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Aide d’Adobe After Effects Comment utiliser l’aide

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Comment utiliser l’aide


A propos de l’aide en ligne
Adobe Systems Incorporated fournit une documentation complète sous la forme d’un
système d’aide au format Adobe PDF. Cette aide inclut des informations sur tous les outils,
les commandes et les fonctionnalités de l’application correspondante. Le format PDF
permet de naviguer facilement dans l’aide qui peut être également imprimée et utilisée
comme référence. En outre, ce format prend en charge les lecteurs d’écran tiers
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Aide d’Adobe After Effects Présentation

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Présentation
Le guide de création de script et d’automatisation du rendu d’After Effects 6.5 (Render
Automation & Scripting Guide) décrit comment contrôler les procédures de vos projets
After Effects à l’aide de scripts. Cet ensemble de fonctions n’est disponible que dans la
version Adobe After Effects 6.5 Professional.
L’utilisation de la création de script au niveau système vous permet de simplifier votre
structure de rendu et d’éviter les nombreuses opérations de pointer-cliquer répétitives. Si
vous avez déjà eu l’occasion d’utiliser des expressions ou d’autres techniques de type
JavaScript pour l’animation, ou de travailler avec la création de script système dans
AppleScript ou Visual Basic, vous remarquerez la puissance de la création de script
d’application fournie dans After Effects. Avec de la pratique et suffisamment d’expérience
de l’utilisation du langage JavaScript, vous pouvez prendre le contrôle de votre structure
graphique.

Si vous êtes novice en matière de création de script


After Effects 6.5 est un outil visuel comportant une interface graphique utilisateur dont les
éléments vous sont familiers, notamment les menus, les palettes et les icônes. Cette
interface est le moyen le plus accessible de travailler avec l’application. La création de
script est conçue pour les situations dans lesquelles cette méthodologie implique une
répétition fastidieuse ou de lourdes opérations de recherche et de tri qui pourraient être
automatisées. Elle est également utile pour tirer parti de la puissance du rendu en réseau
dans les cas où le dossier de contrôle est moins puissant (et moins pratique à configurer).
La création de script est destinée à aider les utilisateurs d’After Effects à franchir ce type
d’obstacles et est accessible aux utilisateurs qui ne souhaitent pas nécessairement
apprendre le langage JavaScript. Si vous êtes ce type d’utilisateur, vous pouvez néanmoins
exploiter la puissance de la création de script par le biais de solutions tierces telles que
Rush Render Queue, une interface graphique utilisateur permettant de configurer des
rendus distribués depuis tout ordinateur du réseau sans devoir les configurer sur des
machines individuelles.
Vous pouvez également tirer parti des contributions des utilisateurs de la création de
script qui mettent des scripts à la disposition des autres utilisateurs en les partageant. Ce
type d’utilisateurs peut se trouver en interne dans les grands studios, alors que d’autres
utilisateurs peuvent visiter des forums tels que ceux accessibles à l’adresse suivante :
www.adobeforums.com.

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Aide d’Adobe After Effects Présentation

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Objets After Effects


Vous n’imaginez peut-être pas After Effects comme une collection d’objets hiérarchisés,
mais lorsque vous utilisez les éléments de file d’attente de rendu, les compositions et les
projets, c’est ainsi qu’ils apparaissent dans la création de script. De la même façon que les
fonctionnalités d’expressions dans After Effects vous permettent d’accéder à la quasi-
totalité des propriétés de tout calque à l’intérieur de toute composition de votre projet
(chacun de ces éléments étant appelé objet), la création de script vous permet d’accéder à
la hiérarchie d’objets contenus dans After Effects et d’apporter des modifications à ces
objets.
La création de script After Effects est fondée sur ECMAScript (plus précisément, sur la 3e
édition de la norme ECMA-262). Pour plus d’informations sur cette norme, consultez le site
www.ecma-international.org.

Expressions et équations
Etant donné que la création de script peut accéder à des propriétés de calque
individuelles et qu’elle utilise JavaScript, on pourrait penser que les expressions et la
création de script constituent une seule et même chose. Cependant, il s’agit de deux
entités totalement distinctes. Alors que les expressions n’ont pas accès aux informations
des scripts (comme les variables et les fonctions), un script peut être rédigé pour créer ou
éditer une expression.
La similarité entre les expressions et la création de script est toutefois apparente, car elles
sont toutes les deux dérivées du même langage, à savoir JavaScript standard ECMA. Ainsi,
la connaissance de l’une facilite la compréhension de l’autre.
Les équations ne font plus partie d’After Effects, cette fonctionnalité ayant été remplacée
par la création de script et les expressions. Tous les opérateurs mathématiques et logiques
communs à ECMAScript sont disponibles pour la création de script.
Par exemple, avec les expressions, il est possible de simuler la physique d’une balle
rebondissante en appliquant des règles mathématiques à un calque « balle ». Avec la
création de script, vous pouvez créer une interface utilisateur complète qui permette
d’animer une balle rebondissante et un calque d’ombre au moyen de critères entrés par
l’utilisateur.

A propos de ce guide
Ce guide est destiné aux utilisateurs chargés de la gestion d’une structure graphique
(laquelle peut inclure d’autres applications scriptables) et qui souhaitent créer des scripts
pour personnaliser After Effects.
Cette fonctionnalité est également offerte par des solutions tierces de gestion de rendu
en réseau. Ces produits comportent des éléments logiciels conçus pour faciliter la gestion
de ce processus. Il est ainsi possible de tirer profit de cette fonctionnalité sans devoir
procéder à une édition manuelle des scripts.

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Aide d’Adobe After Effects Présentation

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Bien que ce guide ait pour objet d’expliquer les extensions ajoutées au langage
ECMAScript/JavaScript pour la création de projets After Effects, vous aurez également
besoin, pour exploiter le potentiel de la création de script, de comprendre la rédaction de
script au niveau système (pour une intégration avec AppleScript sur Mac et les
commandes en langage natif DOS sur les systèmes Windows) et de posséder une
connaissance préalable de JavaScript.
Une grande partie de ce que la création de script permet de réaliser peut également être
effectuée par le biais de l’interface utilisateur After Effects. Une connaissance approfondie
de l’application elle-même est, par conséquent, essentielle pour savoir comment utiliser
cette fonctionnalité.
Notez que les objets JavaScript habituellement appelés « propriétés » sont appelés
« attributs » dans ce guide, afin d’éviter toute confusion avec la définition de propriété
propre à After Effects (une valeur animable d’un effet ou d’une transformation dans un
calque individuel).

Activation des fonctionnalités complètes de création de


script
Pour des raisons de sécurité, les fonctionnalités de création de script opérant en dehors de
l’application After Effects (telles que l’ajout et la suppression de fichiers et de dossiers sur
des volumes, ou l’accès au réseau) sont désactivées par défaut.
Pour activer ces fonctionnalités, choisissez Préférences > Général, puis cochez l’option
Autoriser les scripts à écrire les fichiers et à accéder au réseau.
Le fait de sélectionner cette option active les fonctions suivantes :
• Ecriture de fichiers
• Création de dossiers
• Définition du dossier actif
• Création d’un socket
• Ouverture d’un socket
• Ecoute d’un socket
Le débogage JavaScript est désactivé par défaut de façon à ce que les utilisateurs non
expérimentés ne le rencontrent pas. Lors de l’édition ou de l’écriture de scripts, le
débogage JavaScript permet de diagnostiquer les problèmes de script plus rapidement.
Pour activer le débogage JavaScript sur la machine locale en cas d’erreur de script,
choisissez Préférences > Général, puis cochez la case Activer le débogage JavaScript.
Notez que le débogage JavaScript ne fonctionne que lors de l’exécution d’un script, sans
expressions, même si les expressions utilisent également JavaScript.
Pour plus d’informations sur le débogage JavaScript, reportez-vous à la
section « Débogage JavaScript », page 18.

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Accès aux scripts et écriture des scripts


Pour créer et éditer des scripts pour After Effects, utilisez une application d’édition de
texte externe créant des fichiers avec l’encodage de texte Unicode UTF-8. Evitez les
applications telles que Microsoft Word qui ajoutent par défaut des informations d’en-tête
aux fichiers (celles-ci créent des erreurs de ligne 0 dans les scripts, ce qui empêche leur
exécution). Un script peut résider à tout endroit, mais pour apparaître dans le menu
Scripts, il doit être sauvegardé dans le dossier Scripts, lui-même situé dans le dossier de
l’application After Effects. Pour plus d’informations sur la création et l’édition de scripts,
reportez-vous à la section « Ecriture de scripts », page 7.
L’application n’intègre pas de méthode permettant l’enregistrement dans un script d’une
série d’actions réalisées dans After Effects, comme cela est possible avec les
scripts Photoshop. Les scripts sont créés en dehors d’After Effects puis exécutés à
l’intérieur ou à l’extérieur au moyen d’une ligne de commande ou d’un logiciel de gestion
de rendu tiers.

Utilisations des scripts After Effects


L’automatisation de rendu est l’une des principales utilisations de la création de script
dans After Effects 6.5. Toute personne chargée de la gestion d’une structure de rendu
complexe y trouvera un intérêt. L’automatisation de rendu peut être effectuée au moyen
de scripts de saisie manuelle de code ou par une solution tierce de rendu en réseau
prenant en charge la gestion automatisée des structures de rendu en réseau.
La création de script peut avoir d’autres usages. Elle peut en effet fournir un raccourci pour
les tâches fastidieuses impliquant sans cela des actions pointer-cliquer répétitives.
Pour obtenir des exemples d’actions pouvant être effectuées par les scripts, reportez-vous
à la section « Exemples », page 197.

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Ecriture de scripts
Lorsque vous utilisez After Effects, vous créez des projets, des compositions et des
éléments de file d’attente de rendu, ainsi que tous les éléments qu’ils contiennent, c’est-à-
dire le métrage, les images, les solides, les calques, les masques, les effets et les propriétés.
En terminologie de création de script, chacun de ces éléments est un objet.
Le cœur d’une application scriptable est le modèle d’objet. Dans After Effects, le modèle
d’objet est composé de projets, d’éléments, de compositions, de calques et d’éléments de
file d’attente de rendu. Chaque objet possède ses propres attributs particuliers et chaque
objet dans un projet After Effects possède sa propre identité (bien que tous ne soient pas
accessibles pour l’écriture de scripts).
Vous devez maîtriser le modèle d’objet d’After Effects pour pouvoir créer des scripts. Pour
plus d’informations sur l’initiation à la création de scripts, reportez-vous à la
section « Autres ressources d’apprentissage de la création de script », page 10.

Edition de scripts
After Effects 6.5 ne comporte pas d’éditeur de script. Vous pouvez utiliser tout éditeur de
texte pour créer, éditer et enregistrer des scripts, mais il est recommandé de choisir une
application qui n’ajoute pas automatiquement des informations d’en-tête lors de
l’enregistrement des fichiers et qui enregistre avec l’encodage Unicode (UTF-8).
Les applications Windows utiles pour l’édition de scripts incluent EM Editor ou le Bloc-
notes intégré (assurez-vous de définir l’encodage UTF-8 dans les options
d’enregistrement).
Les applications Mac OS utiles pour l’édition de scripts incluent BBEdit ou Textedit intégré
à OS X (assurez-vous de définir Unicode [UTF-8] comme type d’enregistrement dans les
préférences).

Format .jsx
Les scripts After Effects doivent être dotés de l’extension de fichier .jsx pour pouvoir être
correctement reconnus par l’application. Cette extension est une variante de l’extension
standard « .js » utilisée pour les fichiers JavaScript classiques ; tous les fichiers texte
utilisant l’encodage UTF-8 et comportant cette extension seront reconnus.

Menu et dossier Scripts


Les scripts After Effects résident dans le dossier Scripts, situé dans le même dossier que
votre fichier d’application After Effects 6.5. Bien qu’un fichier de script puisse résider à un
autre endroit, seuls les scripts contenus dans ce dossier Scripts figurent automatiquement
dans le menu Scripts.
Pour exécuter un script n’apparaissant pas dans le menu de Scripts, utilisez la commande
Fichier > Exécuter le script > Choisir un fichier, puis choisissez le script dans la boîte de
dialogue Ouvrir. Une autre solution consiste à envoyer un script à After Effects à partir
d’une ligne de commande (sous Windows) ou d’AppleScript (sur Mac OS).

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Pour apparaître dans la boîte de dialogue Ouvrir, votre script doit être doté de l’extension
de fichier .jsx.

Dossiers Shutdown (arrêt) et Startup (démarrage)


Le dossier Scripts contient deux sous-dossiers appelés Startup et Shutdown. After Effects
exécute automatiquement les scripts contenus dans ces dossiers lors du démarrage et de
la fermeture de l’application, respectivement.
Vous pouvez placer dans le dossier Startup les scripts que vous souhaitez exécuter au
démarrage de l’application. Une fois l’application initialisée, ces scripts seront exécutés et
tous les modules seront chargés.
La création de script partageant un environnement global, tout script exécuté au
démarrage peut définir des variables et des fonctions disponibles pour tous les scripts.
Dans tous les cas de figure, les variables et les fonctions, une fois définies en exécutant un
script les contenant, sont perpétuées dans les scripts suivants au cours de la même session
After Effects. Une fois l’application fermée, toutes ces variables et fonctions définies au
niveau global sont supprimées.
Notez que cette continuité des paramètres globaux signifie également que si vous ne
veillez pas à attribuer des noms uniques aux variables dans les scripts, vous risquez de
réattribuer par mégarde des variables globales sensées être préservées pendant toute
une session.
Des propriétés peuvent également être incorporées dans les objets existants tels que
l’objet Application (voir la section « Objet Application », page 31) pour étendre
l’application à d’autres scripts.
Les scripts contenus dans le dossier Shutdown sont exécutés au moment de la fermeture
de l’application. Ces exécutions sont réalisées une fois le projet fermé, mais avant la
fermeture de toute autre application.

Envoi d’un script à After Effects à partir du système


Si vous savez comment exécuter un script à partir de la ligne de commande sous Windows
ou avec AppleScript, vous pouvez envoyer un script directement à l’application
After Effects ouverte, lequel sera exécuté automatiquement.

Inclusion de la création de script After Effects dans une ligne de


commande (Windows)
Voici plusieurs exemples de commandes en langage natif DOS qui envoient un script
After Effects à l’application sans utiliser l’interface utilisateur After Effects pour exécuter le
script.
Dans le premier exemple, vous copiez-collez directement votre script After Effects dans le
script de ligne de commande puis l’exécutez comme suit (le texte de votre script apparaît
entre guillemets après la commande afterfx.exe -s) :
afterfx.exe –s “alert (“You just sent an alert to After Effects”)”

Une autre solution consiste à spécifier l’emplacement du fichier .jsx à exécuter, comme
suit :
afterfx.exe –r c:\myDocuments\Scripts\yourAEScriptHere.jsx

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Inclusion de la création de script After Effects dans un


AppleScript (Mac OS)
Voici trois exemples d’AppleScript envoyant un fichier .jsx existant contenant un script
After Effects à l’application sans utiliser l’interface utilisateur After Effects pour exécuter le
script.
Dans le premier exemple, vous copiez votre script After Effects directement dans
AppleScript puis l’exécutez comme suit (le texte de votre script apparaît entre guillemets
après la commande DoScript) :

tell application “Adobe After Effects 6.5”


DoScript “alert (\”You just sent an alert to After Effects\”)”
end tell

Une autre solution consiste à afficher une boîte de dialogue demandant l’emplacement
du fichier .jsx à exécuter, comme suit :
set thefile to choose file
tell application “Adobe After Effects 6.5”
DoScript thefile
end tell

Enfin, ce script est peut-être le plus utile lorsque vous travaillez directement sur l’édition
d’un script .jsx et souhaitez l’envoyer à After Effects pour le tester ou l’exécuter. Pour
l’utiliser efficacement, vous devez entrer l’application contenant le fichier .jsx ouvert (dans
cet exemple, il s’agit de TextEdit) ; si vous ne connaissez pas le nom exact de l’application,
entrez ce qui s’en approche le plus en remplacement de TextEdit, et AppleScript vous
invitera à la localiser.
Mettez simplement en évidence le texte de script que vous souhaitez exécuter, puis
activez cet AppleScript :
(*
This script sends the current selection to After Effects as a script.
*)

tell application “TextEdit”

set the_script to selection as text

end tell

tell application "Adobe After Effects 6.5"


activate
DoScript the_script
end tell

Pour plus d’informations sur l’utilisation d’AppleScript, reportez-vous au manuel


AppleScript: the Definitive Guide de Matt Neuberg (éditions O’Reilly & Associates) ou
AppleScript 1-2-3 de Sal Soghoian (éditions Peachpit Press).

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Essais et dépannage
Tout script After Effects contenant une erreur empêchant sa réalisation complète génère
un message d’erreur depuis l’application. Ce message inclut des informations sur la nature
de l’erreur et la ligne du script sur laquelle elle est survenue.
After Effects inclut par ailleurs un outil de débogage JavaScript. Pour plus d’informations
sur l’activation et l’utilisation du débogage, reportez-vous à la section « Débogage
JavaScript », page 18.

Autres ressources d’apprentissage de la création de script


Il existe de nombreuses ressources permettant d’approfondir vos connaissances de
création de script avec ECMA standard.
Le moteur de création de script After Effects prend en charge la 3e édition de la norme
ECMA-262, y compris ses conventions de notation et lexicales, ses types, objets,
expressions et instructions.
Pour obtenir une liste complète des mots-clés et opérateurs inclus avec ECMAScript,
reportez-vous au document Ecma-262.pdf, disponible à l’adresse suivante : www.ecma-
international.org/publications/standards/ECMA-262.HTM.
Les ouvrages traitant de JavaScript 1.2 sont également utiles à la compréhension du
fonctionnement de la création de scripts dans After Effects. L’ouvrage JavaScript, The
Definitive Guide de David Flanagan (éditions O’Reilly) constitue, en quelque sorte, une
bible pour les utilisateurs de JavaScript. Une autre source tout à fait recommandable est
l’ouvrage JavaScript: A Beginner’s Guide de John Pollock (éditions Osborne). Ces deux
ouvrages contiennent des informations concernant en particulier les extensions de
JavaScript pour les navigateurs Internet, tout en offrant également des explications
détaillées des principes de base de la création de script.
Il existe également des ouvrages sur l’utilisation d’AppleScript et la création de scripts de
ligne de commande Windows, ces deux solutions pouvant être utilisées pour envoyer des
scripts à After Effects.

Mots-clés et syntaxe d’instructions


Bien qu’il ne soit pas possible de fournir une ressource exhaustive décrivant l’utilisation de
JavaScript, les tableaux ci-après présentent les mots-clés, les instructions, les opérateurs, la
priorité et l’associativité.
Le tableau ci-dessous énumère et décrit tous les mots-clés et instructions reconnus par le
moteur de création de script After Effects.
Tableau 1 Mots-clés et syntaxe d’instructions

Mot-clé/ Description
Instruction
break JavaScript standard ; quitte la boucle en cours d’exécution.
continue JavaScript standard ; arrête l’exécution de l’itération de la boucle en cours.
case Libellé utilisé dans une instruction switch
default Libellé utilisé dans une instruction switch lorsqu’un libellé case est
introuvable

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Mot-clé/ Description
Instruction
do - while Construction JavaScript standard. Similaire à la boucle w h i le , excepté que
l’évaluation de la condition de boucle est effectuée à la fin de la boucle.
false Littéral représentant le booléen false.
for Construction de boucle JavaScript standard.
for - in Construction JavaScript standard. Fournit un moyen aisé d’appliquer une
boucle à travers les propriétés d’un objet.
function Utilisée pour définir une fonction.
if/if - else Constructions conditionnelles JavaScript standard.
new Instruction de constructeur JavaScript standard.
null Attribué à une variable, un élément de tableau, ou une propriété d’objet
pour indiquer qu’il ou elle ne contient pas de valeur autorisée.
return Moyen JavaScript standard de renvoyer une valeur à partir d’une fonction
ou de quitter une fonction.
switch Moyen JavaScript standard d’évaluer une expression et de tenter de faire
correspondre la valeur de l’expression à un libellé c a s e .
this Méthode JavaScript standard utilisée pour indiquer l’objet en cours.
true Littéral représentant le booléen true.
undefined Indique que la variable, l’élément de tableau ou la propriété d’objet n’a
pas encore reçu de valeur.
var Syntaxe JavaScript standard utilisée pour déclarer une variable locale.
while Construction JavaScript standard. Similaire à la boucle do - w h i l e , excepté
que l’évaluation de la condition de boucle est effectuée au début de la
boucle.
with Construction JavaScript standard utilisée pour spécifier un objet à utiliser
dans les instructions dont elle est suivie.

Opérateurs
Les tableaux ci-après énumèrent et décrivent tous les opérateurs reconnus par le moteur
de création de script After Effects et indiquent la priorité et l’associativité de tous les
opérateurs.
Tableau 2 Description des opérateurs

Opérateurs Description
new Alloue un objet.
delete Annule l’allocation d’un objet.
typeof Renvoie le type de données.

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Opérateurs Description
void Renvoie la valeur indéfinie.
. Membre de la structure.
[] Elément de tableau.
() Appel de fonction.
++ Pré- ou post-incrément.
-- Pré- ou post-décrément.
- Négation ou soustraction unaire.
~ NOT au niveau bit.
! NOT logique.
* Produit.
/ Division.
% Division modulo.
+ Addition.
<< Décalage vers la gauche au niveau du bit.
>> Décalage vers la droite au niveau du bit.
>>> Décalage non signé vers la droite au niveau du bit.
< Inférieur.
<= Inférieur ou égal.
> Supérieur.
>= Supérieur ou égal.
== Egal.
!= Différent.
& AND au niveau bit.
^ XOR au niveau bit.
| OR au niveau bit.
&& AND logique.
|| OR logique.
?: Conditionnel (ternaire).
= Attribution.
+= Attribution avec l’opération d’addition.

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Opérateurs Description
-= Attribution avec l’opération de soustraction.
*= Attribution avec l’opération de multiplication.
/= Attribution avec l’opération de division.
%= Attribution avec l’opération modulo.
<<= Attribution avec l’opération de décalage vers la gauche au niveau du bit.
>>= Attribution avec opération de décalage vers la droite au niveau du bit.
>>>= Attribution avec opération non signée de décalage vers la droite au
niveau du bit.
&= Attribution avec opération AND au niveau du bit.
^= Attribution avec opération XOR au niveau du bit.
|= Attribution avec opération OR au niveau du bit.
, Evaluation multiple.

Tableau 3 Priorité des opérateurs

Opérateurs (énumérés par ordre de priorité décroissant) Associativité


[], (), . gauche à
droite
new, delete, - (négation unaire), ~, !, typeof, void,++, -- droite à
gauche
*, /, % gauche à
droite
+, - (soustraction) gauche à
droite
<<, >>, >>> gauche à
droite
<, <=, >, >= gauche à
droite
==, != gauche à
droite
& gauche à
droite
^ gauche à
droite
| gauche à
droite

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Opérateurs (énumérés par ordre de priorité décroissant) Associativité


&& gauche à
droite
|| gauche à
droite
?: droite à
gauche
=, /=, %=, <<=, >>=, >>>=, &=, ^=, |=, +=, -=, *= droite à
gauche
, gauche à
droite

Automatisation du rendu avec aerender


L’automatisation de rendu est l’une des principales utilisations de la création de script
dans After Effects 6.5. Toute personne chargée de la gestion d’une structure de rendu
complexe y trouvera un intérêt. L’automatisation de rendu peut être effectuée au moyen
de scripts de saisie manuelle de code ou par une solution tierce de rendu en réseau
prenant en charge la gestion automatisée des structures de rendu en réseau.
Remarque : la création de script peut avoir d’autres usages. Elle peut en effet fournir un
raccourci pour les tâches fastidieuses impliquant sans cela des actions pointer-cliquer
répétitives. Pour obtenir des exemples d’actions pouvant être effectuées par les scripts,
reportez-vous à la section « Exemples », page 197.
Utilisation
L’application de ligne de commande aerender réalise le rendu des compositions After
Effects. Ce rendu peut être réalisé par une instance d’After Effects en cours d’exécution ou
par une nouvelle instance invoquée. Par défaut, aerender invoque une nouvelle instance
d’After Effects, même si une autre instance est déjà en cours d’exécution. Pour modifier
cette configuration par défaut, reportez-vous à l’indicateur « -reuse » dans la section
« Arguments » ci-dessous.
Arguments
A partir de la ligne de commande, aerender prend une série d’arguments facultatifs
ajoutés à la commande exécutable ci-dessous (c’est-à-dire aerender.exe). Certains d’entre
eux sont des indicateurs seuls, ce qui est le cas de « -reuse », par exemple. D’autres se
présentent par paires argument-indicateur, tels que « -project project_path ». L’un des
arguments se présente sous forme de trio, -mem_usage image_cache_percent
max_mem_percent.

En l’absence d’argument ou en présence de tout argument « -help », aerender affiche un


message d’utilisation fournissant les informations contenues dans cette section.

Argument Utilisation
-help Affiche un message d’utilisation

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Argument Utilisation
-reuse Utilisez cet indicateur si vous souhaitez essayer de
réutiliser une instance d’After Effects déjà en cours
d’exécution pour réaliser le rendu. Par défaut, aerender
lance une nouvelle instance d’After Effects, même si
une autre instance est déjà en cours d’exécution.
Cependant, si After Effects est déjà en cours
d’exécution et que l’indicateur - reuse est fourni,
aerender demande à l’instance d’After Effects en cours
de réaliser le rendu. Chaque fois que l’application
aerender lance une nouvelle instance d’After Effects,
elle demande à cette application de quitter une fois le
rendu terminé ; sinon, After Effects ne ferme pas. Par
ailleurs, lorsque l’indicateur - reuse est défini, les
préférences sont enregistrées dans un fichier à la
fermeture ; sinon elles ne le sont pas.
-project project_path où pro j e c t _ p a t h correspond à un chemin d’accès ou à
une URI spécifiant un fichier de projet à ouvrir. Si aucun
chemin d’accès ni aucune URI ne sont fournis, aerender
utilise le projet ouvert en cours. Si aucun projet n’est
ouvert ou fourni, une erreur est générée.
-comp comp_name où comp_name spécifie une composition à rendre.

Si cette composition se trouve déjà dans la file d’attente


de rendu et dans un état propre à la mise en file
d’attente, seule la première instance propre à la mise en
file d’attente de cette composition dans la file d’attente
est rendue.

Si la composition se trouve dans le projet mais pas dans


la file d’attente de rendu, elle est ajoutée à la file
d’attente et rendue.

Si aucun argument - comp n’est fourni, aerender rend la


totalité de la file d’attente de rendu telle quelle. Dans ce
cas (aucun argument -comp), les seuls autres
arguments utilisés sont - pro j e c t , - l o g , - v, - m e m _ u s a g e e t -
close ; les arguments -RStemplate, -OMtemplate, -output, -s et
-e sont ignorés.
-RStemplate où render_setting s_template correspond au nom d’un
render_settings_temp
late
modèle à appliquer à l’élément de file d’attente de
rendu.

Si le modèle n’existe pas, il s’agit d’une erreur. Par


défaut, le modèle de rendu déjà défini pour l’élément
est utilisé.

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Argument Utilisation
-OMtemplate où o utput_module_template correspond au nom d’un
output_module_templa
te
modèle à appliquer au module de sortie. Si le modèle
n’existe pas, il s’agit d’une erreur. Par défaut, le modèle
déjà défini pour le module de sortie est utilisé.
-output output_path où o ut p u t _ p a t h correspond à un chemin d’accès ou à
une URI spécifiant le fichier de destination de rendu. Le
chemin d’accès par défaut est celui déjà indiqué dans le
fichier de projet.
-log logfile_path où l o g file _ p a t h correspond à un chemin d’accès ou à une
URI spécifiant l’emplacement du fichier journal. Par
défaut, il s’agit de s tdout .
-s start_frame où sta r t _ f r a m e correspond à la première image à rendre.
Par défaut, il s’agit de la première image dans le fichier.
-e end_frame où en d_ f r a m e correspond à la dernière image à rendre.
Notez que l’on parle de la dernière image comprise ; la
dernière image est rendue. Par défaut, il s’agit de la
dernière image dans le fichier.
-i increment où i n c rement correspond au nombre d’images à
parcourir avant de rendre une nouvelle image. La
valeur 1 (par défaut) produit un rendu normal de toutes
les images. Des incréments plus élevés répètent la
même image (incrément d’image-1) fois, puis rendent
une nouvelle image, en recommençant le cycle. Les
valeurs élevées se traduisent par des rendus plus
rapides, mais produisent un mouvement plus saccadé.
La valeur par défaut est 1.
-mem_usage où i ma ge _ c a ch e _ p e rcen t spécifie le pourcentage maximal
image_cache_percent
max_mem_percent
de mémoire utilisé pour la mise en mémoire cache des
images/métrages déjà rendus et m a x _ m e m_percent
spécifie le pourcentage total de mémoire pouvant être
utilisé par After Effects.
-v verbose_flag où ver bose_flag spécifie le type de messages signalés. Les
valeurs possibles sont E R RO R S (affiche uniquement les
erreurs fatales et les problèmes) ou
E R ROR S _ AN D _ P RO G R E S S (affiche également l’état
d’avancement du rendu). La valeur par défaut est
E R ROR S _ AN D _ P RO G R E S S .

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Aide d’Adobe After Effects Ecriture de scripts

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Argument Utilisation
-close close_flag où cl os e _ fl a g indique si le projet doit être fermé une fois
le rendu terminé et si les modifications doivent être
enregistrées.

Si cl o s e _ fl a g est D O _ N OT _ S AV E _ C HAN G E S , le projet est


fermé sans enregistrer les modifications.

Si cl o s e _ fl a g est S AV E _ C HAN G E S , le projet est fermé et les


modifications sont sauvegardées. Si clos e _ fl a g est
D O_ N OT _ C LO S E , le projet est laissé ouvert ; toutefois, il
n’est laissé ouvert que dans le cas où une instance
d’After Effects déjà en cours d’exécution est utilisée
puisque les nouvelles invocations d’After Effects
doivent toujours être fermées et quittées une fois le
rendu terminé. La valeur par défaut est
D O_ N OT _ S AV E _ C HAN G E S .

-sound sound_flag où so un d _ fl a g indique si un son doit être émis lorsque le


rendu est terminé. Les valeurs possibles sont O N ou O F F.
La valeur par défaut est O F F.
-version Affiche le numéro de version de aerender sur la
console. Ne réalise pas de rendu.

Exemples
Pour rendre uniquement la composition 1 (Comp 1) dans un fichier défini, entrez :

aerender -project c:\projects\proj1.aep -comp "Comp 1" -output


c:\output\proj1\proj1.avi

Pour rendre l’intégralité de la file d’attente en l’état dans le fichier de projet, entrez :

aerender -project c:\projects\proj1.aep

Pour rendre les images 1 à 10 à l’aide d’un rendu multimachine, entrez :

aerender -project c:\projects\proj1.aep -comp "Comp 1" -s 1 -e 10


-RStemplate "Multi-Machine Settings"
-OMtemplate "Multi-Machine Sequence"
-output c:\output\proj1\frames[####].psd

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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Débogage JavaScript
Cette section décrit la fenêtre de débogage JavaScript qui apparaît lorsque la préférence
Activer le débogage JavaScript est sélectionnée dans la boîte de dialogue des préférences
générales (par défaut, elle est désélectionnée) et en cas d’erreur lors de l’exécution d’un
script.
A B C D E F G H

Fenêtre de débogage JavaScript


A. Vue de trace de pile B. Reprise C. Pause D. Arrêt E. Pas à pas F. Entrer
G. Sortir H. Affichage des points de rupture I. Ligne de commande J. Vue de sortie de débogage
K. Vue de la source JavaScript

La trace de pile courante apparaît dans le volet supérieur gauche de la fenêtre de


débogage JavaScript. Cette vue de trace de pile affiche la hiérarchie appelante au moment
du point de rupture. Le fait de cliquer deux fois sur une ligne dans cette vue modifie
l’étendue actuelle et permet d’inspecter et de modifier les données spécifiques d’étendue.
Toute sortie de débogage apparaît dans le volet supérieur droit de la fenêtre de débogage
JavaScript. En particulier, la sortie de la méthode print de l’objet $ apparaît dans cette vue
de sortie de débogage.

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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La source JavaScript en cours d’exécution apparaît dans le volet inférieur de la fenêtre de


débogage JavaScript. Le fait de cliquer deux fois sur une ligne dans cette vue de la source
JavaScript insère ou supprime un point de rupture inconditionnel sur cette ligne. Ainsi, si
un point de rupture est actif pour cette ligne, le fait de cliquer deux fois sur la ligne annule
le point de rupture, et inversement. Les numéros de ligne indiqués dans la partie gauche
affichent un point rouge pour toutes les lignes comportant un point de rupture.
Si la préférence Activer le débogage JavaScript est désélectionnée dans la boîte de
dialogue des préférences générales, un message d’erreur s’affiche mais pas la fenêtre de
débogage JavaScript elle-même. Cette configuration est habituellement utilisée dans les
situations où les rôles professionnels sont répartis entre les personnes écrivant et
administrant les scripts (directeurs techniques, administrateurs système, etc.) et celles les
utilisant (l’artiste ou les animateurs). Si vous rédigez et déboguez vos propres scripts, vous
devez activer l’outil de débogage JavaScript.

Contrôle d’exécution de code dans l’outil de débogage


JavaScript
Cette section décrit les boutons qui commandent l’exécution du code lorsque la fenêtre
de débogage JavaScript est active. La plupart de ces boutons fournissent également un
raccourci clavier.

Reprise
Ctrl + R (Windows)
Cmde + R (Mac OS)
Reprend l’exécution du script, la fenêtre de débogage JavaScript étant ouverte. Une fois le script
terminé, l’application ferme automatiquement la fenêtre de débogage JavaScript. L’exécution du
script peut également être reprise en fermant manuellement la fenêtre de débogage. Ce bouton est
activé lorsque l’exécution du script est mise sur pause ou arrêtée.

Pause
Ctrl + P (Windows)
Cmde + P (Mac OS)
Interrompt temporairement le script en cours d’exécution et réactive le débogage JavaScript. Ce
bouton est activé lorsqu’un script est cours d’exécution.

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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Arrêt
Ctrl + K (Windows)
Cmde + K (Mac OS)
Interrompt l’exécution du script et génère une erreur d’exécution. Ce bouton est activé lorsqu’un
script est cours d’exécution.

Pas à Pas
Ctrl + S (Windows)
Cmde + S (Mac OS)
Interrompt le script après l’exécution d’une seule instruction JavaScript du script. Si l’instruction
appelle une fonction JavaScript, celle-ci est entièrement exécutée avant l’interruption du script.

Entrer
Ctrl + T (Windows)
Cmde + T (Mac OS)
Interrompt le script après l’exécution d’une seule instruction JavaScript dans le script ou après
l’exécution d’une seule instruction dans toute fonction JavaScript appelée par le script.

Sortir
Ctrl + U (Windows)
Cmde + U (Mac OS)
Lorsque le débogage JavaScript est mis sur pause dans le corps d’une fonction JavaScript, le fait de
cliquer sur ce bouton reprend l’exécution du script jusqu’à ce que la fonction revienne. Lorsque la
pause du débogage JavaScript intervient en dehors du corps d’une fonction, le fait de cliquer sur ce
bouton reprend l’exécution du script jusqu’à sa fin.

Affichage des points de rupture du script.


Affiche la fenêtre des points de rupture de script.

Utilisation du champ d’entrée de ligne de commande


JavaScript
Vous pouvez utiliser le champ d’entrée de ligne de commande de l’outil de débogage
JavaScript pour entrer et exécuter du code JavaScript de façon interactive dans une
étendue de pile spécifiée. Les commandes entrées dans ce champ sont exécutées dans un
délai d’une seconde. Si l’exécution d’une commande prend plus d’une seconde, le script
se termine et génère une erreur de temporisation.

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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Champ d’entrée de ligne de commande


Entrez une instruction JavaScript dans ce champ à exécuter dans l’étendue de pile de la
ligne en surbrillance dans la vue Trace de pile. Une fois l’expression JavaScript entrée, vous
pouvez l’exécuter en cliquant sur le bouton d’entrée de ligne de commande ou en
appuyant sur la touche Entrée. Cliquez sur le bouton en regard du champ ou appuyez sur
Entrée pour exécuter le code JavaScript dans le champ d’entrée de ligne de commande.
L’application exécute le contenu du champ d’entrée de ligne de commande dans
l’étendue de pile de la ligne en surbrillance dans la vue Trace de pile.
Le champ d’entrée de ligne de commande accepte tout code JavaScript et est ainsi
pratique à utiliser pour inspecter ou modifier le contenu des variables.
Remarque : pour afficher la liste du contenu d’un objet comme s’il s’agissait de code
source JavaScript, entrez la commande object.toSource().

Définition de points de rupture


Vous pouvez définir des points de rupture dans l’outil de débogage JavaScript lui-même,
en appelant des méthodes de l’objet $ ou en les définissant dans votre code JavaScript.

Définition de points de rupture dans la fenêtre de débogage


JavaScript
Lorsque la fenêtre de débogage JavaScript est active, vous pouvez cliquer deux fois sur
une ligne dans la vue source JavaScript pour définir ou supprimer un point de rupture sur
cette ligne. Vous avez également la possibilité de cliquer sur le bouton d’affichage des
points de rupture de script pour afficher la fenêtre correspondante et y définir ou annuler
des points de rupture, tel qu’expliqué dans la section « Fenêtre des points de rupture de
script », page 22.

Définition de points de rupture dans le code JavaScript


L’ajout de l’instruction de débogage à un script définit un point de rupture inconditionnel.
Par exemple, le code suivant entraîne l’interruption du script et affiche la fenêtre de
débogage JavaScript dès l’entrée dans la fonction setupBox.
function setupBox(box) {
// break unconditionally at the next line
debugger;
box.width = 48;
box.height = 48;
box.url = "none";
}

Pour exécuter un point de rupture en code d’exécution, appelez la méthode $.bp(),


comme indiqué dans l’exemple suivant :
function setupBox(box) {
box.width = (box.width == undefined) ? $.bp() : 48;
box.height = (box.height == undefined) ? $.bp() : 48;
box.url = (box.url == undefined) ? $.bp() : "none";
}

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

Comment utiliser l’aide Page précédente 22

Cet exemple ouvre le débogage JavaScript dès l’instant où l’un des attributs width, height
ou url de l’élément personnalisé ne sont pas définis. Naturellement, vous n’incluriez pas
d’appels de méthode bp dans un code de production, celle-ci étant plus appropriée pour
le code d’expédition afin de définir des valeurs par défaut pour les propriétés non définies,
comme le montre l’exemple précédent.

Fenêtre des points de rupture de script


L’affichage de la fenêtre des points de rupture de script est commandé par le bouton des
points de rupture de script dans la fenêtre de débogage JavaScript. Cette fenêtre affiche
tous les points de rupture définis. Elle n’affiche pas les points de rupture temporaires, ni les
points de rupture définis par l’instruction de débogage dans le code JavaScript.
La fenêtre des points de rupture de script comporte les options suivantes :
• Le champ de ligne contient le numéro de ligne du point de rupture.
• Le champ de condition peut contenir une expression JavaScript pour déterminer le
moment où le point de rupture est atteint. Si l’expression détermine la condition
comme fausse (false), le point de rupture n’est pas exécuté.
• Les points de rupture définis dans cette fenêtre sont conservés pendant plusieurs
exécutions d’un script. Ces points de rupture sont supprimés lorsque l’application est
fermée ou lorsqu’un script est rechargé.
Pour définir un point de rupture dans la fenêtre des points de rupture de script,
procédez comme suit :
1 Créez un nouveau point de rupture ou cliquez sur le point de rupture à modifier.
2 Entrez un numéro de ligne dans le champ de numéro de ligne ou modifiez le numéro de
ligne existant.
3 Eventuellement, entrez une condition telle que (i>5) dans le champ de condition. Il peut
s’agir de n’importe quelle expression JavaScript valide. Si le résultat de l’évaluation de
l’expression est vraie (true), le point de rupture s’active.

Objet $
L’objet $ (objet de débogage) fournit des propriétés et des méthodes que vous pouvez
utiliser pour déboguer votre code JavaScript. Par exemple, vous pouvez appeler ses
méthodes pour insérer ou annuler des points de rupture de façon programmatique, ou
pour changer la version de langage du script en cours d’exécution. L’objet de débogage
fournit également des propriétés contenant des informations sur la version du système
d’exploitation de la plate-forme hôte.
Remarque : l’objet $ n’est pas un objet JavaScript standard.
Propriétés

Nom Type Description


error Erreur Extrait la dernière erreur d’exécution. La lecture de cette
propriété renvoie un objet Error contenant des
informations sur la dernière erreur d’exécution.

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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version Chaîne Renvoie le numéro de version du moteur JavaScript


sous la forme d’un numéro en trois parties. Exemple :
"3.1.11". Lecture seule.
os Chaîne Renvoie la version du système d’exploitation en cours.
Lecture seule.

Méthode de sortie de débogage


write (text, …);
writeln (text, …);

Ecrit la chaîne fournie dans la fenêtre de sortie de débogage. La méthode writeln ajoute
un caractère New Line à ses arguments.
Paramètres

text Chaîne Tous les paramètres sont concaténés en une chaîne


unique.

Renvoi
Aucun.

Méthode d’annulation de point de rupture


clearbp (scriptletName, line);

Supprimer un point de rupture. Le point de rupture est défini par le nom du scriptlet ou de
la fonction et par le numéro de la ligne. Si le nom du scriptlet est la chaîne vide ou est
absent, le nom du scriptlet en cours d’exécution est utilisé. Si le numéro de la ligne est
zéro ou n’est pas fourni, le numéro de la ligne en cours est utilisé. Ainsi, l’appel $.clearbp()
sans paramètre annule un point de rupture à la position en cours.
La chaîne spéciale "NEXTCALL" en tant que nom de scriptlet entraîne l’annulation d’un
point de rupture au prochain appel de fonction.
Paramètres

scriptletName Chaîne Nom du scriptlet dans lequel le point de rupture doit


être est annulé.
line Valeur Numéro de ligne sur laquelle le point de rupture doit
numérique être annulé.

Renvoi
Aucun.

Méthode d’exécution de point de rupture


bp([condition]);

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Aide d’Adobe After Effects Débogage JavaScript

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Exécute un point de rupture à la position en cours. Une condition peut éventuellement


être fournie. La condition est une chaîne d’expression JavaScript évaluée avant l’exécution
du point de rupture. Le point de rupture n’est exécuté que si l’expression renvoie la valeur
true. Si aucune condition n’est fournie, l’utilisation de l’instruction de débogage est
recommandée à la place, car il s’agit d’une instruction JavaScript standard plus
fréquemment prise en charge.
Paramètres

condition Chaîne Chaîne d’expression JavaScript facultative évaluée


avant l’exécution du point de rupture. Pour activer le
point de rupture, l’expression doit évaluer l’équivalent
de true.

Renvoi
Aucun.

Méthode de nettoyage de mémoire


gc ()

Lance un nettoyage de mémoire. Le nettoyage de mémoire est le processus par lequel


l’interpréteur JavaScript nettoie les espaces de mémoire qu’il n’utilise plus. Cette
opération est automatique. Il peut être utile de la lancer lors de certains débogages de
script.
Renvoi
Aucun.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 25

Référence
Ce chapitre énumère et décrit la syntaxe (mots-clés, instructions, opérateurs, classes,
objets, méthodes, attributs et fonctions globales) spécifique du moteur de création de
scripts After Effects.
Le moteur de création de script After Effects prend en charge la 3e édition de la norme
ECMA-262, y compris ses conventions de notation et lexicales, ses types, objets,
expressions et instructions. Pour obtenir une liste complète des mots-clés et opérateurs
inclus avec ECMAScript, reportez-vous au document Ecma-262.pdf, disponible à l’adresse
suivante : www.ecma-international.org/publications/standards/ECMA-262.HTM
Pour avoir une vue générale des mots-clés et instructions les plus courants disponibles en
ECMA-262, reportez-vous à la section « Mots-clés et syntaxe d’instructions », page 10.

Objets, méthodes, attributs et fonctions globales


Au fil de votre lecture de cette section de référence, classée par ordre alphabétique en
fonction des groupes d’objets, vous pouvez vous reporter aux schémas suivants pour
avoir une vue générale de la position des différents objets dans la hiérarchie et de leur
correspondance dans l’interface utilisateur.

application système fichier dossier socket

paramètres projet il existe 3 types pour élément(s) :


compItem footageItem folderItem
(composition) OU (métrage) OU
(dossier)
renderQueue item(s)
(file d’attente de rendu) (élément(s))
layer(s) ITEM(S)
proxySource mainSource
(calque(s)) (source de (source (ELEMENT (S))
renderQueueItem(s) proxySource
(élément(s) de file doublure) principale)
d’attente de rendu) propriétés il existe 3 types pour
mainSource & proxySource :
outputModule(s) solidSource placeholderSource source
(module(s) de sortie) OU (source de OU de fichier
(source solide)
pseudo-élément)

couleur fichier

Schéma hiérarchique des principaux objets de création de scripts After Effects

Comment utiliser l’aide Page précédente 25


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 26

La hiérarchie d’objets pour la création de scripts correspond à la hiérarchie de l’interface utilisateur.


L’application contient une fenêtre de projet, elle-même contenant une composition avec un calque.
La source du calque peut être un fichier de métrage, un pseudo-élément ou un solide, et figure
également dans la fenêtre de projet. Le calque contient des paramètres appelés Propriétés, qui
peuvent contenir des images clés individuelles. La file d’attente de rendu contient des éléments de
file d’attente de rendu, ainsi que des paramètres de rendu et des modules de sortie. Toutes ces règles
sont directement analogues à la création de script.

Attributs et propriétés
Notez que dans ECMAScript et JavaScript, un morceau de données désigné d’un certain
type est habituellement appelé propriété. Toutefois, After Effects utilise déjà une
définition distincte de « propriété » qui est la valeur éditable spécifique contenue dans un
calque. Par conséquent, dans cette section, nous utilisons le terme synonyme « attribut »
pour évoquer ces morceaux de données.

Fonctions globales
Cette section décrit les fonctions disponibles au niveau global spécifiques à After Effects.
Tout objet ou fonction JavaScript peut appeler les fonctions décrites dans cette section.

Comment utiliser l’aide Page précédente 26


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 27

Fonctions
Fonction Référence Description
alert() voir section « Fonction affiche une boîte de dialogue
globale alert() », page 27 d’alerte comportant une chaîne de
texte spécifiée
prompt() voir section « Fonction ouvre une boîte de dialogue
globale prompt() », page 29 comportant une zone de texte
dans laquelle l’utilisateur peut
entrer une chaîne de texte
write() voir section « Fonction écrit la sortie dans la palette
globale write() », page 30 Informations, sans ajout de saut de
ligne
writeLn() voir section « Fonction écrit la sortie dans la palette
globale writeLn() », page 30 Informations, en ajoutant un saut
de ligne à la fin
clearOutput() voir section « Fonction efface la palette Informations
globale clearOutput() »,
page 28
confirm() voir section « Fonction affiche une boîte de dialogue
globale confirm() », page 28 modale et des boutons oui/non
d’invite utilisateur, lesquels
effacent la boîte de dialogue et
renvoient un booléen
fileGetDialog() voir section « Fonction affiche la boîte de dialogue Ouvrir
globale fileGetDialog() », standard de la plate-forme.
page 28
filePutDialog() voir section « Fonction affiche la boîte de dialogue
globale filePutDialog() », Enregistrer standard de la plate-
page 29 forme
folderGetDialog() voir section « Fonction affiche une boîte de dialogue dans
globale folderGetDialog() », laquelle l’utilisateur peut
page 29 sélectionner un dossier

Fonction globale alert()


alert(text)

Description
La fonction globale Alert ouvre une boîte de dialogue d’alerte contenant un texte d’alerte.
L’utilisateur peut alors cliquer sur OK pour fermer la fenêtre.
Paramètres

text chaîne de texte affichée dans la boîte de dialogue, pouvant contenir


jusqu’à 240 caractères

Comment utiliser l’aide Page précédente 27


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 28

Exemple
alert ( "CoSA Lives!");

Fonction globale clearOutput()


clearOutput()

Description
La fonction globale clearOutput efface la sortie dans la palette Info.
Paramètres
Aucun.

Fonction globale confirm()


confirm(text)

Description
La fonction globale Confirm affiche une boîte de dialogue modale et des boutons oui/non
d’invite utilisateur, qui effacent la boîte de dialogue. Ces boutons renvoient un booléen ;
true si oui, false si non.
Paramètres

text chaîne de texte ; l’interface utilisateur Mac OS peut afficher


256 caractères, celle de Windows, 30 caractères

Renvoi
Booléen.
Exemple
var shouldAdd = confirm("Add to Render Queue?");
if (shouldAdd == "true"){
proj.renderQueue.items.add(myCompItem);
}

Fonction globale fileGetDialog()


fileGetDialog(prompt,typeList)

Description
La fonction globale fileGetDialog affiche la boîte de dialogue Ouvrir standard de la plate-
forme sur laquelle After Effects est exécuté.
typeList est une liste de types de fichiers Mac OS à quatre caractères et délimités par des
points-virgules, suivis des extensions de fichiers Windows. Par exemple, une valeur
« EggP aep » pour cet argument spécifie que la boîte de dialogue Ouvrir va uniquement
afficher les éléments du projet After Effects ; les autres types de fichier seront grisés.
Paramètres

prompt message affiché sur la barre de titre de la boîte de dialogue ; tronqué


si trop long
typeList valeur spécifique à la plate-forme indiquant une liste de types de
fichiers à afficher

Comment utiliser l’aide Page précédente 28


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 29

Renvoi
Objet File, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la boîte de dialogue.

Fonction globale filePutDialog()


filePutDialog(prompt,default,type)

Description
La fonction globale filePutDialog affiche la boîte de dialogue Enregistrer standard de la
plate-forme sur laquelle After Effects est exécuté.
Paramètres

prompt message affiché sur la barre de titre de la boîte de dialogue ; tronqué


si trop long
default nom de fichier par défaut à afficher dans la boîte de dialogue
Enregistrer ; cette valeur doit observer les conventions de
dénominations de fichiers de la plate-forme sur laquelle After Effects
est exécuté
type type de fichier spécifié

Renvoi
Objet File, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la boîte de dialogue.

Fonction globale folderGetDialog()


folderGetDialog(prompt)

Description
La fonction globale folderGetDialog affiche une boîte de dialogue dans laquelle
l’utilisateur peut sélectionner un dossier.
Paramètres

prompt message affiché sur la barre de titre de la boîte de dialogue ; tronqué


si trop long

Renvoi
Objet Folder, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la boîte de dialogue.

Fonction globale prompt()


prompt(prompt, default)

Description
La fonction globale prompt ouvre une boîte de dialogue comportant une zone de texte
dans laquelle l’utilisateur peut entrer une chaîne de texte. La chaîne de texte est renvoyée
en tant que valeur, ou est nulle si la boîte de dialogue est annulée.
Paramètres

prompt chaîne de texte apparaissant dans la boîte de dialogue


default chaîne de texte apparaissant par défaut dans la zone de texte

Comment utiliser l’aide Page précédente 29


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 30

Renvoi
Chaîne, ou valeur nulle si la boîte de dialogue est annulée. Lecture seule.
Exemple
// presuming a project loaded with at least one comp is open:
var myCompItem = app.project.item(1);
var newName = prompt( "What would you like to name the comp?");
// rename it

if (newName) { //if the user cancels, newName is null


myCompItem.name = newName; // newName now holds a string
}

Fonction globale write()


write(text)

Description
La fonction globale write écrit la sortie vers la palette Informations, sans ajouter de
changement de ligne.
Paramètres

text chaîne de texte ; tronquée si trop longue pour la palette Informations

Exemple
write(“This text appears in Info palette.”);

Voir aussi
« Fonction globale writeLn() », page 30

Fonction globale writeLn()


writeLn(text)

Description
La fonction globale write écrit la sortie dans la palette Informations et ajoute un
changement de ligne à la fin.
Paramètres

text chaîne de texte

Exemple
writeLn(“This line of text appears in the console window with a line break at the
end.”);

Voir aussi
« TextDocument », page 196

Comment utiliser l’aide Page précédente 30


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 31

Objet Application
app.

