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C# e Orientação a Objetos
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S
1. Como aprender C#
1.1 O que é realmente importante?
1.2 Sobre os exercícios
1.3 Tirando dúvidas e indo além
2. O que é C# e .Net
2.1 Um pouco sobre a história do C# e .Net
2.2 Máquina virtual
2.3 Execução do código na CLR e o JIT
2.4 O ambiente de desenvolvimento do C#
2.5 Executando aplicações sem o Visual Studio
2.6 O primeiro programa em C#
2.7 Exercícios
2.8 O que aconteceu durante a execução?
4. Estruturas de controle
4.1 Tomando decisões no código
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05/03/2019 Apostila C# e Orientação a Objetos - Caelum
5. Estruturas de repetição
5.1 Repetindo um bloco de código
5.2 Para saber mais do while
5.3 Para saber mais incremento e decremento
5.4 Exercícios
6. Classes e objetos
6.1 Organizando o código com Objetos
6.2 Extraindo comportamentos através de métodos
6.3 Devolvendo valores de dentro do método
6.4 Valor padrão dos atributos da classe
6.5 Mais um exemplo: Transfere
6.6 Convenção de nomes
6.7 Exercícios
6.8 Composição de classes
6.9 Exercícios
8. Construtores
8.1 Múltiplos construtores dentro da classe
8.2 Para saber mais — Initializer
8.3 Exercícios
10. Herança
10.1 Reaproveitando código com a Herança
10.2 Reaproveitando a implementação da classe base
10.3 Polimorfismo
10.4 Exercícios
10.5 Para saber mais — o que é herdado?
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14. Interfaces
14.1 Exercícios
16. Exceções
16.1 Retorno do método para controlar erros
16.2 Controlando erros com exceções
16.3 Tratando múltiplas exceções
16.4 Exercícios
17. Namespaces
17.1 Para saber mais - Declaração de namespace aninhados
17.2 Para saber mais - Alias para namespaces
17.3 Exercícios
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22. System.IO
22.1 Leitura de arquivos
22.2 Escrevendo em arquivos
22.3 Gerenciando os arquivos com o using
22.4 Exercícios
22.5 Para saber mais — onde colocar os arquivos da aplicação
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