Inicialização do programa.
▶ Slate Material Editor;

▶ Exercício 4.
Câmeras
▶ Três tipos:
▶ Target camera, Free camera e Physical camera;
▶ Physical - Mais utilizada e é o melhor tipo que se
pode usar para obter uma renderização física e
fotorealista.
▶ Visão da câmera na viewport
Menu Create > Cameras.
▶ Tecla de atalho - C.
▶ Com a viewport da câmera selecionada
alguns botões ficam disponíveis na barra
inferior direita: Dolly Camera, Orbit Camera e
Roll Camera.
Dolly Camera, Orbit Camera e Roll Camera.
Câmeras
Physical
▶ Targeted: objeto alvo da câmera;
▶ Show Cone: Exibe o cone da
câmera;
▶ Show Horizon Line: representa o
horizonte por uma linha horizontal
exibida na viewport;
▶ Preset: aplica as configurações de
um modelo
Representação da Physical Camera na Viewport.

▶ Width: ajusta a largura do quadro;


▶ Focal Length: define a distância focal
da lente;
Câmeras
Physical
▶ Specify FOV: permite definir o tamanho do campo de visão;
▶ Zoom: ajusta o zoom da câmera;
▶ Aperture: define a abertura da lente;
▶ Use target distance: usa o target distance como distância do
foco;
▶ Custom: permite o ajuste da distância do foco através do
Focus Distance;
▶ Lens Breathing: ajusta o campo de visão aproximando ou
afastando a lente do foco.
▶ Enable Depth of field: gera desfoque para distâncias
diferentes da de Foco. Opções de Customização da Physical Camera.
Lights
Standard

▶ Menor precisão pois não leva em consideração as


propriedades físicas de lâmpadas reais;
Menu Create > Lights.
▶ Target Spot: Emite um facho concentrado como
uma lanterna ou farol de carro;
▶ Free Spot: Luz parte de um ponto e abre-se em
função de um tamanho de um cone;

Luzes Target Spot e Free Spot.


Lights
Standard

▶ Target Direct: Gera raios paralelo de


iluminação, a distância entre a luz e o objeto
não altera a intensidade e possui um alvo;
▶ Free Direct: Semelhante a anterior, porém não
possui alvo;
▶ Omni: Luz que irradia raios para todos os
lados, como uma lâmpada incandescente;
▶ Skylight: Iluminação que simula a luz do sol.
Quando usado, um tipo de cúpula é criada
Luzes Target Direct, Free Direct, Omni e
em volta do projeto. Skylight.
Lights
Photometric

▶ Mais precisão pois leva em consideração as Menu Create > Lights.

propriedades físicas de lâmpadas reais;


▶ Opções:
▶ Free Light: Permite a inserção direta na cena sem a
definição de alvo;
▶ Target Light: Permite a inserção por meio da
definição de posição e alvo.

Target Light (esquerda) e Free Light.


Systems
Sunlight

▶ Posiciona uma luz direcional sobre


um objeto definindo posição
Menu Create > Systems.

geográfica, data, hora e


orientação;
▶ Pode ser usada para estudos
solares sobre projetos externos e
internos;
▶ Pode adicionar os dados de
latitude e longitude ou selecionar
uma localização no Quadro
Geographic Location. Representação do Sunlight System na viewport.
Systems
Daylight

▶ Similar ao Sunlight;
▶ Combina a Sunlight e Skylight
Menu Create > Systems.

Representação do Daylight System na viewport.


Materiais
Slate Material Editor

▶ Realiza o gerenciamento e
edição de materiais que serão
usados no projeto.

Slate Material Editor no 3DS Max.


Materiais
Slate Material Editor

▶ Standard: modelo padrão que fornece uma


maneira bastante simples de modelar superfícies.
Um material padrão simula propriedades
refletivas de uma superfície;
▶ Checker: aplica um tabuleiro padrão de xadrez
de duas cores ao material;
▶ Raytrace: Usado para criar reflexões e refrações
de alto grau de realismo.
Material Standard, Checker e Raytrace.
Exercício 4
▶ Criar um tabuleiro de damas.

Exemplo de tabuleiro de damas criado no 3DS Max.


Referências

▶ OLIVEIRA, A. Estudo Dirigido de Autodesk 3Ds Max 2017. 1. ed. São Paulo: Érica, 2017.
▶ Site de Suporte e Aprendizado da Autodesk 3ds Max:
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/

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