Description
L’objet global application (app) permet l’accès aux données et à la fonctionnalité dans
l’application After Effects. Les attributs de l’objet Application fournissent l’accès aux objets
spécifiques dans After Effects. Les méthodes de l’objet Application peuvent créer des
documents, ouvrir des documents existants, contrôler le mode Dossier de contrôle, vider
la mémoire et quitter l’application After Effects. Lors de la fermeture de l’application
After Effects, celle-ci ferme le projet ouvert en demandant à l’utilisateur d’enregistrer ou
d’ignorer les modifications, et crée un fichier de projet comme nécessaire.
Attributs

Attribut Référence Description


project voir sections « Attribut instance du projet After Effects en
Application project », page 39 cours et de tous les attributs et
et « Objet Project », page 134 méthodes lui étant associés
language voir section « Attribut identifie la langue dans laquelle
Application language », l’application est exécutée
page 37
version voir section « Attribut identifie le numéro de version de
Application version », page 42 l’application After Effects
serialNumber voir section « Attribut identifie le numéro de série de
application serialNumber », l’installation After Effects
page 41
registeredName voir « Attribut Application identifie le nom sous lequel
registeredName », page 40 l’installation After Effects est
enregistrée
registeredCompany voir section « Attribut identifie la société à laquelle
Application l’installation After Effects est
registeredCompany », enregistrée
page 40
buildName voir section « Attribut identifie le nom de cette
Application buildName », compilation de l’application
page 34
buildNumber voir section « Attribut identifie le numéro de cette
Application buildNumber », compilation de l’application
page 34
isProfessionalVersion voir section « Attribut identifie si la version d’After Effects
Application est la version Professional
isProfessionalVersion »,
page 36

Comment utiliser l’aide Page précédente 31


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 32

Attribut Référence Description


isWatchFolder voir section « Attribut booléen renvoyant true lorsque
Application isWatchFolder », l’application locale est exécutée en
page 37 mode Dossier de contrôle
isRenderEngine voir section « Attribut identifie si l’application
Application isRenderEngine », After Effects locale est installée en
page 37 tant que moteur de rendu
settings voir sections « Attribut appelle les paramètres dans
Application settings », After Effects pouvant être définis
page 42 et « Objet Settings », par le biais de la création de script
page 187
onError voir section « Attribut rappel appelé lorsqu’une erreur
Application onError », survient dans l’application
page 38
exitCode voir section « Attribut Utilisé lors de l’exécution de script
Application exitCode », en externe (c’est-à-dire à partir de
page 36 la ligne de commande ou
AppleScript). défini à zéro, indique
qu’aucune erreur n’est survenue ;
défini à un nombre positif, indique
qu’une erreur est survenue lors de
l’exécution du script.
exitAfterLaunchAndEval voir section « Attribut indique si l’application doit rester
Application ouverte après l’exécution d’un
exitAfterLaunchAndEval », script à partir de la ligne de
page 36 commande sous Windows

Méthodes

Méthode Référence Description


newProject() voir section « Méthode ouvre un nouveau projet dans
Application newProject() », After Effects
page 38
open() voir section « Méthode ouvre un projet ou une boîte de
Application open() », page 38 dialogue de projet ouvert
quit() voir section « Méthode quitte l’application
Application quit() », page 40
watchFolder() voir section « Méthode démarre le mode Dossier de
application watchFolder() », contrôle ; ne renvoie rien tant que
page 42 ce mode n’est pas désactivé
pauseWatchFolder() voir section « Méthode interrompt temporairement le
Application processus de dossier de contrôle
pauseWatchFolder() », en cours
page 39

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Méthode Référence Description


endWatchFolder() voir section « Méthode met fin au processus de dossier de
Application contrôle en cours
endWatchFolder() », page 35
purge() voir section « Méthode purge un type ciblé d’informations
Application purge() », page 39 mises en mémoire cache
(reproduit les options de la
commande Purger du menu
Edition)
beginUndoGroup() voir section « Méthode groupe les actions qui la suivent en
Application une seule étape définitive
beginUndoGroup() », page 34
endUndoGroup() voir section « Méthode termine un groupe d’annulation ;
Application nécessaire seulement lorsqu’un
endUndoGroup() », page 35 script contient plusieurs groupes
d’annulation
beginSuppressDialogs() voir section « Méthode commence la suppression des
Application boîtes de dialogue dans l’interface
beginSuppressDialogs() », utilisateur
page 33
endSuppressDialogs() voir section « Méthode met fin à la suppression de boîtes
Application de dialogues dans l’interface
endSuppressDialogs() », utilisateur
page 34
setMemoryUsageLimits() voir section « Méthode définit les limites d’utilisation de
Application mémoire, comme dans l’onglet des
setMemoryUsageLimits() », préférences du cache
page 41
setSavePreferencesOnQuit( voir section « Méthode indique si les préférences doivent
) Application être enregistrées lorsque
setSavePreferencesOnQuit() » l’application est quittée
, page 41

Méthode Application beginSuppressDialogs()


app.beginSuppressDialogs()

Description
Cette méthode commence la suppression des boîtes de dialogue dans l’interface
utilisateur.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

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Méthode Application beginUndoGroup()


app.beginUndoGroup(undoString)

Description
Un groupe d’annulation autorise un script à grouper de façon logique toutes ses actions
en tant qu’action unique définitive (à utiliser dans les éléments de menu Edition >
Annuler/Rétablir). Doit être utilisé en association avec la méthode
application.endUndoGroup().
Notez que les paires beginUndoGroup() et endUndoGroup() peuvent être imbriquées. Les
groupes dans les groupes deviennent partie intégrante du plus grand groupe et seront
annulés correctement. Dans de tels cas, les noms des groupes internes sont ignorés.
Paramètres

undoString (obligatoire) texte qui apparaîtra pour la commande Annuler dans le menu
Edition (c’est-à-dire Annuler u n doS t r i n g )

Voir aussi
« Méthode Application endUndoGroup() », page 35

Attribut Application buildName


app.buildName

Description
L’attribut buildName identifie le nom de la compilation d’After Effects en cours
d’exécution. Adobe utilise principalement cet attribut pour les essais et le dépannage.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut Application buildNumber


app.buildNumber

Description
L’attribut buildNumber identifie le numéro de la compilation d’After Effects en cours
d’exécution. Adobe utilise principalement cet attribut pour les essais et le dépannage.
Type
Entier ; lecture seule.

Méthode Application endSuppressDialogs()


app.endSuppressDialogs(alert)

Description
Cette méthode met fin à la suppression des boîtes de dialogue dans l’interface utilisateur.
Elle ne doit être appelée que si beginSuppressDialogs() l’a préalablement été.
Si l’argument alert en entrée est vrai et si une erreur est survenue entre les appels de
beginSuppressDialogs() et de endSuppressDialogs(), ce message d’erreur s’affiche.

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Paramètres

alert booléen ; indique si les erreurs survenues après beginSuppressDialogs()


doivent être affichées

Voir aussi
« Méthode Application beginSuppressDialogs() », page 33

Méthode Application endUndoGroup()


app.endUndoGroup()

Description
Cette méthode termine le groupe d’annulation commencé par la méthode
app.beginUndoGroup(). Vous pouvez utiliser cette méthode pour placer une fin de groupe
d’annulation au milieu d’un script si vous souhaitez utiliser plusieurs groupes d’annulation
pour un seul script.
Si vous n’utilisez qu’un seul groupe d’annulation pour un script donné, vous n’avez pas
besoin d’utiliser cette méthode. En son absence à la fin d’un script, le système fermera le
groupe d’annulation automatiquement.
Le fait d’appeler cette méthode sans avoir défini de méthode beginUndoGroup() génère
une erreur.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
Voir aussi
« Méthode Application beginUndoGroup() », page 34

Méthode Application endWatchFolder()


app.endWatchFolder()

Description
La méthode endWatchFolder() met fin au mode Dossier de contrôle.
Paramètres
Aucun.
Voir aussi
« Attribut Application version », page 42
« Méthode Application pauseWatchFolder() », page 39

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Attribut Application exitAfterLaunchAndEval


app.exitAfterLaunchAndEval

Description
Cet attribut n’est utilisé que lors de l’exécution d’un script à partir d’une ligne de
commande sous Windows. Lorsque l’application est lancée à partir de la ligne de
commande, si l’indicateur de ligne de commande - r ou - s est utilisé, l’application exécute
un script (à partir d’un fichier et d’une chaîne, respectivement).
Si cet attribut est défini sur true, After Effects quitte après l’exécution du script ; s’il est
défini sur false, l’application reste ouverte.
Notez que cet attribut n’a d’effet que si After Effects est exécuté et n’a aucun effet sur
Mac OS.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Application exitCode


app.exitCode

Description
L’attribut exitCode n’est utilisé que lors de l’exécution d’un script en dehors d’After Effects
(à partir d’une ligne de commande ou d’AppleScript).
Sur Mac OS et sous Windows, exitCode est défini sur 0 (EXIT_SUCCESS) au début de
chaque évaluation de script. En cas d’erreur lors de l’exécution du script, exitCode sera
défini à un nombre entier positif.
Type
Entier ; lecture/écriture.
Exemple
app.exitCode = 2; //on quit, if value is 2, no error has occurred

Attribut Application isProfessionalVersion


app.isProfessionalVersion

Description
L’attribut isProfessionalVersion est un booléen utilisé pour déterminer si l’application
After Effects installée localement est la version Standard ou Professional.
Type
Booléen ; lecture seule.
Exemple
var PB = app.isProductionBundle;
alert("It is " + PB + " that you are running the Production Bundle.");

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Attribut Application isRenderEngine


app.isRenderEngine

Description
L’attribut isRenderEngine est un booléen utilisé pour déterminer si une installation
d’After Effects est une installation Moteur de rendu uniquement.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Application isWatchFolder


app.isWatchFolder

Description
L’attribut isWatchFolder est un booléen utilisé pour déterminer si la boîte de dialogue
Dossier de contrôle est affichée actuellement (et si l’application est en train de contrôler
un dossier pour le rendu). Il renvoie true lorsque la boîte de dialogue Dossier de contrôle
est ouverte.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Application language


app.language

Description
L’attribut language indique dans quelle langue After Effects est exécuté. Les codes de
l’attribut de langue sont les suivants :
• Language.ENGLISH
• Language.FRENCH
• Language.GERMAN
• Language.JAPANESE
Type
Type de langue énuméré (voir liste ci-dessus).
Exemple
var lang = app.language;
if (lang == Language.JAPANESE){
alert("After Effects is running in Japanese.")};
else if (lang == Language.ENGLISH){
alert("After Effects is running in English.")};
else if (lang == Language.FRENCH){
alert("After Effects is running in French.")};
else{
alert("After Effects is running in German.")
};

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Méthode Application newProject()


app.newProject()

Description
La méthode newProject ouvre un nouveau projet dans After Effects, en reproduisant la
commande de menu Fichier > Créer > Nouveau projet. Si un projet est déjà ouvert et a été
modifié, un message invite l’utilisateur à le sauvegarder.
Utilisez app.project.close(CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES) pour fermer un projet
ouvert avant d’en ouvrir un nouveau.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Objet Project ; nul si l’utilisateur annule une boîte de dialogue Enregistrer en réaction au
fait qu’un projet ouvert a été modifié depuis le dernier enregistrement.
Exemple
app.project.close(CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES);
app.newProject();

Voir aussi
« Méthode Project close() », page 137

Attribut Application onError


app.onError

Description
L’attribut onError prend une fonction pour exécuter une action lorsqu’une erreur survient.
En créant une fonction et en l’attribuant à onError, il est possible de réagir à l’erreur
systématiquement, par exemple en fermant et redémarrant l’application et en notant
l’erreur dans un fichier journal si elle est survenue en cours de rendu.
Type
Fonction prenant une chaîne ou valeur nulle si aucune fonction n’est attribuée.
Exemple
function err(errString) (
alert(errString);
)
app.onError = err

Méthode Application open()


app.open()
app.open(file)

Description
La méthode open() ouvre un projet. Si le paramètre file est nul (c’est-à-dire si aucun
argument n’est utilisé), une boîte de dialogue s’affiche pour que l’utilisateur sélectionne et
ouvre un fichier.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

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Paramètres

file (Facultatif) Objet file en cours d’ouverture

Renvoi
Objet Project (le fichier spécifié en tant que paramètre), ou valeur nulle si l’utilisateur
annule la boîte de dialogue Ouvrir.
Exemple
var my_file = new File("../my_folder/my_test.aep");
if (my_file.exist){
new_project = app.open(my_file);
if (new_project){
alert(new_project.file.name);
}
}

Méthode Application pauseWatchFolder()


app.pauseWatchFolder(pause)

Description
La méthode pauseWatchFolder() interrompt temporairement la recherche du dossier cible
pour les éléments de rendu.
Paramètres

pause booléen (mis en attente - true ou false)

Voir aussi
« Attribut Application version », page 42
« Méthode Application endWatchFolder() », page 35

Attribut Application project


app.project

Description
Cet attribut correspond au projet en cours.
Pour plus d’informations sur le contenu de l’objet Project, reportez-vous à la
section « Objet Project », page 134.
Type
Projet ; lecture seule.

Méthode Application purge()


app.purge(target)

Description
La méthode purge reproduit la fonctionnalité et les options cible des options de la
commande Purger du menu Edition. Le paramètre target contient la zone de mémoire à
purger ; les options de target sont décrites en tant que variables énumérées ci-dessous.

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Paramètres

target type d’éléments à purger de la mémoire ; utilisez l’un des types énumérés ci-
dessous

Types énumérés

PurgeTarget.ALL_CACHES purge toutes les données qu’After Effects a mises en


mémoire cache dans la mémoire physique
PurgeTarget.UNDO_CACHES purge toutes les données sauvegardées dans le
cache d’annulation
PurgeTarget.SNAPSHOT_CACHES purge toutes les données mises en cache en tant
qu’instantanés de composition/calque
PurgeTarget.IMAGE_CACHES purge toutes les données d’image sauvegardées

Méthode Application quit()


app.quit()

Description
La méthode quit quitte l’application.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Attribut Application registeredCompany


app.registeredCompany

Description
Chaîne de texte ; nom (le cas échéant) entré par l’utilisateur de l’application comme
société enregistrée au moment de l’installation.
Type
Chaîne de texte ; lecture seule.
Exemple
var company = app.registeredCompany;
alert(“Your company name is “ + company + “.”);

Attribut Application registeredName


app.registeredName

Description
L’attribut registeredName contient la chaîne de texte que l’utilisateur de l’application a
entrée comme nom enregistré au moment de l’installation.
Type
Chaîne de texte ; lecture seule.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

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Exemple
var userName = app.registeredName;
confirm(“Are you “ + userName + “?”);
Attribut application serialNumber
app.serialNumber

Description
L’attribut serialNumber contient une chaîne alphanumérique qui est le numéro de série de
la version installée d’After Effects.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
var serial = app.serialNumber;
alert("This copy is serial number " + serial);

Méthode Application setMemoryUsageLimits()


app.setMemoryUsageLimits(imageCachePercentage, maximumMemoryPercentage)

Description
Cette méthode définit les limites d’utilisation de mémoire, comme dans l’onglet des
préférences du cache
Paramètres

imageCachePercentage valeur de la virgule flottante ; pourcentage de mémoire


assigné au cache image
maximumMemoryPercentage valeur de la virgule flottante ; pourcentage d’utilisation
maximale de mémoire

Renvoi
Aucun.

Méthode Application setSavePreferencesOnQuit()


app.setSavePreferencesOnQuit(doSave)

Description
Cette méthode définit l’alternance qui détermine si les préférences doivent être
enregistrées à la fermeture de l’application (quit).
Paramètres

doSave booléen ; s’il est défini sur true, les préférences sont
enregistrées à la fermeture

Renvoi
Aucun.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 42

Attribut Application settings


app.settings

Description
Cet attribut contient les paramètres en cours.
Pour plus d’informations sur le contenu de l’objet Settings, reportez-vous à la
section « Objet Settings », page 187.
Type
Paramètres ; lecture seule.

Attribut Application version


app.version

Description
L’attribut version renvoie une chaîne alphanumérique indiquant la version d’After Effects
en cours d’exécution.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
var ver = app.version;
alert("This machine is running version " + ver + " of After Effects.");

Méthode application watchFolder()


app.watchFolder(folder_object_to_watch)

Description
La méthode watchFolder() démarre un processus de dossier de contrôle (rendu en réseau)
pointant vers un dossier spécifié.
Paramètres

folder_object_to_watch objet Folder à contrôler

Exemple
var theFolder = new Folder(“c:\\tool”);
app.watchFolder(theFolder);

Voir aussi
« Méthode Application endWatchFolder() », page 35
« Méthode Application pauseWatchFolder() », page 39

Objet AVItem
app.project.item(index)

Description
L’objet AVitem fournit l’accès aux attributs et aux méthodes des fichiers audiovisuels
importés dans After Effects.

Comment utiliser l’aide Page précédente 42


Aide d’Adobe After Effects Référence

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AVItem est la classe de base de CompItem et de FootageItem, de sorte que les attributs et
les méthodes AVItem sont également disponibles pour l’utilisation de CompItem et de
FootageItem.
Attributs

Attribut Référence Description


name voir section « Attribut AVItem nom de l’objet, tel qu’affiché dans
name », page 47 la fenêtre de projet
width voir section « Attribut AVItem entier [1 ..30 000] décrivant la
width », page 50 largeur de l’élément, en pixels
height voir section « Attribut AVItem entier [1 .. 30 000] décrivant la
height », page 46 hauteur de l’élément, en pixels
pixelAspect voir section « Attribut AVItem format des pixels ; valeur de la
pixelAspect », page 47 virgule flottante [0.01 ..100]
frameRate voir section « Attribut AVItem cadence d’image de l’AVItem
frameRate », page 46 [1..99]
frameDuration voir section « Attribut AVItem cadence d’image pour l’AVItem [1/
frameDuration », page 45 99 .. 1 ]
duration voir section « Attribut AVItem durée de l’AVItem, en secondes [0 ..
duration », page 45 10 800]
useProxy voir section « Attribut AVItem booléen indiquant si une source de
useProxy », page 50 doublure doit être utilisée pour cet
élément
proxySource voir section « Attribut AVItem FootageItem utilisé comme
proxySource », page 47 doublure de l’AVItem ; lecture
seule
time voir section « Attribut AVItem instant courant de l’AVItem, en
time », page 50 secondes
usedIn voir section « Attribut AVItem tableau contenant toutes les
usedIn », page 50 compositions utilisant cet AVItem
hasVideo voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem possède un
hasVideo », page 46 composant audio
hasAudio voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem possède un
hasAudio », page 46 composant vidéo
footageMissing voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem est introuvable ou
footageMissing », page 45 s’il s’agit d’un pseudo-élément

Comment utiliser l’aide Page précédente 43


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 44

Attributs de l’objet Item (voir section « Objet Item », page 107)

Attribut Référence Description


name voir section « Attribut Item nom de l’objet, tel qu’affiché dans
name », page 109 la fenêtre de projet
comment voir section « Attribut Item chaîne contenant un commentaire
comment », page 109
id voir section « Attribut Item ID d’entier unique pour cet
id », page 109 élément
parentFolder voir section « Attribut Item dossier parent de cet élément
parentFolder », page 109
selected voir section « Attribut Item true si cet élément est
selected », page 110 actuellement sélectionné
typeName voir section « Attribut Item chaîne correspondant au type
typeName », page 110 d’élément

Méthodes

Méthode Référence Description


setProxy() voir section « Méthode définit une doublure pour l’AVItem
AVItem setProxy() », page 48
setProxyWithSequence() voir section « Méthode définit une séquence comme
AVItem doublure pour l’AVItem
setProxyWithSequence() »,
page 49
setProxyWithSolid() voir section « Méthode définit un solide comme doublure
AVItem setProxyWithSolid() », (fonction uniquement disponible
page 49 par le biais de la création de script)
setProxyWithPlaceholder() voir section « Méthode définit un pseudo-élément comme
AVItem doublure
setProxyWithPlaceholder() »,
page 48
setProxyToNone() voir section « Méthode supprime la doublure
AVItem setProxyToNone() »,
page 48

Méthode de l’objet Item (voir section « Objet Item », page 107)

Méthode Référence Description


remove() voir section « Méthode Item supprime l’élément du projet
remove() », page 109

Comment utiliser l’aide Page précédente 44


Aide d’Adobe After Effects Référence

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Attribut AVItem duration


app.project.item(index).duration

Description
L’attribut duration renvoie la durée de l’élément, en secondes. Cet attribut est en lecture
seule sauf s’il s’agit d’un CompItem.
La plage des valeurs autorisées est [0..10 800]. Dans un FootageItem, l’attribut duration est
lié à la durée de la source principale ; dans un CompItem, il est lié à la durée de la
composition. Cette valeur peut uniquement être écrite dans un CompItem. Vous ne devez
pas modifier sa valeur si l’élément est un FootageItem.
Remarque : les éléments de métrage fixe ont une durée de 0.
Type
valeur de la virgule flottante ; secondes. Lecture/écriture lorsque l’élément est un
CompItem ; sinon, lecture seule.

Attribut AVItem footageMissing


app.project.item(index).footageMissing

Description
L’attribut footageMissing est true si l’AVItem est introuvable ou s’il s’agit d’un pseudo-
élément.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVItem frameDuration


app.project.item(index).frameDuration

Description
L’attribut frameDuration renvoie la longueur, en secondes, d’une image pour cet AVItem.
La plage des valeurs autorisées est [1/99 .. 1 ] Réciproque de la cadence d’images. Lorsque
vous définissez la durée de l’image, en réalité vous stockez la réciproque en tant que
nouvelle cadence.
Lorsque vous lisez la valeur, vous extrayez la réciproque de la cadence d’image. Par
conséquent, si vous définissez puis obtenez une valeur de durée d’image indivisible
régulièrement par 1,0 (par exemple, 0,3), la valeur que vous obtiendrez sera proche, mais
pas exactement identique, en raison de limitations numériques, (1 / ( 1 / 0.3) ) != 0.3, mais
plutôt proche de 0,3.
Si l’AVItem est un FootageItem, cet attribut est en lecture seule.
Dans le cas d’un FootageItem, vous devez écrire dans le conformFrameRate de la source
principale afin de modifier la cadence, et par conséquent la durée d’image.
Type
valeur de la virgule flottante ; secondes. Lecture/écriture ou lecture seule si l’AVItem est un
FootageItem.

Comment utiliser l’aide Page précédente 45


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 46

Attribut AVItem frameRate


app.project.item(index).frameRate

Description
L’attribut frameRate renvoie la cadence d’image de l’AVItem.
La plage des valeurs autorisées est [1..99]. Si l’AVItem est un CompItem, cette valeur
correspond à la cadence de la composition.
Si l’AVItem est un FootageItem, cette valeur correspond au displayFrameRate de la source
principale et est en lecture seule.
Dans le cas d’un FootageItem, vous devez écrire dans le conformFrameRate de la source
principale afin de modifier la cadence d’image.
Type
Valeur de la virgule flottante ; images par seconde. Lecture/écriture ou lecture seule si
l’AVItem est un FootageItem.

Attribut AVItem hasAudio


app.project.item(index).hasAudio

Description
L’attribut hasAudio est true si l’AVItem possède un composant audio.
Dans le cas d’un CompItem, la valeur correspond à la valeur de la composition. Dans le cas
d’un FootageItem, la valeur correspond à la valeur de la source principale.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVItem hasVideo


app.project.item(index).hasVideo

Description
L’attribut hasVideo est true si l’AVItem possède un composant vidéo.
Dans le cas d’un CompItem, la valeur correspond à la valeur de la composition. Dans le cas
d’un FootageItem, la valeur correspond à la valeur de la source principale.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVItem height


app.project.item(index).height

Description
L’attribut height correspond à la hauteur de l’élément, en pixels.

Comment utiliser l’aide Page précédente 46


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 47

La plage des valeurs autorisées est [1 ..30 000]. Dans un FootageItem, l’attribut height est
lié à la hauteur de la source principale ; dans un CompItem, il est lié à la hauteur de la
composition. Il est permis de modifier la hauteur d’un CompItem ou d’un FootageItem
dont la source principale est une SolidSource. En revanche, vous ne devez pas modifier la
hauteur si l’élément est un FootageItem dont la source principale n’est pas une
SolidSource.
Type
Entier ; lecture seule sauf s’il s’agit d’un CompItem.

Attribut AVItem name


app.project.item(index).name

Description
L’attribut name correspond au nom de l’objet tel qu’affiché dans la fenêtre de projet.
Dans un FootageItem, le nom est lié à la source principale.
Vous ne devez pas modifier le nom si la source principale est une FileSource ; en effet, cela
associerait le nom à celui du ou des fichiers, et il ne pourrait pas être modifié.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut AVItem pixelAspect


app.project.item(index).pixelAspect

Description
L’attribut pixelAspect détermine le format des pixels d’un élément donné.
La plage des valeurs autorisées est [0.01 .. 100]. Dans un FootageItem, l’attribut
pixelAspect est lié au format des pixels de la source principale ; dans un CompItem, il est
lié au format des pixels de la composition.
Certaines valeurs pixelAspect sont connues d’After Effects et sont stockées/extraites avec
précision. Ces valeurs sont celles de la série { 1, 0.9, 1.2, 1.07, 1.42, 2, 0.95, 1.9 }. Les autres
valeurs peuvent subir de légères erreurs d’arrondi lorsque vous les définissez et les
extrayez. Par conséquent, la valeur que vous extrayez après la définition peut être
légèrement différente de celle que vous avez fournie.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture seule sauf s’il s’agit d’un CompItem.

Attribut AVItem proxySource


app.project.item(index).proxySource

Description
L’attribut proxySource est le FootageSource utilisé comme doublure.
Cet attribut est en lecture seule, mais il peut être modifié en appelant l’une des méthodes
AVItem qui modifient la source de la doublure, à savoir setProxy(),
setProxyWithSequence(), setProxyWithSolid() et setProxyWithPlaceholder().

Comment utiliser l’aide Page précédente 47


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 48

Type
FootageSource ; lecture seule.

Méthode AVItem setProxy()


app.project.item(index).setProxy(File file)

Description
La méthode setProxy définit un fichier comme doublure d’un AVItem.
Elle charge ce fichier dans un FileSource et l’établit comme nouvelle source de doublure.
Elle ne conserve pas les paramètres d’interprétation et utilise la préférence utilisateur à la
place.
Cette attitude est différente de ce qui se produit avec la source principale d’un métrage,
mais les deux se comportent de la même façon que l’interface utilisateur. Si le fichier
comporte une couche alpha non identifiée et si la préférence utilisateur spécifie d’afficher
un message indiquant quoi faire à l’utilisateur, la création de script devine l’interprétation
alpha au lieu de la demander à l’utilisateur. Après avoir changé la source de la doublure,
cette méthode définit la valeur de useProxy sur true.
Paramètres

File fichier à utiliser en tant que proxy

Renvoi
Aucun.

Méthode AVItem setProxyToNone()


app.project.item(index).setProxyToNone()

Description
La méthode setProxyToNone supprime la doublure de cet AVItem. Suite à cela, la valeur de
proxySource est nulle.
Renvoi
Aucun.

Méthode AVItem setProxyWithPlaceholder()


app.project.item(index).setProxyWithPlaceholder(name, width, height, frameRate,
duration)

Description
La méthode setProxyWithPlaceholder crée une PlaceholderSource avec des spécifications
en fonction des arguments en entrée et décrit cela comme la nouvelle proxySource.
Notez qu’il n’existe pas de moyen direct de définir un pseudo-élément en tant que
doublure dans l’interface utilisateur ; ce comportement se produit lorsqu’une doublure a
été définie, puis déplacée ou supprimée.
Cette méthode ne conserve pas les paramètres d’interprétation. Une fois que la source de
la doublure a été modifiée, la valeur de useProxy est définie sur true.

Comment utiliser l’aide Page précédente 48


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 49

Paramètres
name chaîne de texte
width, height dimensions de solide, en pixels [4..30 000]
frameRate images par seconde [1..99]
duration longueur en secondes [0..10 800] (jusqu’à 3 heures)

Renvoi
Aucun.

Méthode AVItem setProxyWithSequence()


app.project.item(index).setProxyWithSequence(file, forceAlphabetical)

Description
La méthode setProxy charge la séquence donnée dans une FileSource et l’établit comme
nouvelle source de doublure.
Elle charge la séquence donnée dans une FileSource et l’établit comme nouvelle source de
doublure. Elle ne conserve pas les paramètres d’interprétation et utilise la préférence
utilisateur à la place.
Si le fichier comporte une couche alpha non identifiée et si la préférence utilisateur
spécifie d’afficher un message indiquant quoi faire à l’utilisateur, la création de script
devine l’interprétation alpha au lieu de la demander à l’utilisateur.
Paramètres
File fichier à utiliser en tant que doublure.
forceAlphabetical booléen indiquant si l’option d’ordre alphabétique doit être
utilisée

Renvoi
Aucun.

Méthode AVItem setProxyWithSolid()


app.project.item(index).setProxyWithSolid(color, name, width, height, pixelAspect)

Description
La méthode setProxyWithSolid crée une SolidSource avec des spécifications en fonction
des arguments en entrée et établit cette SolidSource comme la nouvelle proxySource.
Notez que l’interface utilisateur n’offre aucun moyen de définir un solide comme
doublure ; cette fonction n’est disponible que par le biais de la création de script.
Cette méthode ne conserve pas les paramètres d’interprétation. Une fois que la source de
la doublure a été modifiée, la valeur de useProxy est définie sur true.

Comment utiliser l’aide Page précédente 49


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 50

Paramètres
color tableau de trois valeurs de virgule flottante comprises dans la
plage [0..1] (valeurs rouge, vert et bleu)
width, height dimension de solide, en pixels [1..30 000]
pixelAspect format des pixels du solide [0.01 .. 100]

Renvoi
Aucun.

Attribut AVItem time


app.project.item(index).time

Description
L’attribut time correspond à l’instant courant de l’élément lorsqu’il est directement
prévisualisé à partir de la fenêtre de projet.
Vous ne devez pas le définir sur un métrage dont la source principale est fixe (c’est-à-dire
si mainSource.isStill est true).
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut AVItem usedIn


app.project.item(index).usedIn

Description
L’attribut usedIn est un tableau contenant tous les CompItems qui utilisent cet AVItem.
Remarque : la valeur renvoyée n’est pas mise à jour automatiquement pour refléter les
changements qui se produisent une fois que vous l’avez extraite. Ainsi, si vous extrayez
usedIn, puis ajoutez cet élément dans une autre composition, vous devez de nouveau
extraire usedIn pour obtenir un tableau incluant la nouvelle composition.
Type
Tableau de CompItem ; lecture seule.

Attribut AVItem useProxy


app.project.item(index).useProxy

Description
L’attribut useProxy détermine si une doublure doit être utilisée pour l’élément.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVItem width


app.project.item(index).width

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Description
L’attribut width spécifie la largeur de l’élément, en pixels. La plage des valeurs autorisées
est [1 ..30 000].
Dans un FootageItem, l’attribut width est lié à la largeur de la source principale ; dans un
CompItem, il est lié à la largeur de la composition. Il est permis de modifier la largeur d’un
CompItem ou d’un FootageItem dont la source principale est une SolidSource. En
revanche, vous ne devez pas modifier la largeur si l’élément est un FootageItem dont la
source principale n’est pas une SolidSource.
Type
Entier ; lecture seule sauf s’il s’agit d’un CompItem.

Objet AVLayer
app.project.layer(index)

Description
L’objet AVLayer fournit une interface aux calques contenant des AVItems (calques de
composition, de métrage, solide, de texte et de son).
AVLayer étant une sous-classe de Layer, toutes les méthodes et tous les attributs de Layer,
outre ceux énumérés ci-dessous, sont disponibles lorsque vous utilisez AVLayer.
Attributs

Attribut Référence Description


source voir section « Attribut AVLayer élément source pour ce calque
source », page 58
isNameFromSource voir section « Attribut AVLayer true si le calque ne possède pas de
isNameFromSource », nom explicitement défini, mais
page 57 contient une source nommée
height voir section « Attribut AVLayer hauteur du calque, en pixels
height », page 57
width voir section « Attribut AVLayer largeur du calque, en pixels
width », page 59
audioEnabled voir section « Attribut AVLayer true si l’audio du calque est activé
audioEnabled », page 54
motionBlur voir section « Attribut AVLayer true si le flou directionnel du
motionBlur », page 57 calque est activé
effectsActive voir section « Attribut AVLayer true si les effets du calque sont
effectsActive », page 56 actifs
adjustmentLayer voir section « Attribut AVLayer true s’il s’agit d’un calque d’effets
adjustmentLayer », page 53
guideLayer voir section « Attribut AVLayer indique si cet AVLayer est un
guideLayer », page 56 calque repère

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Attribut Référence Description


threeDLayer voir section « Attribut AVLayer true s’il s’agit d’un calque 3D
threeDLayer », page 58
canSetCollapseTransformat voir section « Attribut AVLayer true s’il est permis de modifier la
ion canSetCollapseTransformatio valeur de collapseTransformation
n », page 55 sur ce calque
collapseTransformation voir section « Attribut AVLayer true si la condensation des
collapseTransformation », transformations est activée
page 55
frameBlending voir section « Attribut AVLayer true si l’interpolation est activée
frameBlending », page 56
canSetTimeRemapEnabled voir section « Attribut AVLayer true s’il est permis de modifier la
canSetTimeRemapEnabled », valeur de timeRemap
page 55
timeRemapEnabled voir section « Attribut AVLayer true si le remappage temporel est
timeRemapEnabled », activé pour ce calque
page 58
hasAudio voir section « Attribut AVLayer true si le calque contient un
hasAudio », page 56 composant audio
audioActive voir section « Attribut AVLayer true si le composant audio du
audioActive », page 53 calque est actif à l’instant courant
blendingMode voir section « Attribut AVLayer mode de fusion du calque
blendingMode », page 54
preserveTransparency voir section « Attribut AVLayer true si l’option Préserver la
preserveTransparency », transparence est activée
page 57
trackMatteType voir section « Attribut AVLayer si le calque comporte un cache par
trackMatteType », page 58 approche, spécifie la manière dont
il sera appliqué
isTrackMatte voir section « Attribut AVLayer true si le calque est utilisé comme
isTrackMatte », page 57 cache par approche pour le calque
sous-jacent
hasTrackMatte voir section « Attribut AVLayer true si le calque immédiatement
hasTrackMatte », page 56 supérieur est utilisé comme cache
par approche sur ce calque
quality voir section « Attribut AVLayer définition des paramètres de
quality », page 58 qualité du calque
guideLayer voir section « Attribut AVLayer true si le calque est un calque
guideLayer », page 56 repère

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Méthode

Méthode Référence Description


audioActiveAtTime() voir section « Méthode informe si le composant audio de
AVLayer ce calque est actif à un instant
audioActiveAtTime() », donné
page 53

Exemple
Si le premier élément du projet est un CompItem et si le premier calque de ce CompItem
est un AVLayer, le code suivant définit la qualité du calque, son instant de début
(startTime) et son point d’entrée.
var firstLayer = app.project.item(1).layer(1);
firstLayer.quality = LayerQuality.BEST;
firstLayer.startTime = 1;
firstLayer.inPoint = 2;

Attribut AVLayer adjustmentLayer


app.project.item(index).adjustmentLayer

Description
L’attribut adjustmentLayer renvoie une valeur true si le calque est un calque d’effets.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer audioActive


app.project.item(index).audioActive

Description
L’attribut audioActive renvoie une valeur true si le composant audio du calque est actif à
l’instant courant.
Pour que la valeur soit true, audioEnabled doit également être true, aucun autre calque
comportant de l’audio ne doit être en isolation sauf si ce calque l’est aussi, et l’instant
donné doit être compris entre le point d’entrée et le point de sortie de ce calque.
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode AVLayer audioActiveAtTime()


app.project.item(index).audioActiveAtTime(time)

Description
La méthode audioActiveAtTime informe si le composant audio de ce calque sera actif à
un instant donné.
Pour que la valeur soit true, l’attribut audioEnabled du calque doit également être true,
aucun autre calque contenant de l’audio ne doit être en isolation sauf si ce calque l’est
aussi, et l’instant donné doit être compris entre le point d’entrée et le point de sortie de ce
calque.

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Paramètres
time temps, en secondes (valeur de la virgule flottante)

Renvoi
Booléen.

Attribut AVLayer audioEnabled


app.project.item(index).audioEnabled

Description
L’attribut audioEnabled est true si l’audio du calque est activé. Cet attribut correspond au
bouton de haut-parleur de l’interface utilisateur.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer blendingMode


app.project.item(index).blendingMode.

Description
Le blendingMode est le mode de fusion du calque.
Type
Type énuméré (lecture/écriture) ; l’un des suivants :
BlendingMode.ADD

BlendingMode.ALPHA_ADD

BlendingMode.CLASSIC_COLOR_BURN

BlendingMode.CLASSIC_COLOR_DODGE

BlendingMode.CLASSIC_DIFFERENCE

BlendingMode.COLOR

BlendingMode.COLOR_BURN

BlendingMode.COLOR_DODGE

BlendingMode.DANCING_DISSOLVE

BlendingMode.DARKEN

BlendingMode.DIFFERENCE

BlendingMode.DISSOLVE

BlendingMode.EXCLUSION

BlendingMode.HARD_LIGHT

BlendingMode.HARD_MIX

BlendingMode.HUE

BlendingMode.LIGHTEN

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BlendingMode.LINEAR_BURN

BlendingMode.LINEAR_DODGE

BlendingMode.LINEAR_LIGHT

BlendingMode.LUMINESCENT_PREMUL

BlendingMode.LUMINOSITY

BlendingMode.MULTIPLY

BlendingMode.NORMAL

BlendingMode.OVERLAY

BlendingMode.PIN_LIGHT

BlendingMode.SATURATION

BlendingMode.SCREEN

BlendingMode.SILHOUETE_ALPHA
BlendingMode.SILHOUETTE_LUMA

BlendingMode.SOFT_LIGHT

BlendingMode.STENCIL_ALPHA

BlendingMode.STENCIL_LUMA

BlendingMode.VIVID_LIGHT

Attribut AVLayer canSetCollapseTransformation


app.project.item(index).canSetCollapseTransformation

Description
L’attribut canSetCollapseTransformation renvoie une valeur true s’il est permis de modifier
la valeur de l’attribut collapseTransformation sur ce calque.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer canSetTimeRemapEnabled


app.project.item(index).canSetTimeRemapEnabled

Description
L’attribut canSetTimeRemapEnabled renvoie une valeur true s’il est permis de modifier la
valeur de l’attribut timeRemapEnabled sur ce calque.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer collapseTransformation


app.project.item(index).collapseTransformation

Description
L’attribut collapseTransformation renvoie une valeur true si la condensation des
transformations est activée pour ce calque.

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Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer effectsActive


app.project.item(index).effectsActive

Description
L’attribut effectsActive renvoie une valeur true si les effets du calque sont activés.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer frameBlending


app.project.item(index).frameBlending

Description
L’attribut frameBlending renvoie une valeur true si le mode de fusion est activé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer guideLayer


app.project.item(index).guideLayer

Description
Cet attribut renvoie une valeur true si le calque est un calque repère.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer hasAudio


app.project.item(index).hasAudio

Description
L’attribut hasAudio contient une valeur true si le calque contient un composant audio,
qu’il soit en isolation ou que l’attribut audioEnabled soit true.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer hasTrackMatte


app.project.item(index).hasTrackMatte

Description
L’attribut hasTrackMatte renvoie une valeur true si le calque supérieur à ce calque est
utilisé comme cache par approche sur ce calque. S’il renvoie la valeur true, le
trackMatteType de ce calque définit la façon dont le cache est appliqué.
Type
Booléen ; lecture seule.

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Attribut AVLayer height


app.project.item(index).height

Description
L’attribut height correspond à la hauteur du calque, en pixels.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Attribut AVLayer isNameFromSource


app.project.item(index).isNameFromSource

Description
L’attribut isNameFromSource renvoie une valeur true si le calque ne possède pas de nom
explicitement défini, mais contient une source nommée. Dans ce cas, layer.name est
identique à layer.source.name. Il renvoie la valeur false si le calque possède un nom
explicitement défini ou si ni le calque ni la source du calque ne portent un nom.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer isTrackMatte


app.project.item(index).isTrackMatte

Description
L’attribut isTrackMatte renvoie une valeur true si ce calque est utilisé en tant que cache par
approche pour le calque inférieur.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut AVLayer motionBlur


app.project.item(index).motionBlur

Description
L’attribut motionBlur renvoie une valeur true si le flou directionnel est activé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer preserveTransparency


app.project.item(index).preserveTransparency

Description
L’attribut preserveTransparency renvoie une valeur true si l’option Préserver la
transparence est activée pour le calque.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

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Attribut AVLayer quality


app.project.item(index).quality.

Description
L’attribut quality correspond à la qualité d’un calque indiquant comment ce calque doit
paraître.
Type
Type énuméré (lecture/écriture) ; l’un des suivants :
LayerQuality.BEST
LayerQuality.DRAFT
LayerQuality.WIREFRAME

Attribut AVLayer source


app.project.item(index).source

Description
L’attribut source est l’AVItem source pour ce calque.
Dans un calque de texte, la valeur de la source est nulle.
Type
AVItem ; lecture seule.

Attribut AVLayer threeDLayer


app.project.item(index).threeDLayer

Description
L’attribut threeDLayer est true s’il s’agit d’un calque 3D.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer timeRemapEnabled


app.project.item(index).timeRemapEnabled

Description
L’attribut timeRemapEnabled est true si le remappage temporel est activé sur ce calque.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut AVLayer trackMatteType


app.project.item(index).trackMatteType

Description
Si ce calque comporte un cache par approche, le trackMatteType spécifie la façon dont le
cache par approche sera appliqué.
Type
Type énuméré (lecture/écriture) ; l’un des suivants :

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TrackMatteType.ALPHA
TrackMatteType.ALPHA_INVERTED
TrackMatteType.LUMA
TrackMatteType.LUMA_INVERTED
TrackMatteType.NO_TRACK_MATTE

Attribut AVLayer width


app.project.item(index).width

Description
L’attribut width correspond à la largeur du calque, en pixels.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Objet Collection
Description
Un objet Collection agit comme un tableau donnant accès à ses éléments au moyen d’un
index. De la même façon qu’un tableau, une collection associe un jeu d’objets ou de
valeurs en tant que groupe logique, et fournit un accès aléatoire à ces objets ou valeurs. La
plupart des objets collection sont toutefois en lecture seule. Vous ne leur attribuez pas les
objets vous-même. Leur contenu est automatiquement mis à jour au fil des créations ou
suppressions d’objets.
La numérotation d’index d’une collection commence par 1, et non par 0.
Objets

Objet Référence Description


ItemCo l l e c t i o n voir section collection de tous les éléments
« ItemCollection », page 110 (fichiers importés, dossiers, solides,
etc.) se trouvant dans la fenêtre de
projet
LayerCo l l e c t i o n voir section contient tous les calques d’une
« LayerCollection », page 121 composition
O M Co l l e c t i o n voir section « OMCollection », contient tous les éléments
page 132 OutputModule du projet
RQ Item Co l l e c t i o n voir section contient tous les éléments
« RQItemCollection », RenderQueue du projet
page 180

Attributs

length nombre d’objets contenus dans la collection (concerne toutes les


collections)

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Méthodes

[] extrait un ou plusieurs objets de la collection au moyen du numéro


d’index correspondant

Objet CompItem
app.project.item(index)

Description
L’objet CompItem fournit l’accès aux attributs et méthodes des compositions. Ceux-ci sont
accessibles par le biais de leur numéro d’index.
Attributs

Attribut Référence Description


frameDuration voir section « Attribut Durée d’une seule image,
CompItem frameDuration », exprimée en secondes. Il s’agit de
page 65 l’inverse de la cadence.
workAreaStart voir section « Attribut heure de début de la zone de
CompItem workAreaStart », travail (en secondes)
page 69
workAreaDuration voir section « Attribut durée de la zone de travail (en
CompItem secondes)
workAreaDuration », page 68
numLayers voir section « Attribut nombre de calques dans le
CompItem numLayers », CompItem
page 66
hideShyLayers voir section « Attribut correspond à la valeur du bouton
CompItem hideShyLayers », servant à masquer tous les calques
page 65 discrets dans la fenêtre de
composition
motionBlur voir section « Attribut si true, le flou directionnel est
CompItem motionBlur », activé pour cette composition
page 66
draft3d voir section « Attribut définit le mode d’affichage 3D sur
CompItem draft3d », page 64 la qualité Ebauche
frameBlending voir section « Attribut si true, le filtrage temporel est
CompItem frameBlending », activé pour cette composition
page 65
preserveNestedFrameRate voir section « Attribut booléen déterminant si la cadence
CompItem d’image de compositions
preserveNestedFrameRate », imbriquées doit être préservée
page 67

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Attribut Référence Description


preserveNestedResolution voir section « Attribut booléen déterminant si la
CompItem résolution des compositions
preserveNestedResolution », imbriquées doit être préservée
page 67
bgColor voir section « Attribut couleur de fond de la composition
CompItem bgColor », page 64
activeCamera voir section « Attribut calque de caméra actif
CompItem activeCamera »,
page 63
displayStartTime voir section « Attribut modifie l’affichage de l’heure de
CompItem début dans la fenêtre Montage
displayStartTime », page 64
resolutionFactor voir section « Attribut tableau d’entiers déterminant le
CompItem resolutionFactor », facteur par lequel la résolution x et
page 67 y de la fenêtre de composition est
sous-échantillonnée
shutterAngle voir section « Attribut valeur entière (0 - 720)
CompItem shutterAngle », déterminant l’angle obturateur de
page 68 la caméra
shutterPhase voir section « Attribut valeur entière (0 - 360)
CompItem shutterPhase », déterminant la phase d’obturateur
page 68 de la caméra
layers voir section LayerCollection contenant les
« LayerCollection », page 121 calques du compItem
selectedLayers voir section « Attribut tableau contenant tous les calques
CompItem selectedLayers », sélectionnés
page 67
selectedProperties voir section « Attribut tableau contenant toutes les
CompItem propriétés sélectionnées
selectedProperties », page 68

Attributs hérités de l’objet Item et de l’objet AVItem (voir sections « Objet Item »,
page 107 et « Objet AVItem », page 42)

Attribut Référence Description


name voir section « Attribut Item nom de l’objet, tel qu’affiché dans
name », page 109 la fenêtre de projet
comment voir section « Attribut Item chaîne contenant un commentaire
comment », page 109
id voir section « Attribut Item ID d’entier unique pour cet
id », page 109 élément

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Comment utiliser l’aide Page précédente 62

Attribut Référence Description


parentFolder voir section « Attribut Item dossier parent de cet élément
parentFolder », page 109
selected voir section « Attribut Item true si cet élément est
selected », page 110 actuellement sélectionné
typeName voir section « Attribut Item chaîne correspondant au type
typeName », page 110 d’élément
width voir section « Attribut AVItem entier [1 ..30 000] décrivant la
width », page 50 largeur de l’élément, en pixels
height voir section « Attribut AVItem entier [1 .. 30 000] décrivant la
height », page 46 hauteur de l’élément, en pixels
pixelAspect voir section « Attribut AVItem format des pixels ; valeur de la
pixelAspect », page 47 virgule flottante [0.01 ..100]
frameRate voir section « Attribut AVItem cadence d’image de l’AVItem
frameRate », page 46 [1..99]
frameDuration voir section « Attribut AVItem cadence d’image pour l’AVItem [1/
frameDuration », page 45 99 .. 1 ]
duration voir section « Attribut AVItem durée de l’AVItem, en secondes [0 ..
duration », page 45 10 800]
useProxy voir section « Attribut AVItem booléen indiquant si une source de
useProxy », page 50 doublure doit être utilisée pour cet
élément
proxySource voir section « Attribut AVItem FootageItem utilisé comme
proxySource », page 47 doublure de l’AVItem ; lecture
seule
time voir section « Attribut AVItem instant courant de l’AVItem, en
time », page 50 secondes
usedIn voir section « Attribut AVItem tableau contenant toutes les
usedIn », page 50 compositions utilisant cet AVItem
hasVideo voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem possède un
hasVideo », page 46 composant audio
hasAudio voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem possède un
hasAudio », page 46 composant vidéo
footageMissing voir section « Attribut AVItem true si l’AVItem est introuvable ou
footageMissing », page 45 s’il s’agit d’un pseudo-élément

Comment utiliser l’aide Page précédente 62


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Comment utiliser l’aide Page précédente 63

Méthodes

Méthode Référence Description


duplicate() voir section « Méthode crée et renvoie un doublon de cet
CompItem duplicate() », élément de composition
page 64
layer() voir section « Méthode renvoie le calque en utilisant
CompItem layer() », page 65 l’index, l’index relatif ou le nom

Méthodes héritées de l’objet Item et de l’objet AVItem (voir sections « Objet Item »,
page 107 et « Objet AVItem », page 42)

Méthode Référence Description


remove() voir section « Méthode Item supprime l’élément du projet
remove() », page 109
setProxy() voir section « Méthode définit une doublure pour l’AVItem
AVItem setProxy() », page 48
setProxyWithSequence() voir section « Méthode définit une séquence comme
AVItem doublure pour l’AVItem
setProxyWithSequence() »,
page 49
setProxyWithSolid() voir section « Méthode définit un solide comme doublure
AVItem setProxyWithSolid() », (fonction uniquement disponible
page 49 par le biais de la création de script)
setProxyWithPlaceholder() voir section « Méthode définit un pseudo-élément comme
AVItem doublure
setProxyWithPlaceholder() »,
page 48
setProxyToNone() voir section « Méthode supprime la doublure
AVItem setProxyToNone() »,
page 48

Exemple
Etant donné que le premier élément du projet est un élément de composition, le code
suivant génèrerait deux alertes. La première afficherait le nombre de calques contenus
dans le CompItem, et la deuxième le nom du dernier calque du CompItem.
var firstComp = app.project.item(1);
alert( "number of layers is " + firstComp.numLayers );
alert( "name of last layer is " + firstComp.layer(firstComp.numLayers).name );

Attribut CompItem activeCamera


app.project.item(index).activeCamera

Comment utiliser l’aide Page précédente 63


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Comment utiliser l’aide Page précédente 64

Description
L’attribut activeCamera correspond au calque de caméra au premier plan activé. La valeur
renvoyée est nulle si la composition ne contient aucun calque de caméra activé.
Type
Calque ; lecture seule.

Attribut CompItem bgColor


app.project.item(index).bgColor

Description
L’attribut bgColor définit la couleur de fond de la composition. La valeur doit être un
tableau contenant trois valeurs de virgule flottante comprises dans la plage [0..1] pour
rouge, vert et bleu.
Type
Tableau de trois valeurs de virgule flottante comprises entre 0 et 1 : [R, V, B) ; lecture/
écriture.

Attribut CompItem displayStartTime


app.project.item(index).displayStartTime

Description
L’attribut displayStartTime correspond à l’heure, en secondes, définie au début de la
composition. Elle est équivalente à la valeur du code temporel initial ou de la première
image définie dans la fenêtre des paramètres de composition, exprimée en secondes.
La plage des valeurs autorisées est [0...86 339] (86 339 correspondant à 25 heures moins
1 seconde).
Type
Valeur de la virgule flottante ; temps, en secondes. Lecture/écriture.

Attribut CompItem draft3d


app.project.item(index).draft3d

Description
L’attribut draft3d détermine si le mode Ebauche 3D est activé pour la fenêtre de
composition. Sa valeur correspond à celle du bouton draft3d de la fenêtre de composition.
Type
Booléen ; si true, active le mode Ebauche 3D. Lecture/écriture.

Méthode CompItem duplicate()


app.project.item(index).duplicate()

Description
La méthode duplicate() crée et renvoie un doublon de cet élément de composition. Le
doublon contient les mêmes calques que l’original.

Comment utiliser l’aide Page précédente 64


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Comment utiliser l’aide Page précédente 65

Paramètres
Aucun.
Renvoi
CompItem.

Attribut CompItem frameBlending


app.project.item(index).frameBlending

Description
L’attribut frameBlending détermine si l’interpolation d’images est activée pour cette
composition. Sa valeur correspond à celle du bouton d’interpolation dans la fenêtre de
composition.
Type
Booléen ; si true, l’interpolation d’images est activée ; lecture/écriture.

Attribut CompItem frameDuration


app.project.item(index).frameDuration

Description
L’attribut frameDuration renvoie la durée d’une image, exprimée en secondes. Il s’agit de
l’inverse de la cadence (ou images par seconde). Cet attribut est en lecture seule.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Attribut CompItem hideShyLayers


app.project.item(index).hideShyLayers

Description
L’attribut hideShyLayers détermine si les calques discrets doivent être visibles dans la
fenêtre Montage. Sa valeur correspond à celle du bouton servant à masquer tous les
calques discrets dans la fenêtre de composition.
Si false, seuls les calques pour lesquels « shy » est défini sur false seront affichés. Si true,
tous les calques seront affichés, quelle que soit la valeur de leurs attributs « shy ».
Type
Booléen ; si true, les calques discrets sont visibles. Lecture/écriture.

Méthode CompItem layer()


app.project.item(index).layer(index)
app.project.item(index).layer(otherLayer, relIndex)
app.project.item(index).layer(name)

Description
La méthode layer() renvoie un objet de calque défini.
Utilisée avec la syntaxe layer(int index), cette méthode renvoie le calque avec
l’index donné. L’index donné doit être compris dans la plage [1,numLayers], où numLayers
correspond au nombre de calques de la composition.

Comment utiliser l’aide Page précédente 65


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Comment utiliser l’aide Page précédente 66

Utilisée avec la syntaxe l ayer(Layer otherLayer, int re lIndex), cette méthode renvoie le calque
dont l’index est celui de otherlayer donné ajouté au relindex donné. Relindex doit être
compris dans la plage [(1-otherlayer.index), (numlayers-otherlayer.index)].
Utilisée avec la syntaxe l ayer(S t r i n g n a m e ) , cette méthode renvoie le calque dans le
CompItem dont le nom correspond au nom donné.
Paramètres
Notez qu’il existe trois types d’utilisation distincts possibles avec calque, chacun utilisant
une syntaxe unique :
index numéro d’index du calque défini ; entier

ou
otherLayer numéro d’index du calque auquel un décalage sera appliqué
relIndex position relative du calque ; différence entre les deux numéros
d’index, exprimée par un nombre entier

ou
name nom du numéro spécifié ; chaîne de texte

Renvoi
Objet Layer.

Attribut CompItem layers


app.project.item(index).layers

Description
L’attribut layers contient la LayerCollection pour cette composition.
Type
LayerCollection. Lecture seule.

Attribut CompItem motionBlur


app.project.item(index).motionBlur

Description
L’attribut motionBlur détermine si le flou directionnel doit être activé pour la composition.
Sa valeur correspond à celle du bouton de flou directionnel de la fenêtre de composition.
Type
Booléen ; si true, le flou directionnel est activé. Lecture/écriture.

Attribut CompItem numLayers


app.project.item(index).numLayers

Description
L’attribut numLayers correspond au nombre de calques contenus dans le CompItem.
Cette valeur est toujours identique à la longueur de la LayerCollection.

Comment utiliser l’aide Page précédente 66


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Comment utiliser l’aide Page précédente 67

Type
Entier. Lecture seule.

Attribut CompItem preserveNestedFrameRate


app.project.item(index).preserveNestedFrameRate

Description
L’attribut preserveNestedFrameRate détermine si la cadence d’images des compositions
imbriquées est préservée dans la composition en cours. Sa valeur correspond à celle de
l’option Préserver la cadence (compositions imbriquées ou en file d’attente de rendu) de
l’onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de composition.
Type
Booléen ; si true, la cadence d’image des compositions imbriquées est préservée. Lecture/
écriture.

