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Readaptado por
Facultad de Ingenierías
Medellín. Colombia.
Asignatura: Robótica
http://www.roboticapcjic.jimdo.com
Medellín. Colombia
2011.
Guiovanny Suárez Rivera. Robótica Politécnico Colombiano Jaime Isaza Cadavid. 1
Medellín. Colombia. 2011. guiovanny@gmail.com
PRÁCTICA UNO
MODELADO GEOMÉTRICO
OBJETIVOS
Para poder saber que vamos a crear, se debe tener en cuenta que el modelado
se realiza de una forma jerárquica, definiendo las entidades en varios niveles a
saber:
milímetros.
Ahora sobre el área blanca haga clic derecho para invocar la caja de herramientas
flotante que contiene las primitivas y seleccione la primitiva Prisma, ubicada en la
fila 1, columna 1 de dicha caja, en la ventana que se despliega a continuación
vamos a dimensionarla, estos valores se deben ingresar en milímetros, por
defecto sus medidas aparecen en 100 milímetros
Ahora traiga una Pirámide Truncada y cambie sus dimensiones como se muestra
De ella se deduce que para colocar la pirámide truncada sobre el prisma, ésta
debe ser desplazada a lo largo de su eje W, una distancia de 150 m.m., valor que
corresponde a la suma de las alturas del cilindro y del prisma. Ahora entonces
vaya al menú de edición y elija editar, haga clic sobre una de las líneas de la
pirámide, seleccione transformaciones y haga lo mostrado en la figura
No olvide hacer clic sobre aplicar, luego cierre y acepte. Ahora trate Usted
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mismo de colocar al lado opuesto del prisma otra pirámide truncada con las
mismas dimensiones, y recuerde que si se hace un desplazamiento en la dirección
contraria al sentido del eje, éste desplazamiento tiene un valor negativo. Este es
el resultado que debería obtenerse
Ahora cree el último eslabón en un nuevo archivo bajo el nombre de E2. ELM y
seleccione de la caja de herramientas flotante la primitiva cilindro-pirámide. Tenga
en cuenta que las dimensiones de esta primitiva o elemento dependen del eslabón
uno, debido a que el eslabón dos encajará entre las dos pirámides truncadas, al
momento del ensamble de las piezas en la elaboración del sistema. No olvide que
la anchura de cada pirámide truncada es de 12 m.m
Ahora veamos como crear el sistema a partir de los tres eslabones antes
elaborados. Para cumplir este objetivo haga clic izquierdo sobre el botón de New
Salva el sistema.
Carga un sistema.
Imprime el sistema.
procedimiento, haga clic izquierdo sobre el botón para invocar cada uno
los botones de
Haga clic izquierdo sobre cerrar. En este momento aparece una nueva ventana
en donde se define el tipo de movimiento que relaciona a estos dos eslabones, el
cual puede ser de revolución (rotacional) o prismática (desplazamiento).
DZ,100. Significa " Desplazamiento a lo largo del eje Z, una cantidad positiva de
100 milímetros"
DZ,-100. Significa " Desplazamiento a lo largo del eje Z, una cantidad negativa de
100 milímetros"
RX,90. Significa: " Rotación alrededor del eje X, en sentido inverso a las
manecillas del reloj, un ángulo de 90 grados"
• Un cilindro con dimensiones de: Radio 118, altura (w) 107. Colóquelo
encima del cilindro anterior realizando como transformación: DZ,42.
(analice el por qué de estas transformación)
• Un cono truncado de dimensiones: Radio base 60, altura (W) 200, radio
corte 45. Como transformaciones: DZ, 575; RU, 90; DW, 122.
• Un cono truncado de dimensiones: Radio base 60, altura (W) 200, radio
corte 45. Como transformaciones: DZ, 575; RU,-90; DW, 122.
• Un cilindro pirámide con: Radio 72, altura corte 144, anchura (U) 144,
profundidad (V) 22. Haga como transformaciones RY, 180; DZ, 72; DX,
814; DY, -61.