Attribut CompItem preserveNestedResolution


app.project.item(index).preserveNestedResolution

Description
L’attribut preserveNestedResolution détermine si la résolution des compositions
imbriquées est préservée dans la composition en cours. Sa valeur correspond à celle de
l’option Préserver la résolution (compositions imbriquées) de l’onglet Avancé de la boîte
de dialogue Paramètres de composition.
Type
Booléen ; si true, la cadence d’image des compositions imbriquées est préservée. Lecture/
écriture.

Attribut CompItem resolutionFactor


app.project.item(index).resolutionFactor

Description
L’attribut resolutionFactor définit la résolution d’échantillonnage de la composition pour
le rendu.
Chacune des deux valeurs du tableau indique le nombre de pixels à ignorer lors de
l’échantillonnage dans l’une des deux directions. Le premier numéro détermine
l’échantillonnage horizontal, le second l’échantillonnage vertical. Chacun des deux entiers
doit être compris dans la plage de valeurs [1..99]. La résolution intégrale est [1,1], la demi-
résolution [2,2] et la résolution d’un quart [4,4]. La valeur par défaut est [1,1].
Type
Tableau de deux entiers, décrivant le facteur de résolution de sous-échantillonnage de x et
y ; lecture/écriture.

Attribut CompItem selectedLayers


app.project.item(index).selectedLayers

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Description
Cet attribut génère un tableau contenant tous les calques sélectionnés dans cet
CompItem.
Type
Tableau d’objets Layer ; lecture seule.

Attribut CompItem selectedProperties


app.project.item(index).selectedProperties

Description
Cet attribut génère un tableau contenant tous les objets Property et PropertyGroup
sélectionnés dans cet CompItem.
Type
Tableau d’objets Property et PropertyGroup ; lecture seule.

Attribut CompItem shutterAngle


app.project.item(index).shutterAngle

Description
L’attribut shutterAngle détermine le réglage de l’angle obturateur pour la composition. Ce
réglage correspond à l’angle obturateur défini sur l’onglet Avancé de la boîte de dialogue
Paramètres de composition. La plage des valeurs entières autorisées est 0 - 720.
Type
Valeur entière (comprise entre 0 et 720). Lecture/écriture.

Attribut CompItem shutterPhase


app.project.item(index).shutterPhase

Description
L’attribut shutterPhase détermine le réglage de la phase d’obturateur pour la
composition. Ce réglage correspond à la phase d’obturateur définie sur l’onglet Avancé de
la boîte de dialogue Paramètres de composition. La plage des valeurs entières autorisées
est 0 - 360.
Type
Valeur entière (comprise entre -360 et 360). Lecture/écriture.

Attribut CompItem workAreaDuration


app.project.item(index).workAreaDuration

Description
L’attribut workAreaDuration détermine la durée, en secondes, de la zone de travail. Cette
valeur correspond à la différence entre le point de début de la zone de travail de
composition et le point de fin.
Type
Valeur de la virgule flottante ; temps, en secondes. Lecture/écriture.

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Attribut CompItem workAreaStart


app.project.item(index).workAreaStart

Description
L’attribut workAreaStart détermine le moment, en secondes, où la zone de travail de
composition commence.
Type
Valeur de la virgule flottante ; temps, en secondes. Lecture/écriture.

Classe File
La classe File contient les méthodes et les attributs communs aux objets File. Un objet File
correspond à un fichier disque.
Cette classe inclut également des attributs et des méthodes dans la classe FileSystem, car
ceux-ci s’appliquent aussi bien aux fichiers qu’aux dossiers.
Attributs de classe hérités de l’objet FileSource (voir section « Objet FileSource »,
page 80)

Attribut de classe Référence Description


fs voir section « Attribut de nom du système de fichiers ;
classe FileSystem fs », page 82 lecture seule

Méthodes

Méthode Référence Description


File() voir section « Méthode de construit un nouvel objet File
new File() classe File() », page 70
openDialog() voir section « Méthode de ouvre la boîte de dialogue du
classe File openDialog() », système d’exploitation intégrée
page 76 pour sélectionner un fichier
existant à ouvrir
saveDialog() voir section « Méthode de ouvre la boîte de dialogue du
classe File saveDialog() », système d’exploitation intégrée
page 77 pour sélectionner un nom de
fichier à y enregistrer

Méthodes de classe héritées de l’objet FileSource (voir section « Objet FileSource »,


page 80)

Méthode de classe Référence Description


decode() voir section « Méthode de décode la chaîne d’entrée à partir
classe FileSystem decode() », de UTF-8
page 82

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Méthode de classe Référence Description


encode() voir section « Méthode de encode la chaîne d’entrée en UTF-
classe FileSystem encode() », 8
page 82

Méthode de classe File()


File(path)
new File(path)

Description
Cette fonction construit un nouvel objet File. Si le nom de chemin donné se rapporte à un
dossier déjà existant, un objet Folder est renvoyé à la place.
La séquence CRLF est prédéfinie avec les valeurs par défaut du système et l’encodage est
prédéfini avec l’encodage système par défaut.
Paramètres
Chemin, exprimé en tant que chaîne. S’il est manquant, un nom temporaire est généré.
Renvoi
File (ou Folder si le chemin fait référence à un dossier existant).

Objet File
File(“path”)

Description
L’objet File contient des méthodes et des attributs communs aux objets File. Un objet
Folder correspond à un dossier.
Cette objet inclut également des attributs et des méthodes dans l’objet FileSystem, car
ceux-ci s’appliquent aussi bien aux fichiers qu’aux dossiers.
Attributs

Attribut Référence Description


creator voir section « Attribut File Créateur de fichiers Macintosh en
creator », page 73 tant que chaîne de quatre
caractères
encoding voir section « Attribut File obtient ou définit l’encodage pour
encoding », page 74 les opérations de lecture/écriture
dont il est suivi
eof voir section « Attribut File possède la valeur true si une
eof », page 74 tentative de lecture a entraîné la
position en cours derrière la fin du
fichier
hidden voir section « Attribut File défini sur true si le fichier est
hidden », page 74 invisible

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Attribut Référence Description


length voir section « Attribut File taille du fichier, en octets
length », page 74
lineFeed voir section « Attribut File façon dont les caractères de
lineFeed », page 75 changement de ligne sont écrits
readonly voir section « Attribut File une fois défini, empêche toute
readonly », page 77 modification ou suppression du
fichier
type voir section « Attribut File type de fichier Macintosh en tant
type », page 79 que chaîne de quatre caractères

Attributs hérités de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Attribut Référence Description


absoluteURI voir section « Attribut nom de chemin complet pour
FileSystem absoluteURI », l’objet en notation URI
page 85
alias voir section « Attribut renvoie true si l’objet fait référence
FileSystem alias », page 85 à un alias de système de fichiers
created voir section « Attribut date de création de l’objet
FileSystem created », page 85
error voir section « Attribut contient un message décrivant la
FileSystem error », page 86 dernière erreur de système de
fichiers
exists voir section « Attribut renvoie true si le nom de chemin
FileSystem exists », page 86 de cet objet fait référence à un
fichier ou dossier existant
fsName voir section « Attribut nom de l’objet spécifique au
FileSystem fsName », page 86 système de fichiers en tant que
nom de chemin complet
modified voir section « Attribut date de la dernière modification de
FileSystem modified », l’objet
page 87
name voir section « Attribut nom de l’objet sans spécification
FileSystem name », page 87 du chemin
parent voir section « Attribut objet folder contenant cet objet
FileSystem parent », page 87
path voir section « Attribut partie chemin de l’URI absolue
FileSystem path », page 87

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Attribut Référence Description


relativeURI voir section « Attribut nom de chemin de l’objet en
FileSystem relativeURI », notation URI, relatif au dossier en
page 87 cours

Méthodes

Méthode Référence Description


close() voir section « Méthode File ferme le fichier ouvert
close() », page 73
copy() voir section « Méthode File copie le fichier à l’emplacement
copy() », page 73 donné
open() voir section « Méthode File ouvre le fichier pour y effectuer les
open() », page 75 opérations de lecture/écriture qui
suivent
read() voir section « Méthode File lit le contenu du fichier à partir de
read() », page 76 la position en cours
readch() voir section « Méthode File lit un caractère de texte
readch() », page 77
readln() voir section « Méthode File lit une ligne de texte
readln() », page 77
seek() voir section « Méthode File recherche jusqu’à une certaine
seek() », page 78 position dans le fichier
tell() voir section « Méthode File renvoie la position en cours dans le
tell() », page 79 fichier en tant que décalage en
octets
write() voir section « Méthode File écrit la chaîne donnée dans le
write() », page 79 fichier
writeln() voir section « Méthode File écrit la chaîne donnée dans le
writeln() », page 80 fichier et ajoute une séquence de
changement de ligne

Méthodes héritées de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Méthode Référence Description


getRelativeURI() voir section « Méthode calcule et renvoie l’URI relative,
FileSystem getRelativeURI() », pour un chemin de base donné, en
page 86 notation URI
remove() voir section « Méthode supprime le fichier ou le dossier
FileSystem remove() », représenté par cet objet
page 88

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Méthode Référence Description


rename() voir section « Méthode renomme l’objet avec le nouveau
FileSystem rename() », nom
page 88
resolve() voir section « Méthode tente de résoudre l’alias du
FileSystem resolve() », système de fichiers vers lequel
page 88 pointe cet objet

Méthode File close()


File(path).close()

Description
La méthode close() ferme le fichier ouvert. La valeur renvoyée est true si le fichier a bien
été fermé ou false en cas d’erreurs d’E/S.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Booléen.

Méthode File copy()


File(path).copy(target)

Description
La méthode close() copie le fichier dans l’emplacement donné.
Vous pouvez fournir un nom de chemin URI, ainsi qu’un autre objet File. Si un fichier est
présent à l’emplacement de destination, il est remplacé.
La méthode renvoie la valeur true si la copie s’est déroulée correctement et la valeur false
dans le cas inverse. La méthode résout tous les alias pour trouver le fichier source.
Paramètres

target Objet File ou chaîne spécifiant l’emplacement de destination

Renvoi
Booléen.

Attribut File creator


File(path).creator

Description
L’attribut creator est le créateur de fichier Macintosh en tant que chaîne de quatre
caractères. Sous Windows, la valeur renvoyée est toujours « ???? ».
Type
Chaîne ; lecture seule.

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Attribut File encoding


File(path).encoding

Description
L’attribut encoding obtient ou définit l’encodage pour les opérations de lecture/écriture
qui suivent.
L’encodage est l’une des différentes constantes prédéfinies qui suivent les noms
d’encodage Internet courants. Les noms valides sont UCS-2, X-SJIS, ISO-8851-9, ASCII ou
similaires.
Un encodeur spécial, BINARY, est utilisé pour lire les fichiers binaires. Cet encodeur stocke
chaque octet du fichier en tant que caractère Unicode, quel que soit l’encodage. Lors de
l’écriture, l’octet inférieur de chaque caractère Unicode est traité en tant qu’octet unique à
écrire. Voir section « Noms d’encodage », page 253 pour obtenir une liste des encodages.
Si un encodage non reconnu est utilisé, l’encodage par défaut du système est appliqué.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut File eof


File(path).eof

Description
L’attribut File eof possède la valeur true si une tentative de lecture a entraîné la position en
cours après la fin du fichier.
Si le fichier n’est pas ouvert, la valeur est true.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut File hidden


File(path).hidden

Description
L’attribut File hidden possède la valeur true si le fichier est invisible. L’attribution d’une
valeur booléenne définit ou efface cet attribut.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut File length


File(path).length

Description
L’attribut File length correspond à la taille du fichier en octets. Lors de la définition de la
taille du fichier, le fichier ne doit pas être ouvert.
Type
Nombre ; lecture seule.

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Attribut File lineFeed


File(path).lineFeed

Description
L’attribut File lineFeed détermine la façon dont les caractères de changement de ligne
sont écrits. Les trois valeurs possibles sont macintosh, unix ou windows (en réalité, seul le
premier caractère est interprété).
Type
Chaîne (trois possibilités : macintosh, unix, windows) ; lecture/écriture.

Méthode File open()


File(path).open(mode, type, creator)

Description
La méthode File open() ouvre le fichier pour les opérations de lecture/écriture qui suivent.
Les arguments type et creator sont facultatifs et propres à Macintosh ; ils spécifient le type
de fichier et le créateur en tant que deux chaînes de quatre caractères. Ils sont utilisés si le
fichier est nouvellement créé. Sur les autres plates-formes, ils sont ignorés.
Lorsque open() est utilisé pour ouvrir un fichier en lecture, la méthode tente de détecter
l’encodage du fichier ouvert. Elle lit quelques octets à la position en cours et essaie de
détecter le caractère Byte Order Mark 0xFFFE. Si elle le trouve, la position en cours est
avancée après le caractère détecté et la propriété d’encodage est définie sur l’une des
chaînes UCS-2BE, UCS-2LE, UCS4-BE, UCS-4LE ou UTF-8. Si le caractère marqueur n’est pas
trouvé, la méthode vérifie la présence d’octets zéro à l’emplacement en cours et fait une
supposition sur l’un des formats ci-dessus (sauf UTF-8). Si tout échoue, la propriété
d’encodage est définie à l’encodage système. La méthode résout tous les alias pour
trouver le fichier.
Soyez vigilant si vous essayez d’ouvrir un fichier plusieurs fois. Généralement, le système
d’exploitation permet cette opération, mais si vous commencez à écrire dans le fichier en
utilisant deux objets File, vous risquez de détruire vos données.
La valeur renvoyée est true si le fichier a été ouvert et false dans le cas contraire.
Paramètres

mode r, w ou e :
r (read) Ouvre le fichier en lecture. Si le fichier n’existe pas ou est introuvable,
l’appel échoue.
w (write) Ouvre un fichier vide pour l’écriture. Si le fichier existe, son contenu est
détruit.
e (edit) Ouvre en lecture et écriture un fichier existant.
type Type de fichier Macintosh ; chaîne de caractères de quatre octets ; ignoré sur les
systèmes d’exploitation autres que Macintosh.
creator Créateur de fichier Macintosh ; chaîne de caractères de quatre octets ; ignoré sur
les systèmes d’exploitation autres que Macintosh.

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Renvoi
Booléen.

Méthode de classe File openDialog()


File.openDialog(prompt, select)

Description
La méthode de classe File.openDialog présente la boîte de dialogue Ouvrir standard de la
plate-forme sur laquelle After Effects est exécuté. Cette méthode fait quelque peu double
emploi avec la fonction globale fileGetDialog(), plus facile à utiliser.
Paramètres

prompt Message d’invite facultatif (exprimé sous forme de chaîne) affiché en tant que
partie intégrante de la boîte de dialogue si celle-ci permet l’affichage d’un
message supplémentaire.
select Argument autorisant la pré-sélection des fichiers affichés par la boîte de
dialogue. Cet argument est différent sur Mac OS et sous Windows.
select La chaîne de sélection Windows est en fait une liste des types de fichiers,
(Win) accompagnés d’un texte explicatif. Cette liste est affichée au bas de la boîte de
dialogue sous la forme d’une zone de liste déroulante pour permettre à
l’utilisateur de sélectionner les types de fichiers à afficher. Les éléments de cette
liste sont séparés par des virgules. Chaque élément commence par le texte
descriptif, suivi du signe deux-points (:) et des masques de recherche de fichier
pour ce texte. Chaque masque de recherche est délimité par un point-virgule.
Une liste de sélection ayant autorisé la sélection de tous les fichiers texte (*.TXT
et *.DOC) ou de tous les fichiers ressemblerait à ceci :
Fichiers texte :*.TXT;*.DOC,Tous les fichiers :*
Le caractère astérisque seul est un pseudo-élément pour tous les fichiers.
select (Mac Sur Mac OS, le deuxième argument facultatif est une fonction de rappel. Cette
OS) fonction prend un seul argument, un objet File. Une fois la boîte de dialogue
définie, elle appelle sa fonction de rappel pour chaque fichier prêt à être affiché.
Si la fonction renvoie autre chose que true, le fichier n’est pas affiché. Cela n’est
vrai que pour la méthode openDialog() ; la méthode saveDialog() ignore cette
méthode de rappel.

Renvoi
Objet File, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la boîte de dialogue.
Voir aussi
« Objet FileSource », page 80.

Méthode File read()


File(path).read(chars)

Description
La méthode File read() lit le contenu du fichier à partir de la position en cours. Renvoie une
chaîne contenant jusqu’au nombre de caractères supposés être lus.

Comment utiliser l’aide Page précédente 76


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Comment utiliser l’aide Page précédente 77

Paramètres

chars Nombre de caractères à lire, exprimé par un nombre entier. Si le


nombre de caractères à lire n’est pas fourni, le fichier entier est lu en
une seule grande partie, commençant à la position en cours. Si le
fichier est encodé, plusieurs octets peuvent être lus pour créer des
caractères Unicode uniques.

Renvoi
Chaîne.

Méthode File readch()


File(path).readch()

Description
La méthode File readch() lit un seul caractère de texte. Les changements de ligne sont
reconnus en tant que paires CR, LF, CRLF ou LFCR. Si le fichier est encodé, plusieurs octets
peuvent être lus pour créer des caractères Unicode uniques.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Chaîne.

Méthode File readln()


File(path).readln()

Description
La méthode File readch() lit une ligne de texte. Les changements de ligne sont reconnus
en tant que paires CR, LF, CRLF ou LFCR. Si le fichier est encodé, plusieurs octets peuvent
être lus pour créer des caractères Unicode uniques.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Chaîne.

Attribut File readonly


File(path).readonly

Description
Une fois défini, l’attribut File readonly empêche le fichier d’être modifié ou supprimé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Méthode de classe File saveDialog()


File.saveDialog(prompt, select)

Comment utiliser l’aide Page précédente 77


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Comment utiliser l’aide Page précédente 78

Description
La méthode de classe File.openDialog présente la boîte de dialogue Enregistrer standard
de la plate-forme sur laquelle After Effects est exécuté. Cette méthode fait quelque peu
double emploi avec la fonction filePutDialog(), plus facile à utiliser.
Paramètres

prompt Message d’invite facultatif (exprimé sous forme de chaîne) affiché en


tant que partie intégrante de la boîte de dialogue si celle-ci permet
l’affichage d’un message supplémentaire.
select Argument autorisant la pré-sélection des fichiers affichés par la boîte
de dialogue. Cet argument est différent sur Mac OS et sous Windows.
select (Win) La chaîne de sélection Windows est en fait une liste des types de
fichiers, accompagnés d’un texte explicatif. Cette liste est affichée au
bas de la boîte de dialogue sous la forme d’une zone de liste
déroulante pour permettre à l’utilisateur de sélectionner les types de
fichiers à afficher. Les éléments de cette liste sont séparés par des
virgules. Chaque élément commence par le texte descriptif, suivi du
signe deux-points (:) et des masques de recherche de fichier pour ce
texte. Chaque masque de recherche est délimité par un point-virgule.
Une liste de sélection ayant autorisé la sélection de tous les fichiers
texte (*.TXT et *.DOC) ou de tous les fichiers ressemblerait à ceci :
Fichiers texte :*.TXT;*.DOC,Tous les fichiers :*
Le caractère astérisque seul est un pseudo-élément pour tous les
fichiers.
select (Mac OS) Sur Mac OS, le deuxième argument facultatif est une fonction de
rappel. Cette fonction prend un seul argument, un objet File. Une fois
la boîte de dialogue définie, elle appelle sa fonction de rappel pour
chaque fichier prêt à être affiché. Si la fonction renvoie autre chose
que true, le fichier n’est pas affiché. Cela n’est vrai que pour la
méthode openDialog() ; la méthode saveDialog() ignore cette
méthode de rappel.

Renvoi
Objet File, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la boîte de dialogue.
Voir aussi
« Fonction globale filePutDialog() », page 29

Méthode File seek()


File(path).seek(pos, mode)

Description
La méthode File seek() recherche une position donnée dans le fichier. Cette méthode ne
permet pas la recherche de positions inférieures à 0 ou supérieures à la taille de fichier en
cours.

Comment utiliser l’aide Page précédente 78


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 79

Paramètres

pos nouvelle position en cours dans le fichier en tant que décalage en


octets (un entier), dépendant du mode de recherche
mode mode de recherche (0 = recherche jusqu’à la position absolue,
1 = recherche relative jusqu’à la position en cours, 2 = recherche vers
l’arrière à partir de la fin du fichier)

Renvoi
Booléen ; true si la position a été modifiée.

Méthode File tell()


File(path).tell()

Description
La méthode File tell() renvoie la position en cours dans le fichier en tant que décalage en
octets.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Entier.

Attribut File type


File(path).type

Description
L’attribut File type contient le type de fichier Macintosh en tant que chaîne de quatre
caractères.
Sur Mac OS, renvoie le type de fichier. Sous Windows, renvoie « appl » pour les
fichiers .EXE, « shlb » pour les fichiers .DLL et « TEXT » pour tout autre fichier. Si le fichier
n’existe pas, le type de fichier est « ???? ».
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode File write()


File(path).write(text, ...)

Description
La méthode File write() écrit une chaîne donnée dans le fichier. Les paramètres de cette
fonction sont concaténés en une seule chaîne. Renvoie true une fois terminé.
Pour les fichiers encodés, l’écriture d’un caractère Unicode unique peut résulter en
l’écriture de plusieurs octets. Veillez à ne pas écrire dans un fichier ouvert dans une autre
application ou un autre objet. Cela risque, en effet, d’entraîner une perte de données,
étant donné qu’une deuxième écriture émise à partir d’un autre objet File peut remplacer
les données existantes.

Comment utiliser l’aide Page précédente 79


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 80

Paramètres

text Chaîne ou ensemble de chaînes. Tous les arguments sont concaténés


pour former la chaîne à écrire.

Renvoi
Booléen.

Méthode File writeln()


File(path).writeln(text, ...)

Description
La méthode File writeIn() écrit une chaîne donnée dans le fichier. Les paramètres de cette
fonction sont concaténés en une seule chaîne, et une séquence de changement de ligne
est ajoutée. Renvoie true une fois terminé.
Si le fichier est encodé, plusieurs octets peuvent être lus pour créer des caractères Unicode
uniques.
Paramètres

text Chaîne ou ensemble de chaînes. Tous les arguments sont concaténés


pour former la chaîne à écrire.

Renvoi
Booléen.

Objet FileSource
app.project.item(index).mainSource
app.project.item(index).proxySource

Description
FileSource décrit le métrage issu d’un fichier. Il s’agit d’une sous-classe de FootageSource ;
par conséquent, elle hérite de l’ensemble des attributs et méthodes de la FootageSource.
Attributs

Attribut Référence Description


file voir section « Attribut indique le fichier qui définit cette
FileSource file », page 81 FileSource

Méthodes

Méthode Référence Description


reload() voir section « Méthode recharge la ressource du fichier
FileSource reload() », page 81

Attribut FileSource file


app.project.file

Comment utiliser l’aide Page précédente 80


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 81

Description
L’attribut FileSource file indique le fichier qui définit cette FileSource. Cet attribut est en
lecture seule.
Notez qu’il existe d’autres moyens de modifier le fichier. Si cette FootageSource est une
proxySource d’un AVItem, vous pouvez appeler setProxy() ou setProxyWithSequence()
pour modifier les fichiers. Si cette FootageSource est une source principale d’un
FootageItem, vous pouvez appeler replace() ou replaceWithSequence() pour changer les
fichiers.
Type
Fichier ; lecture seule.

Méthode FileSource reload()


app.project.mainSource.reload()

Description
La méthode FileSource reload() recharge la ressource du fichier. Cette méthode peut
uniquement être appelée sur une mainSource, et non sur une proxySource.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Classe FileSystem
File.
Folder.

Description
La classe FileSystem contient des méthodes et des attributs communs aux objets File et
Folder. Un objet File correspond à un fichier de disque, alors qu’un objet Folder
correspond à un dossier.
Cet attribut et ces méthodes diffèrent de celles se trouvant sous le FileSystemObject par le
fait qu’ils peuvent être appliqués sans faire référence à une instance de fichier ou de
dossier particulière.
Attributs de classe

Attribut de classe Référence Description


fs voir section « Attribut de nom du système de fichiers ;
classe FileSystem fs », page 82 lecture seule.

Comment utiliser l’aide Page précédente 81


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 82

Méthodes de classe
Méthode de classe Référence Description
decode() voir section « Méthode de décode la chaîne d’entrée à partir
classe FileSystem decode() », de UTF-8
page 82
encode() voir section « Méthode de encode la chaîne d’entrée en UTF-
classe FileSystem encode() », 8
page 82

Méthode de classe FileSystem decode()


File.decode(string)
Folder.decode(string)

Description
La méthode de classe decode() de File ou de Folder décode les caractères échappés, puis
les interprète en tant que UTF-8.
Paramètres

string chaîne à décoder

Renvoi
Chaîne.
Voir aussi
« Méthode de classe FileSystem encode() », page 82

Méthode de classe FileSystem encode()


File.encode(string)
Folder.encode(string)

Description
La méthode de classe encode() de File ou de Folder convertit la chaîne en entrée au format
UTF-8, puis l’encode de manière à ce que tous ses caractères soient utilisables dans une
URI (ou URL).
Paramètres

string chaîne à encoder

Renvoi
Chaîne.
Voir aussi
« Attribut FileSystem alias », page 85

Attribut de classe FileSystem fs


File.fs
Folder.fs

Comment utiliser l’aide Page précédente 82


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 83

Description
L’attribut de classe fs de File ou Folder contient le nom du système de fichiers (système
d’exploitation). Les valeurs possibles sont Windows ou Macintosh.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
write("The local file system is " + File.fs);

Objet FileSystem
File(“path”).
Folder(“path”).

Description
L’objet FileSystem contient des méthodes et des attributs communs aux objets File et
Folder. Un objet File correspond à un fichier de disque, alors qu’un objet Folder
correspond à un dossier. FileSystem est un nom utilisé pour faire référence aux dossiers
comme aux fichiers.
Ces attributs et méthodes diffèrent de celles se trouvant sous la classe FileSystem Class par
le fait qu’elles ne peuvent pas être appliquées sans faire référence à une instance de fichier
ou de dossier particulière, exprimée sous la forme du chemin vers ce fichier ou dossier.
Vous pouvez utiliser les noms de chemin absolus et les noms de chemins relatifs. Les noms
de chemin absolus commencent par une ou deux barres obliques. Ces noms de chemin
décrivent le chemin complet depuis le dossier racine jusqu’au fichier ou dossier dont il est
question. Les noms de chemin relatifs commencent à partir d’un emplacement connu, le
dossier en cours. Un nom de chemin relatif commence soit par un nom de dossier, soit par
l’un des noms spéciaux « . » et « .. ». Le nom « . » fait référence au dossier en cours, et le
nom « .. » au répertoire parent. La barre oblique est utilisée pour délimiter les différents
éléments du chemin. Les caractères spéciaux sont encodés avec la notation UTF-8.
Les objets FileSystem prennent en charge une convention commune. Un nom de volume
peut être la première partie d’un chemin absolu. Les objets savent où rechercher les noms
de volume sur Mac OS et sous Windows, et ils traduisent les noms de volume en
conséquence.
Les noms de chemin peuvent également commencer par le caractère tilde (~). Ce
caractère correspond au répertoire de base de l’utilisateur (Mac OS). Sous Windows, un
répertoire avec la variable d’environnement HOME ou, à défaut, le poste utilisé comme
répertoire de base.
Le tableau suivant illustre la façon dont l’élément racine d’un nom de fichier complet est
utilisé sur différents systèmes de fichiers. Dans ces exemples, l’unité en cours est C: sous
Windows et Macintosh HD sur Mac OS.

URI Nom Windows Nom Mac OS


/d/dir/name.ext D:\dir\nom.ext Macintosh HD:d:dir:nom.ext

/Macintosh HD/dir/name.ext C:\Macintosh HD\dir\nom.ext Macintosh HD:dir:nom.ext

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Ainsi, si vous devez utiliser un script avec la notation URI sur Mac OS et Windows, essayez
d’utiliser les noms de chemin relatifs ou de dériver vos noms de chemin du répertoire de
base. Si ce n’est pas possible, il est conseillé d’utiliser des alias Mac OS X et des noms UNC
sous Windows, et de stocker les fichiers sur une machine distante de la machine Windows
sur laquelle le script est exécuté.
Attributs

Attribut Référence Description


absoluteURI voir section « Attribut nom de chemin complet pour
FileSystem absoluteURI », l’objet en notation URI
page 85
alias voir section « Attribut renvoie true si l’objet fait référence
FileSystem alias », page 85 à un alias de système de fichiers
created voir section « Attribut date de création de l’objet
FileSystem created », page 85
error voir section « Attribut contient un message décrivant la
FileSystem error », page 86 dernière erreur de système de
fichiers
exists voir section « Attribut renvoie true si le nom de chemin
FileSystem exists », page 86 de cet objet fait référence à un
fichier ou dossier existant
fsName voir section « Attribut nom de l’objet spécifique au
FileSystem fsName », page 86 système de fichiers en tant que
nom de chemin complet
modified voir section « Attribut date de la dernière modification de
FileSystem modified », l’objet
page 87
name voir section « Attribut nom de l’objet sans spécification
FileSystem name », page 87 du chemin
parent voir section « Attribut objet folder contenant cet objet
FileSystem parent », page 87
path voir section « Attribut partie chemin de l’URI absolue
FileSystem path », page 87
relativeURI voir section « Attribut nom de chemin de l’objet en
FileSystem relativeURI », notation URI, relatif au dossier en
page 87 cours

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Méthodes

Méthode Référence Description


getRelativeURI() voir section « Méthode calcule et renvoie l’URI relative,
FileSystem getRelativeURI() », pour un chemin de base donné, en
page 86 notation URI
remove() voir section « Méthode supprime le fichier ou le dossier
FileSystem remove() », représenté par cet objet
page 88
rename() voir section « Méthode renomme l’objet avec le nouveau
FileSystem rename() », nom
page 88
resolve() voir section « Méthode tente de résoudre l’alias du
FileSystem resolve() », système de fichiers vers lequel
page 88 pointe cet objet

Attribut FileSystem absoluteURI


File(path).absoluteURI
Folder(path).absoluteURI

Description
L’attribut absoluteURI de File ou Folder correspond au nom de chemin complet de l’objet
en notation URI.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut FileSystem alias


File(path).alias
Folder(path).alias

Description
L’attribut alias de File ou Folder renvoie true si l’objet fait référence à un alias de système
de fichiers.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut FileSystem created


File(path).created
Folder(path).created

Description
L’attribut created de File ou Folder correspond à la date de création de l’objet. Si l’objet ne
fait pas référence à un dossier ou à un fichier contenu sur le disque, la valeur est nulle.

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Type
Date, ou valeur nulle si l’objet ne fait pas référence à un fichier ou à dossier sur le disque ;
lecture seule.

Attribut FileSystem error


File(path).error
Folder(path).error

Description
L’attribut error de File ou Folder contient un message décrivant la dernière erreur du
système de fichiers. Le fait de définir cette valeur efface tout message d’erreur et rétablit le
bit d’erreur pour les fichiers ouverts.
Type
Booléen ; lecture/écriture (l’écriture rétablit le bit d’erreur).

Attribut FileSystem exists


File(path).exists
Folder(path).exists

Description
L’attribut exists de File ou Folder renvoie true si le nom de chemin ce cet objet fait
référence à un fichier ou un dossier déjà existant.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut FileSystem fsName


File(path).fsName
Folder(path).fsName

Description
L’attribut fsName de File ou Folder est le nom spécifique au système de fichiers de cet
objet en tant que nom de chemin complet.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Méthode FileSystem getRelativeURI()


File(path).getRelativeURI(string)
Folder(path).getRelativeURI(string)

Description
La méthode getRelativeURI() de File ou Folder calcule et renvoie l’URI relative, pour un
chemin de base donné, en notation URI. Si le chemin de base est omis, le chemin pris en
compte est celui du dossier en cours.
Paramètres

string chemin de base en notation URI

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Renvoi
Chaîne.

Attribut FileSystem modified


File(path).modified
Folder(path).modified

Description
L’attribut modified de File ou Folder correspond à la date de la dernière modification de
l’objet. Si l’objet ne fait pas référence à un dossier ou à un fichier contenu sur le disque, la
valeur est nulle.
Type
Date, ou valeur nulle si aucun objet FileSystem n’est référencé ; lecture seule.

Attribut FileSystem name


File(path).name
Folder(path).name

Description
L’attribut name de File ou Folder correspond au nom de l’objet sans précision de chemin.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut FileSystem parent


File(path).parent
Folder(path).parent

Description
L’attribut parent de File ou Folder correspond à l’objet folder contenant cet objet. Si l’objet
est déjà le dossier racine d’un volume, la valeur de propriété est nulle.
Type
Dossier, ou valeur nulle si l’objet n’a pas de parent ; lecture seule.

Attribut FileSystem path


File(path).path
Folder(path).path

Description
L’attribut path de File ou Folder correspond à la partie chemin de l’URI absolue. Si le nom
n’a pas de chemin, cette propriété contient la chaîne vide.
Type
Chaîne, vide si le nom n’a pas de chemin ; lecture seule.

Attribut FileSystem relativeURI


File(path).relativeURI
Folder(path).relativeURI

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Description
L’attribut relativeURI de File ou de Folder correspond au nom de chemin de l’objet en
notation URI, relatif au dossier en cours.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Méthode FileSystem remove()


File(path).remove()
Folder(path).remove()

Description
La méthode remove() de File ou Folder supprime le fichier ou dossier représenté par ce
dossier. Les dossiers doivent être vides avant de pouvoir être supprimés. La valeur
renvoyée est true si le fichier ou dossier a été supprimé.
IMPORTANT : la méthode remove() supprime immédiatement le fichier ou dossier
référencé. Elle ne déplace pas le fichier ou le dossier référencé vers la corbeille système. Les
effets de la méthode remove ne peuvent pas être annulés. Il est conseillé d’afficher un
message demandant à l’utilisateur l’autorisation de supprimer un fichier ou un dossier
avant de le supprimer. La méthode ne résout pas les alias ; elle supprime le fichier alias
même.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Booléen.

Méthode FileSystem rename()


File(path).rename(string)
Folder(path).rename(string)

Description
La méthode rename() de File ou Folder renomme l’objet avec un nouveau nom. Le
nouveau nom ne doit pas avoir de chemin. Cette méthode renvoie true si l’objet a été
renommé. La méthode ne résout pas les alias ; elle renomme le fichier alias.
Paramètres

string nouveau nom de l’objet

Renvoi
Booléen.

Méthode FileSystem resolve()


File(path).resolve()
Folder(path).resolve()

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Description
La méthode resolve() de File ou Folder tente de résoudre l’alias de système de fichiers vers
lequel pointe vers cet objet. En cas de réussite, un nouvel objet File ou Folder est renvoyé,
pointant sur l’élément de système de fichiers résolu. Si l’objet n’est pas un alias ou si l’alias
n’a pas pu être résolu, la valeur renvoyée est nulle.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Objet FileSystem (File ou Folder) ou valeur nulle en l’absence d’alias.

Classe Folder
Folder.

Description
La classe Folder contient les méthodes et les attributs communs aux objets Folder. Un
objet Folder correspond à un dossier.
Cette classe inclut également tous les attributs et méthodes contenus dans la classe
FileSystem, car ceux-ci s’appliquent aussi bien aux dossiers qu’aux fichiers.
Attributs

Attribut Référence Description


current voir section « Attribut de le dossier en cours est renvoyé en
classe Folder current », tant qu’objet Folder
page 90
startup voir section « Attribut de dossier contenant l’image
classe Folder startup », exécutable de l’application
page 91 exécutée
system voir section « Attribut de dossier contenant les fichiers du
classe Folder system », système d’exploitation
page 91
temp voir section « Attribut de dossier par défaut destiné aux
classe Folder temp », page 91 fichiers temporaires
trash voir section « Attribut de dossier contenant les éléments
classe Folder trash », page 92 supprimés

Attributs de classe de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Attribut de classe Référence Description


fs voir section « Attribut de nom du système de fichiers ;
classe FileSystem fs », page 82 lecture seule.

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Méthodes

Méthode Référence Description


Folder() voir section « Méthode Folder construit un nouvel objet Folder
new Folder() create() », page 93
selectDialog() voir section « Méthode de ouvre une boîte de dialogue vous
classe Folder selectDialog() », permettant de sélectionner un
page 91 dossier à l’aide de la boîte de
dialogue de sélection de dossiers
spécifique au système
d’exploitation

Méthodes de classe de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Méthode de classe Référence Description


decode() voir section « Méthode de décode la chaîne d’entrée à partir
classe FileSystem decode() », de UTF-8
page 82
encode() voir section « Méthode de encode la chaîne d’entrée en UTF-
classe FileSystem encode() », 8
page 82

Méthode de classe Folder()


Folder(path)
new Folder(path)

Description
Cette fonction construit un nouvel objet Folder. Si le nom de chemin donné se rapporte à
un fichier de disque déjà existant, un objet File est renvoyé à la place.
Il n’est pas nécessaire que le dossier auquel le nom de chemin se rapporte existe. Si
l’argument est omis, un nom temporaire est généré.
Paramètres

path chemin du dossier créé, exprimé sous forme de chaîne

Renvoi
Folder (ou File si le chemin se rapporte à un fichier existant).

Attribut de classe Folder current


Folder.current

Description
L’attribut current de Folder est le dossier en cours. Il est renvoyé en tant qu’objet Folder.
L’attribution d’un objet Folder ou d’une chaîne contenant le nouveau nom de chemin
définit le dossier en cours.

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Type
Folder ; lecture/écriture.

Méthode de classe Folder selectDialog()


Folder.selectDialog(prompt, preset)

Description
La méthode Folder SelectDialog() ouvre une boîte de dialogue vous permettant de
sélectionner un dossier à l’aide de la boîte de dialogue de sélection de dossiers spécifique
à la plate-forme. Les deux arguments sont facultatifs.
Paramètres

prompt Chaîne affiche un texte d’invite si la boîte de


dialogue permet l’affichage de ce type
de message ; facultatif
preset Folder dossier pré-sélectionné lorsque la boîte
de dialogue s’ouvre

Renvoi
Objet Folder pointant vers le dossier sélectionné, ou valeur nulle si l’utilisateur annule la
boîte de dialogue.

Attribut de classe Folder startup


Folder.startup

Description
L’attribut startup de Folder correspond au dossier contenant l’image exécutable de
l’application en cours d’exécution.
Type
Dossier ; lecture seule.

Attribut de classe Folder system


Folder.system

Description
L’attribut system de Folder correspond au dossier contenant les fichiers du système
d’exploitation.
Type
Dossier ; lecture seule.

Attribut de classe Folder temp


Folder.temp

Description
L’attribut temp de Folder correspond au dossier par défaut destiné aux fichiers
temporaires.

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Type
Dossier ; lecture seule.

Attribut de classe Folder trash


Folder.trash

Description
L’attribut trash de Folder correspond au dossier contenant les éléments supprimés.
Type
Dossier ; lecture seule.

Objet Folder
Folder(“path”).

Description
L’objet Folder contient les méthodes et les attributs communs aux objets Folder. Un objet
Folder correspond à un dossier.
Cet objet inclut également tous les attributs et méthodes contenus dans l’objet
FileSystem, car ceux-ci s’appliquent aussi bien aux dossiers qu’aux fichiers.
Attributs hérités de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Attribut Référence Description


absoluteURI voir section « Attribut nom de chemin complet pour
FileSystem absoluteURI », l’objet en notation URI
page 85
alias voir section « Attribut renvoie true si l’objet fait référence
FileSystem alias », page 85 à un alias de système de fichiers
created voir section « Attribut date de création de l’objet
FileSystem created », page 85
error voir section « Attribut contient un message décrivant la
FileSystem error », page 86 dernière erreur de système de
fichiers
exists voir section « Attribut renvoie true si le nom de chemin
FileSystem exists », page 86 de cet objet fait référence à un
fichier ou dossier existant
fsName voir section « Attribut nom de l’objet spécifique au
FileSystem fsName », page 86 système de fichiers en tant que
nom de chemin complet
modified voir section « Attribut date de la dernière modification de
FileSystem modified », l’objet
page 87

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Attribut Référence Description


name voir section « Attribut nom de l’objet sans spécification
FileSystem name », page 87 du chemin
parent voir section « Attribut objet folder contenant cet objet
FileSystem parent », page 87
path voir section « Attribut partie chemin de l’URI absolue
FileSystem path », page 87
relativeURI voir section « Attribut nom de chemin de l’objet en
FileSystem relativeURI », notation URI, relatif au dossier en
page 87 cours

Méthodes

Méthode Référence Description


create() voir section « Méthode Folder tente de créer un dossier à
create() », page 93 l’emplacement vers lequel pointe
le nom de chemin
getFiles() voir section « Méthode Folder obtient une liste des objets File et
getFiles() », page 94 Folder contenus dans l’objet folder

Méthodes héritées de l’objet FileSystem (voir section « Objet FileSystem », page 83)

Méthode Référence Description


getRelativeURI() voir section « Méthode calcule et renvoie l’URI relative,
FileSystem getRelativeURI() », pour un chemin de base donné, en
page 86 notation URI
remove() voir section « Méthode supprime le fichier ou le dossier
FileSystem remove() », représenté par cet objet
page 88
rename() voir section « Méthode renomme l’objet avec le nouveau
FileSystem rename() », nom
page 88
resolve() voir section « Méthode tente de résoudre l’alias du
FileSystem resolve() », système de fichiers vers lequel
page 88 pointe cet objet

Méthode Folder create()


Folder(path).create()

Description
La méthode create() tente de créer un dossier à l’emplacement vers lequel pointe le nom
de chemin.

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Paramètres
Aucun.
Renvoi
Booléen ; true si le dossier a été créé.

Méthode Folder getFiles()


Folder.getFiles(mask)

Description
La méthode Folder getFiles() renvoie une liste des objets File et Folder contenus dans
l’objet folder. Le paramètre mask correspond au masque de recherche pour les noms de
fichiers, exprimé sous forme de chaîne. Il peut contenir des points d’interrogation et des
astérisques et est prédéfini à * pour rechercher tous les fichiers.
L’autre solution consiste à fournir une fonction. Cette fonction est appelée avec un objet
File ou Folder pour chaque fichier ou dossier contenu dans la recherche de répertoire. Si la
fonction renvoie la valeur true, l’objet est ajouté au tableau.
Sous Windows, tous les alias se terminent par l’extension .lnk. Cette extension est retirée
du nom de fichier afin de préserver la compatibilité avec les autres systèmes
d’exploitation. Vous pouvez toutefois rechercher tous les alias en fournissant le masque de
recherche *.lnk. Cela n’est cependant pas recommandé car il n’est pas transférable.
Paramètres

mask Chaîne masque de recherche pour les noms de


fichiers (voir ci-dessus)

Renvoi
Tableau d’objets File et Folder ou valeur nulle, si le dossier n’existe pas.

Objet FolderItem
app.project.FolderItem

Description
L’objet FolderItem correspond à tout dossier de votre fenêtre de projet. Il peut contenir
différents types d’éléments (métrage, compositions, solides), ainsi que d’autres dossiers.
Attributs

Attribut Référence Description


items voir section « Attribut ItemCollection représentant le
FolderItem items », page 95 contenu de ce FolderItem
numItems voir section « Attribut nombre d’éléments contenus dans
FolderItem numItems », le FolderItem
page 96

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Méthodes

Méthode Référence Description


item() voir section « Méthode renvoie un élément
FolderItem item() », page 95

Exemple
Etant donné que le deuxième élément du projet est un FolderItem, le code suivant génère
une alerte pour chaque élément de niveau supérieur dans le dossier. L’alerte affiche le
nom de chaque élément de niveau supérieur.
var secondItem = app.project.item(2);
if ( !(secondItem instanceof FolderItem) ) {
alert( "problem: second item is not a folder");
} else {
for (i = 1; i <= secondItem.numItems; i++ ) {
alert( "item number " + i + " within the folder is named "
+ secondItem.item(i).name);
}
}

Méthode FolderItem item()


app.project.folderItem.item(index)

Description
La méthode FolderItem item() renvoie l’élément de niveau supérieur de ce FolderItem
avec l’index donné. Notez que le « niveau supérieur » indique le niveau dans le dossier,
mais pas nécessairement dans le projet.
Paramètres

index Entier numéro d’index du FolderItem

Renvoi
Elément.

Attribut FolderItem items


app.project.folderItem.items

Description
L’attribut items est la ItemCollection qui représente le contenu de ce FolderItem.
Contrairement à la ItemCollection possédée par l’objet Project, la ItemCollection d’un
FolderItem ne contient que les éléments de niveau supérieur dans le FolderItem.
Notez que le « niveau supérieur » indique le niveau dans le dossier, mais pas
nécessairement dans le projet. L’unique cas où les éléments de niveau supérieur du
FolderItem sont également les éléments de niveau supérieur du projet est celui du
rootFolder.
Type
ItemCollection ; lecture seule.

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Attribut FolderItem numItems


app.project.folderItem.numItems

Description
L’attribut numItems est le nombre d’éléments contenus dans le FolderItem.
Ce nombre correspond au nombre d’éléments de niveau supérieur dans le dossier.
Autrement dit, si ce FolderItem contient un autre FolderItem, ce dernier est compté
comme un seul élément, même s’il contient des sous-éléments.
Type
Entier ; lecture seule.

Objet FootageItem
app.project.item(index)
app.project.items[index]

Description
L’objet FootageItem représente un élément de métrage importé dans le projet, qui
apparaît dans la fenêtre de projet.
Attributs

Attribut Référence Description


file voir section « Attribut fichier source du métrage
FootageItem file », page 97
mainSource voir section « Attribut contient tous les paramètres liés à
FootageItem mainSource », l’élément de métrage
page 97

Méthodes

Méthode Référence Description


replace() voir section « Méthode remplace un fichier de métrage par
FootageItem replace() », un autre fichier de métrage
page 97
replaceWithPlaceholder() voir section « Méthode remplace un fichier de métrage par
FootageItem un objet pseudo-élément
replaceWithPlaceholder() »,
page 98
replaceWithSequence() voir section « Méthode remplace un fichier de métrage par
FootageItem une séquence d’images
replaceWithSequence() »,
page 98

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Méthode Référence Description


replaceWithSolid() voir section « Méthode remplace un fichier de métrage par
FootageItem un solide
replaceWithSolid() », page 99

Attribut FootageItem file


app.project.item(index).file

Description
L’attribut file est l’objet File du fichier source du métrage.
Si la source principale d’un FootageItem est une FileSource, ce fichier est le même que
mainSource.file. Sinon, la valeur est nulle.
Type
Objet File (ou valeur nulle si la source principale n’est pas une FileSource) ; lecture seule.

Attribut FootageItem mainSource


app.project.item(index).mainSource.

Description
L’attribut footage item mainSource contient tous les paramètres liés à cet élément de
métrage, y compris ceux habituellement accessibles par le biais de la boîte de dialogue
Interpréter un métrage. Voir aussi FootageSource (et ses trois types, c’est-à-dire
SolidSource, FileSource et PlaceholderSource).
Cet attribut est en lecture seule, mais il peut être modifié en appelant l’une des méthodes
FootageItem qui modifient la source du métrage, c’est-à-dire les méthodes replace(),
replaceWithSequence(), replaceWithSolid() et replaceWithPlaceholder().
Type
FootageSource. Lecture seule.

Méthode FootageItem replace()


app.project.item(index).replace(file)

Description
La méthode FootageItem replace() remplace le FootageItem par le fichier indiqué en tant
que paramètre.
Dans After Effects 6.5, outre le chargement du fichier donné, cette méthode effectue les
opérations suivantes :
• Définit la source principale (mainSource) sur une nouvelle valeur reflétant le contenu du
nouveau fichier.
• Définit les attributs name, width, height, frameDuration et duration, définis dans la classe
AVItem de base, en fonction du contenu du fichier.
• Conserve les paramètres d’interprétation de la source principale précédente.
• Identifie la couche alpha si replace() est appelé avec un fichier comportant une couche
alpha non identifiée.

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Paramètres

file Objet File

Méthode FootageItem replaceWithPlaceholder()


app.project.item(index).replaceWithPlaceholder(name, width, height, frameRate,
duration)

Description
La méthode FootageItem replaceWithSequence() remplace le FootageItem par la
séquence d’image indiquée en tant que paramètre.
Dans After Effects 6.5, outre le chargement du fichier donné, cette méthode effectue les
opérations suivantes :
• Définit la source principale (mainSource) sur une nouvelle valeur reflétant le contenu du
nouveau fichier.
• Définit les attributs name, width, height, frameDuration et duration, définis dans la classe
AVItem de base, en fonction du contenu du fichier.
• Conserve les paramètres d’interprétation de la source principale précédente.
• Identifie la couche alpha si replace() est appelé avec un fichier comportant une couche
alpha non identifiée.
Paramètres

name string nom du pseudo-élément


width entier largeur du pseudo-élément [4..30 000]
height entier hauteur du pseudo-élément [4..30 000]
frameRate Valeur de la virgule cadence d’image du pseudo-élément
flottante [1..99]
duration Valeur de la virgule durée du pseudo-élément [0..10 800]
flottante

Méthode FootageItem replaceWithSequence()


app.project.item(index).replaceWithSequence(file, forceAlphabetical)

Description
La méthode FootageItem replaceWithSequence() remplace le FootageItem par la
séquence d’image indiquée en tant que paramètre.
Dans After Effects 6.5, outre le chargement du fichier donné, cette méthode effectue les
opérations suivantes :
• Définit la source principale (mainSource) sur une nouvelle valeur reflétant le contenu du
nouveau fichier.
• Définit les attributs name, width, height, frameDuration et duration, définis dans la classe
AVItem de base, en fonction du contenu du fichier.
• Conserve les paramètres d’interprétation de la source principale précédente.

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• Identifie la couche alpha si replace() est appelé avec un fichier comportant une couche
alpha non identifiée.
Paramètres

file Objet File fichier de remplacement


forceAlphabetical booléen une valeur true équivaut à activer
l’option Ordre alphabétique dans la
boîte de dialogue Fichier > Remplacer
le métrage > Fichier.

Méthode FootageItem replaceWithSolid()


app.project.item(index).replaceWithSolid(color, name, width, height, pixelAspect)

Description
La méthode FootageItem replaceWithSequence() remplace le FootageItem par la
séquence d’image indiquée en tant que paramètre.
Dans After Effects 6.5, outre le chargement du fichier donné, cette méthode effectue les
opérations suivantes :
• Définit la source principale (mainSource) sur une nouvelle valeur reflétant le contenu du
nouveau fichier.
• Définit les attributs name, width, height, frameDuration et duration, définis dans la classe
AVItem de base, en fonction du contenu du fichier.
• Conserve les paramètres d’interprétation de la source principale précédente.
• Identifie la couche alpha si replace() est appelé avec un fichier comportant une couche
alpha non identifiée.
Paramètres

color Tableau de valeurs de la couleur du solide (tableau de quatre valeurs de


virgule flottante la virgule flottante de 0 à 1 : [R, V, B, A])
name string nom du solide
width entier largeur du solide [4..30 000]
height entier hauteur du solide [4..30 000]
pixelAspect Valeur de la virgule format des pixels du solide [0.01..100]
flottante

Objet FootageSource
app.project.item(index).mainSource.
app.project.item(index).proxySource.

Description
L’objet FootageSource contient des informations décrivant la source d’un métrage. Il est
utilisé pour contenir la source principale d’un FootageItem ou la source de doublure d’un
AVItem. AVItem est la classe de base de FootageItem et CompItem ; par conséquent, la
source de la doublure apparaît dans ces deux types d’élément.

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Attributs

Attribut Référence Description


hasAlpha voir section « Attribut spécifie si une séquence ou une
FootageSource hasAlpha », doublure de métrage inclut une
page 103 couche alpha

alphaMode voir section « Attribut définit le mode d’une couche


FootageSource alphaMode », alpha
page 101
premulColor voir section « Attribut définit la couleur à prémultiplier
FootageSource
premulColor », page 104
invertAlpha voir section « Attribut indique si une couche alpha d’une
FootageSource invertAlpha », séquence de métrage ou d’une
page 103 doublure doit être inversée
isStill voir section « Attribut indique si le métrage est une
FootageSource isStill », image fixe
page 104
fieldSeparationType voir section « Attribut définit le type de séparation de
FootageSource trame
fieldSeparationType »,
page 102
highQualityFieldSeparatio voir section « Attribut définit la façon dont les trames
n FootageSource doivent être séparées dans un
highQualityFieldSeparation », métrage non fixe.
page 103
removePulldown voir section « Attribut définit le type de conversion du
FootageSource métrage
removePulldown », page 105
loop voir section « Attribut définit le nombre de boucles d’une
FootageSource loop », séquence d’images
page 104
nativeFrameRate voir section « Attribut cadence native du métrage
FootageSource
nativeFrameRate », page 104
displayFrameRate voir section « Attribut cadence effective telle qu’affichée
FootageSource et rendue par After Effects dans les
displayFrameRate », page 102 compositions
conformFrameRate voir section « Attribut définit la cadence à laquelle le
FootageSource métrage doit se conformer
conformFrameRate »,
page 101

Comment utiliser l’aide Page précédente 100


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 101

Méthodes
Méthode Référence Description
guessAlphaMode() voir section « Méthode identifie le paramètre alphaMode
FootageSource
guessAlphaMode() »,
page 102
guessPulldown() voir section « Méthode identifie le paramètre
FootageSource pulldownType
guessPulldown() », page 102

Attribut FootageSource alphaMode


app.project.item(index).mainSource.alphaMode
app.project.item(index).proxySource.alphaMode

Description
L’attribut alphaMode de la footageSource définit la façon dont les informations alpha
contenues dans le métrage doivent être interprétées. Si hasAlpha est false, cet attribut est
sans effet.
Type
Mode Alpha ; l’un des suivants (lecture/écriture) :
AlphaMode.IGNORE
AlphaMode.STRAIGHT
AlphaMode.PREMULTIPLIED

Attribut FootageSource conformFrameRate


app.project.item(index).mainSource.conformFrameRate
app.project.item(index).proxySource.conformFrameRate

Description
L’attribut conformFrameRate de FootageSource détermine une cadence d’images à
utiliser à la place de la nativeFrameRate. S’il est défini sur 0, la nativeFrameRate sera
utilisée à la place. La plage des valeurs autorisées est [0 .. 99.0].
Vous ne devez pas définir cette valeur si FootageSource.isStill est true. Vous ne devez pas
définir cette valeur sur 0 si removePulldown n’est pas défini sur PulldownPhase.OFF. Si la
valeur est 0 lorsque vous définissez removePulldown sur une valeur différente de
PulldownPhase.OFF, cette valeur sera par défaut équivalente à la nativeFrameRate.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut FootageSource displayFrameRate


app.project.item(index).mainSource.displayFrameRate
app.project.item(index).proxySource.displayFrameRate

Description
L’attribut displayFrameRate de la FootageSource correspond à la cadence d’images réelle
affichée et rendue par After Effects dans les compositions.

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Si removePulldown est PulldownPhase.OFF, il s’agit de la conformFrameRate (si elle est


différente de zéro) ou de la nativeFrameRate (si conformFrameRate est 0). Si
removePulldown est différent de PulldownPhase.OFF, il s’agit de (0,8 *
conformFrameRate), la cadence réelle après suppression d’une image sur cinq.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Attribut FootageSource fieldSeparationType


app.project.item(index).mainSource.fieldSeparationType
app.project.item(index).proxySource.fieldSeparationType

Description
L’attribut fieldSeparationType de FootageSource définit la façon dont les trames doivent
être séparées dans un métrage non fixe.
Vous ne devez pas écrire cet attribut si isStill est true. Vous ne devez pas définir cette valeur
sur FieldSeparationType.OFF si removePulldown est différent de PulldownPhase.OFF. Vous
devez remplacer removePulldown par PulldownPhase.OFF, puis définir le
fieldSeparationType sur FieldSeparationType.OFF.
Types énumérés
FieldSeparationType (lecture/écriture) ; l’un des suivants :
AUCUN
UPPER_FIELD_FIRST
LOWER_FIELD_FIRST

Méthode FootageSource guessAlphaMode()


app.project.item(index).mainSource.guessAlphaMode()
app.project.item(index).proxySource.guessAlphaMode()

Description
La méthode guessAlphaMode() définit alphaMode, premulColor et invertAlpha sur les
identifications les plus proches pour cette source de métrage. Si hasAlpha est false, aucun
changement n’est effectué.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Méthode FootageSource guessPulldown()


app.project.item(index).mainSource.guessPulldown(method)
app.project.item(index).proxySource.guessPulldown(method)

Description
La méthode guessPulldown() définit le fieldSeparationType et la removePulldown sur les
identifications les plus proches pour cette source de métrage. Si isStill est true, aucun
changement n’est effectué.

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Paramètres

PulldownMetho utilisé en tant qu’argument d’entrée pour la méthode guessPulldown() d’une


d FootageSource ; l’un des types énumérés ci-dessous

Types énumérés

PULLDOWN_3_2 utilise la méthode de conversion 3:2


ADVANCE_24P utilise la méthode Advance 24p

Renvoi
Aucun.

Attribut FootageSource hasAlpha


app.project.item(index).mainSource.hasAlpha
app.project.item(index).proxySource.hasAlpha

Description
L’attribut hasAlpha de FootageSource est true si le métrage possède un composant alpha.
Si true, les attributs alphaMode, invertAlpha et premulColor auront une importance. Si
false, ces trois champs n’ont pas d’importance pour le métrage.
Type
Booléen ; true si alpha existe. Lecture seule.

Attribut FootageSource highQualityFieldSeparation


app.project.item(index).mainSource.highQualityFieldSeparation
app.project.item(index).proxySource.highQualityFieldSeparation

Description
L’attribut highQualityFieldSeparation de FootageSource indique si After Effects doit
utiliser des algorithmes particuliers pour déterminer la façon d’effectuer la séparation de
trame.
Vous ne devez pas écrire cet attribut si isStill est true. Vous ne devez pas écrire cet attribut
si fieldSeparationType est FieldSeparationType.OFF.
Type
Booléen ; true si la haute qualité est activée. Lecture/écriture.

Attribut FootageSource invertAlpha


app.project.item(index).mainSource.invertAlpha
app.project.item(index).proxySource.invertAlpha

Description
L’attribut invertAlpha de footageSource détermine si une couche alpha d’une séquence
de métrage ou d’une doublure doit être inversée.
Cet attribut n’est valide qu’en présence d’une couche alpha. Si hasAlpha est false ou si
alphaMode est AlphaMode.IGNORE, cet attribut n’a pas d’importance.

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Type
Booléen ; true si la couche alpha est inversée. Lecture/écriture.

Attribut FootageSource isStill


app.project.item(index).mainSource.isStill
app.project.item(index).proxySource.isStill

Description
L’attribut isStill de footageSource indique si le métrage est fixe ou comporte un
composant temporel.
Les fichiers JPEG, les solides et les pseudo-éléments d’une durée de 0 sont des
métrages fixes. Les fichiers de films, les fichiers son, les séquences et les pseudo-éléments
d’une durée différente de zéro sont des métrages non fixes.
Type
Booléen ; true s’il s’agit d’une image fixe. Lecture seule.

Attribut FootageSource loop


app.project.item(index).mainSource.loop
app.project.item(index).proxySource.loop

Description
L’attribut loop de footageSource définit le nombre de lectures consécutives du métrage
lors de son utilisation dans une composition.
La plage des valeurs autorisées est [1 .. 9999], où 1 est la valeur par défaut. Vous ne devez
pas écrire cet attribut si isStill est true.
Type
Entier ; nombre de boucles de la séquence. Lecture/écriture.

Attribut FootageSource nativeFrameRate


app.project.item(index).mainSource.nativeFrameRate
app.project.item(index).proxySource.nativeFrameRate

Description
L’attribut nativeFrameRate de footageSource correspond à la cadence native du métrage.
Type
Valeur de la virgule flottante. Lecture/écriture.

Attribut FootageSource premulColor


app.project.item(index).mainSource.premulColor
app.project.item(index).proxySource.premulColor

Description
L’attribut premulColor de footageSource détermine la couleur à prémultiplier. Cet attribut
n’est valide que si l’alphaType est défini sur PREMULTIPLIED.

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Type
Couleur (tableau de quatre valeurs de virgule flottante comprises entre 0 et 1 : [R, V, B, A]) ;
lecture/écriture.

Attribut FootageSource removePulldown


app.project.item(index).mainSource.removePulldown
app.project.item(index).proxySource.removePulldown

Description
L’attribut removePulldown des informations de fichier de métrage indique la manière
dont les conversions doivent être supprimées lorsque la séparation de trame est utilisée.
Vous ne devez pas écrire cet attribut si isStill est true. Vous ne devez pas définir cet attribut
sur une valeur différente de PulldownPhase.OFF si le fieldSeparationType est
FieldSeparationType.OFF. Le fieldSeparationType doit d’abord être modifié.
Type énuméré
Phase de conversion (lecture/écriture) ; l’une des suivantes :
RemovePulldown.OFF
RemovePulldown.WSSWW
RemovePulldown.SSWWW
RemovePulldown.SWWWS
RemovePulldown.WWWSS
RemovePulldown.WWSSW
RemovePulldown.WSSWW_24P_ADVANCE
RemovePulldown.SSWWW_24P_ADVANCE
RemovePulldown.SWWWS_24P_ADVANCE
RemovePulldown.WWWSS_24P_ADVANCE
RemovePulldown.WWSSW_24P_ADVANCE

Objet ImportOptions
new ImportOptions();
new ImportOptions(File);

Description
L’objet ImportOptions fournit la possibilité de créer, modifier et accéder aux options de la
méthode importFile(). Vous pouvez créer ImportOptions à l’aide de l’un de deux
constructeurs, l’un prenant des arguments, l’autre n’en prenant pas.
Constructeurs
Si importFile() est défini sans arguments, il contient un « file » qui n’existe pas s’il n’est pas
défini dans une autre instruction :
new ImportOptions().file = new File("myfile.psd");

Sinon, importFile peut être défini avec un seul argument, lequel est un objet File :
var my_io = new ImportOptions( new File( "myfile.psd" ) );

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Attributs

Attributs Référence Description


importAs voir section « Attribut contient ImportAsType
ImportOptions importAs »,
page 107
sequence voir section « Attribut booléen servant à déterminer si
ImportOptions sequence », une séquence ou un fichier seul est
page 107 importé
forceAlphabetical voir section « Attribut booléen servant à déterminer si
ImportOptions l’option Ordre alphabétique est
forceAlphabetical », page 107 activée
file voir section « Attribut fichier à importer
ImportOptions file »,
page 106

Méthodes

Méthode Référence Description


canImportAs() voir section « Méthode définit l’objet ImportAsType, en
ImportOptions permettant à l’entrée d’être limitée
canImportAs() », page 106 à un type particulier

Méthode ImportOptions canImportAs()


importOptions.canImportAs(ImportAsType)

Description
La méthode canImportAs() est utilisée pour déterminer si un fichier donné peut être
importé en tant que ImportAsType donné, transmis en tant qu’argument.
Paramètres
ImportAsType ; l’un des suivants :
ImportAsType.COMP
ImportAsType.FOOTAGE
ImportAsType.COMP_CROPPED_LAYERS
ImportAsType.PROJECT

Renvoi
Booléen.
Exemple
var io = new ImportOptions( File(“c:\\foo.psd”));
io.canImportAs( ImportAsType.COMP )

Attribut ImportOptions file


importOptions.file

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Comment utiliser l’aide Page précédente 107

Description
L’attribut file définit le fichier à importer. Utilisé pour obtenir ou modifier le fichier défini
dans le constructeur.
Type
Fichier ; lecture/écriture.

Attribut ImportOptions forceAlphabetical


importOptions.forceAlphabetical

Description
L’attribut forceAlphabetical est un booléen. Une valeur true équivaut à activer l’option
Ordre alphabétique de la boîte de dialogue Fichier > Importer > Fichier.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut ImportOptions importAs


importOptions.importAs

Description
L’attribut importAs contient le importAsType pour le fichier à importer. Vous pouvez le
spécifier en définissant un fichier du type que vous souhaitez importer en tant
qu’argument.
Type énuméré
ImportAsType ; lecture/écriture. L’un des suivants :
ImportAsType.COMP_CROPPED_LAYERS
ImportAsType.FOOTAGE
ImportAsType.COMP
ImportAsType.PROJECT

Attribut ImportOptions sequence


importOptions.sequence

Description
L’attribut sequence est un booléen ; il détermine si une séquence ou un fichier seul est
importé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Objet Item
app.project.item(index)
app.project.items[index]

Description
L’objet Item représente un élément pouvant apparaître dans la fenêtre de projet.
FootageItem, CompItem et FolderItem sont tous des types d’Item.

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Notez que la numérotation de l’index pour item commence à 1, et non à 0.


Attributs

Attributs Référence Description


name voir section « Attribut Item nom de l’objet, tel qu’affiché dans
name », page 109 la fenêtre de projet
comment voir section « Attribut Item chaîne contenant un commentaire
comment », page 109
id voir section « Attribut Item ID d’entier unique pour cet
id », page 109 élément
parentFolder voir section « Attribut Item dossier parent de cet élément
parentFolder », page 109
selected voir section « Attribut Item true si cet élément est
selected », page 110 actuellement sélectionné
typeName voir section « Attribut Item chaîne correspondant au type
typeName », page 110 d’élément

Méthodes

Méthode Référence Description


remove() voir section « Méthode Item supprime l’élément du projet
remove() », page 109

Exemple
L’exemple suivant obtient le deuxième élément du projet et vérifie que le typeName de
cet élément est « Folder ». Il supprime ensuite de ce dossier tout élément solide de niveau
supérieur n’étant pas actuellement sélectionné. L’exemple vérifie, par ailleurs, que le
parentFolder pour chaque élément du dossier soit correct.
v ar my Folder = app. project.item(2);
if (myFolder.t y p eName != "Folder" ) {
aler t("er ror : second item is not a folder");
}
else {
var numInFolder = my Folder.numItems;
// Always r un loops backwards when deleting thing s:
for(i = numInFolder ; i >= 1; i--) {
var curItem = my Folder.item(i);
if ( curItem.parentFolder != my Folder) {
aler t("er ror w ithin AE: the parentFolder is not set cor rectly");
}
else {
i f ( ! c u r Item . s e l e c te d & & c u r Item . t y p e Na m e = = " Fo o t a g e " ) {
/ / A h a ! a n u n s e l e c te d s o l i d .
curItem.remove();
}
}
}
}

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Attribut Item comment


app.project.item(index).comment

Description
L’attribut item comment est une chaîne contenant un commentaire, d’une taille maximale
de 15 999 octets après toute conversion d’encodage. Ce commentaire est uniquement
destiné à l’utilisateur ; il n’influe aucunement sur l’apparence et le comportement de
l’élément.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut Item id
app.project.item(index).id

Description
L’attribut item ID est un numéro d’identification unique et persistant utilisé pour identifier
un élément entre les sessions. La valeur de l’ID ne change pas, y compris une fois que le
projet est enregistré dans un fichier et lu ultérieurement.
Un ID est par conséquent effectivement permanent excepté lors de l’importation d’un
projet dans un autre projet, auquel cas les nouveaux ID sont attribués aux nouveaux
éléments importés.
Type
Entier ; lecture seule.

Attribut Item name


app.project.item(index).name

Description
L’attribut item name correspond au nom de l’élément, tel qu’il apparaît dans la fenêtre de
projet.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut Item parentFolder


app.project.item(index).parentFolder

Description
L’attribut Parent Folder génère le dossier contenant l’élément sélectionné. Si cet élément
se trouve au niveau supérieur du projet, le parentFolder est le dossier racine du projet
(app.project.rootFolder).
Type
FolderItem ; lecture seule.

Méthode Item remove()


app.project.item(index).remove()

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Description
La méthode Item remove() supprime cet élément de la fenêtre de projet. Si l’élément est
un FolderItem, tous les éléments contenus dans le dossier sont également supprimés.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Attribut Item selected


app.project.item(index).selected

Description
L’attribut selected détermine si un élément est sélectionné ou non. Plusieurs éléments
peuvent être sélectionnés simultanément à un moment donné.
L’attribut selected est true si cet élément est actuellement sélectionné. Le fait de définir
cet attribut sur true sélectionne l’élément.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Item typeName


app.project.item(index).typeName

Description
L’attribut typeName est une chaîne représentant un nom du type lisible par l’utilisateur. Il
s’agit par exemple de Folder, Footage et Composition.
Type
Chaîne ; lecture seule.

ItemCollection
app.project.items

Description
L’objet ItemCollection représente une collection d’éléments. La ItemCollection
appartenant à un objet Project représente tous les éléments contenus dans le projet. La
ItemCollection appartenant à un objet FolderItem représente tous les éléments contenus
dans ce dossier.
Attributs

length nombre d’objets contenus dans la collection (concerne toutes les


collections)

Méthodes

[] extrait un ou plusieurs objets de la collection au moyen du numéro


d’index correspondant

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addComp() crée un nouveau CompItem et l’ajoute à l’ItemCollection

Méthode ItemCollection addComp()


app.project.ItemCollection.addComp(name, width, height, pixelAspect, duration,
frameRate)

Description
La méthode itemCollection addcomp() crée un nouvel élément de composition et l’ajoute
à l’ItemCollection.
Si l’ItemCollection appartient au projet ou au dossier racine, le parentFolder de la nouvelle
composition est le dossier racine. Sinon, il s’agit du FolderItem possédant l’ItemCollection.
Paramètres
name string nom de la nouvelle composition
width entier largeur de la nouvelle composition [4..
30 000]
height entier hauteur de la nouvelle composition [4..
30 000]
pixelAspect valeur de la virgule format des pixels du solide [0.01..100]
flottante
duration valeur de la virgule durée de la nouvelle composition [0 ..
flottante 10 800 ]
frameRate valeur de la virgule cadence d’images de la nouvelle
flottante composition [1 .. 99]

Renvoi
CompItem.

Objet KeyframeEase
L’objet KeyframeEase définit le paramètre KeyframeEase d’une image clé, lequel est
déterminé par ses paramètres de vitesse et d’influence.
Attributs

Attribut Référence Description


speed voir section « Attribut correspond au paramètre de
KeyframeEase speed », vitesse d’une image clé
page 112
influence voir section « Attribut correspond au paramètre
KeyframeEase influence », d’influence d’une image clé dans la
page 112 plage [0.1..100.0]

Comment utiliser l’aide Page précédente 111


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Comment utiliser l’aide Page précédente 112

Méthode

Méthode Référence Description


keyframeEase() voir section « Méthode renvoie un lissage d’image clé
KeyframeEase
keyframeEase() », page 112

Méthode KeyframeEase keyframeEase()


myKey.keyframeEase(speed, influence)

Description
Ce constructeur crée une valeur KeyframeEase. Les deux paramètres sont requis. Notez
que pour les propriétés 2D et 3D non spatiales, vous devez définir un lissage à l’approche
et un lissage à l’éloignement pour chaque dimension (voir l’exemple ci-dessous). Notez
également qu’il existe deux types de lissage, le temporel et le spatial.
Paramètres
speed Valeur de la virgule flottante ; vitesse de l’image clé
influence Valeur de la virgule flottante comprise dans la plage
[0.1..100.0] ; influence de l’image clé

Renvoi
Aucun.
Exemple
var easeIn = new KeyframeEase(0.5, 50);
var easeOut = new KeyfreameEase(0.75, 85);
myPositionProperty.setTemporalEaseAtKey(2, [easeIn], [easeOut]);

Attribut KeyframeEase influence


myKey,KeyframeEase.influence

Description
Cet attribut définit la valeur de l’influence de l’image clé. La plage des valeurs autorisées
est 0.1 - 100.0.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut KeyframeEase speed


myKey,KeyframeEase.speed

Description
Cet attribut définit la valeur de la vitesse de l’image clé.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

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Objet Layer
app.project.item(index).layer(index)

Description
L’objet Layer fournit l’accès à un calque contenu dans des compositions. Cet accès est
possible au moyen d’un numéro d’index ou d’une chaîne de nom.
Les calques AV (calques de composition, calques de métrage, etc.) sont représentés en
tant qu’objets AVLayer. AVLayer est une sous-classe de Layer qui contient des méthodes et
des attributs supplémentaires (pour plus d’informations, voir section « Objet AVLayer »,
page 51).
L’objet Layer est dérivé de PropertyGroup. Tous les attributs des objets PropertyBase et
PropertyGroup sont également disponibles sur les Layers.
Attributs

Attribut Référence Description


index voir section « Attribut Layer index du calque, compris dans la
index », page 116 plage [1,numLayers]
name voir section « Attribut Layer nom du calque
name », page 118
parent voir section « Attribut Layer parent de ce calque
parent », page 119
time voir section « Attribut Layer instant courant du calque
time », page 121
startTime voir section « Attribut Layer instant de début du calque,
startTime », page 120 exprimé en temps de composition
stretch voir section « Attribut Layer extension temporelle, exprimée en
stretch », page 120 pourcentage
inPoint voir section « Attribut Layer point d’entrée du calque, exprimé
inPoint », page 117 en temps de composition
outPoint voir section « Attribut Layer point de sortie du calque, exprimé
outPoint », page 118 en temps de composition
enabled voir section « Attribut Layer true si le calque est activé
enabled », page 116
solo voir section « Attribut Layer true si le calque est isolé
solo », page 120
shy voir section « Attribut Layer true si le calque est discret
shy », page 120
locked voir section « Attribut Layer true si le calque est verrouillé
locked », page 117

Comment utiliser l’aide Page précédente 113


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 114

Attribut Référence Description


hasVideo voir section « Attribut Layer true si le calque contient un
hasVideo », page 116 composant vidéo
active voir section « Attribut Layer true si le calque est actif à l’instant
active », page 115 courant
nullLayer voir section « Attribut Layer true s’il s’agit d’un calque nul
nullLayer », page 118
selectedProperties voir section « Attribut Layer tableau contenant tous les objets
selectedProperties », Property et PropertyGroup
page 119 sélectionnés dans Layer

Méthodes

Méthode Référence Description


remove() voir section « Méthode Layer supprime le calque de la
remove() », page 119 composition
moveToBeginning() voir section « Méthode Layer déplace le calque vers le haut de la
moveToBeginning() », composition (premier calque)
page 117
moveToEnd() voir section « Méthode Layer déplace le calque vers le bas de la
moveToEnd() », page 118 composition (dernier calque)
moveAfter() voir section « Méthode Layer déplace le calque sous un autre
moveAfter() », page 117 calque ayant été défini
moveBefore() voir section « Méthode Layer déplace le calque au-dessus d’un
moveBefore() », page 117 autre calque ayant été défini
duplicate() voir section « Méthode Layer duplique le calque
duplicate() », page 116
copyToComp() voir section « Méthode Layer copie le calque vers le haut et le
copyToComp() », page 115 début d’une autre composition
activeAtTime() voir section « Méthode Layer informe si le calque est actif à un
activeAtTime() », page 115 instant donné
setParentWithJump() voir section « Méthode Layer établit newParent en tant que
setParentWithJump() », parent de ce calque
page 119

Exemple
Si le premier élément du projet est une composition, l’exemple suivant désactive le
premier calque de cette composition (c’est-à-dire l’icône en forme d’œil) et le renomme
« Lord High Imperial Layer ».
var firstLayer = app.project.item(1).layer(1);
firstLayer.enabled = false;
firstLayer.name = "Lord High Imperial Layer";

Comment utiliser l’aide Page précédente 114


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Comment utiliser l’aide Page précédente 115

Attribut Layer active


app.project.item(index).layer(index).active

Description
L’attribut Layer active est true si le composant vidéo du calque est actif à l’instant courant.
Pour que la valeur soit true, le calque doit être activé ; aucun autre calque ne doit être en
isolation sauf si ce calque l’est aussi, et l’instant donné doit être compris entre le point
d’entrée et le point de sortie de ce calque.
Notez que l’attribut active ne sera pas défini sur true pour un calque audio ; il existe un
attribut audioActive distinct dans l’objet AVLayer.
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode Layer activeAtTime()


app.project.item(index).layer(index).activeAtTime(time)

Description
La méthode layer activeAtTime informe si ce calque est actif à un instant donné. Pour que
la valeur renvoyée soit true, l’attribut enabled du calque doit également être true, aucun
autre calque ne doit être en isolation sauf si ce calque l’est aussi, et l’instant donné doit
être compris entre le point d’entrée et le point de sortie de ce calque.
Paramètres
time valeur de la virgule temps d’évaluation, en secondes
flottante

Renvoi
Booléen.

Méthode Layer copyToComp()


app.project.item(index).layer(index).copyToComp(intoComp)

Description
La méthode layer copyToComp() copie le calque dans la composition spécifiée par
intoComp. Le calque d’origine reste inchangé.
Paramètres
comp composition de destination où le calque sera supprimé

Renvoi
Aucun.

Méthode Layer duplicate()


app.project.item(index).layer(index).duplicate()

Comment utiliser l’aide Page précédente 115


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 116

Description
La méthode layer duplicate duplique le calque. Elle produit le même résultat que la
sélection d’un calque dans l’interface utilisateur suivie de la sélection de la commande
Edition > Dupliquer, excepté que la sélection dans l’interface utilisateur ne change pas
lorsque vous appelez cette méthode.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Calque.

Attribut Layer enabled


app.project.item(index).layer(index).enabled

Description
L’attribut Layer enabled est true si le calque est activé, et false dans le cas contraire.
Correspond à la commande d’activation/désactivation dans la fenêtre de calque.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Layer hasVideo


app.project.item(index).layer(index).hasVideo

Description
L’attribut Layer hasVideo est true si le calque est activé, et false dans le cas contraire.
Correspond à la commande d’activation/désactivation dans la fenêtre de calque.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Layer index


app.project.item(index).layer(index).index

Description
L’attribut Layer index correspond à l’index du calque, compris dans la plage [1,numLayers].
Type
Entier ; lecture seule.

Attribut Layer inPoint


app.project.item(index).layer(index).inPoint

Description
L’attribut Layer inPoint est le point d’entrée du calque, exprimé en temps de composition.
La plage des valeurs autorisées est [-10 800, 10 800].
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Comment utiliser l’aide Page précédente 116


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Comment utiliser l’aide Page précédente 117

Attribut Layer locked


app.project.item(index).layer(index).locked

Description
L’attribut Layer locked est true si le calque est verrouillé, et false dans le cas contraire.
Correspond à la commande d’activation/désactivation du verrouillage dans la fenêtre de
calque.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Méthode Layer moveAfter()


app.project.item(index).layer(index).moveAfter(layer)

Description
La méthode Layer moveAfter déplace le calque en dessous d’un autre calque déterminé
Paramètres
calque calque cible que ce calque va suivre

Renvoi
Aucun.

Méthode Layer moveBefore()


app.project.item(index).layer(index).moveBefore(layer)

Description
La méthode Layer moveAfter déplace le calque au-dessus d’un autre calque ayant été
défini.
Paramètres
calque calque cible que ce calque va précéder

Renvoi
Aucun.

Méthode Layer moveToBeginning()


app.project.item(index).layer(index).moveToBeginning()

Description
La méthode Layer moveToBeginning déplace le calque vers le dessus de la pile de calques
(premier calque).
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Comment utiliser l’aide Page précédente 117


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Comment utiliser l’aide Page précédente 118

Méthode Layer moveToEnd()


app.project.item(index).layer(index).moveToEnd()

Description
La méthode Layer moveToEnd déplace le calque vers le bas de la pile de calques (dernier
calque).
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Attribut Layer name


app.project.item(index).layer(index).name

Description
L’attribut Layer name correspond au nom du calque. Il peut être unique et dérivé du nom
de la source (lequel ne peut pas être modifié dans la fenêtre de calque), bien que par
défaut ces noms soient identiques tant qu’ils ne sont pas modifiés.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut Layer nullLayer


app.project.item(index).layer(index).nullLayer

Description
L’attribut Layer nullLayer est true si le calque a été créé en tant qu’objet nul, et false dans le
cas contraire.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Layer outPoint


app.project.item(index).layer(index).outPoint

Description
L’attribut Layer outPoint est le point de sortie du calque, exprimé en temps de
composition (secondes). La plage des valeurs autorisées est [-10 800, 10 800].
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut Layer parent


app.project.item(index).layer(index).parent

Description
L’attribut Layer parent correspond au parent de ce calque. Cette valeur peut être nulle et
définie comme telle.

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Notez que, de la même façon que dans l’application normale, si vous définissez le parent, il
n’y aura aucun déplacement apparent dans la conversion du calque. Cela s’explique par le
fait que les valeurs de décalage sont calculées de manière à compenser toute conversion
supérieure dans la hiérarchie. Si, par exemple, la rotation du nouveau parent est de
30 degrés, une rotation de -30 degrés doit être appliquée au calque enfant.
Si vous souhaitez définir le parent tout en empêchant les valeurs de conversion du calque
enfant de changer, utilisez la « Méthode Layer setParentWithJump() », page 119.
Type
Calque ; lecture/écriture.

Méthode Layer remove()


app.project.item(index).layer(index).remove()

Description
Cette méthode supprime le calque spécifié de la composition.
Paramètres
Aucun.

Attribut Layer selectedProperties


app.project.item(index).layer(index).selectedProperties

Description
Cet attribut génère un tableau contenant tous les objets Property et PropertyGroup
sélectionnés dans le calque.
Type
Tableau de PropertyBase ; lecture seule.

Méthode Layer setParentWithJump()


app.project.item(index).layer(index).setParentWithJump(newParent)

Description
La méthode Layer setParentWithJump() établit newParent comme parent de ce calque.
Cette méthode ne modifie pas les valeurs de conversion du calque enfant ; par
conséquent, un déplacement de rotation, de translation ou de mise à l’échelle du calque
enfant peut être apparent.
Si vous ne souhaitez pas que le calque enfant se déplace, définissez l’attribut parent
directement (comme dans "childLayer.parent = newParent;"). Lorsque vous définissez
l’attribut parent directement, un décalage est calculé et défini dans les trames de
conversion du calque enfant, ce qui empêche l’apparition d’un déplacement.
Paramètres
newParent calque parent substitutif

Renvoi
Aucun.

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Attribut Layer shy


app.project.item(index).layer(index).shy

Description
L’attribut Layer shy est true si le calque est discret, et il est par conséquent masqué dans la
fenêtre de calque si l’option de masquage de tous les calques discrets de la composition
est activée.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Layer solo


app.project.item(index).layer(index).solo

Description
L’attribut Layer solo est true si un calque est en isolation, et false dans le cas contraire.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Layer startTime


app.project.item(index).layer(index).startTime

Description
L’attribut Layer startTime est l’instant de début du calque, exprimé en temps de
composition. La plage des valeurs autorisées est [-10 800, 10 800] secondes, ce qui
correspond à +/- 3 heures.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut Layer stretch


app.project.item(index).layer(index).stretch

Description
L’attribut Layer stretch correspond à l’extension temporelle du calque, exprimée en
pourcentage. Une valeur de 100 n’applique aucune extension.
La plage des valeurs autorisées est [-9 900, 9 900]. Les valeurs comprises dans la plage [-1,
1] sont ramenées aux valeurs minimales autorisées. Les valeurs comprises dans la plage [0,
1] sont ramenées à 1, et celles comprises dans la plage [-1, 0] (0 exclus) sont définies sur -1.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut Layer time


app.project.item(index).layer(index).time

Description
L’attribut Layer time est l’instant courant du calque, exprimé en temps de composition
(secondes).

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Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Renvoi
Aucun.

LayerCollection
app.project.item(index).lcoll

Description
LayerCollection représente une collection de calques. Chaque objet CompItem contient
une LayerCollection. Les attributs et méthodes LayerCollection fournissent l’accès aux
calques et la possibilité d’en ajouter de nouveaux.
Attributs

length nombre d’objets contenus dans la collection (concerne toutes les


collections)

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Méthodes
Méthode Référence Description
[] (no cross-reference) extrait un ou plusieurs objets de la
collection au moyen du numéro
d’index correspondant
add() voir section « Méthode crée un nouveau AVLayer
LayerCollection add() », contenant l’AVItem fourni et
page 123 l’ajoute à la composition
addNull() voir section « Méthode le calque renvoyé est un nouveau
LayerCollection addNull() », calque de la composition qui
page 124 possède la LayerCollection
addSolid() voir section « Méthode crée un nouveau FootageItem
LayerCollection addSolid() », possédant une SolidSource en
page 124 fonction des paramètres définis et
l’ajoute au projet
addText() voir section « Méthode crée un nouveau calque de texte
LayerCollection addText() », avec le texte source spécifié
page 125
addCamera() voir section « Méthode crée un nouveau calque de caméra
LayerCollection avec le nom et le point central
addCamera() », page 123 spécifiés
addLight() voir section « Méthode crée un nouveau calque de lumière
LayerCollection addLight() », avec le nom et le point central
page 123 spécifiés
byName() voir section « Méthode renvoie le premier calque trouvé
LayerCollection byName() », avec le nom donné
page 125
precompose() voir section « Méthode rassemble les calques auxquels
LayerCollection font référence les indices fournis
precompose() », page 126 dans layerIndices et les place dans
une nouvelle composition avec le
nom fourni

Exemple
Partant du principe que le premier élément du projet est une composition et que le
second est un AVItem, le code suivant montre comment afficher le nombre de calques
dans la collection de calques de la composition, ajouter un nouveau calque basé sur un
AVItem du projet, puis afficher le nouveau nombre de calques dans la collection de
calques.
var firstComp = app.project.item(1);
var layerCollection = firstComp.layers;
alert( "number of layers before is " + layerCollection.length);
var anAVItem = app.project.item(2);
layerCollection.add(anAVItem);
alert( "number of layers after is " + layerCollection.length);

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Méthode LayerCollection add()


app.project.item(index).lcoll.add(item, duration)

Description
La méthode LayerCollection add() crée un nouvel AVLayer contenant l’AVItem donné et
ajoute le nouvel AVLayer à la composition contenante.
Cette méthode génère une exception si l’élément ne peut pas être ajouté en tant que
calque à cette composition.
Si le paramètre de durée est fourni, cela n’aura d’influence sur la méthode que si l’AVItem
donné contient une partie de métrage fixe ; il n’a aucun effet sur les films, les séquences ou
l’audio. Si la durée est fournie, la durée du nouveau calque correspondra à la valeur
transmise. Si la durée n’est pas fournie, elle sera déterminée par les préférences utilisateur.
Notez que, par défaut, les préférences utilisateur spécifient que la durée définie soit
équivalente à celle de la composition dans laquelle le calque est ajouté. La préférence
peut être remplacée par une durée spécifique. Choisissez Edition > Préférences > Importer
(Windows) ou After Effects > Préférences > Importer, puis sélectionnez les options
désirées dans la zone Métrage fixe.
Paramètres
item AVItem à ajouter
duration valeur de la virgule flottante facultative définissant la
longueur d’un calque fixe

Renvoi
AVLayer.

Méthode LayerCollection addCamera()


app.project.item(index).lcoll.addCamera(name, centerPoint)

Description
Cette méthode crée un nouveau calque de caméra dans la LayerCollection.
Paramètres
name chaîne ; nom du nouveau calque
centerPoint tableau de valeurs de virgule flottante ; centre de la nouvelle
caméra

Renvoi
Calque de caméra.

Méthode LayerCollection addLight()


app.project.item(index).lcoll.addLight(name, centerPoint)

Description
Cette méthode crée un nouveau calque de lumière dans la LayerCollection.

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Paramètres
name chaîne ; nom du nouveau calque
centerPoint tableau de valeurs de virgule flottante contenant 2 valeurs ;
centre de la nouvelle lumière

Renvoi
Calque de lumière.

Méthode LayerCollection addNull()


app.project.item(index).lcoll.addNull(duration)

Description
La méthode LayerCollection addNull() renvoie un calque nouvellement créé dans la
composition qui possède la LayerCollection. Cette méthode produit le même résultat que
la sélection de la commande Calque > Créer > Objet nul.
Si la durée est fournie, la durée du nouveau calque correspondra à la valeur transmise. Si la
durée n’est pas fournie, elle sera déterminée par les préférences utilisateur.
Notez que par défaut, les préférences utilisateur spécifient que la durée définie soit
équivalente à celle de la composition dans laquelle le calque est ajouté. Cette préférence
peut être remplacée par une durée spécifique dans la boîte de dialogue Préférences.
Choisissez Edition > Préférences > Importer (Windows) ou After Effects > Préférences >
Importer, puis sélectionnez les options désirées dans la zone Métrage fixe.
Paramètres
duration valeur de virgule flottante facultative définissant la durée du
nouveau calque

Renvoi
AVLayer.

Méthode LayerCollection addSolid()


app.project.item(index).lcoll.addSolid(color, name, width, height, pixelAspect,
duration)

Description
La méthode layerCollection addSolid() crée un nouveau FootageItem dont la source
principale est une SolidSource en fonction des paramètres définis, et l’ajoute au projet.
Cette méthode crée également un nouvel AVLayer comportant ce nouveau FootageItem à
sa source, et ajoute ce calque à la composition contenante.
Notez que, par défaut, les préférences utilisateur spécifient que la durée définie soit
équivalente à celle de la composition dans laquelle le calque est ajouté. Cette préférence
peut être remplacée par une durée spécifique dans la boîte de dialogue Préférences.
Choisissez Edition > Préférences > Importer (Windows) ou After Effects > Préférences >
Importer, puis sélectionnez les options désirées dans la zone Métrage fixe.

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Paramètres
color Etablit la couleur du nouveau FootageItem (un solide)
contenu dans le calque. L’argument de couleur doit être un
tableau de trois valeurs de virgule flottante comprises dans
la plage [0..1].
name Etablit le nom du nouveau calque et du nouveau
FootageItem.
width Définit la largeur, en pixels, du nouveau calque et du
nouveau FootageItem. La plage des valeurs autorisées est [1
.. 30 000].
height Définit la hauteur, en pixels, du nouveau calque et du
nouveau FootageItem. La plage des valeurs autorisées est [1
.. 30 000].
pixelAspect Définit le format des pixels pour le nouveau FootageItem.
duration Valeur de virgule flottante facultative définissant la durée
d’un calque fixe.

Renvoi
AVLayer.

Méthode LayerCollection addText()


app.project.item(index).lcoll.addText(sourceText)

Description
Cette méthode crée un nouveau calque de texte dans la LayerCollection.
Paramètres
sourceText chaîne ; facultatif, utilisé comme texte source du nouveau
calque

Renvoi
Calque de texte.

Méthode LayerCollection byName()


app.project.item(index).lcoll.byName(name)

Description
La méthode LayerCollection byName() renvoie le premier calque rencontré portant le
nom donné. Cette méthode renvoie la valeur nulle si aucun calque portant le nom fourni
n’est trouvé.
Paramètres
name chaîne - nom du calque recherché

Renvoi
Calque ; nul si le nom n’est pas trouvé.

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Méthode LayerCollection precompose()


app.project.item(index).lcoll.precompose(layerIndicies, name, moveAllAttributes)

Description
La méthode LayerCollection precompose() rassemble les calques auxquels font référence
les indices donnés (premier paramètre) et les placent dans une nouvelle composition
portant le nom donné (second paramètre). Les calques donnés sont supprimés de la
LayerCollection. La nouvelle composition est ajoutée à la LayerCollection et est également
renvoyée par la méthode precompose().
Paramètres
layerIndices indices de calques à rassembler
name établit le nom de la nouvelle composition
moveAllAttributes Booléen facultatif, défini par défaut sur true ; ne peut être
défini sur false que si le tableau layerIndices comporte un
seul index. Sa définition sur true équivaut à sélectionner
l’option Transférer tous les attributs vers la nouvelle
composition de la boîte de dialogue Précomposition. S’il est
défini sur false, cela équivaut à sélectionner l’option Laisser
tous les attributs dans de la boîte de dialogue
Précomposition.

Renvoi
CompItem.

Objet MarkerValue
app.project.item(index).layer(index).MarkerValue

Description
L’objet MarkerValue contient la représentation d’un repère de calque. Il contient quatre
attributs de chaîne, à savoir comment, chapter, url et frameTarget.
Pour plus d’informations sur l’utilisation des repères, consultez la rubrique « Utilisation des
repères » dans l’aide d’After Effects.
Méthodes

Méthode Référence Description


MarkerValue() voir section « Méthode Renvoie une valeur de repère.
MarkerValue », page 127 Définit l’attribut comment et,
éventuellement, les attributs
chapter, url et frameTarget.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

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Attributs

Attribut Référence Description


comment voir section « Attribut chaîne ; commentaire inclus avec
MarkerValue Comment », le repère
page 128
chapter voir section « Attribut chaîne ; point de référence pour un
MarkerValue Chapter », lien de chapitre inclus avec le
page 128 repère
url voir section « Attribut chaîne ; URL incluse avec le repère
MarkerValue URL », page 129
frameTarget voir section « Attribut chaîne cible (indiquant une image
MarkerValue FrameTarget », de site Web) incluse avec le repère
page 128

Exemples
Pour définir un repère indiquant « Fade Up » au repère 2 secondes :
var myMarker = new Marker("Fade Up");
myLayer.property("Marker").setValueAtTime(2, myMarker);

Pour obtenir une valeur comment d’un repère particulier :


var commentOfFirstMarker =
app.project.item(1).layer(1).property("Marker").keyValue(0).comment;

var commentOfMarkerAtTime4 = app.project.item(1).layer(1).property("Marker").value-


AtTime(4.0,TRUE) .comment

var markerProperty = app.project.item(1).layer(1).property("Marker");


var markerValueAtTimeClosestToTime4 = markerProperty
.keyValue(markerProperty.nearestKeyIndex(4.0));
var commentOfMarkerClosestToTime4 = markerValueAtTimeClosestToTime4.comment;

Méthode MarkerValue
app.project.item(index).layer(index).MarkerValue(comment)
app.project.item(index).layer(index).MarkerValue(comment, chapter)
app.project.item(index).layer(index).MarkerValue(comment, chapter, url)
app.project.item(index).layer(index).MarkerValue(comment, chapter, url, frameTarget)

Description
La méthode markerValue définit entre un et quatre attributs particuliers du repère et
renvoie une valeur de repère.

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Paramètres
comment string voir section « Attribut MarkerValue
Comment », page 128
chapter string voir section « Attribut MarkerValue
Chapter », page 128
url string voir section « Attribut MarkerValue
URL », page 129
frameTarget string voir section « Attribut MarkerValue
FrameTarget », page 128

Renvoi
MarkerValue (une image clé de repère contenant les quatre valeurs de chaîne ci-dessus).

Attribut MarkerValue Chapter


app.project.item(index).layer(index).MarkerValue.chapter

Description
L’attribut MarkerValue chapter est un lien texte de chapitre associé à un repère de calque
donné. Les liens de chapitre initialisent une liaison avec un chapitre d’un film QuickTime
ou d’un autre format prenant en charge les repères de chapitre (pour plus d’informations
sur les repères, consultez la rubrique « Utilisation des repères » dans l’aide d’After Effects).
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut MarkerValue Comment


app.project.item(index).layer(index).MarkerValue.comment

Description
L’attribut MarkerValue comment est un texte de commentaire associé à un repère de
calque donné. Ce commentaire apparaît dans la fenêtre Montage près du repère de
calque (pour plus d’informations sur les repères, consultez la rubrique « Utilisation des
repères » dans l’aide d’After Effects).
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut MarkerValue FrameTarget


app.project.item(index).layer(index).MarkerValue.frameTarget

Description
L’attribut MarkerValue frameTarget est un repère d’image texte associé à un repère de
calque donné. Utilisé avec une URL, cet attribut peut cibler une image spécifique d’un
site Web (pour plus d’informations sur les repères, consultez la rubrique « Utilisation des
repères » dans l’aide d’After Effects).
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

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Attribut MarkerValue URL


app.project.item(index).layer(index).MarkerValue.url

Description
L’attribut MarkerValue URL est une URL de texte associée à un repère de calque donné.
Cette URL est un lien automatique à un site (pour plus d’informations sur les repères,
consultez la rubrique « Utilisation des repères » dans l’aide d’After Effects).
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Objet MaskPropertyGroup
app.project.item(index).layer(index).mask

Description
L’objet MaskPropertyGroup est dérivé de PropertyGroup et hérite de tous les attributs et
méthodes de PropertyBase et PropertyGroup, ainsi que de ses propres attributs et
méthodes comme suit.
Attributs
Attribut Référence Description
maskMode voir section « Attribut définit le mode de masque pour ce
MaskPropertyGroup masque
maskMode », page 130
inverted voir section « Attribut indique si le masque doit être
MaskPropertyGroup inversé
inverted », page 130
rotoBezier voir section « Attribut indique si la forme du masque doit
MaskPropertyGroup être RotoBézier
rotoBezier », page 131
maskMotionBlur voir section « Attribut définit la manière dont le flou
MaskPropertyGroup directionnel est appliqué à ce
maskMotionBlur », page 130 masque
locked voir section « Attribut true si le masque est verrouillé
MaskPropertyGroup locked »,
page 130
color voir section « Attribut couleur utilisée pour dessiner le
MaskPropertyGroup color », contour du masque dans
page 129 l’interface utilisateur

Attribut MaskPropertyGroup color


app.project.item(index).layer(index).mask(index).color

Comment utiliser l’aide Page précédente 129


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Description
Cet attribut correspond à la couleur utilisée pour dessiner le contour du masque, tel qu’il
apparaît dans l’interface utilisateur (fenêtre de composition, fenêtre de calque et fenêtre
Montage).
Type
Tableau de trois valeurs de virgule flottante comprises entre 0 et 1 : [R, V, B) ; lecture/
écriture.

Attribut MaskPropertyGroup inverted


app.project.item(index).layer(index).mask(index).inverted

Description
Cet attribut est un booléen spécifiant si le masque est inversé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut MaskPropertyGroup locked


app.project.item(index).layer(index).mask(index).locked

Description
Cet attribut est un booléen spécifiant si le masque est verrouillé et ne peut pas être édité
dans l’interface utilisateur.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut MaskPropertyGroup maskMode


app.project.item(index).layer(index).mask(index).maskMode

Description
Cet attribut est un type énuméré spécifiant le mode de masque pour ce masque.
Types énumérés
MaskMode.NONE Aucun
MaskMode.ADD Addition
MaskMode.SUBTRACT Soustraction
MaskMode.INTERSECT Intersection
MaskMode.LIGHTEN Eclaircir
MaskMode.DARKEN Obscurcir
MaskMode.DIFFERENCE Ecart

Attribut MaskPropertyGroup maskMotionBlur


app.project.item(index).layer(index).mask(index).maskMotionBlur

Comment utiliser l’aide Page précédente 130


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 131

Description
Cet attribut est un type énuméré spécifiant la manière dont le flou directionnel est
appliqué à ce masque.
Type énuméré
MaskMotionBlur.SAME_AS_LAYER Identique au calque
MaskMotionBlur.ON Activé
MaskMotionBlur.OFF Désactivé

Attribut MaskPropertyGroup rotoBezier


app.project.item(index).layer(index).mask(index).rotoBezier

Description
Cet attribut est un booléen spécifiant si le masque se trouve en mode RotoBézier.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Objet OutputModule
app.project.renderQueue.item(index).outputModule(index)

Description
L’objet outputModule de renderQueueItem génère un fichier unique ou une séquence
par le biais d’un rendu, et contient les attributs et méthodes associés au fichier pour lequel
le rendu doit être effectué. Il renvoie un module de sortie avec le numéro d’index donné.
Les éléments indexés sont numérotés à partir de 1.
Attributs

Attribut Référence Description


file voir section « Attribut chemin et nom du fichier pour
OutputModule file », lequel effectuer le rendu
page 133
postRenderAction voir section « Attribut un des types postRenderAction
OutputModule
postRenderAction »,
page 133
name voir section « Attribut nom du module de sortie, tel que
OutputModule name », présenté à l’utilisateur
page 133
templates voir section « Attribut tableau des modèles de module de
OutputModule templates », sortie
page 134

Comment utiliser l’aide Page précédente 131


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Comment utiliser l’aide Page précédente 132

Méthodes

Méthode Référence Description


remove() voir section « Méthode supprime le module de sortie
OutputModule remove() »,
page 133
saveAsTemplate() voir section « Méthode enregistre un nouveau modèle de
OutputModule module de sortie avec le nom
saveAsTemplate() », page 133 fourni
applyTemplate() voir section « Méthode applique un modèle prédéfini de
OutputModule module de sortie
applyTemplate() », page 132

OMCollection
app.project.renderQueue.items.outputModules

Description
L’OMCollection contient tous les modules de sortie du projet.
Attributs

length nombre d’objets contenus dans la collection (concerne toutes les


collections)

Méthodes

[] extrait un ou plusieurs objets de la collection au moyen du numéro


d’index correspondant
add() ajoute un module de sortie avec un modèle spécifié

Voir aussi
« Objet Collection », page 59

Méthode OutputModule applyTemplate()


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].applyTemplate(templateName)

Description
Applique un modèle de module de sortie existant, identifié par nom.
Paramètres

templateName nom du modèle à appliquer

Renvoi
Aucun.

Comment utiliser l’aide Page précédente 132


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Attribut OutputModule file


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].file

Description
L’attribut file correspond à l’objet File auquel le module de sortie est défini pour le rendu.
Type
Objet File ; lecture-écriture.

Attribut OutputModule name


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].name

Description
L’attribut name est le nom du module de sortie, tel qu’il est présenté à l’utilisateur,
exprimé sous forme de chaîne.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut OutputModule postRenderAction


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].postRenderAction

Description
L’attribut postRenderAction renvoie l’action Post Render Action (voir la liste ci-dessous).
Type
PostRenderAction (lecture/écriture) ; l’une des suivantes :
postRenderAction.NONE
postRenderAction.IMPORT
postRenderAction.IMPORT_AND_REPLACE_USAGE
postRenderAction.SET_PROXY

Méthode OutputModule remove()


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].remove()

Description
Supprime un module de sortie.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Méthode OutputModule saveAsTemplate()


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].saveAsTemplate(name)

Description
Enregistre un module de sortie avec le nom indiqué en tant que paramètre.

Comment utiliser l’aide Page précédente 133


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Comment utiliser l’aide Page précédente 134

Paramètres

name nom du nouveau modèle

Renvoi
Aucun.

Attribut OutputModule templates


app.project.renderQueue.item(index).outputModules[i].templates

Description
L’attribut templates est un tableau de chaînes ; celles-ci correspondent aux noms des
modèles présents dans l’installation locale d’After Effects.
Type
Tableau ; lecture seule.

Objet PlaceholderSource
app.project.item(index).mainSource
app.project.item(index).proxySource

Description
L’objet PlaceholderSource contient des informations décrivant la source du métrage d’un
pseudo-élément. Il s’agit d’une sous-classe de FootageSource ; par conséquent, elle hérite
de l’ensemble des attributs et méthodes de l’objet FootageSource (voir section « Objet
FootageSource », page 99).
L’objet PlaceholderSource ne contient pas d’autres attributs et méthodes que ceux hérités
de l’objet FootageSource.

Objet Project
app.project

Description
L’objet project permet l’accès aux données et à la fonctionnalité dans un projet
After Effects particulier.
Les attributs de l’objet Project fournissent l’accès aux objets spécifiques dans un projet
After Effects, tels que les fichiers importés et le métrage, les compositions, ainsi qu’aux
paramètres du projet comme la base du code temporel.
Les méthodes de l’objet Project permettent d’importer le métrage, de créer des solides,
compositions et dossiers, et d’enregistrer les modifications.
Attributs

Attribut Référence Description


file voir section « Attribut Project objet file du projet ouvert en cours
file », page 137

Comment utiliser l’aide Page précédente 134


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 135

Attribut Référence Description


rootFolder voir section « Attribut Project folderItem contenant tout le
rootFolder », page 140 contenu du projet ; équivalent de
la fenêtre de projet
items voir section « Attribut Project itemCollection représentant tous
items », page 139 les éléments contenus dans le
projet
activeItem voir section « Attribut Project élément actif en cours, ou valeur
activeItem », page 136 nulle si aucun élément n’est actif
ou si plusieurs éléments sont actifs
bitsPerChannel voir section « Attribut Project codage des couleurs du projet en
bitsPerChannel », page 137 cours
transparencyGridThumbnail voir section « Attribut Project détermine si les vignettes doivent
s transparencyGridThumbnails utiliser le motif de damier de
», page 142 transparence
timecodeDisplayType voir section « Attribut Project méthode avec laquelle le code
timecodeDisplayType », temporel est défini pour l’affichage
page 142
timecodeBaseType voir section « Attribut Project base du code temporel, telle que
timecodeBaseType », définie dans la boîte de dialogue
page 141 Fichier > Paramètres du projet
timecodeNTSCDropFrame voir section « Attribut Project équivalent des options Image
timecodeNTSCDropFrame », compensée ou Image non
page 142 compensée de la boîte de dialogue
Fichier > Paramètres du projet
timecodeFilmType voir section « Attribut Project méthode avec laquelle le code
timecodeFilmType », temporel est défini pour l’affichage
page 142
numItems voir « Attribut Project nombre total d’éléments contenus
numItems », page 139 dans le projet
selection voir section « Attribut Project tableau des éléments sélectionnés
selection », page 141 dans la fenêtre de projet
renderQueue voir section « Attribut Project file d’attente de rendu du projet
renderQueue », page 140

Méthodes

Méthode Référence Description


item() voir section « Méthode renvoie un élément
Project item() », page 139

Comment utiliser l’aide Page précédente 135


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 136

Méthode Référence Description


consolidateFootage() voir « Méthode Project reproduit la fonctionnalité de la
consolidateFootage() », commande Fichier > Consolider
page 137 tout le métrage
removeUnusedFootage() voir section « Méthode reproduit la fonctionnalité de la
Project commande Fichier > Supprimer le
removeUnusedFootage() », métrage inutilisé
page 140
reduceProject() voir section « Méthode reproduit la fonctionnalité de la
Project reduceProject() », commande Fichier > Réduire le
page 139 projet
close() voir « Méthode Project ferme le projet avec les options
close() », page 137 d’enregistrement habituelles
save() voir section « Méthode enregistre le projet (ou affiche une
Project save() », page 140 boîte de dialogue Enregistrer si le
projet n’a encore jamais été
enregistré)
saveWithDialog() voir section « Méthode affiche une boîte de dialogue
Project saveWithDialog() », Enregistrer ; renvoie true si le
page 141 fichier a été enregistré
importPlaceholder() voir section « Méthode reproduit la fonctionnalité de la
Project importPlaceholder() », commande Fichier > Importer >
page 138 Pseudo-élément.
importFile() voir section « Méthode reproduit la fonctionnalité de la
Project importFile() », commande Fichier > Importer >
page 138 Fichier.
importFileWithDialog() voir section « Méthode affiche une boîte de dialogue
Project Importer ; renvoie un tableau de
importFileWithDialog() », tous les éléments importés
page 138
showWindow() voir section « Méthode si true, affiche la fenêtre de projet
Project showWindow() »,
page 141

Attribut Project activeItem


app.project.activeItem

Description
L’attribut de projet activeItem renvoie l’élément actif en cours et devant être soumis à une
action, ou une valeur nulle si aucun élément n’est actuellement sélectionné ou si plusieurs
éléments sont sélectionnés.
Type
Elément actif en cours ; lecture seule.

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Attribut Project bitsPerChannel


app.project.bitsPerChannel

Description
L’attribut bitsPerChannel est un entier décrivant le codage des couleurs du projet en cours
(sur 8 ou 16 bits).
Type
Entier (8 ou 16 uniquement) ; lecture/écriture.

Méthode Project close()


app.project.close(CloseOptions)

Description
Ferme le projet avec possibilité de sauvegarder les modifications automatiquement, en
invitant l’utilisateur à sauvegarder les modifications ou à fermer sans sauvegarder.
Paramètres

CloseOptions action à exécuter à la fermeture (voir Types énumérés, ci-dessous)

Types énumérés

CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES ferme sans enregistrer


CloseOptions.PROMPT_TO_SAVE_CHANGES émet un message demandant si les
modifications doivent être enregistrées avant
de fermer le projet
CloseOptions.SAVE_CHANGES enregistre automatiquement à la fermeture

Renvoi
Booléen. False uniquement dans le cas où le fichier n’a pas été enregistré auparavant ; une
boîte de dialogue Enregistrer s’affiche et l’utilisateur annule l’enregistrement.