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• Un cilindro pirámide con: Radio 72, altura corte 144, anchura (U) 144,
profundidad (V) 22. Haga como transformaciones RY, 180; DZ, 72; DX,
814; DY, 61.
• Un prisma con dimensiones de: Anchura 100, profundidad 100, altura 25.
Como transformaciones: DZ, 50 ( POR QUÉ?) .
• Un prisma con dimensiones de: Anchura 20, profundidad 100, altura 100.
Como transformaciones: RZ, 90; DZ, 75; DV,-40.
Ahora veamos como crear el sistema a partir de los eslabones antes elaborados.
Para cumplir este objetivo haga click izquierdo sobre el botón de New y
seleccione de la ventana de diálogo la opción de sistemas y luego haga click
izquierdo en el botón de OK.
Luego guarde el sistema como IRB6.SIS (no olvide colocar la extensión SIS)
Para una mejor visualización del elemento haga un zoom con la herramienta de
los botones de
Con las dimensiones de la cara lateral se deduce que el brazo debe subirse 575
m.m, a lo largo del eje z, en el menú de transformaciones desplace entonces el
Miremos cuanto habría que subir el antebrazo para que éste descanse sobre el
brazo. Para cumplir este objetivo desplace la pieza 618 m.m a lo largo del eje z
CINEMÁTICA DIRECTA
OBJETIVOS
En ella podemos observar el número de articulaciones (Art), que para este caso
son dos (2 GDL), el parámetro Theta, que es variable, debido a las articulaciones
rotacionales del brazo, por lo que aparece en color rojo; d, Alfa, y a, en color
negro, parámetros constantes, que no podrán ser variados durante la simulación,
a diferencia del parámetro Theta.
Los primeros valores que presenta la tabla D-H corresponden a la posición inicial
1 -110 C2.CNN
2 -40
1 -120 C3.CNN
2 -50
1 -130 C4.CNN
2 -60
1 -140 C5.CNN
2 -70
1 -150 C6.CNN
2 -80
1 -160 C7.CNN
2 -90
1 -170 C8.CNN
2 -100
1 -180 C9.CNN
2 -110
1 -190 C10.CNN
2 -120
El color rojo presente en las primeras cinco filas de la columna de la variable Theta
indica que las articulaciones son del tipo rotacional, que el brazo posee cinco
grados de libertad y que estas son las únicas que podrán variarse para generar los
movimientos del brazo a excepción del rango. Esta primera tabla D-H se conoce
como el home del brazo y será el punto de partida para la generación de los
movimientos.
CONFIGURACIONES
HOME(C0) C1 C2 C3 C4
180 180 270(giro 90) 270 270
90 135(giro 45) 135 135 135
90 90 90 90 45(giro -45)
90 135(giro 45) 135 135 135
0 0 0 90(giro 90) 90
Para crear la configuración cero, C0, en la tabla D-H haga click sobre el botón
Salvar y guárdela como C0.CNN
Generación de trayectorias
Vamos a generar una trayectoria con las configuraciones que se han almacenado
anteriormente. Para este ejemplo la secuencia de configuraciones será la
siguiente: C0, C1, C2, C3, C4, C0; de lo que podemos deducir que el número de
Key Frames será igual a 6.
Ahora ya se tienen cargadas las seis configuraciones C0, C1, C2, C3, C4, C0, las
cuales para ser reproducirlas en dicho orden se tiene que pulsar el botón de play
Primitivas
En
KIROBOT
Brazos
Propuestos
En
KIROBOT
ROBOT STANFORD
Configuraciones
Básicas
Brazos
Manipuladores
Robot Antropomórfico 5R
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Robot Stanford 2RP2R
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Robot Mitsubishi PA-10 6R
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Robot PUMA 560 6R
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Robot SCARA RRP
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Brazos Articulado y Esférico de 6 GDL
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Brazo Cilíndrico
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