Méthode Project consolidateFootage()


app.project.consolidateFootage()

Description
Reproduit la fonctionnalité de la commande Consolider tout le métrage.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Entier ; nombre total d’éléments de métrage supprimés.

Attribut Project file


app.project.file

Description
L’attribut file est un objet File représentant le projet ouvert en cours.

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Type
Objet File ou valeur nulle si le projet n’a pas été enregistré ; lecture seule.

Méthode Project importFile()


app.project.importFile(ImportOptions)

Description
Reproduit la fonctionnalité de la boîte de dialogue Importer fichier.
Paramètres

ImportOptions options, telles que définies dans l’objet ImportOptions

Renvoi
FootageItem
Exemple
app.project.importFile( ImportOptions( File( “sample.psd” ) )

Voir aussi
« Objet ImportOptions », page 105

Méthode Project importPlaceholder()


app.project.importPlaceholder(name, width, height, framerate, duration)

Description
Reproduit la fonctionnalité de la commande Fichier > Importer > Pseudo-élément ; ajoute
au projet un pseudo-élément de métrage d’un nom, d’une largeur, d’une hauteur, d’une
cadence et d’une durée spécifiés.
Paramètres

name nom du pseudo-élément


width largeur, en pixels, du pseudo-élément de métrage
height hauteur, en pixels, du pseudo-élément de métrage
framerate cadence du pseudo-élément de métrage
duration durée, en secondes, du pseudo-élément de métrage

Renvoi
FootageItem.

Méthode Project importFileWithDialog()


app.project.importFileWithDialog()

Description
Reproduit la fonctionnalité de la commande Fichier > Importer > Fichier et affiche une
boîte de dialogue d’importation pour l’utilisateur. Contrairement à importFile(),
importWithDialog() ne prend pas d’arguments.

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Renvoi
Array of Items created during import; or null if the user cancels the dialog.

Méthode Project item()


app.project.item(index)

Description
Cette méthode renvoie un élément avec le numéro d’index donné.
Paramètres

index entier ; index de l’élément

Renvoi
Elément.

Attribut Project items


app.project.items

Description
Cet attribut représente tous les éléments contenus dans le projet.
Type
ItemCollection ; lecture seule.

Attribut Project numItems


app.project.numItems

Description
L’attribut numItems représente le nombre total d’éléments contenus dans le projet, y
compris les dossiers et tous les types de métrage.
Type
Entier ; lecture seule.
Exemple
n = app.project.numItems;
alert("There are " + n + " items in this project.")

Méthode Project reduceProject()


app.project.reduceProject(array_of_items)

Description
Reproduit la fonctionnalité de la commande Fichier > Réduire le projet.
Paramètres

array_of_items éléments auxquels le projet doit être réduit

Renvoi
Entier ; nombre total d’éléments supprimés.

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Exemple
var theItems = new Array();
theItems[theItems.length] = app.project.item(1);
theItems[theItems.length] = app.project.item(3);

app.project.reduceProject(theItems);

Méthode Project removeUnusedFootage()


app.project.removeUnusedFootage()

Description
Reproduit la fonctionnalité de la commande Fichier > Supprimer le métrage inutilisé.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Entier ; nombre total d’éléments de métrage supprimés.

Attribut Project renderQueue


app.project.renderQueue

Description
Cet attribut représente la file d’attente de rendu du projet.
Type
File d’attente de rendu ; lecture seule.

Attribut Project rootFolder


app.project.rootFolder

Description
L’attribut rootFolder est le dossier racine contenant le contenu racine du projet ; il s’agit
d’un dossier conceptuel qui contient tous les éléments de la fenêtre de projet, mais pas les
éléments contenus à l’intérieur d’autres dossiers de cette même fenêtre.
Type
FolderItem ; lecture seule.

Méthode Project save()


app.project.save()
app.project.save(File)

Description
Enregistre le projet (ou invite l’utilisateur à enregistrer si le fichier n’a jamais été enregistré
auparavant). La transmission d’un objet File équivaut à la commande Enregistrer sous et
vous permet d’enregistrer un projet en tant que nouveau fichier.
Paramètres

File objet File à enregistrer

Comment utiliser l’aide Page précédente 140


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Comment utiliser l’aide Page précédente 141

Renvoi
Aucun.

Méthode Project saveWithDialog()


app.project.saveWithDialog()

Description
Cette méthode affiche la boîte de dialogue Enregistrer pour l’utilisateur. L’utilisateur peut
soit nommer un fichier avec un emplacement et l’enregistrer, soit cliquer sur Annuler et
quitter la boîte de dialogue.
Cette méthode renvoie un booléen défini sur true si le fichier a été enregistré, et sur false
dans le cas contraire.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Booléen ; true si le fichier a été enregistré.

Attribut Project selection


app.project.selection

Description
L’attribut selection contient un tableau des éléments sélectionnés dans la fenêtre de
projet.
Type
Tableau ; lecture seule.

Méthode Project showWindow()


app.project.showWindow(doShow)

Description
Cette méthode affiche ou masque la fenêtre de projet, en fonction de la manière dont ses
arguments sont définis.
Paramètres

doShow booléen ; si true, affiche la fenêtre de projet, et si false,


masque la fenêtre de projet

Renvoi
Aucun.

Attribut Project timecodeBaseType


app.project.timecodeBaseType

Description
L’attribut timecodeBaseType révèle la base du code temporel, telle que définie dans la
boîte de dialogue Paramètres du projet.

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Type énuméré
L’un des suivants (lecture/écriture) :
TimecodeBaseType.FPS24
TimecodeBaseType.FPS25
TimecodeBaseType.FPS30
TimecodeBaseType.FPS48
TimecodeBaseType.FPS50
TimecodeBaseType.FPS60
TimecodeBaseType.FPS100

Attribut Project timecodeDisplayType


app.project.timecodeDisplayType

Description
L’attribut timecodeDisplayType décrit la méthode avec laquelle le code temporel est
défini pour l’affichage. Les valeurs énumérées se trouvent dans un menu de la boîte de
dialogue Paramètres du projet.
Type énuméré
L’un des suivants (lecture/écriture) :
TimecodeDisplayType.TIMECODE
TimecodeDisplayType.FRAMES
TimecodeDisplayType.FEET_AND_FRAMES

Attribut Project timecodeFilmType


app.project.timecodeFilmType

Description
L’attribut timecodeFilmType décrit le type de film ayant été sélectionné pour l’option
Pieds + images dans la boîte de dialogue Paramètres du projet.
Type énuméré
L’un des suivants (lecture/écriture) :
TimecodeFilmType.MM16
TimecodeFilmType.MM35

Attribut Project timecodeNTSCDropFrame


app.project.timecodeNTSCDropFrame

Description
L’attribut timecodeNTSCDropFrame décrit comment le code temporel pour un métrage
29,97 i/s est affiché. Correspond aux options de conversion Image compensée ou Image
non compensée du menu NTSC de la boîte de dialogue Paramètres du projet.
Type
Booléen (lecture/écriture) ; true si Image compensée NTSC est définie comme style
d’affichage du projet en cours.

Attribut Project transparencyGridThumbnails


app.project.transparencyGrid

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Description
L’attribut transparencyGridThumbnails détermine si les vignettes doivent utiliser le motif
de damier de transparence (oui ou non).
Type
Booléen (lecture/écriture).

Objet Property
app.project.item(index).layer(index).property

Description
L’objet Property contient des informations de valeur, image clé et/ou expression relatives
à une propriété particulière du calque. Une Property peut par exemple être la position, le
zoom ou le contour progressif.
Notez que « propriété » et « attribut » sont des synonymes dans les descriptions JavaScript
standard. Etant donné qu’After Effects faisait une utilisation différente du terme
« propriété » avant l’introduction de la création de script, cette documentation n’utilise le
terme « attribut » que lorsqu’elle fait référence aux valeurs accessibles dans la création de
script. Le terme « propriété » reste utilisé dans ce document et After Effects pour faire
référence aux valeurs associées aux calques, effets et masques.
Attributs

Attribut Référence Description


propertyValueType voir section « Attribut type de valeur stocké dans cette
Property propriété
propertyValueType »,
page 157
value voir section « Attribut valeur de la propriété à l’instant
Property value », page 164 courant
hasMin voir section « Attribut true s’il existe une valeur minimale
Property hasMin », page 150 autorisée
hasMax voir section « Attribut true s’il existe une valeur maximale
Property hasMax », page 150 autorisée
minValue voir section « Attribut valeur minimale autorisée
Property minValue »,
page 156
maxValue voir section « Attribut valeur maximale autorisée
Property maxValue »,
page 156
isSpatial voir section « Attribut true si la propriété définit une
Property isSpatial », page 151 valeur spatiale

Comment utiliser l’aide Page précédente 143


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Comment utiliser l’aide Page précédente 144

Attribut Référence Description


canVaryOverTime voir section « Attribut true si la propriété peut être
Property canVaryOverTime », appliquée à une image clé
page 149
isTimeVarying voir section « Attribut true si la propriété dispose
Property isTimeVarying », d’images clés ou d’une expression
page 151 activée faisant varier ses valeurs
numKeys voir section « Attribut nombre d’images clés sur cette
Property numKeys », propriété
page 157
unitsText voir section « Attribut texte décrivant les unités dans
Property unitsText », lesquelles la valeur est exprimée
page 164
expression voir section « Attribut chaîne d’expression pour cette
Property expression », propriété
page 149
expressionEnabled voir section « Attribut si true, l’expression est utilisée
Property pour générer des valeurs pour la
expressionEnabled », propriété
page 149
expressionError voir section « Attribut contient une erreur si une erreur
Property expressionError », est survenue lors de la dernière
page 150 évaluation d’une expression
Type d’interpolation voir section « Attribut type d’interpolation utilisé au
d’image clé Property niveau d’une image clé
KeyframeInterpolationType »,
page 151
selectedKeys voir section « Attribut tableau contenant les indices de
Property selectedKeys », toutes les images clés
page 158 sélectionnées de la propriété

Méthodes

Méthode Référence Description


valueAtTime() voir section « Méthode renvoie la valeur de la propriété
Property valueAtTime() », évaluée à un instant donné
page 164
setValue() voir section « Méthode définit la valeur statique de la
Property setValue() », propriété
page 162
setValueAtTime() voir section « Méthode crée une image clé à l’instant
Property setValueAtTime() », donné (s’il n’en existe aucune)
page 163 pour cette propriété

Comment utiliser l’aide Page précédente 144


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 145

Méthode Référence Description


setValuesAtTimes() voir section « Méthode crée une image clé consistant en
Property un tableau à l’instant donné (s’il
setValuesAtTimes() », n’en existe aucun) pour la
page 163 propriété
setValueAtKey() voir section « Méthode recherche l’image clé avec l’index
Property setValueAtKey() », donné et définit la valeur de la
page 163 propriété au niveau de cette image
clé
nearestKeyIndex() voir section « Méthode renvoie l’index de l’image clé la
Property nearestKeyIndex() », plus proche à l’instant donné
page 157
keyTime() voir section « Méthode renvoie l’instant auquel la
Property keyTime() », condition donnée par les
page 155 arguments se produit
keyValue() voir section « Méthode renvoie la valeur de la propriété à
Property keyValue() », l’instant où la condition donnée
page 156 par les arguments se produit
addKey() voir section « Méthode ajoute une nouvelle image clé à
Property addKey() », page 149 l’instant donné
removeKey() voir section « Méthode supprime l’image clé avec l’index
Property removeKey() », donné
page 158
isInterolationTypeValid() voir section « Méthode true si cette propriété peut être
Property interpolée
isInterpolationTypeValid() »,
page 150
setInterpolationTypeAtKey voir section « Méthode définit le type d’interpolation pour
() Property la clé
setInterpolationTypeAtKey() »
, page 159
keyInInterpolationType() voir section « Méthode renvoie le type d’interpolation in
Property pour la clé donnée
keyInInterpolationType() »,
page 151
keyOutInterpolationType() voir section « Méthode renvoie le type d’interpolation out
Property pour la clé donnée
keyOutInterpolationType() »,
page 152
setSpatialTangentsAtKey() voir section « Méthode définit les vecteurs de tangente in
Property et out pour la clé donnée
setSpatialTangentsAtKey() »,
page 160

Comment utiliser l’aide Page précédente 145


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Comment utiliser l’aide Page précédente 146

Méthode Référence Description


keyInSpatialTangent() voir section « Méthode renvoie la tangente spatiale in
Property pour la clé donnée
keyInSpatialTangent() »,
page 152
keyOutSpatialTangent() voir section « Méthode renvoie la tangente spatiale out
Property pour la clé donnée
keyOutSpatialTangent() »,
page 153
setTemporalEaseAtKey() voir section « Méthode définit le lissage temporel in et out
Property pour la clé donnée
setTemporalEaseAtKey() »,
page 162
keyInTemporalEase() voir section « Méthode renvoie le lissage temporel in pour
Property la clé donnée
keyInTemporalEase() »,
page 152
keyOutTemporalEase() voir section « Méthode renvoie le lissage temporel out
Property pour la clé donnée
keyOutTemporalEase() »,
page 153
setTemporalContinuousAtKe voir section « Méthode spécifie si l’image clé est dotée
y() Property d’une continuité temporelle
setTemporalContinuousAtKe
y() », page 161
keyTemporalContinuous() voir section « Méthode informe si l’image clé est dotée
Property d’une continuité temporelle
keyTemporalContinuous() »,
page 155
setTemporalAutoBezierAtKe voir section « Méthode spécifie si l’image clé doit être
y() Property dotée du mode Bézier
setTemporalAutoBezierAtKey automatique temporel
() », page 161
keyTemporalAutoBezier() voir section « Méthode informe si l’image clé est dotée du
Property mode Bézier automatique
keyTemporalAutoBezier() »,
page 155
setSpatialContinuousAtKey voir section « Méthode spécifie si l’image clé doit être
() Property dotée d’une continuité spatiale
setSpatialContinuousAtKey()
», page 160
keySpatialContinuous() voir section « Méthode informe si l’image clé est dotée
Property d’une continuité spatiale
keySpatialContinuous() »,
page 154

Comment utiliser l’aide Page précédente 146


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Comment utiliser l’aide Page précédente 147

Méthode Référence Description


setSpatialAutoBezierAtKey voir section « Méthode spécifie si l’image clé doit être
Property dotée du mode Bézier
setSpatialAutoBezierAtKey() » automatique spatial
, page 160
keySpatialAutoBezier() voir section « Méthode informe si l’image clé est dotée du
Property mode Bézier automatique spatial
keySpatialAutoBezier() »,
page 154
setRovingAtKey() voir section « Méthode spécifie si l’image clé doit être
Property setRovingAtKey() », itinérante
page 159
keyRoving() voir section « Méthode informe si l’image clé est itinérante
Property keyRoving() »,
page 153
setSelectedAtKey() voir section « Méthode spécifie si l’image clé doit être
Property sélectionnée
setSelectedAtKey() »,
page 159
keySelected() voir section « Méthode informe si l’image clé est
Property keySelected() », sélectionnée
page 154

Exemples
1 Obtention et définition de la valeur d’une opacité
L’opacité a pour propertyValueType OneD et est stockée en tant que valeur de virgule
flottante.
var myProperty = myLayer.opacity;
myProperty.setValue(0.5);
// This new variable myOpacity will be a float value.
var myOpacity = myProperty.value;

2 Obtention et définition de la valeur d’une position


La position a pour propertyValueType ThreeD_SPATIAL et est stockée en tant que tableau
de trois valeurs de virgule flottante.
var myProperty = myLayer.position;
myProperty.setValue([10,30,0]);
// This new variable myPosition be an array of 3 floats:
var myPosition = myProperty.value;

3 Redéfinition de la valeur d’une forme de masque de fermée à ouverte


var myMask = mylayer.mask(1);
var myProperty = myMask.maskShape;
myShape = myProperty.value;
myShape.closed = false;
myProperty.setValue(myShape);

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4 Obtention de la valeur d’une couleur à un instant particulier


Une couleur est stockée en tant que tableau de quatre valeurs de virgule flottante
(r,v,b,opacity). Le code suivant définit la valeur de la composante red d’une couleur de
lumière à l’instant 4 équivalente à la moitié de celle de l’instant 2 :
var myProperty = myLight.color;
var colorValue = myProperty.valueAtTime(2,true);
colorValue[0] = 0.5 * colorValue[0];
myProperty.setValueAtTime(4,colorValue);

5 Procédure de vérification qu’une échelle calculée par une expression à l’instant 3.5 est la
valeur attendue de [10,50]
var myProperty = myLayer.scale;
// false value of preExpression means evaluate the expression
var scaleValue = myProperty.valueAtTime(3.5,false);
if (scaleValue[0] == 10 && scaleValue[1] == 50) {
alert("hurray");
else {
alert("oops");
}

6 Application d’une image clé à une rotation de 0 à 90 et retour


L’animation dure 10 secondes, et l’image clé centrale se situe au repère 5 secondes. Les
propriétés de rotation sont stockées sous la forme d’une valeur OneD.
myProperty = myLayer.rotation;
myProperty.setValueAtTime(0, 0);
myProperty.setValueAtTime(5, 90);
myProperty.setValueAtTime(10, 0);

7 Modification des valeurs des images clés pour les trois premières images clés d’un texte
source
myProperty = myTextLayer.sourceText;
if (myProperty.numKeys < 3) {
alert("error, I thought there were 3 keyframes");
}
myProperty.setValueAtKey(1, new TextDocument("key number 1");
myProperty.setValueAtKey(2, new TextDocument("key number 2");
myProperty.setValueAtKey(3, new TextDocument("key number 3");

8 Définition des valeurs à l’aide de la syntaxe de commodité pour la position, la mise à


l’échelle, la couleur ou le texte source
// These two are equivalent. The second fills in a default of 0.
myLayer.position.setValue([ 20, 30, 0]);
myLayer.position.setValue([ 20, 30 ]);
// These two are equivalent. The second fills in a default of 100.
myLayer.scale.setValue([ 50, 50, 100]);
myLayer.scale.setValue([ 50, 50 ]);
// These two are equivalent. The second fills in a default of 1.0
myLight.color.setValue([ .8, .3, .1, 1.0]);
myLight.color.setValue([ .8, .3, .1]);

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Comment utiliser l’aide Page précédente 149

// These two are equivalent. The second creates a TextDocument


myTextLayer.sourceText.setValue(new TextDocument("foo"));
myTextLayer.sourceText.setValue("foo");

Méthode Property addKey()


app.project.item(index).layer(index).property(name).addKey(time)

Description
La méthode property addKey ajoute une nouvelle image clé à l’instant donné et renvoie
l’index de la nouvelle image clé.
Paramètres
time valeur de la virgule flottante ; instant auquel l’image clé est ajoutée

Renvoi
Entier ; index de la nouvelle image clé.

Attribut Property canVaryOverTime


app.project.item(index).layer(index).property(name).canVaryOverTime

Description
L’attribut Property canVaryOverTime est true si cette propriété peut varier au fil du temps,
c’est-à-dire si les valeurs ou expressions des images clés peuvent être enregistrées dans
cette propriété.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Property expression


app.project.item(index).layer(index).property(name).expression

Description
L’attribut Property expression est l’expression pour cette propriété, exprimée sous forme
de chaîne. Cet attribut force une évaluation de la chaîne d’expression donnée. La valeur
est toujours remplacée par la chaîne d’expression donnée si la chaîne n’est pas une
expression valide.
Si la chaîne donnée est une expression valide, expressionEnabled devient true. Si la chaîne
donnée n’est pas une expression valide, une erreur est générée et expressionEnabled est
défini sur false. Si vous définissez l’expression d’une propriété sur la chaîne vide,
expressionEnabled sera défini sur false.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut Property expressionEnabled


app.project.item(index).layer(index).property(name).expressionEnabled

Comment utiliser l’aide Page précédente 149


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Comment utiliser l’aide Page précédente 150

Description
Si l’attribut Property expressionEnabled est true, il utilise l’expression pour générer la
valeur pour la propriété. Si cet attribut est false, l’expression n’est pas utilisée ; les
informations d’images clés ou la valeur statique de la propriété sont utilisées. Cet attribut
ne peut être défini sur true que si l’expression contient une chaîne d’expression valide.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Property expressionError


app.project.item(index).layer(index).property(name).expressionError

Description
L’attribut Property expressionError contient, le cas échéant, l’erreur qui est survenue lors
de l’évaluation de la dernière chaîne d’expression donnée à l’attribut de l’expression.
Si aucune chaîne d’expression n’a été donnée à l’expression ou si la dernière chaîne
d’expression donnée à l’expression a été évaluée sans erreur, l’attribut contient la chaîne
vide ("").
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut Property hasMax


app.project.item(index).layer(index).property(name).hasMax

Description
L’attribut Property hasMax est true s’il existe une valeur maximale autorisée pour cette
propriété.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Property hasMin


app.project.item(index).layer(index).property(name).hasMin

Description
L’attribut Property hasMin est true s’il existe une valeur minimale autorisée pour cette
propriété.
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode Property isInterpolationTypeValid()


app.project.item(index).layer(index).property(name).isInterpolationTypeValid(theType)

Description
Cette méthode renvoie true si cette propriété peut être interpolée à l’aide du theType.

Comment utiliser l’aide Page précédente 150


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Comment utiliser l’aide Page précédente 151

Paramètres
theType Type d’interpolation d’image clé

Renvoi
Booléen.

Attribut Property isSpatial


app.project.item(index).layer(index).property(name).isSpatial

Description
L’attribut Property isSpatial est true si la propriété définit une valeur spatiale. Il s’agit par
exemple des réglages de position et de point d’effet.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Property isTimeVarying


app.project.item(index).layer(index).property(name).isTimeVarying

Description
L’attribut Property isTimeVarying est true si la propriété varie dans le temps. Une propriété
varie dans le temps si elle comporte des images clés ou une expression activée. Si
isTimeVarying est true, canVaryOverTime doit également être true.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut Property KeyframeInterpolationType


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t In te r p ola t i on Ty p e At Ke y
(1,Ke y fr ameInter polationTy p e.LINEAR,Ke y fr ameInter polationTy p e.BEZIER)

Description
Ce type énuméré spécifie le type d’interpolation utilisé au niveau d’une image clé.
Types énumérés
Les valeurs autorisées sont les suivantes :

KeyframeInterpolationType.LINEAR spécifie une image clé linéaire


KeyframeInterpolationType.BEZIER spécifie une image clé Bézier
KeyframeInterpolationType.HOLD spécifie une image clé maintien

Méthode Property keyInInterpolationType()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke yIn In ter p ola t i on Ty p e ( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie le type d’interpolation in pour la clé donnée.

Comment utiliser l’aide Page précédente 151


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Comment utiliser l’aide Page précédente 152

Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Type d’interpolation d’image clé.

Méthode Property keyInSpatialTangent()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke y InSpatialTangent( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie la tangente spatiale in pour la clé donnée.
Si le PropertyValueType est TwoD_SPATIAL, la valeur renvoyée contient 2 valeurs de
virgule flottante. Si le PropertyValueType est ThreeD_SPATIAL, la valeur renvoyée contient
3 valeurs de virgule flottante.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Tableau des valeurs de la virgule flottante.

Méthode Property keyInTemporalEase()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yIn Tempor alEase( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie le lissage spatial in pour la clé donnée.
La valeur renvoyée est un tableau des objets KeyframeEase. La dimension de ce tableau
dépend de la dimension du keyframeValueType de la propriété. Pour ThreeD, la dimension
du tableau est 3. Pour TwoD, cette dimension est 2. Pour tous les autres
keyframeValueTypes, la dimension est 1.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Lissage d’image clé exprimé sous forme de tableau.

Méthode Property keyOutInterpolationType()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yOutInter polationTy p e( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie le type d’interpolation out pour la clé donnée.

Comment utiliser l’aide Page précédente 152


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Comment utiliser l’aide Page précédente 153

Paramètres
keyIndex Entier ; l’image clé à évaluer

Renvoi
Type d’interpolation d’image clé.

Méthode Property keyOutSpatialTangent()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yOutSpatialTangent( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie la tangente spatiale out pour la clé donnée.
Si le PropertyValueType est TwoD_SPATIAL, la valeur renvoyée contient 2 valeurs de
virgule flottante. Si le PropertyValueType est ThreeD_SPATIAL, la valeur renvoyée contient
3 valeurs de virgule flottante.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

Renvoi
Tableau des valeurs de la virgule flottante.

Méthode Property keyOutTemporalEase()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yOutTempor alEase( ke y In d e x )

Description
Cette méthode renvoie le lissage spatial out pour la clé donnée.
La valeur renvoyée est un tableau des objets KeyframeEase. La dimension de ce tableau
dépend de la dimension du keyframeValueType de la propriété. Pour ThreeD, la dimension
du tableau est 3. Pour TwoD, cette dimension est 2. Pour tous les autres
keyframeValueTypes, la dimension est 1.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

Renvoi
Lissage d’image clé exprimé sous forme de tableau.

Méthode Property keyRoving()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke yRov i n g( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé est itinérante.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.

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Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keySelected()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke yRov i n g( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé est sélectionnée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keySpatialAutoBezier()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke ySpatialAutoBezier( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé comporte une interpolation Bézier automatique
spatiale.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Notez que cette interpolation Bézier automatique agit uniquement sur cette image clé si
keySpatialContinuous(keyIndex) est true.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keySpatialContinuous()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke y S p a t i a l Co n t i nu o u s ( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé comporte une continuité spatiale.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.

Comment utiliser l’aide Page précédente 154


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Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keyTemporalAutoBezier()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke y Tempor alAutoBezier( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé comporte une interpolation Bézier automatique.
Notez que cet interpolation Bézier automatique temporelle agit uniquement sur cette
image clé si le KeyframeInterpolationType est BEZIER pour keyInInterpolation(keyIndex) et
keyOutInterpolation(keyIndex).
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keyTemporalContinuous()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yTempor alContinuous( ke y In d e x )

Description
Cette méthode informe si l’image clé comporte une continuité temporelle.
Notez que cette continuité temporelle agit uniquement sur cette image clé si le
KeyframeInterpolationType est BEZIER pour keyInInterpolation(keyIndex) et
keyOutInterpolation(keyIndex).
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours d’évaluation

Renvoi
Booléen.

Méthode Property keyTime()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke yTi m e ( ke y In d e x )
app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . ke yTi m e ( m a r ke r Co m m e n t )

Description
La méthode property keyTime recherche l’image clé ou le repère spécifié dans les
arguments et renvoie l’instant auquel il ou elle se produit.
Si aucune image clé ou aucun repère ne correspond à l’argument, cette méthode génère
une exception et une erreur s’affiche.

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Paramètres
keyIndex entier ; numéro d’index de l’image clé (compris dans la plage
0..numKeys)
markerComment chaîne ; commentaire associé à un repère (voir section « Attribut
MarkerValue Comment », page 128)

Renvoi
Valeur de la virgule flottante ; instant auquel l’image clé ou le repère se produisent.

Méthode Property keyValue()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yVa lue( ke y In d e x )
app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .ke yVa lue( m a r ke r Co m m e n t )

De s c r i p t io n

La méthode property keyValue recherche l’image clé ou le repère spécifié dans les
arguments et renvoie l’instant auquel il ou elle se produit.
Si aucune image clé ou aucun repère ne correspond à l’argument, cette méthode génère
une exception et une erreur s’affiche.
Paramètres
keyIndex entier ; numéro d’index de l’image clé (compris dans la plage
0..numKeys)
markerComment chaîne ; commentaire associé à un repère (voir section « Attribut
MarkerValue Comment », page 128)

Renvoi
Valeur de la virgule flottante ; instant auquel l’image clé ou le repère se produisent.

Attribut Property maxValue


app.project.item(index).layer(index).property(name).maxValue

Description
L’attribut Property maxValue contient la valeur maximale autorisée pour la propriété. Si
l’attribut hasMax est false, une exception se produit et une erreur est générée.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

Attribut Property minValue


app.project.item(index).layer(index).property(name).minValue

Description
L’attribut Property minValue contient la valeur minimale autorisée pour la propriété. Si
l’attribut hasMin est false, une exception se produit et une erreur est générée.
Type
Valeur du la virgule flottante ; lecture seule.

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Méthode Property nearestKeyIndex()


app.project.item(index).layer(index).property(name).nearestKeyIndex(time)

Description
La méthode property nearestKeyIndex renvoie l’image clé la plus proche de l’instant
donné.
Paramètres
time valeur de la virgule flottante ; instant auquel l’image clé la plus proche
doit être recherchée

Renvoi
Entier ; index de l’image clé la plus proche.

Attribut Property numKeys


app.project.item(index).layer(index).property(name).numKeys

Description
L’attribut Property numKeys contient le nombre d’images clés de cette propriété. Si la
valeur de cet attribut est 0, aucune image clé est définie pour cette propriété.
Type
Entier ; lecture seule.

Attribut Property propertyValueType


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .proper t yValueTy p e

Description
L’attribut Property numKeys contient le type de valeur stockée dans cette propriété.
Le type énuméré associé à cet attribut possède une valeur pour chaque type de données
pouvant être stockée dans une propriété et en être extraite. Tous les objets property
stockent les données entrant dans l’une de ces catégories.
Chaque type de données est stocké et extrait dans une structure de type différent. Par
exemple, une propriété spatiale 3D (telle qu’une position de calque) est stockée en tant
que tableau de trois valeurs de virgule flottante. Lors de la définition d’une valeur pour la
position, un tableau de ce type serait utilisé, comme dans l’exemple suivant :
mylayer.property("position").setValue([10,20,0]);
Prenons un autre exemple, où une propriété de forme (telle que la forme de masque d’un
calque) serait stockée en tant qu’objet Shape. Lors de la définition d’une valeur pour une
forme, un passage serait effectué dans un objet shape, comme suit :
var myShape = new Shape();
myShape.vertices = [[0,0],[0 100],[100 100],[100,0]];
var myMask = mylayer.property("ADBE Mask Parade").property(1);
myMask.property("ADBE Mask Shape").setValue(myShape);

Types énumérés

PropertyValueType.NO_VALUE ne stocke aucune donnée

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PropertyValueType.ThreeD_SPATIAL tableau de trois valeurs de virgule flottante


positionnelles (Anchor Pont [10, 20.2, 0], par
exemple)
PropertyValueType.ThreeD tableau de trois valeurs de virgule flottante
quantitatives (Scale [100, 20.2, 0], par
exemple)
PropertyValueType.TwoD_SPATIAL tableau de deux valeurs de virgule flottante
positionnelles (Anchor Pont [5.1, 10], par
exemple)
PropertyValueType.TwoD tableau de 2 valeurs de virgule flottante
quantitatives (Scale [5.1, 100], par exemple)
PropertyValueType.OneD une valeur de virgule flottante
PropertyValueType.COLOR tableau de 4 valeurs de virgule flottante
comprises dans la plage 0..1, comme [.8, .3, .1,
1.0], par exemple
PropertyValueType.CUSTOM_VALUE type non disponible ; vous ne pouvez ni
obtenir ni définir de valeurs pour les
propriétés avec ce type
PropertyValueType.MARKER objet MarkerValue (voir section « Objet
MarkerValue », page 126)
PropertyValueType.LAYER_INDEX entier ; la valeur 0 signifie aucun calque
PropertyValueType.MASK_INDEX entier ; la valeur 0 signifie aucun masque
PropertyValueType.SHAPE objet shape
PropertyValueType.TEXT_DOCUMENT objet TextDocument (voir section « Objet
TextDocument », page 195)

Méthode Property removeKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .removeKe y ( ke y In d e x )

Description
La méthode property removeKey supprime une image clé avec le keyIndex donné. S’il
n’existe aucune image clé avec ce keyIndex, cette méthode génère une exception et une
erreur s’affiche.
Paramètres
keyIndex entier ; index de l’image clé en cours de suppression

Renvoi
Aucun.

Attribut Property selectedKeys


app.project.item(index).layer(index).property(name).selectedKeys

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Comment utiliser l’aide Page précédente 159

Description
L’attribut Property selectedKeys génère un tableau d’indices de toutes les images clés
sélectionnées dans cette propriété. Si aucune clé n’est sélectionnée ou si la propriété ne
comporte aucune image clé, un tableau vide est renvoyé.
Type
Tableau d’entiers ; lecture seule.

Méthode Property setInterpolationTypeAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t In te r p ola t i on Ty p e At Ke y( inTy p e, outTy p e )

Description
Cette méthode définit les types d’interpolation in et out pour l’image clé donnée.
Si aucun outType n’est fourni, outType sera identique à inType.
Paramètres
inType KeyframeInterpolationType ; type d’interpolation d’approche
outType KeyframeInterpolationType (facultatif ) ; type d’interpolation
d’éloignement

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setRovingAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t Rov i n g At Ke y( ke y In d e x , n e w Va l )

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé est itinérante.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Remarque : la première et la dernière clé d’une propriété ne sont jamais itinérantes. La
définition sur true est ignorée, et la valeur reste false.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

newVal Booléen ; si true, l’image clé est itinérante

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setSelectedAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t S e l e c te d At Ke y( ke y In d e x , o n O f f )

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé est sélectionnée.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 160

Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de spécification

onOff nouvelle définition à utiliser ; si true, l’image clé est sélectionnée, et si


false, elle est désélectionnée

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setSpatialAutoBezierAtKey()


app.project.item(index).layer(index).proper t y(name).setSpatialAutoBezierAtKe y(ke yIn dex, newVal)

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé comporte une continuité spatiale.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

newVal Booléen ; si true, l’image clé est en mode Bézier automatique

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setSpatialContinuousAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t S p a t i a l Co n t i nu o u s At Ke y( ke y In d e x , n e w Va l )

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé comporte une continuité spatiale.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

newVal Booléen ; si true, l’image clé est continue

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setSpatialTangentsAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t S p a t i a lTa n ge n t s At Ke y( ke y In d e x, in Ta n g e n t ,
outTange n t )

Description
Cette méthode définit les vecteurs de tangente in et out pour l’image clé donnée.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 161

Si aucun argument outTangent n’est fourni, outTangent est identique à inTangent. Si le


PropertyValueType est TwoD_SPATIAL, les entrées doivent être des tableaux contenant
2 valeurs de virgule flottante. Si le PropertyValueType est ThreeD_SPATIAL, les entrées
doivent être des tableaux contenant 3 valeurs de virgule flottante.
Si le PropertyValueType n’est ni TwoD_SPATIAL ni ThreeD_SPATIAL, une exception est
générée.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition
inTangent Valeur de la virgule flottante ; le vecteur de tangente in pour cette
image clé
outTangent Valeur de la virgule flottante (facultative) ; le vecteur de tangente out
pour cette image clé

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setTemporalAutoBezierAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .setTempor alAutoBezierAtKe y( ke y In d e x , n e w Va l )

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé doit comporter une interpolation Bézier
automatique temporelle.
Notez que cette interpolation Bézier automatique temporelle agit uniquement sur cette
image clé si keySpatialContinuous(keyIndex) est true.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

newVal Booléen ; si true, l’image clé est continue

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setTemporalContinuousAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t Te m p or a lCon t i nu ou s At Ke y( ke y In d e x , n e w Va l )

Description
Cette méthode spécifie si l’image clé doit comporter une continuité temporelle.
Notez que cette continuité temporelle agit uniquement sur cette image clé si le
KeyframeInterpolationType est BEZIER pour keyInInterpolation(keyIndex) et
keyOutInterpolation(keyIndex).

Comment utiliser l’aide Page précédente 161


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Comment utiliser l’aide Page précédente 162

Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

newVal Booléen ; si true, l’image clé est continue

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setTemporalEaseAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) . s e t Te m p or a lE a s e At Ke y( ke y In d e x , i n Te m p o ra l E a s e ,
o u t Te m p o ra l E a s e )

Description
Cette méthode définit le lissage temporel in et out pour l’image clé donnée.
Si outTemporalEase n’est pas fourni, outTemporalEase est identique à inTemporalEase.
InTemporalEase et outTemporalEase sont des tableaux d’objets KeyframeEase. La
dimension de ce tableau dépend de la dimension du keyframeValueType de la propriété.
Pour ThreeD, la dimension du tableau est 3. Pour TwoD, cette dimension est 2. Pour tous
les autres keyframeValueTypes, y compris les types TwoD_SPATIAL et ThreeD_SPATIAL,
cette dimension est 1.
Paramètres
keyIndex Entier ; image clé en cours de définition

inTemporalEase KeyframeEase ; paramètre de lissage temporel d’approche

outTemporalEase KeyframeEase ; paramètre de lissage temporel d’éloignement

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setValue()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .setValue( n e w Va lu e )

Description
La méthode property setValue définit la valeur statique de la propriété.
Si la propriété comporte des images clés, cette méthode ne peut pas être utilisée ; voir la
« Méthode Property setValueAtTime() », page 163 ou la « Méthode Property
setValueAtKey() », page 163 à la place. Si elle est utilisée avec une propriété comportant
des images clés, cette méthode génère une exception, et une erreur est affichée.
Le type de valeur à utiliser comme argument dépend du propertyValueType.
Paramètres
newValue propertyValueType ; valeur appropriée pour le type de propriété défini

Renvoi
Aucun.

Comment utiliser l’aide Page précédente 162


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Comment utiliser l’aide Page précédente 163

Méthode Property setValueAtKey()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .setValueAtKe y( ke y In d e x , n e w Va l u e )

Description
La méthode property setValueAtKey cherche l’image clé ayant le keyIndex donné et
définit la valeur sur keyframe.
Si la propriété ne comporte aucune image clé ou aucune image clé ayant le keyIndex
donné, cette méthode génère une exception et une erreur s’affiche.
Le type de valeur à utiliser comme argument dépend du propertyValueType.
Paramètres
keyIndex entier ; index de l’image clé devant recevoir une valeur
newValue propertyValueType ; valeur appropriée pour le type de propriété défini

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setValueAtTime()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .setValueAtTime( t im e , n e w Va lu e )

Description
La méthode property setValueAtTime crée une image clé à l’instant donné (s’il n’en existe
pas) et définit la valeur sur cet image clé.
Si aucune image clé n’existe, cette méthode crée et définit la première image clé à l’instant
donné. Si aucune image clé n’existe à l’instant donné, cette méthode en crée une. Si une
image clé existe à l’instant donné, cette méthode définit sa valeur.
Le type de valeur à utiliser comme argument dépend du propertyValueType.
Paramètres
time valeur de la virgule flottante ; instant auquel définir une image clé
newValue propertyValueType ; valeur appropriée pour le type de propriété défini

Renvoi
Aucun.

Méthode Property setValuesAtTimes()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .setValuesAtTimes( [ t im e s] , [ n e w Va lu e s] )

Description
La méthode property setValuesAtTimes crée les images clés à une série d’instants donnés
(les instants où aucune image clé n’existe) et définit les valeurs de ces images clés.
Si aucune image clé n’existe, cette méthode crée un ensemble d’images clés et définit la
première image clé sur l’instant donné. Si aucune image clé n’existe à l’instant donné,
cette méthode en crée une. Si une image clé existe à l’instant donné, cette méthode
définit sa valeur.

Comment utiliser l’aide Page précédente 163


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Comment utiliser l’aide Page précédente 164

Les instants et les valeurs sont exprimés sous forme de tableaux. Le type de valeur à
utiliser comme argument dépend du propertyValueType.
Paramètres
[times] valeur de la virgule flottante ; tableau des instants auxquels définir les
images clés
[newValues] propertyValueType ; tableau des valeurs appropriées pour le type de
propriété en cours de définition

Renvoi
Aucun.

Attribut Property unitsText


app.project.item(index).layer(index).property(name).unitsText

Description
L’attribut Property unitsText est un texte de description des unités dans lesquelles la
valeur est exprimée.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Attribut Property value


app.project.item(index).layer(index).property(name).value

Description
L’attribut Property value contient la valeur de la propriété à l’instant courant. Si
expressionEnabled est true, value renvoie la valeur de l’expression évaluée ; si des images
clés sont présentes, value renvoie la valeur des ces images clés à l’instant courant ; dans
tous les autres cas, value renvoie la valeur statique de la propriété.
Le type de valeur renvoyé dépend du propertyValueType du flux.
Type
Dépendant du flux en cours d’évaluation ; lecture seule.
Exemples
Voir sections « Obtention et définition de la valeur d’une opacité », page 147, « Obtention
et définition de la valeur d’une position », page 147 et « Redéfinition de la valeur d’une
forme de masque de fermée à ouverte », page 147 au paragraphe Exemples de
l’objet Property.

Méthode Property valueAtTime()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .valueAtTime( t ime, preEx pression )

Description
La méthode property valueAtTime renvoie la valeur de la propriété telle qu’évaluée à
l’instant donné. L’instant est exprimé en secondes, zéro correspondant au début de la
composition.

Comment utiliser l’aide Page précédente 164


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Comment utiliser l’aide Page précédente 165

L’option preExpression n’a d’importance que si une expression est appliquée à la


propriété ; sinon elle est ignorée. Elle détermine si une expression est utilisée pour calculer
la valeur.
Notez que le type de valeur renvoyé n’est pas explicite ; il peut varier en fonction de la
propriété évaluée.
Paramètres
time valeur de la virgule flottante ; instant auquel définir une image clé
preExpression booléen ; détermine si la propriété doit être évaluée avant ou après
l’application d’une expression active

Renvoi
Valeur (dont le type dépend du propertyValueType).

Objet PropertyBase
app.project.item(index).layer(index).propertyBase

Description
PropertyBase est la classe de base de PropertyGroup et de Property, de sorte que les
attributs et méthodes PropertyBase sont également disponibles pour PropertyGroup et
Property. Etant donné que PropertyGroup est la classe de base pour Layer, ses attributs et
méthodes sont également disponibles pour les calques.
Attributs

Attribut Référence Description


name voir section « Attribut nom de la propriété
PropertyBase name »,
page 169
matchName voir section « Attribut nom spécial de la propriété utilisé
PropertyBase matchName », pour créer des noms de chemin
page 169 d’accès uniques
propertyIndex voir section « Attribut index d’une PropertyBase dans son
PropertyBase ParentGroup
propertyIndex », page 171
propertyDepth voir section « Attribut indique le nombre de niveaux de
PropertyBase PropertyGroups parent entre la
propertyDepth », page 170 PropertyBase et le calque
propertyType voir section « Attribut renvoie le PropertyType décrivant
PropertyBase propertyType », sa PropertyBase
page 171
parentProperty voir section « Attribut renvoie le PropertyGroup parent
PropertyBase de cette PropertyBase
parentProperty », page 170

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Comment utiliser l’aide Page précédente 166

Attribut Référence Description


isModified voir section « Attribut renvoie true si la PropertyBase a
PropertyBase isModified », été modifiée depuis sa création
page 168
canSetEnabled voir section « Attribut true si l’interface utilisateur affiche
PropertyBase une icône en forme d’œil pour
canSetEnabled », page 167 cette propriété
enabled voir section « Attribut correspond au paramètre de
PropertyBase enabled », l’icône en forme d’œil, si celle-ci est
page 168 présente
active voir section « Attribut détermine si la PropertyBase est
PropertyBase active », active
page 167
elided voir section « Attribut indique si cette propriété est élidée
PropertyBase elided », (non affichée) dans l’interface
page 167 utilisateur
isEffect voir section « Attribut true si cette propriété est un
PropertyBase isEffect », PropertyGroup d’effet
page 168
isMask voir section « Attribut true si cette propriété est un
PropertyBase isMask », PropertyGroup de masque
page 168
selected voir section « Attribut indique si cette PropertyBase est
PropertyBase selected », sélectionnée
page 172

Méthodes

Méthode Référence Description


propertyGroup() voir section « Méthode renvoie le PropertyGroup parent
PropertyBase
propertyGroup() », page 170
remove() voir section « Méthode supprime la PropertyBase du
PropertyBase remove() », projet
page 171
moveTo() voir section « Méthode déplace la PropertyBase vers le
PropertyBase moveTo() », newIndex spécifié dans son
page 169 PropertyGroup
duplicate() voir section « Méthode duplique la PropertyBase et
PropertyBase duplicate() », renvoie le doublon
page 167

Comment utiliser l’aide Page précédente 166


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Comment utiliser l’aide Page précédente 167

Attribut PropertyBase active


app.project.item(index).layer(index).property(name).active

Description
Cet attribut indique si la propriété est active. Pour un calque, cela correspond au
paramètre de l’icône en forme d’œil. Pour un effet et toutes les propriétés, il s’agit de
l’équivalent de l’attribut enabled.
Cet attribut ne peut être écrit que si canSetEnabled est true.
Type
Booléen ; lecture/écriture (lecture seule si canSetEnabled est false).

Attribut PropertyBase canSetEnabled


app.project.item(index).layer(index).property(name).canSetEnabled

Description
Cet attribut spécifie si vous pouvez écrire et également lire l’attribut activé. En tant que
règle empirique, cet attribut est défini sur true si l’interface utilisateur affiche une icône en
forme d’œil pour cette propriété (il est ainsi true pour tous les calques).
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode PropertyBase duplicate()


app.project.item(index).layer(index).property(name).duplicate()

Description
La méthode PropertyBase duplicate duplique la PropertyBase et renvoie le doublon.
Cette méthode n’est valide que pour les enfants des groupes indexés ; s’ils ne le sont pas,
une exception est générée et une erreur s’affiche.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
PropertyBase ; le doublon.

Attribut PropertyBase elided


app.project.item(index).layer(index).property(name).elided

Description
Cet attribut détermine si cette propriété est élidée dans l’interface utilisateur. Le cas
échéant, cette propriété est simplement un groupe utilisé pour organiser d’autres
propriétés. La propriété n’est pas affichée dans l’interface utilisateur, et ses propriétés
enfant ne sont pas indentées dans la fenêtre Montage.
Type
Booléen ; lecture seule.

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Exemple
Dans le cas d’un calque de texte comportant deux animations et aucune propriété
indentée, vous verriez :
• Texte
• Options de chemin
• Autres options
• Animation 1
• Animation 2
Toutefois, Animation 1 et Animation 2 sont en réalité contenues dans une PropertyBase
appelée « Animations de texte », qui n’apparaît pas dans l’interface utilisateur ; par
conséquent, ces deux propriétés ne sont pas indentées dans la fenêtre Montage.

Attribut PropertyBase enabled


app.project.item(index).layer(index).property(name).enabled

Description
Cet attribut détermine si cette propriété est activée. Elle correspond au paramètre de
l’icône en forme d’œil, si celle-ci est présente.
En l’absence d’icône en forme d’œil, cet attribut est défini par défaut sur true ; vous ne
pouvez écrire cet attribut que si canSetEnabled est true.
Si vous essayez d’écrire cet attribut alors que canSetEnabled est false, une exception est
générée.
Type
Booléen ; lecture/écriture (lecture seule si canSetEnabled est false).

Attribut PropertyBase isEffect


app.project.item(index).layer(index).property(name).isEffect

Description
Cet attribut spécifie si cette propriété est un PropertyGroup d’effets (auquel cas, il est
défini sur true).
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut PropertyBase isMask


app.project.item(index).layer(index).property(name).isMask

Description
Cet attribut spécifie si cette propriété est un PropertyGroup de masque (auquel cas, il est
défini sur true).
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut PropertyBase isModified


app.project.item(index).layer(index).property(name).isModified

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Description
L’attribut PropertyBase isModified renvoie true si la PropertyBase a été modifiée depuis sa
création.
Type
Booléen ; lecture seule.

Attribut PropertyBase matchName


app.project.item(index).layer(index).property(name).matchName

Description
L’attribut PropertyBase matchName est un nom spécial pour la propriété utilisée pour
créer des noms de chemin d’accès uniques. Ce nom permet d’identifier que cette
propriété fait partie d’une classification unique.
Chaque propriété possède un identificateur matchName unique. Les MatchNames sont
stables d’une version à une autre, quel que soit leur « nom » dans l’interface utilisateur ou
les modifications apportées à l’application. Les matchNames ne sont pas directement
visibles dans l’interface utilisateur. Cependant, vous pouvez vous y référer par le biais de la
création de script et déterminer leur valeur en examinant la valeur de cet attribut.
Remarque : contrairement aux noms, les matchNames ne changent pas en fonction de la
langue de l’interface utilisateur d’After Effects (anglais/français/allemand/japonais).
Les enfants des PropertyGroups INDEXED_GROUP (voir section « Attribut PropertyBase
propertyType », page 171) n’ont pas toujours de « nom », lequel est par défaut une chaîne
vide. Ils ont cependant un matchName dans tous les cas.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Méthode PropertyBase moveTo()


app.project.item(index).layer(index).property(name).moveTo(newIndex)

Description
La méthode PropertyBase moveTo déplace la PropertyBase vers le newIndex spécifié dans
son PropertyGroup.
Cette méthode n’est valide que pour les enfants des groupes indexés ; s’ils ne le sont pas
ou si newIndex n’est pas valide, une exception est générée et une erreur s’affiche.
Paramètres
newIndex entier ; index contenu dans le même PropertyGroup que celui vers
lequel la PropertyBase doit être déplacée.

Renvoi
Aucun.

Attribut PropertyBase name


app.project.item(index).layer(index).property(name).name

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Description
L’attribut PropertyBase name correspond au nom de la propriété.
Vous ne devez pas définir le nom si la propriété n’est pas une propriété enfant d’un
INDEXED_GROUP.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Attribut PropertyBase parentProperty


app.project.item(index).layer(index).property(name).parentProperty

Description
L’attribut PropertyBase parentProperty renvoie le PropertyGroup parent de cette
PropertyBase, ou la valeur nulle si cette PropertyBase est un calque.
Type
PropertyGroup ; lecture seule.

Attribut PropertyBase propertyDepth


app.project.item(index).layer(index).property(name).propertyDepth

Description
L’attribut PropertyBase propertyDepth est défini sur 0 pour un calque. Ajoutez 1 (un) pour
chaque niveau de PropertyGroup parent au-dessus de cette PropertyBase jusqu’à ce que
le calque ait été atteint.
Type
Chaîne ; lecture seule.

Méthode PropertyBase propertyGroup()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t y ( n a m e ) .proper t yGroup()
app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) .proper t y ( n a m e ) .proper t yGroup( c o u n t Up )

Description
La méthode PropertyBase propertyGroup renvoie le PropertyGroup parent, atteint en se
déplaçant vers le haut de la hiérarchie d’autant de niveaux que spécifié par le nombre
countUp.
countUp est facultatif et prend par défaut la valeur 1, s’il n’est pas fourni. La plage des
valeurs autorisées pour countUp est [1 ...propertyDepth]. Renvoie une valeur nulle si
countUp parvient jusqu’au parent du calque contenant cette propertyBase.
Paramètres
countUp entier (facultatif ) ; défini par défaut sur 1 ; nombre de niveaux à gravir
dans la plage 1..propertyDepth.

Renvoi
PropertyGroup. Valeur nulle si countUp atteint le parent du calque.

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Attribut PropertyBase propertyIndex


app.project.item(index).layer(index).property(name).propertyIndex

Description
L’attribut PropertyBase propertyIndex est l’index d’une PropertyBase dans son
ParentGroup.
Notez que certaines propriétés, telles que Layers ou « position » ne disposent pas de
propertyIndex. D’autres propriétés, telles que les effets individuels ou les masques,
comportent un index dans leur PropertyGroup parent.
Type
Entier ; lecture seule.

Attribut PropertyBase propertyType


app.project.item(index).layer(index).property(name).propertyType

Description
L’attribut PropertyBase propertyType renvoie le PropertyType décrivant cette
PropertyBase.
Types énumérés
PropertyType est un type énuméré renvoyé par propertyType (lecture seule). Il spécifie un
type particulier de PropertyBase, comme suit :

PROPERTY spécifie une propriété unique telle que la position ou


le zoom
INDEXED_GROUP spécifie un PropertyGroup dont les membres ont un
nom modifiable et un index, comme la propriété
Masks d’un calque, qui fait référence à un nombre
variable de masques individuels par numéro d’index.
NAMED_GROUP spécifie un PropertyGroup dont les membres ont un
nom non modifiable et un index, comme dans le cas
d’un calque, par exemple

Méthode PropertyBase remove()


app.project.item(index).layer(index).property(name).remove()

Description
La méthode PropertyBase remove supprime PropertyBase de son groupe parent. Si la
PropertyBase est un PropertyGroup, elle supprime également les propriétés enfant.
Cette méthode n’est valide que pour les enfants des groupes indexés ; s’ils ne le sont pas,
une exception est générée et une erreur s’affiche.
Cette méthode peut être appelée sur une propriété d’animation de texte (c’est-à-dire
toute animation ayant été définie à un calque de texte).
Paramètres
Aucun.

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Renvoi
Aucun.

Attribut PropertyBase selected


app.project.item(index).layer(index).property(name).selected

Description
Cet attribut spécifie si cette PropertyBase est sélectionnée. La définition de selected sur
true sélectionne la propriété ; la valeur false la désélectionne.
La valeur de cet attribut peut être lue pour toute Property, tout PropertyGroup ou tout
Layer. La valeur ne peut être écrite sur un PropertyGroup que s’il s’agit d’un effet ou d’un
masque ; la définition de cet attribut pour tout autre type de PropertyGroup génère une
exception.
Notez que l’échantillonnage de cet attribut peut ralentir les performances du système s’il
est utilisé à plusieurs reprises pour échantillonner de nombreuses propriétés. Pour lire
l’ensemble complet des propriétés selected pour une composition ou un calque, utilisez
l’attribut selectedProperties de Comp ou Layer.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Objet PropertyGroup
app.project.item(index).layer(index).propertyGroup

Description
L’objet PropertyGroup représente un groupe d’objets PropertyBase, (c’est-à-dire des
objets Property et/ou des objets PropertyGroup). Les PropertyGroups peuvent être
imbriqués pour former une chaîne du calque supérieur à une simple propriété (telle que le
contour progressif du troisième masque).
Attributs

Attribut Référence Description


numProperties voir section « Attribut nombre de propriétés indexées
PropertyGroup dans le groupe
numProperties », page 174

Méthodes

Méthode Référence Description


property() voir section « Méthode renvoie le PropertyGroup enfant
PropertyGroup property() », ou la Property ayant le
page 174 propertyIndex ou le nom donné
canAddProperty() voir section « Méthode true si une propriété portant le
PropertyGroup nom donné peut être ajoutée au
canAddProperty() », page 173 PropertyGroup

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Méthode Référence Description


addProperty() voir section « Méthode ajoute une propriété avec le nom
PropertyGroup donné au PropertyGroup
addProperty() », page 173

Méthode PropertyGroup addProperty()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t yGro u p ( i n d e x ) . a d d Prop e r t y ( n a m e )

Description
Cette méthode ajoute à ce groupe une propriété portant le nom donné.
Les propriétés ne peuvent être ajoutées qu’à un PropertyGroup dont le propertyType est
PropertyType.INDEXED_GROUP. La seule exception à cette règle est une propriété
d’animation de texte, laquelle est contenue dans un NAMED_GROUP.
Cette méthode génère une exception si une propriété ne peut pas être créée avec le nom
donné ; il est donc préférable d’appeler la méthode PropertyGroup canAdd Property()
avant la vérification (voir section « Méthode PropertyGroup canAddProperty() »,
page 173).
Les noms suivants sont pris en charge :
• Tout matchName d’une propriété peut être ajouté normalement à l’aide de l’interface
utilisateur. Par exemple, ADBE Mask Atom, ADBE Paint Atom, ADBE Text Position, ADBE
Text Anchor Point.
• Lors de l’ajout à une parade ADBE Mask Parade : ADBE Mask Atom, Mask.
• Lors de l’ajout à une parade d’effets ADBE Effects Parade, tout effet par nom de
correspondance, tel que ADBE Bulge, ADBE Glo2, APC Vegas.
• Tout effet par nom d’affichage, tel que Renflement, Lueur diffuse, Vegas.
• Pour les animations et sélecteurs de texte, l’animation de texte s’associe avec
l’animateur de texte ADBE (Text Animator), le sélecteur de plage s’associe avec le
sélecteur de texte ADBE (ADBE Text Selector), le sélecteur de tremblement s’associe
avec le sélecteur de tremblement de texte ADBE (Text Wiggly Selector), et le sélecteur
d’expressions s’associe avec le sélecteur d’expressions de texte ADBE (Text Expressible
Selector).

Paramètres
name chaîne ; nom à ajouter au PropertyGroup

Renvoi
PropertyBase.

Méthode PropertyGroup canAddProperty()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p rop e r t y Grou p ( i n d e x ) . c a n Ad d Prop e r t y ( n a m e )

Comment utiliser l’aide Page précédente 173


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Description
Cette méthode renvoie true si une propriété portant le nom donné peut être ajoutée à ce
PropertyGroup.
Paramètres
name chaîne ; nom à ajouter au PropertyGroup

Renvoi
Booléen.
Exemple
Le maskGroup peut ajouter des masques uniquement. Les seuls arguments d’entrée
autorisés sont les suivants :
• mask
• ADBE Mask Atom
Aucun autre argument n’est autorisé. Par conséquent :
• maskGroup.canAddProperty("mask") renvoie true
• maskGroup.canAddProperty("ADBE Mask Atom") renvoie true
Toute autre entrée pour l’argument maskGroup est false. Par exemple,
maskGroup.canAddProperty("blend") renvoie false.

Attribut PropertyGroup numProperties


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t yGro u p ( i n d e x ) . nu m Prop e r t i e s

Description
Cet attribut représente le nombre de propriétés indexées dans ce groupe.
Remarque : pour Layers uniquement, cela peut porter à confusion, la valeur renvoyée
étant 3. Elles correspondent aux groupes de masques, d’effets et de suivi de trajectoire
contenus dans le calque. Toutefois, les calques comportent également de nombreuses
autres propriétés uniquement accessibles par nom (voir section « Méthode PropertyGroup
property() », page 174).
Type
Entier ; lecture seule.

Méthode PropertyGroup property()


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t yGro u p ( i n d e x ) . prop er t y ( i n d e x )
a p p. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p ro p e r t yGro u p ( i n d e x ) . prop er t y ( n a m e )

Description
Cette méthode cherche et renvoie la PropertyBase enfant, d’après son propertyIndex ou
son nom.
Si vous utilisez une chaîne pour fournir l’argument name, vous pouvez utiliser l’une des
suivantes :
• Tout nom utilisé dans la syntaxe « de style parenthèse » des expressions, c’est-à-dire le
nom d’affichage ou le nom anglais compact

Comment utiliser l’aide Page précédente 174


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• Tout nom interne


• Toute syntaxe d’expressions utilisant les majuscules comme séparateurs
Voir plus loin les exemples de ces différents types de noms. La méthode reproduit la
syntaxe disponible avec les expressions. En d’autres termes, les types suivants sont tous
autorisés et interchangeables (où « mylayer » est un calque déjà identifié) :
• my l aye r. p o s i t i o n
• my l aye r ( " p o s i t i o n " )
• my l ayer. p rop er t y ("p o sitio n ")
ainsi que les suivants, également interchangeables :
• my l aye r ( 1 )
• mylayer.proper t y(1)
• Notez que certaines des propriétés d’un calque, telles que la position et le zoom, ne
sont accessibles que par le nom. Lorsque vous utilisez l’argument name pour
rechercher une propriété se trouvant à plusieurs niveaux inférieurs, vous devez appeler
cette méthode plusieurs fois ; par exemple,
myLayer.property("ADBE Masks").property(1)
recherche deux niveaux plus bas et renvoie le premier masque du groupe de masques.
Si aucune Property ou aucun PropertyGroup n’est trouvé avec le nom donné, cette
méthode renvoie une valeur nulle.
Les propriétés accessibles à l’aide de cette méthode avec l’argument name sont les
suivantes :
Propriétés accessibles par leur nom • "ADBE Mask Parade" ou "Masks"
depuis tout calque • "ADBE Effect Parade" ou "Effects"
• "ADBE MTrackers" ou "Motion Trackers"

Propriétés accessibles par leur nom • "Anchor Point" ou "anchorPoint"


depuis un AVLayer • "Position" ou "position"
• "Scale" ou "scale"
• "Rotation" ou "rotation"
• "Z Rotation" ou "zRotation" ou "Rotation Z" ou
"rotationZ"
• "Opacity" ou "opacity"
• "Marker" ou "marker"

Propriétés accessibles par leur nom • "Zoom" ou "zoom"


depuis un calque de caméra • "Depth of Field" ou "depthOfField"
• "Focus Distance" ou "focusDistance"
• "Aperture" ou "aperture"
• "Blur Level" ou "blurLevel"

Comment utiliser l’aide Page précédente 175


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Comment utiliser l’aide Page précédente 176

Propriétés accessibles par leur nom • "Intensity" ou "intensity"


depuis un calque de lumière • "Color" ou "color"
• "Cone Angle" ou "coneAngle"
• "Cone Feather" ou "coneFeather"
• "Shadow Darkness" ou "shadowDarkness"
• "Shadow Diffusion" ou "shadowDiffusion"
• "Casts Shadows" ou "castsShadows"

Propriétés accessibles par leur nom • "Accepts Shadows" ou "acceptsShadows"


depuis un calque 3D • "Accepts Lights" ou "acceptsLights"
• "Ambient" ou "ambient"
• "Diffuse" ou "diffuse"
• "Specular" ou "specular"
• "Shininess" ou "shininess"
• "Casts Shadows" ou "castsShadows"
• "Light Transmission" ou "lightTransmission"
• "Metal" ou "metal"

Propriétés accessibles par leur nom • "X Rotation" ou "xRotation" ou "Rotation X" ou
depuis un calque 3D, de lumière ou de "rotationX"
caméra • "Y Rotation" ou "yRotation" ou "Rotation Y" ou
"rotationY"
• "Orientation" ou "orientation"

Propriétés accessibles par leur nom • "Source Text" ou "sourceText" ou "Text" ou "text"
depuis un calque de texte

Propriétés accessibles depuis un • "Time Remap" ou "timeRemapEnabled"


AVLayer avec une source non fixe

Propriétés accessibles depuis un • "Audio Levels" ou "audioLevels"


AVLayer avec un composant audio

Propriétés accessibles par leur nom • "ADBE Mask Atom"


depuis un PropertyGroup "ADBE Mask
Parade"

Propriétés accessibles par leur nom • "ADBE Mask Shape" ou "maskShape"


depuis un PropertyGroup "ADBE Mask • "ADBE Mask Feather" ou "maskFeather"
Atom"
• "ADBE Mask Opacity" ou "maskOpacity"
• "ADBE Mask Offset" ou "maskOffset"

Comment utiliser l’aide Page précédente 176


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 177

Paramètres
index entier ; propertyIndex de la PropertyBase cible, compris dans la plage
[1..numProperties]
name chaîne ; nom de la PropertyBase cible, qui est un enfant de la
PropertyBase en cours.

Renvoi
PropertyBase ; ou valeur nulle si aucune propriété avec le nom de chaîne donné n’est
trouvée.
Exemples
1 Si un calque (myLayer, par exemple) comporte un effet Flou de la bordure (Box Blur),
vous pouvez extraire l’effet de l’une des façons suivantes :
myLayer.property(“Effects”).property(“Box Blur”);
myLayer.property(“Effects”).property(“boxBlur”);
myLayer.property(“Effects”).property(“ADBE Box Blur”);
2 Si un calque (myLayer, par exemple) comporte un masque nommé Mask 1, vous pouvez
l’extraire comme suit :
myLayer.property(“Masks”).property(“Mask 1”);
3 Pour obtenir une valeur du centre d’un effet de renflement, vous pouvez procéder de
l’une des façons suivantes :
myLayer.property(“Effects”).property(“Bulge”).property(“Bulge Center”);
myLayer.property(“Effects”).property(“Bulge”).property(“bulgeCenter”);

Objet RenderQueue
app.project.renderQueue

Description
L’objet RenderQueue permet l’accès aux données et à la fonctionnalité dans la zone File
d’attente de rendu d’un projet After Effects particulier. Cette objet est essentiel à
l’automatisation du rendu.
Les attributs de l’objet RenderQueue fournissent l’accès aux éléments contenus dans la
file d’attente de rendu et à leur état de rendu.
Les méthodes de l’objet RenderQueue peuvent démarrer, interrompre et arrêter le
processus de rendu.
L’objet RenderQueueItem fournit l’accès aux paramètres spécifiques d’un élément pour
lequel effectuer le rendu.
Attributs

Attribut Référence Description


rendering voir section « Attribut détermine si un rendu est en cours
RenderQueue rendering »,
page 180

Comment utiliser l’aide Page précédente 177


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 178

Attribut Référence Description


numItems voir section « Attribut nombre total d’éléments se
RenderQueue numItems », trouvant dans la file d’attente de
page 179 rendu
items voir section éléments rassemblés dans la file
« ItemCollection », page 110 d’attente de rendu

Méthodes

Méthode Référence Description


showWindow() voir section « Méthode booléen permettant d’afficher/
RenderQueue masquer la fenêtre File d’attente
showWindow() », page 180 de rendu
render() voir section « Méthode démarre le rendu ; ne renvoie rien
RenderQueue render() », tant que le rendu n’est pas terminé
page 179
pauseRendering() voir section « Méthode interrompt le rendu
RenderQueue
pauseRendering() », page 179
stopRendering() voir section « Méthode met fin au rendu
RenderQueue
stopRendering() », page 180
item() voir section « Méthode renvoie un RenderQueueItem
RenderQueue Item() »,
page 178

Méthode RenderQueue Item()


app.project.renderQueue.item(index)

Description
Cette méthode renvoie un élément de file d’attente de rendu ayant le numéro d’index
donné.
Paramètres

index entier ; index de l’élément

Renvoi
RenderQueueItem.

Attribut RenderQueue items


app.project.renderQueue.items

Description
L’attribut items de renderQueue fournit sous forme de collection l’ensemble des éléments
contenus dans la file d’attente de rendu.

Comment utiliser l’aide Page précédente 178


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 179

Type
RQItemCollection ; lecture seule.
Voir aussi
« RQItemCollection », page 180

Attribut RenderQueue numItems


app.project.renderQueue.numItems

Description
L’attribut numItems indique le nombre total d’éléments de file d’attente de rendu
contenus dans la file d’attente de rendu.
Type
Entier ; lecture seule.

Méthode RenderQueue pauseRendering()


app.project.renderQueue.pauseRendering(pause)

Description
Interrompt la file d’attente de rendu ; équivaut à utiliser le bouton Pause dans la fenêtre
File d’attente de rendu pendant un rendu.
Paramètres

pause booléen ; défini sur true, il interrompt le rendu ; défini sur false, il poursuit un
rendu interrompu

Renvoi
Aucun.

Méthode RenderQueue render()


app.project.renderQueue.render()

Description
Démarre la file d’attente de rendu ; équivaut à utiliser le bouton Rendu de la fenêtre File
d’attente de rendu. Ne renvoie rien tant que le rendu n’est pas terminé.
Définissez app.onError si vous souhaitez être averti des erreurs pendant le processus de
rendu.
Définissez l’attribut RenderQueueItem.onStatusChanged d’un RenderQueueItem
particulier pour obtenir des mises à jour pendant le traitement du rendu.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
Voir aussi
« Méthode Application open() », page 38

Comment utiliser l’aide Page précédente 179


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 180

« Attribut RenderQueueItem onStatusChanged », page 184

Attribut RenderQueue rendering


app.project.renderQueue.rendering

Description
L’attribut rendering indique si le rendu est en cours. Attribut en lecture seule ; utilisez les
méthodes render() et stopRendering() pour le contrôler. Si le rendu est interrompu, cet
attribut est défini à true.
Type
Booléen ; lecture seule.

Méthode RenderQueue showWindow()


app.project.renderQueue.showWindow(doShow)

Description
La méthode showWindow de RenderQueue est un booléen ; si true, affiche la fenêtre File
d’attente de rendu, si false, masque la fenêtre.
Paramètres

doShow booléen ; si true, affiche la fenêtre File d’attente de rendu ; si false, la


masque

Renvoi
Aucun.

Méthode RenderQueue stopRendering()


app.project.renderQueue.stopRendering()

Description
Interrompt la file d’attente de rendu ; équivaut à utiliser le bouton Arrêter dans la fenêtre
File d’attente de rendu pendant un rendu. Utile pour appeler l’événement d’un rappel
onStatusChanged.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.
Voir aussi
« Attribut RenderQueueItem onStatusChanged », page 184.

RQItemCollection
app.project.renderQueue.items

Comment utiliser l’aide Page précédente 180


Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 181

Description
RQItemCollection contient tous les éléments de file d’attente de rendu. Equivaut à
l’ensemble des éléments se trouvant dans la fenêtre File d’attente de rendu d’un projet
donné.
Attributs

length nombre d’objets contenus dans la collection (concerne toutes les


collections)

Méthodes

[] extrait un ou plusieurs objets de la collection au moyen du numéro


d’index correspondant
add() ajoute un élément de file d’attente de rendu pour une composition
spécifiée

Voir aussi
« Objet Collection », page 59

Objet RenderQueueItem
app.project.renderQueue.item(index)

Description
L’objet RenderQueueItem est un élément individuel dans la file d’attente de rendu.
Attributs

Attribut Référence Description


numOutputModules voir section « Attribut nombre total de modules de sortie
RenderQueueItem affectés à un élément de file
numOutputModules », d’attente de rendu
page 184
render voir section « Attribut booléen affichant true si le rendu
RenderQueueItem render », de cet élément sera effectué au
page 185 démarrage de la file d’attente
startTime voir section « Attribut objet Date représentant le
RenderQueueItem moment de commencement du
startTime », page 186 rendu de l’élément par le
programme
elapsedSeconds voir section « Attribut temps écoulé dans le rendu en
RenderQueueItem cours, exprimé en secondes
elapsedSeconds », page 183
timeSpanStart voir section « Attribut heure de début, en secondes, dans
RenderQueueItem la composition à rendre
timeSpanStart », page 187

Comment utiliser l’aide Page précédente 181


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Comment utiliser l’aide Page précédente 182

Attribut Référence Description


timeSpanDuration voir section « Attribut durée de la composition à rendre,
RenderQueueItem exprimée en secondes
timeSpanDuration »,
page 187
skipFrames voir section « Attribut nombre d’images à ignorer lors du
RenderQueueItem rendu
skipFrames », page 185
comp voir section « Attribut composition dont le rendu est en
RenderQueueItem comp », cours de réalisation par cet
page 183 élément de file d’attente de rendu
outputModules voir section « Attribut ensemble des modules de sortie
RenderQueueItem
outputModules », page 184
templates voir section « Attribut tableau des modèles de
RenderQueueItem paramètres de rendu
templates », page 187
status voir section « Attribut état en cours d’un élément de file
RenderQueueItem status », d’attente de rendu
page 186
onStatusChanged voir section « Attribut condition dans laquelle l’état d’un
RenderQueueItem élément change, par exemple de
onStatusChanged », page 184 l’état en cours de rendu
(RENDERING) à l’état terminé
(DONE)
logType voir section « Attribut renvoie l’un des types de compte-
RenderQueueItem logType », rendus
page 183

Méthodes

Méthode Référence Description


outputModule() voir section « Méthode renvoie un module de sortie pour
RenderQueueItem l’élément
outputModule() », page 184
remove() voir section « Méthode supprime l’élément de la file
RenderQueueItem d’attente de rendu
remove() », page 185
saveAsTemplate() voir section « Méthode enregistre un nouveau modèle de
RenderQueueItem paramètres de rendu avec le nom
saveAsTemplate() », page 185 fourni

Comment utiliser l’aide Page précédente 182


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Comment utiliser l’aide Page précédente 183

Méthode Référence Description


applyTemplate() voir section « Méthode applique un modèle de
RenderQueueItem paramètres de rendu prédéfini
applyTemplate() », page 183

Méthode RenderQueueItem applyTemplate()


app.project.renderQueue.item.applyTemplate(templateName)

Description
La méthode applyTemplate de renderQueueItem applique un modèle Paramètres de
rendu à l’élément.
Paramètres

templateName nom du modèle à appliquer

Renvoi
Aucun.

Attribut RenderQueueItem comp


app.project.renderQueue.item(index).comp

Description
L’attribut comp renvoie l’objet CompItem à rendre par cet élément de file d’attente de
rendu. Attribut en lecture seule ; pour modifier la composition, l’élément de file d’attente
de rendu doit être supprimé et recréé.
Type
CompItem ; lecture seule.

Attribut RenderQueueItem elapsedSeconds


app.project.renderQueue.item(index).elapsedSeconds

Description
L’attribut elapsedSeconds affiche le temps écoulé en secondes pour le rendu de l’élément.
Type
Entier, ou valeur nulle si l’élément n’a pas été rendu ; lecture seule.

Attribut RenderQueueItem logType


app.project.renderQueue.item(index).outputModule.logType

Description
L’attribut logType renvoie l’un des types de compte-rendus (énumérés ci-dessous).
Type énuméré
LogType (lecture/écriture) ; l’un des suivants :
LogType.ERRORS_ONLY
LogType.ERRORS_AND_SETTINGS
LogType.ERRORS_AND_PER_FRAME_INFO

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Attribut RenderQueueItem numOutputModules


app.project.renderQueue.item(index).numOutputModules

Description
L’attribut numOutputModules représente le nombre total de modules de sortie affectés à
un élément de file d’attente de rendu donné.
Type
Entier ; lecture seule.

Attribut RenderQueueItem onStatusChanged


app.project.renderQueue.item(index).onStatusChanged

Description
L’attribut onStatusChanged est invoqué chaque fois que la valeur de l’attribut
RenderQueueItem.status est modifiée.
Notez qu’il est impossible de modifier les éléments de file d’attente de rendu (ou
l’application) pendant le rendu (y compris lorsque le rendu est interrompu). Ceci reflète la
fonctionnalité de l’application normale.
Type
Fonction.
Exemple
function myStatusChanged() {
alert(app.project.renderQueue.item(1).status)
}

app.project.renderQueue.item(1).onStatusChanged = myStatusChanged();
app.project.renderQueue.item(1).render = false; //shows dialog

Attribut RenderQueueItem outputModules


app.project.renderQueue.item(index).outputModules

Description
L’attribut outputModules renvoie l’ensemble des modules de sortie pour l’élément.
Type
OMCollection ; lecture seule.

Méthode RenderQueueItem outputModule()


app.project.renderQueue.item(index).outputModule(index)

Description
Cette méthode renvoie un module de sortie avec l’index donné.

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Paramètres
index entier ; index du module de sortie

Renvoi
OutputModule.

Méthode RenderQueueItem remove()


app.project.renderQueue.item(index).remove()

Description
La méthode remove de renderQueueItem supprime l’élément référencé de la file
d’attente de rendu.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Aucun.

Attribut RenderQueueItem render


app.project.renderQueue.item(index).render

Description
L’attribut render détermine si un élément sera rendu au démarrage de la file d’attente.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Méthode RenderQueueItem saveAsTemplate()


app.project.renderQueue.item(index).saveAsTemplate(name)

Description
La méthode saveAsTemplate de RenderQueueItem enregistre les paramètres de rendu en
cours des éléments en tant que nouveau modèle portant le nom transmis comme
paramètre.
Paramètres

name nom du nouveau modèle

Renvoi
Aucun.

Attribut RenderQueueItem skipFrames


app.project.renderQueue.item(index).skipFrames

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Description
L’attribut skipFrames spécifie le nombre d’images à ignorer lors du rendu. Il est utilisé pour
obtenir des tests de rendu plus rapides qu’un rendu complet. La durée totale reste
inchangée.
Une valeur égale à 0 signifie qu’aucune image n’est ignorée et produit un rendu régulier
de toutes les images. Une valeur égale à 1 signifie qu’une image sur deux doit être
ignorée. Plus la valeur est élevée, plus le nombre d’images ignorées est important. Si, par
exemple, skip prend la valeur 1, la moitié du nombre d’images sera produite pour une
sortie de séquence alors que pour une sortie de film, la durée de chaque image sera
doublée.
La plage des valeurs skipFrames autorisées est [0..99].
Type
Entier. Lecture/écriture.

Attribut RenderQueueItem startTime


app.project.renderQueue.item(index).startTime

Description
L’attribut startTime renvoie un objet Date affichant le jour et l’heure de début du rendu de
l’élément.
Type
Date ; valeur nulle si le rendu de l’élément n’est pas commencé. Lecture seule.

Attribut RenderQueueItem status


app.project.renderQueue.item(index).status

Description
L’attribut status représente l’état de rendu en cours de l’élément.
Type énuméré
RQItemStatus - l’un des attributs suivants :

RQItemStatus.WILL_CONTINUE le rendu a été interrompu


RQItemStatus.NEEDS_OUTPUT absence de chemin de sortie valide pour l’élément
RQItemStatus.UNQUEUED l’élément de rendu figure dans la file d’attente, mais n’est
pas prêt pour le rendu
RQItemStatus.QUEUED la composition est prête pour le rendu
RQItemStatus.RENDERING le rendu de la composition est en cours
RQItemStatus.USER_STOPPED le rendu a été arrêté par l’utilisateur
RQItemStatus.ERR_STOPPED le rendu a été arrêté en raison d’une erreur
RQItemStatus.DONE le rendu de l’élément est terminé

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Attribut RenderQueueItem templates


app.project.renderQueue.item(index).templates

Description
L’attribut templates renvoie un tableau des noms de modèles de paramètres de rendu
disponibles pour l’élément. Attribut en lecture seule.
Type
Tableau ; lecture seule.

Attribut RenderQueueItem timeSpanDuration


app.project.renderQueue.item(index).timeSpanDuration

Description
L’attribut timeSpanDuration détermine la durée, en secondes, de la composition à rendre.
Il produit le même effet que la définition d’une heure de fin personnalisée dans la boîte de
dialogue Paramètres de rendu, bien que la durée soit déterminée en déduisant l’heure de
début de l’heure de fin.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut RenderQueueItem timeSpanStart


app.project.renderQueue.item(index).timeSpanStart

Description
L’attribut timeSpanStart détermine, en secondes, le moment de commencement du
rendu dans la composition. Cela équivaut à définir une heure de début personnalisée dans
la boîte de dialogue Paramètres de rendu.
Type
Valeur de la virgule flottante ; lecture/écriture.

Objet Settings
Description
L’objet Settings fournit un moyen aisé de gérer les paramètres pour les scripts. Les
paramètres sont perpétués entre les lancements d’application et sont enregistrés dans le
fichier des préférences d’After Effects.
Méthodes

Méthode Référence Description


saveSetting() voir section « Méthode peut enregistrer une valeur par
Settings saveSetting() », défaut pour un élément des
page 189 préférences

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Méthode Référence Description


getSetting() voir section « Méthode extrait un paramètre trouvé dans le
Settings getSetting() », fichier des préférences
page 188
haveSetting() voir section « Méthode utilisé pour déterminer si un
Settings haveSetting() », paramètre a été affecté à un nom
page 188 de section donné et au nom de la
clé

Méthode Settings getSetting()


app.settings.getSetting(sectionName,keyName)

Description
La méthode getSetting extrait un paramètre trouvé dans le fichier des préférences.
Paramètres

sectionName chaîne de texte contenant le nom d’une section de paramètres ; dans le


fichier des préférences, il s’agit des noms entre parenthèses et
guillemets
keyName chaîne de texte décrivant un nom de paramètre individuel ; les noms
sont énumérés entre guillemets sous sectionName

Renvoi
Chaîne représentant la valeur du paramètre.
Exemple
var n = app.settings.getSetting("Eraser - Paint Settings", "Aligned Clone");
alert("The setting is " + n);

Voir aussi
« Méthode Settings haveSetting() », page 188
« Méthode Settings saveSetting() », page 189

Méthode Settings haveSetting()


app.settings.haveSetting(sectionName,keyName)

Description
La méthode haveSetting est utilisée pour déterminer si un paramètre a été affecté à un
nom de section donné et au nom de la clé.
Renvoi
Booléen.
Voir aussi
« Méthode Settings getSetting() », page 188
« Méthode Settings saveSetting() », page 189

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Méthode Settings saveSetting()


app.settings.saveSetting(sectionName,keyName,value)

Description
La méthode saveSetting permet d’enregistrer une valeur par défaut pour un élément de
préférences de création de script.
Paramètres

sectionName chaîne de texte contenant le nom d’une section de paramètres ; dans le


fichier des préférences, il s’agit des noms entre parenthèses et
guillemets
keyName chaîne de texte décrivant un nom de paramètre individuel ; les noms
sont énumérés entre guillemets sous sectionName
value valeur attribuée au paramètre

Voir aussi
« Méthode Settings getSetting() », page 188
« Méthode Settings haveSetting() », page 188

Objet Shape
app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p rop e r t y ( 1 ) . p rop e r t y ( i n d e x ) . p rop e r t y( " m a s k S h a p e " ) . v a lu e

Description
L’objet Shape contient des informations décrivant la forme du contour d’un masque.
Attributs

Attribut Référence Description


closed voir section « Attribut Shape spécifie si la forme est une courbe
closed », page 190 fermée
vertices voir section « Attribut Shape tableau de paires de valeurs de
vertices », page 192 virgule flottante spécifiant les
points d’ancrage de la forme
inTangents voir section « Attribut Shape tableau de paires de valeurs de
inTangents », page 190 virgule flottante spécifiant les
vecteurs de tangente s’approchant
des sommets de la forme
outTangents voir section « Attribut Shape tableau de paires de valeurs de
outTangents », page 191 virgule flottante spécifiant les
vecteurs de tangente s’éloignant
des sommets de la forme

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Méthodes

Méthode Référence Description


shape() voir section « Méthode Shape constructeur permettant de créer
Shape() », page 192 une nouvelle forme

Exemples
1 Création d’un masque carré
Un carré est une forme fermée constituée de quatre points. Par défaut, les inTangents et
outTangents des segments de droite reliés sont toujours 0. Les valeurs par défaut
correspondant à celles que vous souhaitez ici, vous n’avez pas besoin de les définir.
var myShape = new Shape();
myShape.vertices = [ [0,0], [0,1], [1,1], [1,0] ];
myShape.closed = true;

2 Création d’un masque en forme de U


Un U est une forme ouverte constituée des quatre mêmes points que ceux utilisés dans
l’exemple 1 :
var myShape = new Shape();
myShape.vertices = [ [0,0], [0,1], [1,1], [1,0] ];
myShape.closed = false;

3 Création d’un ovale


Un ovale est une forme fermée constituée de 4 points, de inTangents et de outTangents :
var myShape = new Shape();
myShape.vertices = [[300,50],[200 150],[300 250],[400 150]];
myShape.inTangents = [[55.23,0],[0,-55.23],[-55.23,0],[0,55.23]];
myShape.outTangents = [[-55.23,0],[0,55.23],[55.23,0],[0,-55.23]];
myShape.closed = true;

Attribut Shape closed


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p rop e r t y ( 1 ) . p rop e r t y ( i n d e x ) .proper t y("maskShape").value.closed

Description
Cet attribut spécifie si la forme est une courbe fermée Si true, le premier et le dernier
sommets sont reliés pour former une courbe fermée. Si false, le segment de fermeture ne
sera pas tracé.
Type
Booléen ; lecture/écriture.

Attribut Shape inTangents


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p rop e r t y ( 1 ) . p rop e r t y ( i n d e x ) .proper t y("maskShape").value.inTange
nts

Description
Cet attribut décrit un tableau de paires de valeurs de virgule flottante spécifiant les
vecteurs de tangente (poignées directrices) associés aux sommets de la forme.

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Chaque paire de virgule flottante spécifie une inTangent. Une inTangent et une
outTangent sont associées à chaque sommet du tableau de sommets. Toutefois, lors de la
création d’une forme à définir en tant que valeur d’image clé, vous pouvez laisser
inTangent et/ou outTangent nuls ou ne pas renseigner les entrées ; elles seront
automatiquement remplies avec des zéros. Sans mode RotoBézier, cela produit des
segments de droite ; en mode RotoBézier, les zéros sont ignorés et les inTangents/
outTangents sont calculées automatiquement.
Chaque sommet de la forme comporte deux poignées directrices. L’inTangent est la
poignée directrice associée au segment de droite approchant du sommet depuis le
sommet précédent de la forme.
Les inTangents sont les coordonnées x, y spécifiées relatives au sommet associé. Par
exemple, une inTangent de [-1,-1] se situe au-dessus et à gauche du sommet et présente
une pente de 45 degrés, quelle que soit la position réelle du sommet. Plus une poignée est
longue, plus sa portée est grande. Ainsi, un segment de forme s’approche de plus près du
vecteur de tangente pour une inTangent de [-2,-2] que pour une inTangent de [-1,-1], bien
que les deux s’approchent du sommet en provenant de la même direction.
Si une forme est ouverte, l’inTangent du premier sommet et l’outTangent du sommet final
sont ignorées. Sinon, ces deux vecteurs doivent spécifier les poignées directrices du
segment de connexion final s’éloignant du sommet final et revenant vers le premier
sommet.
Notez que si une forme est utilisée dans un masque RotoBézier, les valeurs de tangente
sont ignorées lors de l’écriture (c’est-à-dire pendant la définition de la nouvelle forme), car
les masques RotoBézier calculent automatiquement leurs tangentes. Cela signifie que,
pour les masques RotoBézier, vous pouvez construire une forme en définissant
uniquement l’attribut de sommet et en définissant les inTangents et outTangents à une
valeur nulle. Si vous définissez la forme sans tangentes, redéfinissez ensuite la forme ; les
valeurs de tangente de la nouvelle forme correspondent aux valeurs de tangentes
calculées automatiquement.
Type
Tableau de paires de valeurs de virgule flottante ; lecture/écriture.

Attribut Shape outTangents


app. p ro j e c t . i t e m ( i n d e x ) . l ay e r ( i n d e x ) . p rop e r t y ( 1 ) . p rop e r t y ( i n d e x ) .proper t y("maskShape").value.outTang
ents

Description
Cet attribut décrit un tableau de paires de valeurs de virgule flottante spécifiant les
vecteurs de tangente (poignées directrices) associés aux sommets de la forme.
Chaque paire de virgule flottante spécifie une inTangent. Une inTangent et une
outTangent sont associées à chaque sommet du tableau de sommets. Toutefois, lors de la
création d’une forme à définir en tant que valeur d’image clé, vous pouvez laisser
inTangent et/ou outTangent nuls ou ne pas renseigner les entrées ; elles seront
automatiquement remplies avec des zéros. Sans mode RotoBézier, cela produit des
segments de droite ; en mode RotoBézier, les zéros sont ignorés et les inTangents/
outTangents sont calculées automatiquement.

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Chaque sommet de la forme comporte deux poignées directrices. L’outTangent est la


poignée directrice associée au segment de droite s’éloignant du sommet vers le sommet
suivant de la forme.
Les ouTangents sont les coordonnées x, y spécifiées relatives au sommet associé. Par
exemple, une inTangent de [-1,-1] se situe au-dessus et à gauche du sommet et présente
une inclinaison de 45 degrés, quelle que soit la position réelle du sommet. Plus une
poignée est longue, plus sa portée est grande. Ainsi, un segment de forme s’approche de
plus près du vecteur de tangente pour une inTangent de [-2,-2] que pour une inTangent
de [-1,-1], bien que les deux s’approchent du sommet en provenant de la même direction.
Si une forme est ouverte, l’inTangent du premier sommet et l’outTangent du sommet final
sont ignorées. Sinon, ces deux vecteurs doivent spécifier les poignées directrices du
segment de connexion final s’éloignant du sommet final et revenant vers le premier
sommet.
Notez que si une forme est utilisée dans un masque RotoBézier, les valeurs de tangente
sont ignorées lors de l’écriture (c’est-à-dire pendant la définition de la nouvelle forme), car
les masques RotoBézier calculent automatiquement leurs tangentes. Cela signifie que,
pour les masques RotoBézier, vous pouvez construire une forme en définissant
uniquement l’attribut de sommet et en définissant les inTangents et outTangents à une
valeur nulle. Si vous définissez la forme sans tangentes, définissez ensuite de nouveau la
forme ; les valeurs de tangente de la nouvelle forme correspondent aux valeurs de
tangentes calculées automatiquement.
Type
Tableau de paires de valeurs de virgule flottante ; lecture/écriture.

Méthode Shape Shape()


New Shape()

Description
Cette méthode est le constructeur permettant de créer une nouvelle forme. Après avoir
construit une forme avec cette méthode, définissez les différents attributs un à un pour
remplir la forme avec les valeurs de votre choix.
Paramètres
Aucun.
Renvoi
Forme.

Attribut Shape vertices


Description
Cet attribut décrit un tableau de paires de valeurs de virgule flottante spécifiant les points
d’ancrage de la forme. Chaque paire de valeur de virgule flottante est un tableau de deux
valeurs de virgule flottante.
Type
Tableau de paires de valeurs de virgule flottante ; lecture/écriture.

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Objet SolidSource
app.project.item(index).mainSource
app.project.item(index).proxySource

Description
L’objet SolidSource contient des informations décrivant une source de métrage de couleur
unie. Il s’agit d’une sous-classe de FootageSource ; par conséquent, elle hérite de
l’ensemble des attributs et des méthodes de l’ « Objet FootageSource », page 99.
Attributs

color voir section définit la couleur du solide


« Attribut
SolidSource color »,
page 193

Attribut SolidSource color


app.project.item(index).solidSource.color

Description
L’attribut color de SolidSource définit la couleur du solide. Cette valeur est un tableau de
trois valeurs de virgule flottante pour le rouge, le vert et le bleu, ces valeurs devant être
comprises dans la plage [0..1].
Type
Tableau de trois valeurs de virgule flottante comprises entre 0 et 1 : [R, V, B]) ; lecture/
écriture.

Objet System
system

Description
L’objet System fournit l’accès aux attributs trouvés sur le système de l’utilisateur, tels que
le nom utilisateur ou le nom et la version du système d’exploitation.
Attributs

Attribut Référence Description


userName voir section « Attribut System nom de l’utilisateur connecté pour
userName », page 194 la session en cours du système
d’exploitation
machineName voir section « Attribut System nom de la machine hôte
machineName », page 194
osName voir section « Attribut System nom du système d’exploitation en
osName », page 194 cours d’exécution
osVersion voir section « Attribut System version du système d’exploitation
osVersion », page 194 en cours d’exécution

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Attribut System machineName


system.machineName

Description
L’attribut machineName spécifie le nom de la machine sur laquelle le programme est
exécuté, et est exprimé sous forme de chaîne de texte.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
alert ( "Your machine is called " + system.machineName + ".");

Attribut System osName


system.osName

Description
L’attribut osName spécifie le nom du système d’exploitation sur lequel le programme est
exécuté et est exprimé sous forme de chaîne de texte.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
alert ( "Your OS is " + system.osname + ".");

Attribut System osVersion


system.osVersion

Description
L’attribut osVersion spécifie la version du système d’exploitation local en cours et
s’exprime sous forme de chaîne de texte.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
alert ( "Your OS is " + system.osname + " running version " + system.osversion);

Attribut System userName


system.userName

Description
L’attribut userName spécifie le nom de l’utilisateur connecté au système et s’exprime sous
forme de chaîne de texte.
Type
Chaîne ; lecture seule.
Exemple
confirm( "You are: " + system.userName + " running on " + system.machineName + ".");

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Objet TextDocument
Description
L’objet TextDocument contient un attribut de chaîne « text » utilisé pour stocker les
valeurs de la propriété Texte source d’un calque de texte.
Attributs

Attribut Référence Description


text voir section « Attribut chaîne de texte stockée dans le
TextDocument text », TextDocument
page 195

Méthodes

Méthode Référence Description


TextDocument() voir section « Méthode constructeur permettant de créer
TextDocument un TextDocument
TextDocument() », page 196

Exemples
1 Définition d’une valeur d’un texte source, suivie de l’affichage d’une alerte indiquant la
nouvelle valeur :
var myTextDocument = new TextDocument("Happy Cake");
myTextLayer.property("Source Text").setValue(myTextDocument);
alert(myTextLayer.property("Source Text").getValue());

2 Définition de valeurs d’image clé pour un texte qui affichera différents mots dans le
temps :
var textProp = myTextLayer.property("Source Text");
textProp.setValueAtTime(0, new TextDocument("Happy"));
textProp.setValueAtTime(.33, new TextDocument("cake"));
textProp.setValueAtTime(.66, new TextDocument("is"));
textProp.setValueAtTime(1, new TextDocument("yummy!"));

Attribut TextDocument text


TextDocument.text

Description
Chaîne de texte stockée dans ce TextDocument.
Type
Chaîne ; lecture/écriture.

Méthode TextDocument TextDocument()


New TextDocumnent(docText)

Description
Cette méthode est le constructeur d’un nouveau TextDocument.

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Aide d’Adobe After Effects Référence

Comment utiliser l’aide Page précédente 196

Paramètres
docText chaîne ; texte contenu dans le TextDocument

Renvoi
TextDocument

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Aide d’Adobe After Effects Exemples

Comment utiliser l’aide Page précédente 197

Exemples
Des exemples des scripts contenus sur le CD-ROM sont fournis ci-dessous, accompagnés
d’une explication générale de ce qu’il permettent de faire et d’une description détaillée de
leur fonctionnement. Loin d’être exhaustive, cette série d’exemples démontre cependant
certaines des fonctionnalités de création de script les plus complexes. Elle présente
également certaines constructions type de programmation JavaScript applicables à la
création de scripts.
Pour obtenir des exemples propres à l’utilisation de l’interface utilisateur, reportez-vous à
la section « Création d’éléments pour l’interface utilisateur », page 215. Pour obtenir
davantage d’exemples fournis par Adobe ou d’autres utilisateurs d’After Effects, visitez le
site Adobe Studio Exchange à l’adresse http://share.studio.adobe.com, puis choisissez
Scripting dans la zone Adobe After Effects.

Apply effect (application d’un effet)


Cet exemple est assez simple ; le script commence par demander à l’utilisateur de
sélectionner un calque AV, puis, si cette condition est remplie, applique un flou accéléré de
10 pixels aux calques sélectionnés, avec l’option Recopier les pixels du contour définie
sur true.
Les commentaires qui figurent sur les lignes commençant par deux barres obliques (//)
décrivent ce qui se produit dans chaque partie du script. Le script effectue les opérations
suivantes, dans cet ordre :
• vérifie qu’au moins l’un des calques sélectionnés peut recevoir des effets ;
• ajoute un flou accéléré à tout calque sélectionné susceptible de présenter des effets ;
• définit le flou (Blurriness) à 10 et active la copie des pixels du contour ;
• renvoie un booléen indiquant si l’effet a été ajouté ;
• démarre un groupe d’annulation de façon à ce que, si l’effet est appliqué à plusieurs
calques, la totalité de l’opération de script puisse être annulée en une seule étape ;
• définit une erreur accompagnée d’instructions destinées à l’utilisateur dans le cas où le
script n’appliquerait pas d’effet à un calque.
{
// T hi s fu n cti o n a p p l i es the effect to on e s i n g le layer
//
function applyFastBlurToLayer(the_layer)
{
v a r a d d e d It = f a l s e ;

// Can only add an effect if there's an effects g roup in the layer.


// Some layers don't have one, like camer a and lig ht layers.
if ( t h e _ l ayer ( " E f f e c t s " ) ! = nu l l ) {
// Always best to check if it's safe before adding:
if (the_layer("Effects").canAddProper t y("Fast Blur")) {

Comment utiliser l’aide Page précédente 197


Aide d’Adobe After Effects Exemples

Comment utiliser l’aide Page précédente 198

// a dd a new Fast Blur effect to the effects g roup of the layer


t h e_ l ayer("E ffects"). a d d Prop er t y ("Fa s t B lu r " ) ;

/ / s e t t h e p a r a m e ter v a l u e s
the_layer("Effects")("Fast Blur").blur r iness.setValue(10);
t h e_ l ayer("E ffects")("Fa st B l u r"). rep e a t E d ge P i xe ls . s e t Va lu e ( t r u e ) ;

a d d e d It = t r u e ;
}
}
/ / Re t u r n a b o o l e a n s ay i n g w h e t h e r we a d d e d t h e e f f e c t
re tur n a d d e d It ;
}

// Star t an undo g roup. By using this w ith an endUndoGroup(), you


// al l ow u sers to u n d o the who l e scr ipt w ith one undo oper ation.
app. beg inUndoGroup("Apply Fast Blur to Selections");

// If we d o n ' t fi n d a ny sel ected l ayers , we ' ll p u t u p a n a le r t a t t h e e n d .


var numLayersChanged = 0;

/ / G e t t h e a c t ive com p
v a r a c t ive Ite m = a p p. p ro j e c t . a c t ive Item ;
i f ( a c t ive Item ! = nu l l & & ( a c t ive Item i n s t a n ce o f Com p Item ) ) {

v a r a c t iveCom p = a c t iveIte m ;

/ / t r y to a p p l y to e ve r y s e l e c te d l ayer
v a r s e l e c te d L ayer s = a c t iveCom p. s e l e c te d L ayer s ;
f o r ( v a r i = 0 ; i < s e l e c te d L ayer s . l e n g t h ; i + + ) {

v a r c u r L ayer = s e l e c te d L ayer s [ i ] ;

/ / T h e m e t h o d re t u r n s t r u e i f i t a d d s t h e e f f e c t , f a l s e o t h e r w i s e .
if (applyFastBlurToLayer(curLayer) == t r ue) {
numLayersChanged++;
}
}
}
// Pr in t a messa g e i f n o l ayers were af f e c te d
if (numLayersChanged == 0) {
a l e r t ( " P l e a s e s e l e c t a n AV l ayer o r l ayer s a n d r u n s c r i p t a g a i n " ) ;
}

app. endUndoGroup();
}

Comment utiliser l’aide Page précédente 198


Aide d’Adobe After Effects Exemples

Comment utiliser l’aide Page précédente 199

Replace text (remplacement de texte)


Ce script effectue une action trop spécifique pour être d’une utilité quelconque en l’état,
mais il pose les principes élémentaires d’une opération générale très pratique, qui est
l’édition automatique des calques de texte. Le script recherche tout simplement les
calques de texte sélectionnés qui contiennent la chaîne de texte « blue » et remplace cette
chaîne par « monday ». Notez que « blue » peut être modifié quel que soit son
emplacement dans le calque sélectionné, y compris s’il s’agit d’une partie d’un autre mot.
Par exemple, « bluejean » sera devenu « mondayjean » une fois l’effet appliqué.
Les commentaires qui figurent sur les lignes commençant par deux barres obliques (//)
décrivent ce qui se produit dans chaque partie du script. Le script effectue les opérations
suivantes, dans cet ordre :
• définit une fonction qui remplace toutes les occurrences de « blue » par « monday » ;
• définit une fonction qui applique la première fonction à un seul calque, en recherchant
toutes les images clés Texte source contenant « blue », en déterminant à chaque fois si
du texte a été modifié (et en renvoyant un booléen indiquant si cela est le cas) ;
• définit un groupe d’annulation unique pour toutes les modifications effectuées par le
script ;
• si aucun calque n’a été modifié, affiche un message d’avertissement expliquant à
l’utilisateur comment appliquer le script correctement.
{
// T h i s s c r i p t rep l a ce s tex t i n a l l t h e s e l e c te d tex t l ayer s .
//
// It finds all instances of the word "blue" and changes them to "monday"
//

// T hi s fu n cti o n ta kes theS t r i n g a n d rep la ce s fi r s t Word w i t h s e con d Word .


// It rep ea ts, so it w i l l rep l a ce a l l i n s t a n ce s of fi r s t Word i n t h e S t r i n g .
// Re tu r n s the cha n g ed st r i n g .
function replaceTextInSt r ing(theSt r ing , firstWord, secondWord)
{
var n ewS t r in g = theS t r i n g ;
while(newSt r ing .indexOf(firstWord) != -1) {
newSt r ing = newSt r ing .replace(firstWord,secondWord);
}
re tur n newSt r ing;
}

// T hi s fu n cti o n a p p l i es the cha n g e to on e s i n g le layer


//
function replaceTextInLayer(theLayer, firstWord, secondWord)
{
v a r ch a n g e d S o m e t h i n g = f a l s e ;

// Get the sourceText proper t y, if there is one.


var so u rceText = theL ayer. so u rceText ;
i f ( s o u rceTex t ! = nu l l ) {
if ( s o u rceText. nu mKe ys == 0) {
// textValue is a TextDocument. Re t r ie ve the st r ing inside
var oldSt r ing = sourceText.value.text;

Comment utiliser l’aide Page précédente 199


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if (oldSt r ing .indexOf(firstWord) != -1) {


var newSt r ing = replaceTextInSt r ing(oldSt r ing , firstWord, secondWord);
if ( ol d S t r i n g ! = n ewS t r i n g ) {
sourceText.setValue(newSt r ing);
ch a n g e d S o m e t h i n g = t r u e ;
}
}
} else {
// Do i t fo r ea ch ke y fr a me:
for (var ke yIndex = 1; ke yIndex <= source Text.numKe ys; ke yIndex++) {
// textValue is a TextDocument. Re t r ie ve the st r ing inside
var oldSt r ing = sourceText.ke y Value(ke y In dex).text;
if (oldSt r ing .indexOf(firstWord) != -1) {
var newSt r ing = replaceTextInSt r ing(oldSt r ing , firstWord, secondWord);
if ( ol d S t r i n g ! = n ewS t r i n g ) {
sourceText.setValueAtKe y(ke y In dex,newSt r ing);
ch a n g e d S o m e t h i n g = t r u e ;
}
}
}
}
}
/ / Re t u r n a b o o l e a n s ay i n g w h e t h e r we rep l a ce d a ny tex t
re t u r n ch a n g e d S o m e t h i n g ;
}

// Star t an undo g roup. By using this w ith an endUndoGroup(), you


// al l ow u sers to u n d o the who l e scr ipt w ith one undo oper ation.
app. beg inUndoGroup("Apply Text Change to Selections");

// If we don't make any changes, we'll put up an aler t at the end.


var numLayersChanged = 0;

/ / G e t t h e a c t ive com p
v a r a c t ive Ite m = a p p. p ro j e c t . a c t ive Item ;
i f ( a c t ive Item ! = nu l l & & ( a c t ive Item i n s t a n ce o f Com p Item ) ) {

v a r a c t iveCom p = a c t iveIte m ;

/ / t r y to a p p l y to e ve r y s e l e c te d l ayer
v a r s e l e c te d L ayer s = a c t iveCom p. s e l e c te d L ayer s ;
f o r ( v a r i = 0 ; i < s e l e c te d L ayer s . l e n g t h ; i + + ) {

v a r c u r L ayer = s e l e c te d L ayer s [ i ] ;

// T he metho d re tu r n s t r u e i f it cha nge s a ny tex t , f a ls e ot h e r w i s e .


if (replaceTextInLayer(curLayer, "blue", "monday") == t r ue) {
numLayersChanged++;
}
}
}
// Pr in t a messa g e i f n o l ayers were af f e c te d
if (numLayersChanged == 0) {

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// Note: if you put quotes in the inter ior of the st r ing ,


// t he y mu st be p reced ed by a ba ck sl a s h , a s i n \ " b lu e \ " b e low.
aler t("P l ea se sel ect a text l ayer o r l ayer s con t a i n i n g t h e word \ " b lu e \ " a n d r u n s c r i p t a ga i n " ) ;
}

app. endUndoGroup();
}

Save and increment (enregistrement et incrémentation)


Bien qu’une bonne partie de la fonctionnalité de ce script ait été remplacée par la nouvelle
fonction d’enregistrement par incréments proposée par After Effects 6.5, elle y est encore
incluse car elle utilise efficacement les conditionnels, les fonctions et les objets File et
FileSystem.
Ce script enregistre automatiquement une nouvelle copie du projet After Effects ouvert et
incrémente son nom d’un numéro à trois chiffres pour le distinguer de ses versions
précédentes. Ce script est enregistré sous le nom save_and_increment.jsx sur le CD-ROM
d’installation.
La première étape consiste à déterminer si le projet ouvert a déjà été sauvegardé. Cette
vérification s’effectue au moyen d’une instruction d’ouverture if/else. La première
condition, !app.project.file, indique que si le projet n’a pas été sauvegardé, un message
d’alerte demandant à l’utilisateur de sauvegarder le projet s’affiche et le script s’arrête.
if (!app.project.file) {
alert ("This project must be saved before running this script.");

Ensuite, si le projet a déjà été sauvegardé au moins une fois, des variables sont définies
pour pointer vers le nom du fichier et vers le numéro et l’extension de fichier à y ajouter. Le
code JavaScript lastIndexOf() recherche une chaîne vers l’arrière (de la fin vers le début) et,
dans ce cas, recherche le point séparant le nom de l’extension.
} else {
var currFile = app.project.file;
var currFileName = currFile.name;
var extPos = currFileName.lastIndexOf(".");
var ext = "";

La variable currFileName est ensuite définie avec le nom en cours, avant le point.
if (extPos != -1) {
ext = currFileName.substring(extPos, currFileName.length);
currFileName = currFileName.substring(0, extPos);
}

Le script définit alors une variable qui incrémentera les versions en commençant à 0, puis
vérifie s’il existe un caractère de soulignement à une distance de quatre caractères de la
fin du currFileName. Le cas échéant, le script conclut que l’incrémenteur a déjà été
exécuté étant donné que sa tâche consiste à attribuer un suffixe de 3 chiffres à la suite
d’un caractère de soulignement incrémenté d’un chiffre de plus que le dernier suffixe.
Dans ce cas, l’incrémenteur est défini sur la chaîne numérique en cours, et le nom est
extrait sans cette extension numérique.
var incrementer = 0;

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if (currFileName.charAt(currFileName.length -4) == "_") {


incrementer = currFileName.substring(currFileName.length - 3, currFileName.length);
currFileName = currFileName.substring(0, currFileName.length -4);
}

Le script ajoute alors une boucle d’incrémentation et vérifie si le numéro est passé à deux
ou trois chiffres (par exemple, si le numéro a atteint _010 ou au-delà, ou _100 ou au-delà)
et attribue un zéro pour chacun dans le cas contraire.
incrementer++;
var istring = incrementer + "";
if (incrementer < 10) {
istring = "0" + istring;
}
if (incrementer < 100) {
istring = "0" + istring;
}

Enfin, le script crée un nouveau fichier utilisant le nom et l’extension mis à jour, affiche un
message d’alerte informant l’utilisateur du nouveau nom de fichier sauvegardé et
enregistre le projet sous le nouveau nom de fichier.
var newFile = File(currFile.path + "/" + currFileName + "_" + istring + ext);
alert(newFile.fsName);
app.project.save(newFile);
}

Render named items (rendu des éléments nommés)


Ce script permet de trouver dans le projet ouvert les compositions dont le nom comporte
une chaîne de texte donnée et d’envoyer ces compositions à la file d’attente de rendu.
Le script commence par vérifier si une chaîne par défaut pour le rendu a déjà été définie
dans les préférences utilisateur. Le cas échéant, celle-ci est définie comme invite
utilisateur, ce qui est pratique si vous cherchez toujours la même chaîne (par exemple,
FINAL ou CURRENT). Sinon, un nouveau sectionName et un nouveau keyName sont
définis pour le fichier de préférences, ainsi qu’une valeur de pseudo-élément pour la
chaîne qui sera entrée par l’utilisateur.
var sectionName = "AE Example Scripts";
var keyName = "Render comps with this string";
var searchString = "";

if (app.settings.haveSetting(sectionName, keyName)) {
searchString = app.settings.getSetting(sectionName, keyName);
}

A présent, un message s’affiche pour demander à l’utilisateur quelle chaîne de texte


utiliser.
searchString = prompt("What string to render?", searchString);

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Le script parcourt ensuite le projet à la recherche du texte entré par l’utilisateur. Si


l’élément contenant ce texte est une composition, le script envoie à la file d’attente de
rendu toutes les compositions dont le nom contient cette chaîne de texte. Si l’utilisateur
annule, le texte est indéfini. Sinon, le nouveau paramètre est enregistré dans les
préférences et converti en lettres minuscules à des fins d’harmonisation (tout en sachant
que la recherche ne respectera pas la casse).
if (searchString) {

app.settings.saveSetting(sectionName, keyName, searchString);


searchString = searchString.toLowerCase();
for (i = 1; i <= app.project.numItems; ++i) {
var curItem = app.project.item(i);
if (curItem instanceof CompItem) {
if (curItem.name.toLowerCase().indexOf(searchString) != -1) {
app.project.renderQueue.items.add(curItem);
}
}
}

Enfin, la fenêtre de file d’attente de rendu s’affiche en avant-plan pour permettre à


l’utilisateur de désigner les emplacements de sauvegarde des nouveaux éléments de la
file d’attente de rendu.
app.project.renderQueue.showWindow(true);
}

New render locations (nouveaux emplacements de rendu)


Ce script permet à l’utilisateur de sélectionner des éléments en file d’attente de rendu et
de leur attribuer une nouvelle destination de rendu.
Dans un premier temps, l’utilisateur doit indiquer un nouveau dossier à utiliser comme
destination de rendu.
var newLocation = folderGetDialog("Select a render destination...");

Le script vérifie immédiatement que l’utilisateur a bien entré un nouvel emplacement (et
n’a pas annulé le message). Une boucle est ensuite créée pour chaque élément de file
d’attente de rendu sélectionné. Si cet élément est placé en file d’attente, le script prend
l’emplacement de rendu en cours, lui attribue un nouveau nom et un nouvel
emplacement, puis affiche un message d’alerte indiquant le nouveau chemin du fichier.
if (newLocation) { //boolean to see if the user cancelled
for (i = 1; i <= app.project.renderQueue.numItems; ++i) {
var curItem = app.project.renderQueue.item(i);
if (curItem.status == RQItemStatus.QUEUED) {
for (j = 1; j <= curItem.numOutputModules; ++j) {
var curOM = curItem.outputModule(j);
var oldLocation = curOM.file;
curOM.file = new File(newLocation.toString() + "/" + oldLocation.name);
alert(curOM.file.fsName);
}
}

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}
}

Smart import (importation avancée)


Ce script permet à l’utilisateur d’importer la totalité du contenu imbriqué d’un dossier
simplement en le sélectionnant. Il tente de détecter si chaque élément est une image fixe,
un métrage mobile ou une séquence d’images. L’utilisateur doit encore effectuer d’autres
choix au moyen de boîtes de dialogue, comme le choix du calque d’une image
multicalque (un fichier .psd, par exemple) à importer.
Le script commence par inviter l’utilisateur à indiquer un dossier dont le contenu doit être
importé et s’assure que l’utilisateur choisisse bien un dossier et n’annule pas le message.
La fonction indiquée ci-dessous est ensuite appelée pour importer tous les fichiers, un par
un.
var targetFolder = folderGetDialog("Import Items from Folder...");
//returns a folder or null
if (targetFolder) {
function processFile (theFile) {
var importOptions = new ImportOptions (theFile);
//create a variable containing ImportOptions
importSafeWithError (importOptions);
}

Une fonction est alors ajoutée pour vérifier si un fichier donné fait partie d’une séquence.
Celle-ci utilise des expressions régulières, lesquelles constituent un type spécial de
JavaScript destiné à réduire le nombre d’étapes requises pour évaluer une chaîne. La
première vérifie la présence de chiffres séquentiels à tout endroit du nom de fichier. La
suivante s’assure que les fichiers séquentiels ne sont pas d’un type ne pouvant pas être
importé en tant que séquence (fichiers d’image mobiles).
Les fichiers adjacents sont ensuite vérifiés pour savoir s’il existe une séquence. Cette
vérification s’arrête à dix fichiers pour limiter le temps de traitement.
function testForSequence (files){
var searcher = new RegExp ("[0-9]+");
var movieFileSearcher = new RegExp ("(mov|avi|mpg)$", "i");
var parseResults = new Array;

for (x = 0; (x < files.length) & x < 10; x++) {


//test that we have a sequence, stop parsing after 10 files
var movieFileResult = movieFileSearcher.exec(files[x].name);
if (! movieFileResult) {
var currentResult = searcher.exec(files[x].name);

Si aucune correspondance n’est trouvée en utilisant l’expression régulière recherchant


une chaîne numérique, la valeur obtenue est nulle et le script considère qu’il n’y a pas de
séquence d’images. Sinon, un tableau constitué de la chaîne correspondante et de son
emplacement dans le nom de fichier est nécessaire.
if (currentResult) {
//we have a match - the string contains numbers
//the match of those numbers is stored in the array[1]
//take that number and save it into parseResults

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parseResults[parseResults.length] = currentResult[0];
}
else {
parseResults[parseResults.length] = null;
}
}
else {
parseResults[parseResults.length] = null;
}
}

A présent, si tous les fichiers venant d’être évalués indiquaient qu’ils font partie d’une
séquence numérique, le script conclut qu’il y a une séquence et renvoie le premier fichier
de cette séquence. Sinon, la fonction est terminée.
var result = null;
for (i = 0; i < parseResults.length; ++i) {
if (parseResults[i]) {
if (! result) {
result = files[i];
}
} else {
//case in which a file name did not contain a number
result = null;
break;
}
}
return result;
}

Une fonction est alors ajoutée pour afficher des messages d’erreur en cas de problème
avec tout fichier que le script tente d’importer.
function importSafeWithError (importOptions) {
try {
app.project.importFile (importOptions);
} catch (error) {
alert(error.toString() + importOptions.file.fsName);
}
}

Une fonction intervient alors pour réellement importer toute séquence d’image détectée
à l’aide de testForSequence(), ci-dessus. Notez que le script contient une option placée en
commentaire permettant de forcer l’ordre alphabétique dans les séquences. Pour forcer
l’ordre alphabétique, annulez le statut de commentaire de la ligne
"importOptions.forceAlphabetical = true" en supprimant les deux barres obliques en
début de ligne.
function processFolder(theFolder) {
var files = theFolder.getFiles();
//Get an array of files in the target folder
//test whether theFolder contains a sequence
var sequenceStartFile = testForSequence(files);
//if it does contain a sequence, import the sequence

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if (sequenceStartFile) {
var importOptions = new ImportOptions (sequenceStartFile);
//create a variable containing ImportOptions
importOptions.sequence = true;
//importOptions.forceAlphabetical = true;
//un-comment this if you want to force alpha order by default
importSafeWithError (importOptions);
}

//otherwise, import the files and recurse

for (index in files) {


//Go through the array, set each element to singleFile, run this:
if (files[index] instanceof File) {
if (! sequenceStartFile) {
//if file is already part of a sequence, don't import it individually
processFile (files[index]);
//calls the processFile function above
}
}
if (files[index] instanceof Folder) {
processFolder (files[index]); // recursion
}
}
}

processFolder(targetFolder);
}

Render and email (rendu d’un message électronique)


Ce script effectue le rendu de tous les éléments en file d’attente dans un projet ouvert et
envoie un rapport par courrier électronique signalant le moment où le rendu a été
terminé. Il utilise deux autres scripts, à savoir : email_methods.jsx (pour envoyer le courrier
électronique correctement) et email_setup.jsx (qui établit l’expéditeur, le destinataire et le
serveur de messagerie).
Les conditions d’exécution du script doivent tout d’abord être vérifiées. Un projet ouvert
contenant au moins un élément en file d’attente est requis.
{
var safeToRunScript = true;

safeToRunScript = app.project != null;


if (! app.project) {
alert ("A project must be open to run this script.");
}
if (safeToRunScript) {
debugger;
//check the render queue and make certain at least one item is queued
safeToRunScript = false;
for (i = 1; i <= app.project.renderQueue.numItems; ++i) {
if (app.project.renderQueue.item(i).status ==

Comment utiliser l’aide Page précédente 206


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RQItemStatus.QUEUED) {
safeToRunScript = true;
break;
}
}
if (! safeToRunScript) {
alert ("You do not have any items set to render.");
}
}

Le script vérifie dans un deuxième temps si les paramètres de courrier électronique sont
déjà sauvegardés dans les préférences. Le cas échéant, aucun message n’apparaît. Sinon,
le script email_setup.jsx est exécuté. L’utilisateur doit alors indiquer la passerelle de
messagerie, ainsi que les adresses de l’expéditeur et du destinataire. Si vous devez
modifier des paramètres enregistrés, vous pouvez toujours exécuter email_setup.jsx pour
créer de nouveaux paramètres qui remplaceront ceux existant.
if (safeToRunScript) {

var settings = app.settings;


if ( !settings.haveSetting("Email Settings", "Mail Server") ||
!settings.haveSetting("Email Settings", "Reply-to Address") ||
!settings.haveSetting("Email Settings", "Render Report
Recipient")){

// We don't have the settings yet, so run email_setup.jsx


// to prompt for them
var email_setupfile = new File("email_setup.jsx");
email_setupfile.open("r");
eval( email_setupfile.read() );
email_setupfile.close();
}

var myQueue = app.project.renderQueue //creates a shortcut for RQ

Le rendu peut à présent être effectué. Une fois le rendu terminé, le script crée une chaîne
de texte pour le message électronique. Elle contient l’heure de début du rendu, l’heure du
rendu de chaque élément de la file d’attente et la durée totale du rendu.
myQueue.render();

var projectName = "Unsaved Project";


if (app.project.file) {
projectName = app.project.file.name;
}
var myMessage = "Rendering of " + projectName + " is complete.\n\n";

Envoyez le message, en utilisant les trois paramètres du script email_methods.jsx exécuté


automatiquement plus haut pour demander à l’utilisateur d’indiquer le serveur.
if ( !settings.haveSetting("Email Settings", "Mail Server") ||
!settings.haveSetting("Email Settings", "Reply-to Address") ||
!settings.haveSetting("Email Settings", "Render Report
Recipient")){

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alert("Can't send an email, I don't have all the settings I need.


Aborting.");
} else {
// Load code from a file with handy emailing methods:
var emailCodeFile = new File("email_methods.jsx");
emailCodeFile.open("r");
eval( emailCodeFile.read() );
emailCodeFile.close();

Enfin, une erreur est émise si, pour une raison quelconque, le message ne peut pas être
envoyé.
var serverSetting = settings.getSetting("Email Settings", "Mail
Server");
var fromSetting = settings.getSetting("Email Settings", "Reply-
to Address");
var toSetting = settings.getSetting("Email Settings", "Render
Report Recipient");
var myMail = new EmailSocket(serverSetting);
if (! myMail.send (fromSetting, toSetting, "AE Render Completed", myMessage) ) {
alert("Sending mail failed");
}
}
}
}

Email methods (méthodes de messagerie)


Ce script crée un objet email devant être utilisé avec le script de rendu et message
électronique, décrit ci-dessus. Il utilise du code spécifique à l’objet socket et requiert pour
cela une connaissance approfondie des réseaux pour l’éditer. Les commentaires ci-
dessous décrivent son fonctionnement.
// Create an email object. The function may be called both
// as a global function and as a constructor. It takes the
// name of the email server, and an optional Boolean that,
// if true, prints debugging messages.
// This object is not guaranteed to work for all SMTP servers,
// some of them may require a different set of commands.

// functions:
// send (fromAddress, toAddress, subject, text) - send an email
// auth (name, pass) - do an authorization via POP3
// both functions return false on errors

// sample:
// e = new EmailSocket ("mail.host.com");
// authorize via POP3 (not all servers require authorization)
// e.auth ("myname", "mypass");
// send the email
// e.send ("me@my.com", "you@you.com", "My Subject", "Hi there!")

// This script makes use of the Socket object, and creates a new class
// called EmailSocket that is derived from Socket. For more information on

Comment utiliser l’aide Page précédente 208


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// creating new classes in this way, consult chapter 7 of JavaScript, The


// Definitive Guide, by David Flanagan (O'Reilly).

//This is the constructor for the email socket. It takes as arguments:


//server - the address of the email server (is not checked for validity here)
//dbg - a boolean, if true, prints additional error information

function EmailSocket (server, dbg) {


var obj = new Socket;
obj._host = server;
obj._debug = (dbg == true);
obj.__proto__ = EmailSocket.prototype;
return obj;
}

// correct the protoype chain to point to the Socket prototype chain


// - this is what actually causes the derivation from Socket.

EmailSocket.prototype.__proto__ = Socket.prototype;

// This sets up the send() member function. send() takes as arguments:


// from - the email address of the sender. This is not validated.
// to - the email address of the recipient. If there is an error,
// and the from address is incorrect, you will not be notified.
// subject - the contents of the subject field.
// text - the body of the message.
//
// Returns:
// true if sending succeeded
// false otherwise (if there was an error)
//
// Note that this code uses a local function object to create
// the function that is assigned to send.

EmailSocket.prototype.send = function (from, to, subject, text) {


// open the socket on port 25 (SMTP)
if (!this.open (this._host + ":25"))
return false;
try {
// discard the greeting
var greeting = this.read();
if (this._debug)
write ("RECV: " + greeting);
// issue EHLO and other commands
this._SMTP ("EHLO " + from);
this._SMTP ("MAIL FROM: " + from);
this._SMTP ("RCPT TO: " + to);
this._SMTP ("DATA");
// send subject and time stamp
this.writeln ("From: " + from);
this.writeln ("To: " + to);
this.writeln ("Date: " + new Date().toString());
if (typeof subject != undefined)

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Comment utiliser l’aide Page précédente 210

this.writeln ("Subject: " + subject);


this.writeln();
// send the text
if (typeof text != undefined)
this.writeln (text);
// terminate with a single dot and wait for response
this._SMTP (".");
// terminate the session
this._SMTP ("QUIT");
this.close();
return true;
}
catch (e) {
this.close();
return false;
}
}

// Authorize via POP3. Supply name and password.


//
// Returns:
// true if sending succeeded
// false otherwise (if there was an error)
//
// Arguments:
// name - the userName of the account
// pass - the password

EmailSocket.prototype.auth = function (name, pass) {


// open the connection on port 110 (POP3)
if (!this.open (this._host + ":110"))
return false;
try {
// discard the greeting
var greeting = this.read();
if (this._debug)
write ("RECV: " + greeting);
// issue POP3 commands
this._POP3 ("USER " + name);
this._POP3 ("PASS " + pass);
this._POP3 ("QUIT");
this.close();
return true;
}
catch (e) {
this.close();
return false;
}
}

// Users of the EmailSocket do not need to be concerned with


// the following method. It is an implementation helper.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 211

// local function to send a command & check a POP3 reply


// throws in case of error
EmailSocket.prototype._POP3 = function (cmd) {
if (this._debug)
writeln ("SEND: " + cmd);
if (!this.writeln (cmd))
throw "Error";
var reply = this.read();
if (this._debug)
write ("RECV: " + reply);
// the reply starts by either + or -
if (reply [0] == "+")
return;
throw "Error";
}

// Users of the EmailSocket do not need to be concerned with


// the following method. It is an implementation helper.

// local function to send a command & check a SMTP reply


// throws in case of error
EmailSocket.prototype._SMTP = function (cmd) {
if (this._debug)
writeln ("SEND: " + cmd);
if (!this.writeln (cmd))
throw "Error";
var reply = this.read();
if (this._debug)
write ("RECV: " + reply);
// the reply is a three-digit code followed by a space
var match = reply.match (/^(\d{3})\s/m);
if (match.length == 2) {
var n = Number (match [1]);
if (n >= 200 && n <= 399)
return;
}
throw "Error";
}

// nice to have: a toString()


// This function allows the email object to be printed.

EmailSocket.prototype.toString = function() {
return "[object Email]";
}

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Comment utiliser l’aide Page précédente 212

Email setup (configuration de la messagerie)


Il s’agit d’un script simple invitant l’utilisateur à indiquer le nom du serveur, l’expéditeur et
le destinataire du message électronique, lesquels sont sauvegardés en tant que
paramètres pour le script Render and Email (rendu et message électronique) (voir plus
haut). Vous pouvez exécuter ce script de manière autonome chaque fois que vous
souhaitez modifier les paramètres. Ce script exécutera email_setup.jsx chaque fois qu’il n’y
aura pas de paramètres. En temps normal, cela ne se produit que la première fois ou si le
fichier paramètres/préférences est supprimé.
Ce script illustre bien la façon dont un script peut créer des paramètres sauvegardés dans
les préférences à des fins exclusives de création de script (et non pour la modification de
paramètres de préférences After Effects existants).
{
// This script sets up 3 email settings.
// It can be run all by itself, but it is also called
// within "3-Render and Mail.jsx" if the settings aren't yet set.

var serverValue = prompt("Enter name of mail server:");


var fromValue = prompt("Enter reply-to email address:");
var toValue = prompt("Enter recipient's email address");
if (serverValue != null && serverValue != "") {
app.settings.saveSetting("Email Settings", "Mail Server",
serverValue);
}
if (fromValue != null && fromValue != "") {
app.settings.saveSetting("Email Settings", "Reply-to Address",
fromValue);
}
if (toValue != null && toValue != "") {
app.settings.saveSetting("Email Settings", "Render Report
Recipient", toValue);
}
}

Dialogs and console (boîtes de dialogue et console)


Ce script montre comment utiliser les différentes boîtes de dialogue (alert(), prompt(),
confirm()) et comment écrire dans la palette Informations (write(), writeLn() et
clearOutput()). Bien que ce script soit très peu utilisé dans la pratique, ces boîtes de
dialogue et messages d’incitation de la palette Informations sont très utiles et doivent être
connus de tous les créateurs de script.
// Use confirm() to let the user tell us whether he can see the "info" window.
// Depending how the user clicks, true or false is returned.
if (confirm("Can you see the \"info\" palette?")){

// Start by clearing the information area.


clearOutput();

// write and writeLn will write to the info tab with or without a
//'newline'
// at the end.

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Aide d’Adobe After Effects Exemples

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write("Roses are red,");


writeLn("violets are blue");
write("Sugar is sweet,");
writeLn("and so is Equal.");

var reply = prompt( "Did you like my poem?");


if (reply == "yes" || reply == "YES"){
alert("See the info window for a special secret fortune.");
// This gets rid of the old writing on the info tab.
clearOutput();
writeLn("You have a future as a literary critic.");
}
else {
alert("Hmm, I'll try once more...");
writeLn(".......");
writeLn("Roses are red, violets are blue,");
writeLn("I've got some gum, on the sole of my shoe.");
}

alert("Okay, all done with this test.");


}
else {
// alert() just displays a message in a dialog box.
alert("Please make it so you can see the info palette and run this script
again");
}

File fun (manipulation de fichier)


Ce script montre comment ouvrir des fichiers, ouvrir des projets, collecter les noms des
compositions de la scène, demander à l’utilisateur d’indiquer où écrire un fichier, écrire
dans un fichier texte et enregistrer le fichier texte. Il n’est utile que comme exemple de
fonctionnement de chaque méthode et attribut. Il n’a pas d’utilité de production.
// First, close any project that might be open.
if (app.project != null){
// 3 choices here, CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES,
// CloseOptions.PROMPT_TO_SAVE_CHANGES, and CloseOptions.SAVE_CHANGES
app.project.close(CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES);
}

// Prompt the user to pick a project file:


// First argument is a prompt, second is the file type.
var pfile = fileGetDialog("Select a project file to open", "EggP aep");

if (pfile == null){
alert("No project file selected. Aborting.");
} else {
// Open that file. It becomes the current project.
var my_project = app.open( pfile );

// Build a default text file name from the project's filename.


// Remove the ".aep" file extension (if present), then add
//_compnames.txt.

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Aide d’Adobe After Effects Exemples

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var default_text_filename;
var suffix_index = pfile.name.lastIndexOf(".aep");
if (suffix_index != -1){
default_text_filename = pfile.name.substring(0,suffix_index);
}else {
default_text_filename = pfile.name;
}
default_text_filename += "_compnames.txt";

// Create another file object for the file we'll write out.
// First argument is the prompt, second is a default file name, third is
//the file type.
var text_file = filePutDialog("Select a file to output your results",
default_text_filename, "TEXT txt");

if (text_file == null){
alert("No output file selected. Aborting.");
} else {
// opens file for writing. First argument is mode ("w" for writing),
// second argument is file type (for mac only),
// third argument is creator (mac only, "????" is no specific app).
text_file.open("w","TEXT","????");

// Write the heading of the file:


text_file.writeln("Here is a list of all the comps in " +
pfile.name);
text_file.writeln();
for (var i = 1; i <= app.project.numItems; i++){
if (app.project.item(i) instanceof CompItem){
text_file.writeln(app.project.item(i).name);
}
}

text_file.close();

alert("All done!");
}
}

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

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Création d’éléments pour


l’interface utilisateur
Une structure JavaScript destinée à la création d’éléments d’interface utilisateur (IU) est
intégrée à After Effects 6.5.
Cette structure permet aux développeurs d’utiliser JavaScript pour créer des
composants IU (fenêtres, panneaux, boutons, cases à cocher, etc.). La structure, appelée
interface utilisateur pour script, a été développée comme une couche d’abstraction
recouvrant la structure de fenêtrage de la plate-forme hôte sur laquelle fonctionne
After Effects. Les systèmes de fenêtrage natifs Windows et MAC OS X sont pris en charge.
Les raisons ayant motivé la création de cette interface utilisateur pour script sont doubles :
• Permettre aux scripts Java de créer des boîtes de dialogue et d’interagir avec les
options, satisfaisant ainsi un besoin fondamental de la part des développeurs de créer
des scripts paramétrés dont les actions peuvent être contrôlées plus directement par
l’utilisateur final.
• Etendre l’environnement JavaScript pour permettre aux scripts de créer
dynamiquement des éléments IU, les développeurs pouvant ainsi créer un accès
interactif spécialisé vers une fonctionnalité de l’application.

Types d’éléments d’interface


Les options et éléments IU pris en charge sont les suivants :
• Panneaux (images) -- (nom de classe Panel) conteneur pour associer et organiser
d’autres types d’options
• Boutons de commande -- (nom de classe Button) bouton contenant une chaîne de texte
• Cases d’option -- (nom de classe RadioButton) option à double état, habituellement
groupée avec d’autres cases d’options, une seule case étant activée à la fois
• Cases à cocher -- (nom de classe Checkbox) option à double état représentant une case
cochée (si true) ou une case vide (si false)
• Texte modifiable -- (nom de classe EditText) champ de texte modifiable par l’utilisateur
• Texte statique -- (nom de classe StaticText) champ de texte non modifiable par
l’utilisateur
• Barres de défilement -- (nom de classe Scrollbar) barre de défilement standard dotée
d’un élément mobile et de boutons permettant de déplacer l’élément par incrément.
• Curseurs -- (nom de classe Slider) curseur standard doté d’un indicateur de position
mobile
En outre, les noms de classe ci-dessus peuvent être utilisés dans des spécifications de
ressources de fenêtre pour définir des options au sein d’une fenêtre ou d’un panneau.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Création d’une fenêtre à l’aide des
spécifications des ressources de fenêtre », page 222.

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

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Interface IU JavaScript
Cette section propose une description du modèle de programmation d’interface
utilisateur pour script.

Objets IU
L’interface utilisateur pour script définit des objets Window contenant des fenêtres natives
et divers éléments d’options (Buttons, StaticText, etc.), lesquels englobent des options
natives simples. Ces objets partagent des méthodes communes comme « demander le
type de l’élément », « déplacer les éléments » et « définir le titre, la légende ou le
contenu ». Pour obtenir une liste exhaustive des propriétés et méthodes, reportez-vous à
la section « Référence », page 25.

Création d’une fenêtre


Pour créer une fenêtre, utilisez la fonction de construction Window. Cette fonction prend
comme paramètre le type de fenêtre de votre choix (dialog). Vous pouvez fournir des
arguments facultatifs pour spécifier en premier lieu un titre et des limites de fenêtre.
Les exemples de code fournis dans la section relative à l’interface JavaScript consistent en
de courts segments extraits d’un script complet détaillé plus loin dans ce document. Les
exemples présentés s’ajoutent les uns aux autres.
L’exemple ci-dessous permet de créer une boîte de dialogue vide avec le nom de variable
dlg. Cette boîte de dialogue sera enrichie au cours des exemples suivants :
// Create an empt y dialog w indow near upper left of the screen var
var dlg = new Window('dialog', 'Aler t Box Builder', [100 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;
d l g . s h ow ( ) ;

Les fenêtres nouvellement créées sont initialement invisibles ; la méthode show() les rend visibles.

Les paramètres numériques de la fonction de construction correspondent


approximativement aux coordonnées en haut à gauche et en bas à droite de la fenêtre.
Les limites fournies lors de la création de la boîte de dialogue spécifient la taille requise de
la zone client, zone correspondant à celle de la boîte de dialogue sur laquelle vous pouvez
créer des options. Elle ne comprend ni la barre de titre, ni les bordures de la zone client. La
taille et la position de la boîte de dialogue sont automatiquement ajustées pour conserver
la taille de la zone client requise.
Pour plus d’informations sur la description des limites des fenêtres, reportez-vous à la
section « Taille et emplacement des éléments », page 217.

Eléments conteneurs
Toutes les fenêtres sont des conteneurs, ce qui signifie qu’elles contiennent d’autres
éléments tels des panneaux, des boutons et des cases à cocher.

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

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A l’intérieur d’une fenêtre, vous pouvez créer d’autres types d’éléments conteneurs et leur
ajouter des composants d’interface, en procédant de la même manière que pour ajouter
des éléments à une fenêtre. Les éléments ajoutés à un conteneur sont considérés comme
des enfants de celui-ci, et certaines opérations effectuées sur un conteneur s’appliquent
également à ses enfants. Par exemple, appeler la méthode hide() du conteneur rend le
conteneur invisible ainsi que tous ses enfants.
De la même manière, appeler la méthode show() du conteneur rend le conteneur visible
ainsi que tous les enfants qui étaient visibles avant que celui-ci ne soit masqué. Les
propriétés et méthodes de conteneurs suivantes s’appliquent également à tous les
enfants de ce conteneur : visible, enabled, hide(), show().

Taille et emplacement des éléments


Pour définir la taille et l’emplacement des fenêtres et des options, utilisez la propriété
bounds. Normalement, lorsque l’on travaille avec des systèmes de fenêtrage,
l’emplacement d’une fenêtre est défini à partir du point (ensemble de coordonnées)
spécifié dans le système de coordonnées de l’écran comme le coin supérieur gauche de la
fenêtre.
L’emplacement d’un élément au sein d’une fenêtre ou d’un autre élément conteneur est
défini à partir du point spécifié dans le système de coordonnées de la fenêtre comme le
coin supérieur gauche d’un élément, par rapport au conteneur dans lequel l’élément est
contenu. La taille est déterminée par la largeur et la hauteur en pixels. Par conséquent, une
définition complète des limites consiste en 4 valeurs entières qui déterminent la position
du coin supérieur gauche de l’objet et ses dimensions.
La valeur de la propriété bounds peut prendre plusieurs formes : une chaîne avec un
contenu spécial, un objet texte « Bounds » JavaScript ou un tableau à quatre éléments. Les
exemples suivants présentent des méthodes équivalentes pour placer une fenêtre de
380 x 390 pixels dans le coin supérieur gauche de l’écran :
v ar d l g = n e w Win dow(‘d ia l o g’, ‘Aler t B ox Bu i lder ’, [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 4 9 0 ] ) ;
d l g . b o u n d s = [100 100 480 490];
d l g . b o u n d s = {l e ft: 100, top : 100, r i g h t : 4 8 0 , b ot tom : 4 9 0 } ;
d l g . b o u n d s = “ l eft: 100, top : 100, r i g h t : 4 8 0 , b ot tom : 4 9 0 ” ;

Notez que les dimensions de la fenêtre définissent la taille de la « zone client » de la


fenêtre, laquelle correspond à la zone de la fenêtre pouvant être contrôlée directement
par une application. La taille réelle de la fenêtre est habituellement supérieure, en raison
du système de fenêtrage de la plate-forme hôte qui peut ajouter des barres de titre et des
bordures aux fenêtres.
Après sa lecture, la propriété bounds renvoie un objet Bounds sous la forme d’un tableau
de quatre valeurs représentant les coordonnées des coins supérieur gauche et inférieur
droit de l’élément : [left, top, right, bottom].

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

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Ajout d’éléments
Pour ajouter des éléments à une fenêtre ou à un autre conteneur, utilisez la méthode add()
du conteneur. Cette méthode accepte le type de l’élément à créer ainsi que certains
paramètres facultatifs, en fonction du type d’élément. La valeur renvoyée correspond à
l’objet IU créer ou à nul (null) en cas d’erreur. La valeur de la propriété visible de l’élément
est définie par défaut sur « true ». L’élément est initialement visible, mais il reste invisible
tant que son objet parent est invisible.
Un second paramètre (facultatif ) peut être utilisé pour spécifier les limites initiales. Les
limites sont relatives à la zone de travail de son conteneur parent. Pour des éléments
affichant le texte, celui-ci peut être spécifié comme le troisième paramètre (facultatif ) --
d’autres types d’éléments ont des sémantiques différentes pour un troisième argument.
Pour plus d’informations sur l’interprétation des paramètres facultatifs de chaque type
d’élément, reportez-vous à la section « Référence IU JavaScript », page 233. Ces
paramètres facultatifs étant positionnels, vous devez proposer un autre argument pour le
second paramètre de manière à fournir une valeur pour le troisième paramètre (text) si
vous voulez spécifier du texte pour un élément sans tenir compte de ses limites. Vous
pouvez ignorer un paramètre positionnel en spécifiant la valeur « undefined » comme
valeur d’argument. Dans l’exemple ci-dessous, un élément Button est crée avec une valeur
text initiale, mais sans valeur bounds.
d l g . b t n Pn l = d l g . a d d (‘p a n e l ’, [15 3 3 0 3 6 5 3 7 5 ] , ‘ Bu i ld i t’ ) ;
d l g . b t n Pn l . testB t n = d l g . b t n Pn l . a d d ( ‘ but ton’, u n defi n e d , ‘ Te s t’ ) ;

La création dynamique d’une propriété telle que btnPnl pour référencer l’objet de
contrôle renvoyé par add() n’est pas nécessaire mais peut faciliter un renvoi ultérieur au
contrôle. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Accès aux éléments
enfants », page 218.

Propriétés de création
Certains types d’élément possèdent des attributs qui peuvent uniquement être spécifiés
lors de la création de l’élément. Ceux-ci ne sont pas des propriétés normales de l’élément,
du fait qu’ils ne peuvent pas être modifiés au cours de la durée de vie de celui-ci et qu’ils
ne sont nécessaires qu’une seule fois. Pour ces types d’élément, un argument facultatif
creation properties peut être ajouté à la méthode add() -- cet argument est un objet doté
d’une ou plusieurs propriétés qui contrôlent des éléments (l’apparence de l’élément, par
exemple) ou des fonctions spéciales (« lecture seule » pour un élément de texte
modifiable).
Tous les éléments IU disposent d’une propriété de création appelée name, qui peut être
utile pour attribuer un nom en vue de l’identification de cet élément. Dans l’exemple
suivant, le nouvel élément Button est attribué au nom « ok » :
d l g . b t n Pn l . bu i l d B t n = d l g . b t n Pn l . a d d ( ‘ but ton’, [ 1 2 5 , 1 5 , 2 2 5 , 3 5 ] , ‘ Bu i ld ’,
{n a me: ’o k’});

Accès aux éléments enfants


Une référence à chaque élément ajouté à une fenêtre est jointe à la propriété children de la
fenêtre.
L’ensemble des enfants constitue un tableau contenant chaque élément défini, indexé
de 0 au nombre d’éléments moins 1. Pour les options ou autres éléments n’ayant pas
d’enfants, l’ensemble children est vide.

Comment utiliser l’aide Page précédente 218


Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 219

Le nombre d’éléments enfants d’une fenêtre est égal à la valeur de la propriété length de
l’ensemble children. Dans l’exemple suivant, la panneau « msgPnl » étant le premier
élément créé dans dlg, le texte du titre du panneau peut être défini comme suit :
v ar d l g = n e w Win dow(' d i a l o g ' , ' Aler t B ox Bu i lder ' , [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;
d l g . ms g Pn l = d l g . a d d (' p a n e l ' , [25, 1 5 , 3 5 5 , 1 3 0 ] ) ;
d l g . chil d ren [0]. text = ' Messa ges' ;
d lg .show();

Grâce aux propriétés de création, un nom peut être attribué à un élément nouvellement
créé. Dans ce cas, il est possible de faire référence à un enfant par son nom. Par exemple,
l’élément Button, nommé « ok » dans l’exemple de la section précédente, pourrait
maintenant être adressé comme suit :
d l g . b t n Pn l . chil d ren [‘o k’]. text = “ Bu i ld ” ;

Un moyen plus simple de faire référence à un élément enfant nommé consiste à utiliser
son nom comme propriété de son élément parent. Il est également possible de faire
référence à l’élément Button de l’exemple précédent comme suit :
d l g . b t n Pn l . o k . text = “ Bu i l d ” ;

La valeur d’une propriété name interne d’un élément est utilisée par l’interface utilisateur
pour script lorsqu’un script accède à une propriété de l’objet parent de l’élément qui ne
correspond à aucune des propriétés prédéfinies.
Dans ce cas, la structure recherche les noms de l’enfant de l’élément parent pour voir si
une correspondance existe et si, dans ce cas, une référence est renvoyée à l’objet enfant
correspondant.

Type d’éléments IU
Cette section introduit les types d’éléments d’interface utilisateur que vous pouvez créer
au sein d’un élément Window ou d’un autre type d’élément conteneur.
L’élément Panel
L’élément Panel est le seul type de conteneur non fenêtré actuellement défini. Les
éléments Panel sont habituellement utilisés pour organiser visuellement des options
associées.
Vous pouvez également utiliser des panneaux comme séparateurs : les panneaux dont la
largeur est égale à 0 s’affichent comme lignes verticales et ceux dont la hauteur est égale
à 0 s’affichent comme lignes horizontales. Lorsque vous créez un panneau, vous pouvez
spécifier une propriété facultative borderStyle (réservée à la création) pour contrôler
l’apparence de la bordure du panneau.
v ar d l g = n e w Win dow(' d i a l o g ' , ' Aler t B ox Bu i lder ' , [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 220

d l g . ms g Pn l = d l g . a d d (' p a n e l ' , [25, 1 5 , 3 5 5 , 1 3 0 ] , ' Me s s a ge s ' ) ;


d l g . show();

L’élément Static Text


Les éléments StaticText sont habituellement utilisés pour afficher des chaînes de texte qui
ne sont pas destinées à une manipulation directe de la part de l’utilisateur (par exemple,
messages informatifs ou informations d’identification pour d’autres éléments). Dans
l’exemple suivant, un élément Panel est créé et plusieurs éléments StaticText lui sont
ajoutés :
// sa mp l e co de for se c t ion 2. 6. 2
v ar d l g = n e w Win dow(' d i a l o g ' , ' Aler t B ox Bu i lder ' , [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;
d l g . ms g Pn l = d l g . a d d (' p a n e l ' , [25, 1 5 , 3 5 5 , 1 3 0 ] , ' Me s s a ge s ' ) ;
d l g . ms g Pn l . t i tl eS t = d l g . ms g Pn l . a dd ( ' s t a t i c tex t ' , [ 1 5 , 1 5 , 1 0 5 , 3 5 ] ,
' Al er t b ox t i tl e: ' );
d l g . ms g Pn l . ms g S t = d l g . ms g Pn l . a d d ( ' s t a t i c tex t ' , [ 1 5 , 6 5 , 1 0 5 , 8 5 ] ,
' Al er t messa g e: ' );
d l g . show();

L’élément EditText
Les éléments EditText sont habituellement utilisés pour permettre aux utilisateurs d’entrer
du texte destiné au script lorsque la boîte de dialogue est fermée. Le texte des éléments
EditText peut être sélectionné par un utilisateur, puis copié ou collé. La propriété text peut
être attribuée pour afficher du texte dans l’élément et peut être lue pour obtenir la valeur
de texte actuelle.
La propriété textselection peut être attribuée pour remplacer la sélection actuelle par un
nouveau texte ou pour insérer du texte à l’emplacement indiqué par le curseur (point
d’insertion). Elle peut être lue pour obtenir la sélection actuelle, le cas échéant.
A partir du panneau représenté ci-dessus, des éléments EditText ayant des valeurs initiales
pouvant être acceptées ou remplacées par l’utilisateur sont maintenant ajoutés dans
l’exemple suivant :
v ar d l g = n e w Win dow(' d i a l o g ' , ' Aler t B ox Bu i lder ' , [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;
d l g . ms g Pn l = d l g . a d d (' p a n e l ' , [25, 1 5 , 3 5 5 , 1 3 0 ] , ' Me s s a ge s ' ) ;
d l g . ms g Pn l . t i tl eS t = d l g . ms g Pn l . a dd ( ' s t a t i c tex t ' , [ 1 5 , 1 5 , 1 0 5 , 3 5 ] ,
' Al er t b ox t i tl e: ' );
d l g . ms g Pn l . t i tl eEt = d l g . ms g Pn l . a d d ( ' e d i t tex t ' , [ 1 1 5 , 1 5 , 3 1 5 , 3 5 ] , ' S a m p le Aler t ' ) ;
d l g . ms g Pn l . ms g S t = d l g . ms g Pn l . a d d ( ' s t a t i c tex t ' , [ 1 5 , 6 5 , 1 0 5 , 8 5 ] , ' Aler t m e s s a g e : ' ) ;
d l g . ms g Pn l . ms g Et = d l g . ms g Pn l . a d d ( ' e d i t tex t ' , [ 1 1 5 , 4 5 , 3 1 5 , 1 0 5 ] ,
' <messa g e>' , {mu l t i l in e: t r u e}) ;
d l g . show();

Comment utiliser l’aide Page précédente 220


Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 221

Notez la propriété de création sur le second champ EditText, où multiline:true est spécifié.
multiline:true indique que le texte dans l’élément doit être renvoyé à la ligne suivante. En
d’autres termes, il spécifie un champ dans lequel une longue chaîne de texte peut être
saisie et apparaître sur plusieurs lignes.
L’élément Button
Les éléments Button sont habituellement utilisés pour initier certaines actions à partir d’un
élément Window lorsqu’un utilisateur clique avec le pointeur de la souris sur le bouton ;
par exemple, le fait d’accepter des paramètres courants d’une boîte de dialogue, d’annuler
une boîte de dialogue, d’en appeler une nouvelle, etc. La propriété text fournit un libellé
pour identifier une fonction de l’élément Button :
v ar d l g = n e w Win dow(' d i a l o g ' , ' Aler t B ox Bu i lder ' , [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 2 4 5 ] ) ;
d l g . b t n Pn l = d l g . a d d (' p a n e l ' , [15, 5 0 , 3 6 5 , 9 5 ] , ' Bu i ld i t ' ) ;
d l g . b t n Pn l . testB t n = d l g . b t n Pn l . a d d ( ' but ton ' , [ 1 5 , 1 5 , 1 1 5 , 3 5 ] , ' Te s t ' ) ;
d l g . b t n Pn l . bu i l d B t n = d l g . b t n Pn l . a d d ( ' but ton ' , [ 1 2 5 , 1 5 , 2 2 5 , 3 5 ] ,
' Bu il d ' , {n a me: ' o k ' });
d l g . b t n Pn l . ca n ce l B t n = d l g . b t n Pn l . a d d ( ' but ton ' , [ 2 3 5 , 1 5 , 3 3 5 , 3 5 ] ,
' Ca n ce l ' , {n a me: ' ca n ce l ' });
d l g . show();

L’élément Slider
Les éléments Slider sont habituellement utilisés pour sélectionner une plage de valeurs,
permettant à l’utilisateur de maintenir le pointeur de la souris sur un indicateur
positionnel mobile situé sur un curseur et de faire glisser cet indicateur dans la portée du
curseur. Si vous cliquez avec le pointeur de la souris sur un point situé sur la barre du
curseur, l’indicateur se positionnera à cet emplacement.
Un élément Slider possède une propriété value qui reflète la position de l’indicateur
mobile, ainsi que des propriétés minvalue et maxvalue définissant les extrémités de la
plage de valeurs du curseur.
Pour qu’une option de curseur ressemble à celles présentées dans After Effects, réglez la
hauteur de l’option jusqu’à ce que la barre du curseur s’affiche comme une ligne unique.

Comment utiliser l’aide Page précédente 221


Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 222

L’élément Scrollbar
Les éléments Scrollbar sont similaires aux éléments Slider, en cela qu’ils sont souvent
utilisés pour sélectionner une plage de valeurs et qu’ils possèdent un indicateur de
position mobile. Ils disposent de toutes les propriétés des curseurs et, en outre, sont
équipés de boutons à chaque extrémité de la barre de défilement permettant de déplacer
l’indicateur de position par étapes de taille déterminée.
Vous pouvez contrôler la taille de chaque « étape » en définissant la propriété stepdelta. Le
fait de cliquer devant ou derrière l’indicateur de position déplace ce dernier d’un nombre
de valeurs donné jusqu’au point d’insertion du curseur. Vous pouvez contrôler la taille de
ce déplacement en définissant la propriété jumpdelta.
Vous pouvez créer des barres de défilement à orientation horizontale ou verticale ; si la
largeur est supérieure à la hauteur, l’orientation est horizontale, sinon elle est verticale.
L’exemple suivant crée un élément Scrollbar avec des éléments StaticText et EditText
associés au sein d’un panneau :
d l g . si zePn l = d l g . a d d (‘p a n e l ’, [60 2 4 0 3 2 0 3 1 5 ] , ‘ D i m en s i on s’ ) ;
d l g . si zePn l . w i d thS t = d l g . si zePn l . a d d ( ‘s t a t i c tex t’, [ 1 5 , 1 5 , 6 5 , 3 5 ] ,
‘Wi d th: ’;
d l g . si zePn l . w i d thS cr l = d l g . si zePn l. a d d ( ‘s c rol lb a r ’,
[75, 15, 195, 35], 300, 300, 800) ;
d l g . si zePn l . w i d thEt = d l g . sizePn l . a d d ( ‘e d i t tex t’, [ 2 0 5 , 1 5 , 2 4 5 , 3 5 ] ) ;

Notez que les 3 derniers arguments de la méthode add() qui crée la barre de défilement
définissent les valeurs des propriétés value, minvalue et maxvalue. Les éléments Scrollbar
sont souvent créés en association avec un champ EditText pour afficher la valeur actuelle
de la barre de défilement et permettre le paramétrage de la position de la barre de
défilement sur une valeur donnée.

Création d’une fenêtre à l’aide des spécifications des ressources


de fenêtre
Une spécification de ressources est une chaîne spécialement formatée qui constitue un
moyen simple et concis de créer une fenêtre et ses éléments composants. Elle permet de
définir et de configurer plusieurs composants window dans un script unique facile à
référencer.
La chaîne spéciale est transmise en tant que paramètre type à la fonction de construction
Window, comme suit :
// crea te a n e w d ia l o g from a reso urce s p e c i fi c a t i on
v ar a l er tBu i l derReso u rce =
“d i a l o g { text: ‘Al er t B ox Bu il der ’, b ou n d s : [ 1 0 0 1 0 0 4 8 0 4 9 0 ] , \
ms g Pn l : Pa n e l { text: ‘Me s s a ge s’, b ou n d s : [ 2 5 , 1 5 , 3 5 5 , 1 3 0 ] , \
t i tl eS t: S ta t i cText { tex t : ’ Aler t b ox t i t le : ’, \
b o u n d s: [15, 15, 1 0 5 , 3 5 ] } , \
t i tl eEt: E d itText { text: ’S a mple Aler t’, b ou n d s : [ 1 1 5 , 1 5 , 3 1 5 , 3 5 ] } , \
ms g S t: S ta t icText { text: ’Al er t m e s s a g e : ’, \
b o u n d s: [15, 65, 105, 85] }, \
ms g Et: E d i tText { text: ’<yo u r m e s s a g e h ere > ’, \
b o u n d s: [115, 45, 315 , 1 0 5 ] , prop er t i e s : { mu lt i li n e : t r u e } } \
}, \
ha sB t n sC b: Che ck b ox { text: ’Ha s aler t but ton s ? ’, a li g n m en t : ’ cen ter ’, \
b o u n d s: [12 5 1 4 5 2 5 5 1 6 5 ] } , \
aler tB t n sPn l : Pa n e l { text: ‘Button a li g n m en t’, b ou n d s : [ 4 5 1 8 0 3 3 5 2 2 5 ] , \
a l ig n LeftR b: R a d i o Button { tex t : ’ Lef t’, b ou n d s : [ 1 5 , 1 5 , 9 5 , 3 5 ] } , \
a l ig n Cen terR b: R a d i o Button { tex t : ’ Cen ter ’, \
b o u n d s: [105, 15, 185, 35] } , \

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a l ig n Ri g htR b: R a d i o Button { tex t : ’ R i g h t’, b ou n d s : [ 1 9 5 , 1 5 , 2 7 5 , 3 5 ] } \


}, \
si zePn l : Pa n e l { text: ‘D i men sion s’, b ou n d s : [ 6 0 2 4 0 3 2 0 3 1 5 ] , \
w i d thS t: S ta t i cText { text: ’Widt h : ’, b ou n d s : [ 1 5 , 1 5 , 6 5 , 3 5 ] } , \
w i d thS cr l : S cro l l ba r { mi nv a lu e : 3 0 0 , m a x v a lu e : 8 0 0 , \
b o u n d s: [75 , 1 5 , 1 9 5 , 3 5 ] } , \
w id thEt: E d i tText { b o u n d s: [2 0 5 , 1 5 , 2 4 5 , 3 5 ] } , \
hei g htS t: S ta t icText { text: ’Hei g h t : ’, b ou n d s : [ 1 5 , 4 5 , 6 5 , 6 5 ] } , \
hei g htS cr l : S cro l l ba r { mi nv a lu e : 2 0 0 , m a x v a lu e : 6 0 0 , \
b o u n d s: [75 , 4 5 , 1 9 5 , 6 5 ] } , \
heig htEt: E d itText { b o u n d s: [2 0 5 , 4 5 , 2 4 5 , 6 5 ] } \
}, \
b t n Pn l : Pa n e l { text: ‘Bu i l d it’, b o u n d s : [ 1 5 3 3 0 3 6 5 3 7 5 ] , \
testB t n : Button { text: ’Test’, b ou n d s : [ 1 5 , 1 5 , 1 1 5 , 3 5 ] } , \
bu i l d B t n : Button { text: ’Bu il d ’, b ou n d s : [ 1 2 5 , 1 5 , 2 2 5 , 3 5 ] , \
prop er t ies: { n a m e : ’ ok’ } } , \
ca n ce l B t n : Button { text: ’Ca n ce l’, b ou n d s : [ 2 3 5 , 1 5 , 3 3 5 , 3 5 ] , \
prop er t ies: { n a m e : ’ c a n ce l’ } } \
} \
} ”;
d l g = n e w Win dow (a l er tBu i l derRe s ou rce ) ;

La structure générale d’une spécification de ressource de fenêtre est une spécification de


type Window (par exemple, « boîte de dialogue »), suivie d’un ensemble d’accolades
comprenant une ou plusieurs définitions de propriété. Les options sont définies comme
des propriétés au sein de fenêtres et autres conteneurs en spécifiant le nom de classe de
l’option dans une définition de propriété, avec des propriétés de l’option comprises entre
accolades {}, par exemple : testBtn: Button { text: ‘Test’ }.
Les propriétés de création sont spécifiées dans une propriété properties comme propriétés
nommées d’un objet texte (voir l’exemple ci-dessus). La syntaxe de chaînes de
spécification de ressource de fenêtre est entièrement décrite ci-dessous.
Syntaxe de spécification de ressource de fenêtre
La syntaxe de spécification de ressource de fenêtre est décrite dans le BNF (formulaire
Backus-Naur) suivant :
re s o u rce S p e c = ‘ ” ’ w i n d ow Ty p e Na m e i n l i n e O b j e c t ‘ ” ’
w i n d owTy p e Na m e = [a modal dialog]
in lin eO bj ect = “ {“ p ro p er ti e s L i s t “ } ”
proper tiesList = proper t y De fn { “,” proper t yDefn }
proper t y Defn = proper t y Name “:” proper t yValue
proper t yName = [a JavaScr ipt proper t y name]
proper t y Value = “null” | “t r u e” | “false” | st r ing | number
| i n l i n e Ar r ay | o b j e c t D e f n
st r ing = [a JavaScr ipt st r ing liter al]
number = [any JavaScr ipt integer or real number liter al]
inlineAr r ay = “[“ proper t y Va lue { “,” proper t yVa lue } “]”
objectDefn = ( namedObject | inlineObject )
namedObject = [ a ny o b j e c t c l a s s n a m e ] i n l i n e O b j e c t

Remarque : pour créer un élément IU, le nom de classe de la définition namedObject ci-
dessus peut être tout nom de classe d’élément référencé dans la section « Types d’éléments
d’interface », page 215. Par exemple :
“d i a l o g { \
tex t : ‘ From Re s o u rce’, b o u n d s : [ 1 0 , 1 0 , 2 1 0 , 1 1 0 ] , \

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b ox : Pa n e l { \
bounds: [10, 10, 190, 90], \
o k : But to n { \
tex t : ‘O K ’, b o u n d s : [ 4 0 , 3 0 , 1 4 0 , 5 0 ] , \
} \
} \
}” ;

Interaction avec des options : événements et rappels


d’événements
Lorsqu’un script crée une fenêtre, il ajoute habituellement des éléments de contrôle à la
fenêtre qu’un utilisateur peut manipuler, par exemple en cliquant sur un bouton, en
entrant du texte dans une zone de texte, en déplacement la barre de défilement, etc.
Ces actions ou manipulations de la part de l’utilisateur génèrent des événements dans le
système d’interface utilisateur. Le script qui crée une fenêtre doit disposer d’un moyen
permettant de lui notifier des événements provenant de cette fenêtre ou de ses options.
L’interface utilisateur pour script fournit un certain nombre de méthodes de rappel
d’événement pouvant être définies par le script comme des propriétés nécessaires à son
interaction, pour tout élément IU.
Chaque classe d’élément IU possède un ensemble de méthodes de rappel qui lui est
propre. Pour les fenêtres, les rappels sont onClose(), onMove(), and onResize(). Pour les
options, les rappels varient en fonction du type. Un rappel classique est onClick() pour les
boutons, cases d’option et cases à cocher, et onChange() pour les champs de texte
modifiable, barres de défilement et curseurs.
Pour traiter un événement donné pour un élément IU, définissez simplement une
propriété du même nom que le rappel d’événement dans l’élément, puis attribuez une
fonction JavaScript que vous lui avez définie. L’exemple ci-dessous utilise des fonctions
« texte » qui emploient une syntaxe unique sans requérir de nom. Cependant, vous
pouvez également définir la fonction n’importe où dans le script. Dans ce cas, attribuez
simplement le nom de la fonction à la propriété de gestion de l’événement. L’interface
utilisateur pour script appelle ces fonctions, si définies, sur des notifications
d’événements.
Exemples :
/* ‘ ha s button s’ che ck b ox en a bl es or d i s a ble s t h e p a n e l t h a t
de ter mi n es the ju st ifi ca t ion of t h e ‘a ler t’ but ton g rou p * /
d l g . ha sB t n sC b. on Cl ick =
fu n c t i on () { thi s. p a ren t. a l er t B t n s Pn l. en a ble d = t h i s . v a lu e ; } ;

// T he Bu i l d a n d Ca n ce l button s cl os e t h i s d i a lo g
w i th (d l g . b t n Pn l ) {
bu i l d B t n . on Cl i ck =
fu n c t i on () { thi s. p a ren t. p a ren t . clos e ( 1 ) ; } ;
ca n ce l B t n . on Cl i ck =
fu n c t i on () { thi s. p a ren t. p a ren t . clos e ( 2 ) ; } ;
};
Les fonctions de rappel d’événement fonctionnant comme des méthodes de l’objet pour
lequel elles sont définies, ces fonctions ont accès à l’objet par le biais du mot clé JavaScript
« this ». Dans les exemples ci-dessus, « this » se rapportant à l’objet IU pour lequel un
rappel donné est défini, les propriétés de l’objet IU sont alors accessibles par « this ». Par
exemple, chaque objet IU ayant une propriété parent servant de référence pour son objet
conteneur, this.parent devient une référence pour l’objet parent de l’objet.

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Pour approfondir ce point, un élément button( ) est contenu dans un panneau, lequel est
contenu dans une fenêtre, tout cet ensemble étant finalement clos. La progression va du
plus petit au plus grand déplacement IU, de gauche à droite.
buildBtn.onClick = function () {this.parent.parent.close(1);};

bouton

panneau

boîte de dialogue

Notez que vous pouvez simuler des actions utilisateurs en envoyant une notification
d’événement directement à un élément IU, par le biais de la méthode notify() de l’élément.
De cette manière, un script peut générer des événements dans les options d’une fenêtre,
comme si un utilisateur cliquait sur des boutons, entrait du texte, déplaçait une fenêtre,
etc.
Des éléments radiobutton et checkbox ont une propriété value booléenne ; l’utilisation de
notify() pour simuler un clic sur ces éléments modifie également la valeur de cette
propriété, comme si l’on cliquait sur cet élément. Si, par exemple, la valeur d’un élément
checkbox « hasBtnsCb » dans notre exemple ci-dessus est true, l’exemple suivant modifie la
valeur par false :
if (d l g . ha sB t n sC b. v a lu e == t r u e)
d l g . ha sB t n sC b. n o t i fy ();
// d l g . ha sB t n sC b. v a lu e is n ow fa l se

Pour obtenir une description complète des différentes méthodes de rappel d’événement
et de notify(), reportez-vous à la section « Méthodes communes et gestionnaires
d’événements », page 238.

Boîtes de dialogue modales


Une boîte de dialogue modale est initialement invisible. En appelant la méthode show(), la
boîte de dialogue s’affiche et commence son exécution. L’appel de show() n’est pas
renvoyé tant que la boîte de dialogue n’est pas fermée, habituellement par un clic de
l’utilisateur sur le bouton OK ou Annuler.
L’appel des méthodes hide() ou close() au cours de l’exécution d’une boîte de dialogue
modale ferme cette dernière. La méthode close() accepte un argument facultatif que
l’appel de show() renvoie.
Attention : vous ne pouvez pas utiliser le débogage JavaScript pour déboguer des
fonctions de rappel d’événement pour des boîtes de dialogue modales car, une fois
l’exécution de la boîte de dialogue commencée, il capture tous les événements de souris.
La définition d’un point de rupture dans une fonction de rappel d’événement pour une
boîte de dialogue modale entraîne un blocage apparent de l’application si le point de
rupture est atteint.
Pour contourner cette restriction, une technique de débogage efficace consiste à créer une
boîte de dialogue sans appeler la méthode show() pour la rendre visible. Il convient
ensuite d’utiliser le débogage pour appeler la méthode notify() sur des options
appartenant aux fonctions de rappel d’événement à déboguer. Il est d’usage de conserver

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du code dans des fonctions de rappel d’événements simples, tout en reportant l’exécution
logique du script primaire jusqu’à ce que la boîte de dialogue soit fermée.
Eléments Default et Cancel
Les boîtes de dialogue modales peuvent habituellement être fermées au moyen de
certains raccourcis clavier. En plus de cliquer sur les boutons « OK » ou « Annuler », le fait
d’appuyer sur la touche « Entrée » ou « Echap. » équivaut normalement à cliquer sur le
bouton « OK » (ou par défaut) ou « Annuler ». Dans chaque cas, le raccourci clavier est le
même que si votre script avait appelé la méthode notify() pour l’élément Button associé. Le
concepteur des boîtes de dialogue bénéficie d’une gestion explicite des éléments Button
qui sont notifiés par ces raccourcis clavier ; une boîte de dialogue nouvellement créée
possède des propriétés defaultElement et cancelElement initialement indéfinies. Ce
concepteur peut définir ces propriétés pour les objets représentant les boutons qui
devraient être notifiés lorsque le raccourci clavier respectif est actionné.
L’interface utilisateur pour script fournit des paramètres par défaut raisonnables si les
propriétés defaultElement et cancelElement sont encore indéterminées lorsque le premier
affichage de la boîte de dialogue est imminent.
Des valeurs par défaut pour la propriété defaultElement sont déterminées par l’algorithme
suivant :
• L’interface utilisateur pour script recherche les boutons de la boîte de dialogue pour un
bouton dont la propriété name possède la valeur de chaîne « ok » (le cas importe peu).
Si un objet est trouvé, defaultElement est défini sur ce dernier.
• Dans le cas contraire, l’interface utilisateur pour script recherche les boutons de la boîte
de dialogue pour un bouton dont la propriété text possède la valeur de chaîne « ok » (le
cas importe peu). Si un objet est trouvé, defaultElement est défini sur ce dernier.
Des valeurs par défaut pour la propriété cancelElement sont déterminées par l’algorithme
suivant :
• L’interface utilisateur pour script recherche les boutons de la boîte de dialogue pour un
bouton dont la propriété name prend la valeur de chaîne « cancel » (quel que soit le
cas). Si un objet est trouvé, cancelElement est défini sur celui-ci.
• Dans le cas contraire, l’interface utilisateur pour script recherche les boutons de la boîte
de dialogue pour un bouton dont la propriété text prend la valeur de chaîne « cancel »
(quel que soit le cas). Si un objet est trouvé, cancelElement est défini sur celui-ci.
Ces algorithmes traitent la plupart des boîtes de dialogue sans que le concepteur n’ait à
définir explicitement ces propriétés. Lorsque vous ajoutez des boutons à une boîte de
dialogue pour fermer cette même boîte, utilisez creation properties pour définir la
propriété name de ces boutons sur « ok » ou « cancel », selon la sémantique voulue ; cette
précaution permet à l’algorithme ci-dessus de fonctionner correctement même si le texte
de tels boutons est localisé. Si l’interface utilisateur pour script ne peut trouver un bouton
correspondant pour chaque cas, la propriété respective est définie sur null, ce qui signifie
que des raccourcis clavier pour la valeur par défaut ou pour annuler ne notifieront aucun
élément.

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Règles de création et d’utilisation des boîtes de dialogue modales


Lors de la création d’une boîte de dialogue par votre script, vous créez habituellement des
options avec lesquelles l’utilisateur doit interagir de manière à entrer des valeurs qui
seront utilisées par le script. En général, vous pouvez limiter le nombre de fonctions de
rappel d’événement associées à diverses options dans vos boîtes de dialogue, à moins
que l’interaction avec ces options ne modifie l’opération de la boîte de dialogue
proprement dite. Dans la plupart des cas où il suffit simplement de vouloir lire les états des
diverses options une fois la boîte de dialogue fermée, vous n’avez pas besoin de traiter des
événements pour eux. Par exemple, vous n’avez pas souvent besoin des fonctions
onClick() pour chaque élément checkbox et radiobutton dans votre boîte de dialogue : une
fois celle-ci fermée, leurs états sont lus à l’aide des propriétés value.
Il existe quelques exceptions à cette règle :
• Les fonctions onChange() sont nécessaires pour les éléments edittext, si des utilisateurs
entrent des valeurs devant être validées (une valeur numérique dans une plage, par
exemple). Le rappel d’événement doit réaliser tout validation nécessaire et interagir
avec l’utilisateur en cas d’erreur.
• La définition de onClick() pour les boutons OK et Annuler qui permet de fermer la boîte
de dialogue avec une valeur donnée.
Remarque : utilisez cette fonction uniquement si vous n’avez pas défini les propriétés
defaultElement et/ou cancelElement ou nommé ces boutons de manière à ce qu’ils soient
automatiquement identifiés comme les boutons OK et Annuler.
Invites et alertes
Certains environnements JavaScript proposent des fonctions à l’objet de fenêtre global
pour afficher des messages ou des alertes, ainsi qu’une invite présentant deux lignes de
texte, permettant ainsi à l’utilisateur d’entrer une ligne de texte.
L’interface utilisateur pour script définit des fonctions alert(), confirm() et prompt() pour la
classe Window qui fournit cette fonctionnalité standard. L’application hôte contrôle
l’apparence de ces boîtes de dialogue simples, de sorte qu’elles soient consistantes avec
d’autres alertes et messages affichés par l’application. Pour plus d’informations, reportez-
vous à la section « Référence IU JavaScript », page 233.

Exemple IU JavaScript
Après avoir étudié les composants de script individuels dont est constituée l’interface
utilisateur, nous allons maintenant les examiner assemblés en code JavaScript réel pour
former une interface utilisateur fonctionnelle complète.
L’exemple de code IU JavaScript décrit ci-dessous comprend les fonctions permettant de
créer une fenêtre de constructeur d’interface utilisateur simple comportant divers
panneaux, cases à cocher, boutons et options. Lors de l’exécution du générateur, le
message d’alerte est créé.
• createBuilderDialog() -- Crée une boîte de dialogue vide près du coin supérieur gauche
de l’écran et ajoute un panneau de titre, une case à cocher, un panneau d’options et un
panneau avec des boutons pour tester les paramètres et créer la spécification du
message d’alerte.

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• initializeBuilder() -- Définit des états d’option initiaux et lie des fonctions de rappel
d’événement à des options.
• runBuilder() -- Exécute la boîte de dialogue du générateur, puis renvoie l’interface
utilisateur du message d’alerte résultante.
• createResource() -- Crée et renvoie une chaîne contenant une spécification de ressource
de boîte de dialogue qui crée l’interface utilisateur du message d’alerte à partir des
paramètres entrés.
• stringProperty() -- Renvoie une chaîne formatée.
• arrayProperty() -- Renvoie un tableau formaté.
• createTestDialog() -- Crée une boîte de dialogue de test.
Ces fonctions sont assemblées dans un script principal, représenté par la boîte de
dialogue de message d’alerte finale.

createBuilderDialog
La plupart des difficultés relatives aux composants visuels de l’exemple de code IU
JavaScript se présentent avec la fonction createBuilderDialog(), où les principaux
composants de la boîte de dialogue sont configurés, comme affichés ci-dessous.
fon c t i on crea teBui lder D i a lo g()
{
/ /Crea te a n emp t y di a lo g w i ndow nea r the u pp er left of the scre en
v ar d lg = new Wi ndow(' di a lo g' , ' Aler t B ox Bu ilder', [ 100 100 480 490] ) ;
1
/ /Add a pa ne l to h old t i tle a nd ' messa ge text' st r ing s
d l g .ms gPnl = d lg .a dd(' pa ne l' , [2 5 ,1 5 ,3 55,130] , 'Messages') ;
d l g .ms gPnl.t i tleS t = d lg .ms gPnl.a dd(' s t at ic text', [ 15,15,105,35] , 'Aler t b ox t itle:') ;
d l g .ms gPnl.t i tleEt = d lg .ms gPnl.a dd(' e dittext', [ 115,15,315,35] , 'S am ple Aler t') ;
d l g .ms gPnl.ms gS t = d lg .ms gPnl.a dd(' s tat ic text', [ 15,65,105,85] , 'Aler t m essage:') ;
d l g .ms gPnl.ms gEt = d lg .ms gPnl.a dd(' e dittext', [ 115,45,315,105] , '<you r m essage here>',
{ mult i li ne:t r ue});

/ /Add a ch e ckb ox to cont rol th e pres ence of buttons to dism iss the aler t b ox
d l g .h a sBt ns Cb = d lg .a dd(' ch e ckb ox ' , [125 145 255 165] , 'Has aler t buttons?') ; 2
/ /Add pa ne l to de ter mi ne a li g nment of buttons on the aler t b ox
d l g .a ler tBt ns Pnl = d lg .a dd(' pa ne l' , [45 180 335 225] , 'Button alig nm ent') ;
d l g .a ler tBt ns Pnl.a li g nLeftRb = d lg .a ler tB t nsPnl.a dd( 'r a diobutton', [ 15,15,95,35] , 'Left') ;
d l g .a ler tBt ns Pnl.a li g nCenter Rb = d lg .a ler tB t nsPnl.a dd( 'r a diobutton', [ 105,15,185,35] , 'Center') ;
d l g .a ler tBt ns Pnl.a li g nRi g h tRb = d lg .a ler tB t nsPnl.a dd( 'r a diobutton', [ 195,15,275,35] , 'Rig ht') ;

/ /Add a pa ne l w i th cont rols for th e di mensions of the aler t b ox


d l g .s i zePnl = d lg .a dd(' pa ne l' , [60 240 320 315] , 'D im ensions') ;
d l g .s i zePnl.w i dth S t = d lg .si zePnl.a dd(' stat ic text', [ 15,15,65,35] , 'Width:') ;
d l g .s i zePnl.w i dth S cr l = d lg .si zePnl.a dd('sc ro l lbar', [ 75,15,195,35] , 300, 300, 800) ;
d l g .s i zePnl.w i dth Et = d lg .s i zePnl.a dd(' e dittext', [ 205,15,245,35] ) ;
d l g .s i zePnl.h ei g h tS t = d lg .si zePnl.a dd(' stat ic text', [ 15,45,65,65] , 'Heig ht:') ;
3
d l g .s i zePnl.h ei g h tS cr l = d lg .s i zePnl.a dd( 'sc rol lbar', [ 75,45,195,65] , 200, 200, 600) ;
d l g .s i zePnl.h ei g h tEt = d lg .s i zePnl.a dd('e dittext', [ 205,45,245,65] ) ;

/ /Add a pa ne l w i th buttons to test pa r a m e ters and c reate the aler t b ox sp e c ific at ion
d l g .b t nPnl = d lg .a dd(' pa ne l' , [15 3 3 0 365 375] , 'Bu ild it') ;
d l g .b t nPnl.tes tBt n = d lg .b t nPnl.a dd(' button', [ 15,15,115,35] , 'Test') ;
d l g .b t nPnl.bui ldBt n = d lg .b t nPnl.a dd(' button', [ 125,15,225,35] , 'Bu ild', { nam e:'ok'} ) ;
4
d l g .b t nPnl.ca nce lBt n = d lg .b t nPnl.a dd('button', [ 235,15,335,35] , 'Cance l', { nam e:'c ance l'} ) ;

re tur n d lg;

/ / c re ate Bui lder D i a lo g

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Cet extrait de code, une fois décomposé en plus petits segments et exécuté dans le
contexte d’un exemple de code IU entier, produit la succession de boîtes de dialogue ci-
dessous, combinées dans une seule fenêtre finale de message d’alerte.

Boîte de dialogue
finale créée

Pour que la boîte de dialogue s’affiche tout en prenant en charge du code pour
l’initialisation et l’exécution, il convient d’inclure le générateur des messages d’alerte,
comme illustré ci-dessous.
function i ni t i a li zeBui lder (bui lder )
{
//S e t up i ni t i a l cont rol sta tes
w i th (bui lder ) {
h a s Bt ns Cb.v a lue = t r ue;
a ler tBt ns Pnl.a li g nCenter Rb.v alu e = t r u e;
w i th (si zePnl) {
w i dth Et.tex t = w i dth S cr l.v alu e;

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h ei g h tEt.tex t = h ei g h tSc r l.v alu e;


}
}

//Atta ch e vent ca l lb a ck func t i ons to cont ro ls

/*' h a s buttons ' ch e ckb ox ena bles or disables the pane l that
de ter mi nes th e just i fica t i on of the 'aler t' button g rou p */

bui lder.h a s Bt ns Cb.onCli ck =


func t i on () { th i s .pa rent.a ler tB t nsPnl.enable d = this.v alu e; } ;

/*T h e e di ttex t fie lds a nd s crol lb a rs in sizePnl are conne c te d */


w i th (bui lder.si zePnl) {
w i dth Et.onCh a nge =
func t i on () { th i s .pa rent.w idthSc r l.v alu e = this.text; } ;
w i dth S cr l.onCh a nge =
func t i on () { th i s .pa rent.w idthEt.text = this.v alu e; } ;
h ei g h tEt.onCh a nge =
func t i on () { th i s .pa rent.heig htSc r l.v alu e = this.text; } ;
h ei g h tS cr l.onCh a nge =
func t i on () { th i s .pa rent.heig htEt.text = this.v alu e; } ;
}

w i th (bui lder.b t nPnl) {


//T h e Tes t button crea tes a t r ial Aler t b ox from the c u r rent sp e c ific at ions
testBt n.onCli ck =
func t i on () {
Wi ndow.a ler t(' Ty p e Enter or Esc to dism iss the test Aler t b ox') ;
crea teTes tD i a lo g(createResou rce( this.parent.parent) ) ;
};

//T h e Bui ld a nd Ca nce l buttons clo se this dialo g


bui ldBt n.onCli ck =
func t i on () { th i s.pa ren t.parent.close( 1) ; } ;
ca nce lBt n.onCli ck =
func t i on () { th i s.pa ren t.parent.close( 2) ; } ;
};
} / / i ni t i a li zeBui lder

f u nc t i on r unBui lder (bui lder )


{
//Run th e bui lder di a lo g , re tur n i ts resu lt
re tur n bui lder.s h ow();
}

/ *T h i s func t i on crea tes a nd re tur ns a s t r ing containing a dialog


re s ource sp e ci fica t i on th a t w i l l crea te an Aler t dialo g u sing
t h e pa r a me ters th e us er entere d. */

f u nc t i on crea teResource(bui lder )


{
//D efine th e i ni t i a l pa r t of the reso u rce sp e c w ith dialo g par am e ters
v a r d lgWi dth = Numb er (bui lder.sizePnl.w idthEt.text) ;
v a r d lgHei g h t = Numb er (bui lder.sizePnl.heig htEt.text) ;
v a r res = " di a lo g { " +
st r i ngProp er t y (" tex t" , bui lder.m s gPnl.t itleEt.text) +
a r r ay Prop er t y (" b ounds" , 0, 0, d lgWidth, d lgHeig ht) +
" \n" ;

//D efine th e a ler t mes s a ge sta t i c text e lem ent, s i z i n g i t to the aler t b ox
v a r ma r g i n = 1 5 ; v a r l, t;
v a r ms gWi dth , ms gHei g h t;
v a r h a s Buttons = bui lder.h a sBt ns C b.v alu e;
v a r b t nsHei g h tUs e d = h a s Buttons ? 20 + m arg in : 0 ;
ms gHei g h t = 60;
ms gWi dth = d lgWi dth - (ma r g i n * 2) ;

l = ma r g i n;
t = (d lgHei g h t - ms gHei g h t - b t nsHeig htUse d) / 2;
re s + = " m s g: S t a t i cTex t { " +
st r i ngProp er t y (" tex t" , bui lder.m s gPnl.m s gEt.text) +
a r r ay Prop er t y (" b ounds" , l, t , l + m s gWidth, t + m s gHeig ht) +
" jus t i fy :' center ' , prop er t i es :{mu lt iline:t r u e} } ";

//D efine buttons i f desi re d


i f (h a s Buttons) {
v a r b t nWi dth = 9 0 ;
//Ali g n buttons a s s p e ci fie d

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w i th (bui lder.a ler tBt ns Pnl) {


i f (a li g nLeftRb.v a lue)
l = ma r g i n;
e ls e i f (a li g nCenter Rb.v alu e)
l = (d lgWi dth - (b t nWidth * 2 + 10) ) / 2;
e lse
l = d lgWi dth - ((b t nWidth * 2 + 10) + m arg in) ;
}
t = d lgHei g h t - b t ns Hei g h tUse d;
res + = " ,\n" +
" o k B t n: Button { " +
s t r i ngProp er t y (" tex t" , "O K") +
a r r ay Prop er t y (" b ounds", l, t, l + b t nWidth, t + 20) +
" },\n" ;
l + = b t nWi dth + 1 0 ;
re s + = " c a n ce lBt n: Button { " +
s t r i ngProp er t y (" tex t" , "Cance l") +
a r r ay Prop er t y (" b ounds", l, t, l + b t nWidth, t + 20) +
" }" ;
}

// Al l done!
res + = " \n}" ;
re tur n res ;
}

f u nc t i on s t r i ngProp er t y (pna me, pv a l)


{
re tur n pna me + " :' " + pva l + " ' , " ;
}

f u nc t i on a r r ay Prop er t y (pna me, l, t, r, b)


{
re tur n pna me + " :[" + l + " ," + t + "," + r + "," + b + "] , " ;
}

f u nc t i on crea teTestD i a lo g(resource)


{
v a r ta r ge t = new Wi ndow (resource) ;
re tur n ta r ge t.s h ow();
}

/ / ------------- Ma i n scr i p t -------------//


v ar bui lder = crea teBui lder D i a lo g();
i n i t i a li zeBui lder (bui lder );
i f (r unBui lder (bui lder ) = = 1 ) {
//Crea te th e Aler t di a lo g res ource sp e c ific at ion st r ing
v a r res S p e c = crea teResource(bui lder) ;
//Wr i te th e resource sp e ci fica t i on st r ing to a file, u s i n g t h e s t a n d a rd file op en dialo g
v a r fna me = F i le.op enD i a lo g(' S ave resou rce sp e c ific at ion') ;
v a r f = F i le(fna me);
i f (f.op en(' w' )) {
v a r ok = f.w r i te(res S p e c);
i f (ok)
ok = f.close();
i f (! ok)
Wi ndow.a ler t(" Er ror creat ing " + fnam e + ": " + f . er ror) ;
}
}

Résumé de l’exemple de code


Cet exemple de code est utilisé pour démontrer certaines applications pratiques de
l’interface de script. Voici quelques-unes des intentions principales du script.
• Fournir un exemple simple et bien réel de réalisation d’une interface utilisateur aux
composants et options multiples.
• Présenter l’interaction de certaines options, tels les curseurs et les zones de texte
modifiables.
• Présenter le fonctionnement des cases d’option et comment les définir sur true et les
initialiser.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 232

• Afficher une zone d’édition de texte multiligne, comme présentée dans le panneau de
message de la boîte de dialogue.
• Illustrer comment des zones de texte statiques peuvent être associées à des zones de
texte modifiables et du texte statique à d’autres types d’options.
• Présenter le fonctionnement de simples fonctions de rappel d’événement et comment
associer des fonctions de gestion d’événement à des options pouvant générer des
événements.
• Décrire comment activer ou désactiver des jeux d’options. Si, par exemple,
vous désactivez la case d’alerte, tout élément dans le champ d’alignement du bouton
devient grisé.
• Illustrer comment fermer une boîte de dialogue modale avec un bouton OK et Annuler.
• Démontrer que vous pouvez encore lire des valeurs de propriété de la boîte de
dialogue et de ses options, une fois celle-ci fermée.
Exemple de code de spécification de ressource
Pour exécuter ce code IU JavaScript à l’aide d’une spécification de ressource, modifiez les
lignes indiquées ci-dessous, puis intégrez l’exemple de code de spécification de ressource.
Pour plus d’informations sur des spécifications de ressource, reportez-vous à la section
« Création d’une fenêtre à l’aide des spécifications des ressources de fenêtre », page 222.
Remarque : ceci est un exemple complet d’une chaîne de spécification de ressource. Le
code alertBuilderResource() affiché ci-dessous est un moyen de créer la même boîte de
dialogue principale créée par la fonction createBuilderDialog().

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/ / ------------- Alter na te di a lo g crea t i on u sing resou rce sp e c ific at ion -------------//


/*
To us e th i s co de, repla ce th e li ne a b ove that says
v a r bui lder = crea teBui lder D i a lo g ( ) ;
w i th
v a r bui lder = crea teBui lder D i a lo g From Reso u rce( ) ;
*/

v ar a ler tBui lder Resource =


" di a lo g { tex t: ' Aler t B ox Bui lder ' , b ou nds:[ 100 100 480 490] , \
ms gPnl: Pa ne l { tex t: ' Mes s ages', b o u nds:[ 25,15,355,130] , \
t i tleS t:S ta t i cTex t { text:'Aler t b ox t itle:', b ou nds:[ 15,15,105,35] } , \
t i tleEt:Edi tTex t { tex t :'S am ple Aler t', b o u nds:[ 115,15,315,35] } , \
ms gS t: S ta t i cTex t { text:'Aler t m essage:', b o u nds:[ 15,65,105,85] } , \
ms gEt: E di tTex t { text:'<you r m essage here>', b o u nds:[ 115,45,315,105] ,
prop er t i es:{mult i l ine:t r u e} } \
}, \
h a s Bt ns Cb : Ch e ckb ox { tex t: 'Has aler t buttons?', alig nm ent:'center',
b ounds :[125 1 4 5 255 1 65] } , \
a ler tBt ns Pnl: Pa ne l { tex t:' Button alig nm ent', b ou nds:[ 45 180 335 225] , \
a li g nLeftRb :R a di oButton { text:'Left', b ou nds:[ 15,15,95,35] } , \
a li g nCenter Rb :R a di oButton { text:'Center', b ou nds:[ 105,15,185,35] } , \
a li g nRi g h tRb :R a di oBut ton { text:'Rig ht', b ou nds:[ 195,15,275,35] } \
}, \
si zePnl: Pa ne l { tex t: ' D i mensions', b ou nds:[ 60 240 320 315] , \
w i dth S t:S ta t i cTex t { text:'Width:', b ou nds:[ 15,15,65,35] } , \
w i dth S cr l:S crol lb a r { minv alu e:300, m axv alu e:800, b o u nds:[ 75,15,195,35] } , \
w i dth Et:Edi tTex t { b ounds:[ 205,15,245,35] } , \
h ei g h tS t:S ta t i cTex t { text:'Heig ht:', b o u nds:[ 15,45,65,65] } , \
h ei g h tS cr l:S crol lb a r { minv alu e:200, m axv alu e:600, b o u nds:[ 75,45,195,65] } , \
h ei g h tEt:Edi tTex t { b ou nds:[ 205,45,245,65] } \
}, \
b t nPnl: Pa ne l { tex t: ' Bui ld it', b o u nds:[ 15 330 365 375] , \
testBt n: Button { tex t:' Test', b o u nds:[ 15,15,115,35] } , \
bui ldBt n:Button { tex t:' Bui ld', b o u nds:[ 125,15,225,35] , prop er t ies:{ nam e:'o k'} } , \
ca nce lBt n:Button { tex t:' Ca nce l', b o u nds:[ 235,15,335,35] , prop er t ies:{ nam e:'c ance l'} } \
} \
}" ;

f u nc t i on crea teBui lder D i a lo gFromRes ou rce( )


{
//Crea te from resource
re tur n new Wi ndow(a ler tBui lder Resou rce) ;
} / / crea teBui lder D i a lo gFromResource

Référence IU JavaScript
L’interface utilisateur JavaScript définit les éléments globaux des propriétés et de l’objet
Window ainsi que des méthodes de toutes les classes IU.

Eléments globaux de l’objet Window


Les fonctions ci-dessous sont des méthodes de classe globale Window uniquement ; ces
fonctions ne sont pas définies pour les fenêtres créées avec new Window().
Pour appeler des méthodes de classe, utilisez la syntaxe d’exemple suivante :
Window.alert("Class method!");

alert (text)
Affiche la chaîne spécifiée dans un message d’alerte utilisateur proposant un bouton OK.
Le message d’alerte n’est pas prévu pour des messages longs. Lorsque l’argument de
chaîne de la méthode d’alerte est trop long, le message d’alerte est tronqué.
confirm (text)

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Affiche la chaîne spécifiée dans une boîte de dialogue modale autodimensionnable


proposant des boutons Oui (par défaut) et Non. Lorsque cet utilisateur clique sur l’un des
ces boutons, cette méthode masque la boîte de dialogue et renvoie une valeur indiquant
le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué pour refermer la boîte de dialogue. Une valeur de
renvoie true indique que l’utilisateur a cliqué sur le bouton Oui pour fermer la boîte de
confirmation. La boîte de confirmation affiche des messages plus longs que le message
d’alerte ou l’invite, mais la boîte de dialogue est tronquée si la chaîne est trop longue.
find (type, title)
valeur renvoyée : Object
Trouve une fenêtre existante déjà créée par un script. title correspond au titre de la fenêtre,
et type à la boîte de dialogue modale. Cette valeur sert d’indice en présence de plusieurs
fenêtres portant le même titre ; si le type n’est pas important, une chaîne nulle ou vide
peut être transmise. Si la fenêtre a été trouvée, l’objet Window Javascript correspondant
est généré et renvoyé ; si la fenêtre ne peut pas être déterminée, la valeur renvoyée est
null.
prompt (prompt [, default])
Affiche une boîte de dialogue modale qui renvoie l’entrée de texte utilisateur. Une fois la
boîte de dialogue ouverte, elle affiche le texte d’invite donné et son champ de texte
modifiable est initialisé avec un texte spécifié par défaut. Lorsque l’utilisateur clique sur OK
pour fermer la boîte de dialogue, le texte entré par l’utilisateur est renvoyé. Si l’utilisateur
clique sur le bouton Annuler de cette boîte de dialogue, le résultat de cette méthode est la
valeur null.

Propriétés communes aux objets


Le tableau ci-dessous présente les propriétés communes définies pour chaque type
d’élément. RadioButton
StaticText

Checkbox

Scrollbar
Window

EditText

Button

Slider
Panel

active x x x x x x x

bounds x x x x x x x x x

children x x x x x x x x x

enabled x x x x x x x x x

jumpdelta x

justify x x x x x x x

maxvalue x x

minvalue x x

parent x x x x x x x x x

stepdelta x

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Comment utiliser l’aide Page précédente 235

RadioButton
StaticText

Checkbox

Scrollbar
Window

EditText

Button

Slider
Panel
text x x x x x x x

textselection x

type x x x x x x x x x

value x x x x

visible x x x x x x x x x

Propriétés
Les propriétés définies pour chaque type d’élément répertorié ci-dessus sont les
suivantes :
Propriété Type Description
active Booléen Contient la valeur true si l’objet est actif, et la valeur false
dans le cas contraire. Une boîte de dialogue flottante
active se trouve être la boîte de dialogue en premier plan.
Une boîte de dialogue modale visible est par définition la
boîte de dialogue active. Une option active est celle qui
accepte des raccourcis claviers ou, dans le cas d’un
élément Button, d’être activée (par un clic) lorsque
l’utilisateur entre un renvoi. Une définition sur true
permet d’obtenir une option ou une boîte de dialogue
donnée active.
bounds Limites Contient un objet Bounds décrivant l’emplacement et la
taille de l’élément sous forme de valeurs de tableau
représentant les coordonnées des coins supérieur
gauche et inférieur droit de l’élément : [left, top, right,
bottom]. Il s’agit des coordonnées d’écran pour les
éléments de fenêtre, et des coordonnées relatives aux
fenêtres pour les autres éléments. Reportez-vous à la
section « Taille et emplacement des éléments »
pour obtenir une définition de l’objet Bounds.
children Objet Collection des éléments IU contenue par l’objet IU. Il
s’agit d’un tableau indexé par un numéro ou une chaîne
contenant un nom d’élément. La propriété length de ce
tableau correspond au nombre d’éléments enfants pour
les éléments conteneurs et à zéro pour les options ; des
implémentations futures peuvent renvoyer des éléments
supplémentaires pour des options composites. Lecture
seule.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 236

Propriété Type Description


enabled Booléen Contient la valeur true si la connexion est active, et la
valeur false dans le cas contraire. Si true, les éléments
d’options acceptent l’entrée. Si false, les éléments
d’options n’acceptent pas d’entrée et tous types
d’éléments peuvent apparaître grisés.
jumpdelta Valeur Contient la valeur d’incrémentation ou de
numérique décrémentation de la position d’un élément Scrollbar,
lorsque l’utilisateur clique devant ou derrière l’élément
mobile de Scrollbar pour déplacer la position du curseur
flottant.
justify Chaîne Contrôle la justification du texte dans des options de
texte statique ou de texte modifiable. La valeur est « left »,
« center » ou « right », et la valeur par défaut est aligné à
gauche. Certaines implémentations peuvent ne pas
prendre en charge entièrement cette propriété, et elle
peut être ignorée par certains types d’options.
maxvalue Valeur Contient la valeur maximale que la propriété value peut
numérique prendre. Si, après réinitialisation, maxvalue est inférieure
à value, value est redéfinie sur maxvalue. Si, après
réinitialisation, maxvalue est inférieure à minvalue,
minvalue est redéfinie sur maxvalue.
minvalue Valeur Contient la valeur minimale que la propriété value peut
numérique prendre. Si, après réinitialisation, minvalue est supérieure
à value, value est redéfinie sur minvalue. Si, après
réinitialisation, minvalue est supérieure à maxvalue,
maxvalue est redéfinie sur minvalue.
parent Objet Objet parent d’un objet IU. Cette propriété renvoie null
pour les objets window. Lecture seule.
placement Limites Autre nom de la propriété bounds ; l’utilisation du terme
bounds est préféré à celui de placement.
stepdelta Valeur Contient la valeur d’incrémentation et de
numérique décrémentation de la position d’un élément Scrollbar,
lorsque l’on clique sur le bouton situé à chaque extrémité
de la barre de défilement.
text Chaîne Titre, libellé ou texte. Peut être ignoré par certains types
de fenêtres. Pour les options, son usage dépend du type
d’option. Plusieurs options, tels les boutons, utilisent le
texte comme un libellé, tandis que d’autres, tels les
champs modifiables, utilisent le texte pour accéder à son
contenu.
textselection Chaîne Remplace la sélection de texte en cours par la chaîne de
texte spécifiée, modifiant ainsi la valeur de la propriété
text. S’il n’y a aucune sélection, le texte spécifié est inséré
dans la chaîne de propriété text au point d’insertion
actuel. La lecture de la propriété textselection renvoie
tout texte sélectionné, ou une chaîne vide s’il n’y a
aucune sélection.

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Propriété Type Description


type Chaîne Contient le nom de type de l’élément. Pour les objets
Window, correspond à la valeur du premier argument de
la fonction de construction Window. Pour les options,
correspond à la valeur du premier argument de la
méthode add(). Lecture seule.
value Booléen (pour Checkbox et RadioButton) true si l’option a été
définie (par exemple, une case cochée), et false dans le
cas contraire.
value Valeur (pour Scrollbar et Slider) Valeur de l’option, par exemple,
numérique la position de la partie mobile d’un élément Scrollbar ou
Slider. Si value est redéfinie en dehors de la plage
minvalue - maxvalue, value est définie sur la limite la plus
proche.
visible Booléen Contient true si l’objet est physiquement visible, et false
dans le cas contraire. Si false, l’objet IU est masqué ; si true,
l’objet devient invisible.

Propriétés exclusives aux éléments Window


Les éléments Window contiennent les propriétés ci-dessous, outre celles décrites dans la
section précédente.
defaultElement -- Object
Elément à notifier lorsqu’un utilisateur appuie sur la touche Entrée avec pour intention de
fermer la boîte de dialogue comme si le bouton « OK » avait été cliqué.
cancelElement -- Object
Elément à notifier lorsqu’un utilisateur appuie sur la touche Echap (ou la combinaison
<Cmde .> pour Mac) avec pour intention de fermer la boîte de dialogue comme si le
bouton « Annuler » avait été cliqué.

Objets utilisés comme valeurs de propriété


Les valeurs de certaines propriétés sont représentées par des objets définis par l’interface
de script. Cette section décrit la sémantique, le mode de création et les propriétés de ces
objets.
Objet Bounds

Un objet Bounds est utilisé pour délimiter un élément Window ou un élément IU dans son
espace de coordonnées. Vous ne pouvez pas créer directement un objet Bounds ; celui-ci est
créé lorsque vous définissez une propriété bounds pour un élément. La lecture de la propriété
bounds produit toujours un objet Bounds. Bounds contient un tableau décrivant la position et la
taille d’un élément IU. Les valeurs du tableau représentent les coordonnées des coins
supérieur gauche et inférieur droit de l’élément : [left, top, right, bottom]. Il s’agit de
coordonnées d’écran pour les éléments de fenêtre, et ses valeurs sont relatives à l’espace de
coordonnées de l’élément (conteneur) parent pour d’autres types d’éléments.

Vous pouvez définir une propriété bounds pour un élément et créer indirectement un objet
Bounds de l’une des
façons suivantes :

e.bounds = Object

Comment utiliser l’aide Page précédente 237


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Comment utiliser l’aide Page précédente 238

L’objet doit contenir des propriétés nommées left, top, right, bottom ou x, y, width, height,
où chaque propriété possède une valeur de coordonnée entière.
e.bounds = Array
Le tableau doit disposer de valeurs de coordonnées entières dans l’ordre [left, top, right,
bottom].
e.bounds = String
La chaîne doit être une déclaration d’objet texte JavaScript exécutable, contenant les
mêmes noms de propriété que pour le cas d’objet décrit précédemment.

Reportez-vous à la section « Taille et emplacement des éléments », page 217 pour des
exemples.

On peut accéder à un objet Bounds comme à un tableau. En outre, il prend en charge les
propriétés suivantes :
Propriété Type Description
left Valeur Valeur de la coordonnée « x » du bord gauche de
numérique l’élément.
top Valeur Valeur de la coordonnée « y » du bord supérieur de
numérique l’élément.
right Valeur Valeur de la coordonnée « x » du bord droit de l’élément.
numérique
bottom Valeur Valeur de la coordonnée « y » du bord inférieur de
numérique l’élément.
x Valeur Identique à left.
numérique
y Valeur Identique à top.
numérique
width Valeur right - left.
numérique
height Valeur bottom - top.
numérique

Méthodes communes et gestionnaires d’événements


Les méthodes communes et gestionnaires d’événements définis pour chaque type
d’élément sont les suivants :
RadioButton
StaticText

Checkbox

Scrollbar
Window

EditText

Button

Slider
Panel

add() x x
center() x
close() x
hide() x x x x x x x x x
notify() x x x x x x

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Comment utiliser l’aide Page précédente 239

RadioButton
StaticText

Checkbox

Scrollbar
Window

EditText

Button

Slider
Panel
show() x x x x x x x x x
onChange() x x x
onClick() x x x
onClose() x
onMove() x
onResize() x

Méthodes
Les descriptions des méthodes et gestionnaires d’événements communs répertoriés ci-
dessus sont les suivantes :
Méthode Renvoi Description
add (type [, bounds, text, { Objet Crée un élément IU et l’ajoute au
<creation tableau enfant de son élément parent
properties> } ]); Window ou Panel. Le paramètre
facultatif bounds est un objet Bounds
décrivant sa position et sa taille. Il peut
également s’agir d’un tableau à quatre
éléments. Le paramètre facultatif text
est attribué à l’élément IU comme texte
ou titre initial. L’élément IU décide lui-
même de l’utilisation de cette chaîne ;
elle peut être ignorée.

En général, un élément Button utilise le


texte comme libellé, tandis qu’un
champ modifiable l’utilise comme
contenu initial. En interne, le texte est
attribué à la propriété text de l’élément.
Le paramètre facultatif <creation
properties> est un objet doté de
propriétés qui spécifient des attributs
de l’élément IU qui sont utilisés
uniquement lors de la création de
l’élément. <creation properties> sont
spécifiques au type d’élément IU et
sont décrites ci-dessous dans les
sections pour chaque type d’élément.
La valeur renvoyée correspond à
l’élément IU nouvellement créé ou à
nul (null) en cas d’erreur.
center([window]) aucune Centre un élément Window à l’écran, ou
valeur facultativement, au sein de l’objet de
renvoyée fenêtre spécifié.

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Comment utiliser l’aide Page précédente 240

Méthode Renvoi Description


close ([value]) aucune Ferme un élément Window. Pour les
valeur boîtes de dialogue modales, la valeur
renvoyée facultative est renvoyée comme
résultat de l’appel show() qui entraîne
l’affichage et l’exécution de la boîte de
dialogue.

hide() aucune Masque l’élément. Si la méthode hide()


valeur est appelée pour une boîte de dialogue
renvoyée modale, elle ferme la boîte de dialogue
et définit le résultat sur 0. L’application
peut choisir d’ignorer cet appel pour
certains types d’objets IU.

notify([event]) aucune Envoie un message de notification aux


valeur éléments à l’écoute de l’objet IU.
renvoyée notify() permet effectivement de
contrôler une boîte de dialogue par
programme. L’appel de cette méthode
sans argument sur une option simule
l’activation de l’option ; un élément
Button signale qu’il a été cliqué par sa
méthode onClick(), un élément EditText
indique à l’élément à l’écoute que son
contenu a été modifié par la méthode
onChange(), et ainsi de suite. Vous
pouvez fournir un argument facultatif à
notify(), qui est le nom du gestionnaire
d’événements à appeler. Par exemple,
pour simuler une boîte de dialogue dlg
en cours de déplacement, vous pouvez
envoyer le message de notification
suivant : dlg.notify(“onMove”).

Comment utiliser l’aide Page précédente 240


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Comment utiliser l’aide Page précédente 241

Méthode Renvoi Description


show() Valeur Affiche l’objet IU. Un élément Window
numérique peut choisir d’ignorer le paramétrage
de l’état de visibilité s’il n’est pas
applicable, comme pour les inspecteurs
dont la visibilité est contrôlée
uniquement par l’application. Si la
méthode show() est appelée pour une
boîte de dialogue modale, celle-ci est
affichée et exécutée. L’appel de la
méthode show() ne renvoie rien tant
que la boîte de dialogue n’a pas été
refermée. Le résultat de show()
correspond au résultat de la boîte de
dialogue comme fourni par close(). Pour
tous les autres éléments, le résultat
est 0.

onClick() aucune Cette méthode est appelée lors de


valeur l’activation par clic d’une option. Tous
renvoyée les types d’options n’implémentent pas
ce rappel. Si vous êtes intéressé par le
traitement de cet événement,
définissez une fonction de ce nom dans
l’élément d’option.

onChange() aucune Cette méthode est appelée lors de la


valeur modification du contenu d’une option.
renvoyée Tous les types d’options
n’implémentent pas ce rappel. Si vous
êtes intéressé par le traitement de cet
événement, définissez une fonction de
ce nom dans l’élément d’option.

onClose() aucune Cette méthode est appelée lors de la


valeur fermeture d’un élément Window. Si
renvoyée vous êtes intéressé par le traitement de
cet événement, définissez une fonction
de ce nom dans l’objet Window.

Comment utiliser l’aide Page précédente 241


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Comment utiliser l’aide Page précédente 242

Méthode Renvoi Description


onMove() aucune Cette méthode est appelée lors du
valeur déplacement d’un élément Window. Si
renvoyée vous êtes intéressé par le traitement de
cet événement, définissez une fonction
de ce nom dans l’objet Window.

onResize() aucune
valeur Cette méthode est appelée lors du
renvoyée redimensionnement d’un élément
Window. Si vous êtes intéressé par le
traitement de cet événement,
définissez une fonction de ce nom dans
l’objet Window.

Descriptions des objets IU


Cette section décrit les objets IU, tels que les fenêtres, panneaux, boutons, cases à cocher,
etc.
L’objet Window
Pour créer un objet Window :
Méthode Renvoi Description
new Window (“dialog” [, title, Objet Crée un élément Window. L’argument
bounds]); type requis contient le type d’élément
demandé pour une boîte de dialogue
modale. L’argument facultatif title est
utilisé pour définir le titre de la fenêtre,
si spécifié. Facultativement, un objet
Bounds ou un tableau décrivant les
limites de la fenêtre peut être fourni. Si
aucune limite n’est définie, une limite
par défaut est choisie. La valeur
renvoyée correspond à la fenêtre
nouvellement créée ou à nul (null) en
cas d’erreur.

L’élément Panel
Pour ajouter un élément Panel à une fenêtre w :
Méthode Renvoi Description
w.add (“panel” [, bounds, text, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
{<creation properties>} ]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif text correspond au
texte affiché dans la bordure du
panneau. Le paramètre facultatif
<creation properties> correspond à un
objet pouvant contenir l’une des
propriétés suivantes :

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 243

Pour ajouter un style de bordure au panneau :


Méthode Renvoi Description
borderStyle Chaîne Détermine l’aspect de la bordure du
panneau (none, etched, raised, sunken,
black). La valeur borderStyle par défaut
est etched.
Si vous spécifiez un élément Panel dont la largeur est 0, il s’affiche sous forme de ligne
verticale ; un élément Panel dont la hauteur est 0 s’affiche sous forme de ligne horizontale.
Lorsqu’un panneau est rendu invisible, tous ses enfants sont également masqués ;
lorsqu’un panneau est rendu de nouveau visible, ces enfants qui étaient visibles lorsqu’il
était invisible redeviennent également visibles.
L’option statictext
Pour ajouter un élément StaticText à une fenêtre :
Méthode Renvoi Description
w.add (“statictext” [, bounds, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
text, {<creation properties>}]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif text correspond au
texte affiché par l’option. Le paramètre
facultatif <creation properties>
correspond à un objet contenant l’une
des propriétés suivantes :
multiline Booléen Si false (par défaut), l’option accepte
une seule ligne de texte. Si true, l’option
accepte plusieurs lignes, auquel cas le
texte est renvoyé à la ligne en fonction
de la largeur de l’option.
scrolling Booléen Si false (par défaut), il est impossible de
faire défiler le texte affiché. Si true, des
boutons de défilement s’affichent et le
texte affiché peut défiler
verticalement ; ce cas implique
multiline.

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Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 244

L’option edittext
Pour ajouter un élément EditText à une fenêtre :
Méthode Renvoi Description
w.add (“edittext” [, bounds, text, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
{<creation properties>}]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif text correspond au
texte initial affiché par l’option. Le
paramètre facultatif <creation
properties> correspond à un objet
contenant l’une des propriétés
suivantes :

multiline Booléen Si false (par défaut), l’option accepte


une ligne unique de texte. Si true,
l’option accepte plusieurs lignes,
auquel cas le texte est renvoyé à la ligne
en fonction de la largeur de l’option.
readonly Booléen Si false (par défaut), l’option accepte
une entrée de texte. Si true, l’option
n’accepte pas de texte d’entrée, mais
affiche simplement le contenu de sa
propriété de texte.
noecho Booléen Si false (par défaut), l’option affiche du
texte qui est tapé comme entrée. Si
true, l’option n’affiche pas de texte
d’entrée (utile pour des champs de mot
de passe).
L’option EditText appelle la méthode d’événement onChange() si le texte modifiable est
modifié ou si sa méthode notify() est appelée. Elle dispose également d’une propriété
textselection pour accéder à toutes les sélections de texte dans le champ d’édition.
L’option button
Pour ajouter un élément Button à une fenêtre :
Méthode Renvoi Description
w.add (“button” [, bounds, text]); Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif text correspond au
texte affiché à l’intérieur de l’option
Button.

L’option Button appelle la méthode d’événement onClick() si l’option est cliquée ou si la


méthode notify() est appelée.

Comment utiliser l’aide Page précédente 244


Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 245

L’option checkbox
Pour ajouter un élément Checkbox à une fenêtre w :
Méthode Renvoi Description
w.add (“checkbox” [, bounds, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
text]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif text correspond au
texte affiché en regard de l’option
Checkbox.

L’option Checkbox appelle la méthode d’événement onClick() si l’option est cliquée ou si la


méthode notify() est appelée. Elle possède également une propriété value qui indique si
l’option est définie ou pas.
L’option radiobutton
Pour ajouter un élément RadioButton à une fenêtre w :
Méthode Renvoi Description
w.add (“radiobutton” [, bounds, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
text]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre text correspond au texte
affiché en regard de l’option
Radiobutton.
Tous les éléments RadioButtons d’un groupe doivent être créés de manière séquentielle,
sans créer d’autres types d’élément. Un seul élément RadioButton d’un groupe peut être
défini à un moment donné ; la définition d’un élément RadioButton différent annule les
paramètres d’origine. L’option RadioButton appelle la méthode d’événement onClick() si
l’option est cliquée ou si la méthode notify() est appelée. Elle possède également une
propriété value qui indique si l’option est définie ou pas.
L’option scrollbar
Pour ajouter un élément Scrollbar à une fenêtre w :
Méthode Renvoi Description
w.add (“scrollbar” [, bounds, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
value, minvalue, maxvalue]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif value correspond à
la position initiale de l’élément mobile.
Les paramètres facultatifs minvalue et
maxvalue définissent la plage des
valeurs pouvant être renvoyées en
modifiant la position de l’élément
mobile.

Comment utiliser l’aide Page précédente 245


Aide d’Adobe After Effects Création d’éléments pour l’interface utilisateur

Comment utiliser l’aide Page précédente 246

L’option Scrollbar présente une orientation horizontale si la largeur spécifiée est


supérieure à sa hauteur au moment de la création ; son orientation est verticale si la
hauteur est supérieure à sa largeur. Elle appelle la méthode d’événement onChange() si la
position de l’élément mobile est modifiée par l’utilisateur ou si la méthode notify() est
appelée. La propriété value contient la position actuelle de l’indicateur de position mobile
de la barre de défilement dans la zone de défilement, comprise dans la plage minvalue et
maxvalue.
L’option slider
Pour ajouter un élément Slider à une fenêtre w :
Méthode Renvoi Description
w.add (“slider” [, bounds, Objet Le paramètre facultatif bounds définit la
value, minvalue, maxvalue]); position et la taille de l’élément. Le
paramètre facultatif value correspond à
la position initiale de l’élément mobile.
Les paramètres facultatifs minvalue et
maxvalue définissent la plage des
valeurs pouvant être renvoyées en
modifiant la position de l’élément
mobile.
Toutes les options Slider présente une orientation horizontale. L’option Slider appelle la
méthode d’événement onChange() si la position du curseur est modifiée par l’utilisateur
ou si la méthode notify() est appelée. La propriété value contient la position actuelle de
l’indicateur de position mobile du curseur, comprise dans la plage minvalue et maxvalue.

Comment utiliser l’aide Page précédente 246


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 247

Appendix A: L’objet Socket


Les connexions TCP constituent la couche transport de base d’Internet. Chaque fois que
votre navigateur Web se connecte à un serveur et demande une nouvelle page, il ouvre
une connexion TCP pour traiter la demande au serveur ainsi que la réponse de celui-ci.
L’objet JavaScript Socket vous permet de vous connecter à tout serveur sur Internet et
d’échanger des données avec ce serveur.
L’objet Socket fournit la fonctionnalité de base pour se connecter à un serveur distant par
le biais d’un réseau TCP/IP ou d’Internet. Il fournit des appels tels que open() et close()
pour établir ou mettre fin à une connexion, ou encore read() ou write() pour transférer des
données. Cet objet contient également une méthode listen() qui permet d’établir un
serveur Internet simple, lequel utilise la méthode poll() pour vérifier la présence de
connexions entrantes.
Un grand nombre de ces connexions reposent sur un simple échange de données ASCII,
tandis que d’autres protocoles plus complexes, tels que le protocole FTP, concernent les
données binaires. L’un des protocoles les plus simples est le protocole HTTP. L’exemple de
client TCP/IP ci-dessous se connecte à un serveur WWW (qui écoute sur le port 80) ; il
envoie ensuite une demande GET HTTP très simple pour obtenir la page d’accueil du
serveur, puis lit la réponse, constituée de la page d’accueil et d’un en-tête de
réponse HTTP.
reply = "";
conn = new Socket;
// access Adobe's home page
if (conn.open ("www.adobe.com:80")) {
// send a HTTP GET request
conn.write ("GET /index.html HTTP/1.0\n\n");
// and read the server's reply
reply = conn.read();
conn.close();
}

Une fois le code ci-dessus exécuté, la variable homepage contient le contenu de la page
d’accueil Adobe et un en-tête de réponse HTTP.
L’établissement d’un serveur Internet est un peu plus compliqué. Un programme serveur
type attend les connexions entrantes et les traite lorsqu’elles arrivent. En général, vous ne
souhaiteriez pas que votre application s’exécute dans une boucle sans fin, dans l’attente
de toute demande de connexion entrante. Aussi, vous avez la possibilité de demander un
objet Socket pour une connexion entrante en appelant la méthode poll() d’un
objet Socket. Cet appel ne fait que vérifier les connexions entrantes, puis revient
immédiatement. En présence d’une demande de connexion, l’appel de poll() renvoie un
autre objet Socket contenant la toute nouvelle connexion. Utilisez cet objet de connexion
pour dialoguer avec le client appelant ; une fois cela fait, fermez la connexion et supprimez
l’objet de connexion.
Pour qu’un objet Socket puisse vérifier la présence de connexions entrantes, un port
d’écoute précis doit lui être indiqué, comme le port 80 pour les demandes HTTP, par
exemple. Pour ce faire, appelez la méthode listen() à la place de la méthode open().

Comment utiliser l’aide Page précédente 247


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 248

L’exemple suivant correspond à un serveur Web très simple. Le serveur écoute sur le
port 80 et attend afin de détecter toute demande entrante. L’en-tête HTTP est supprimé,
et une page HTML fictive est transmise à l’appelant.
conn = new Socket;
// listen on port 80
if conn.listen (80)) {
// wait forever for a connection
var incoming;
do incoming = conn.poll();
while (incoming == null);
// discard the request
read();
// Répond avec un en-tête HTTP
incoming.writeln ("HTTP/1.0 200 OK");
incoming.writeln ("Content-Type: texte/html");
incoming.writeln();
// Transmit a dummy homepage
incoming.writeln ("<html><body><h1>Page d’accueil</h1></body></html>");
// done!
incoming.close();
delete incoming;
}

Il est fréquent que le point final distant mette fin à la connexion, une fois les données
transmises. Pour cette raison, une propriété connected contient true tant que la
connexion existe. Si la propriété connected renvoie la valeur false, la connexion est fermée
automatiquement.
En cas d’erreur, la propriété error de l’objet Socket contient un court message décrivant le
type de l’erreur.
L’objet Socket permet de mettre en œuvre facilement des logiciels communiquant entre
eux par Internet. Par exemple, vous pouvez laisser deux applications Adobe échanger des
documents et des données simplement en écrivant et en exécutant des programmes
JavaScript.

Référence JavaScript
Propriétés

connected Booléen Contient la valeur true si la connexion est encore active. Lecture
seule.
eof Booléen Contient la valeur true si le tampon de réception est vide.
Lecture seule.
error Chaîne Contient un message décrivant la dernière erreur. Le fait de
définir cette valeur efface tout message d’erreur.
host Chaîne Contient le nom de l’ordinateur distant lorsqu’une connexion
est établie. Si la connexion est fermée ou n’existe pas, la
propriété contient la chaîne vide. Lecture seule.

Comment utiliser l’aide Page précédente 248


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 249

timeout Valeur Délai, en secondes, à appliquer aux opérations de lecture et


numérique d’écriture. Par défaut, défini à 10 (dix secondes).

Méthodes
[new] Socket ();

Crée un nouvel objet Socket.


Renvoi
Objet.
close();

Met fin à la connexion ouverte. Renvoie la valeur true si la connexion a été fermée et la
valeur false en cas d’erreurs d’E/S. La suppression de la connexion produit le même
résultat. Notez cependant que JavaScript supprime l’objet de la mémoire à un moment
nul, et que la connexion risque de rester ouverte plus longtemps que vous ne le souhaitez
si vous ne la fermez pas explicitement.
Renvoi
Booléen.
listen (Number port [, String encoding]);

Demande à l’objet de commencer à écouter pour détecter une connexion entrante.


L’argument port correspond au numéro de port TCP/IP sur lequel l’objet doit écouter ; les
valeurs types sont 80 pour un serveur Web, 23 pour un serveur Telnet, etc. Le paramètre
d’encodage est facultatif. Les appels de listen() et de open() sont mutuellement exclusifs.
Le résultat est true si l’objet de connexion a bien commencé à écouter et false dans le cas
inverse.
Paramètres

port Valeur Numéro de port sur lequel écouter. Les numéros de port valides
numérique vont de 1 à 65535.
encoding Chaîne Encodage à utiliser pour la connexion. Les valeurs types sont
« ASCII », « binary » ou « UTF-8 ». Par défaut, ce paramètre est
défini à ASCII.

Renvoi
Booléen.
open (String computer [, String encoding]);

Ouvre la connexion pour les opérations lecture/écriture qui suivent. Le nom d’ordinateur
correspond au nom ou à l’adresse IP, suivi du signe deux-points (:) et du numéro de port
auquel se connecter. Le numéro de port est facultatif. Un nom d’ordinateur valide sera par
exemple « www.adobe.com:80 » ou « 192.150.14.12:80 ». Ce paramètre d’encodage est
facultatif ; à ce jour, il peut s’agir de « ASCII », « binary » ou « UTF-8 ». Les appels de open()
et de listen() sont mutuellement exclusifs.

Comment utiliser l’aide Page précédente 249


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 250

Paramètres

host Chaîne Nom ou adresse IP de l’ordinateur distant, suivi du signe deux-


points (:) et du numéro de port auquel se connecter. Le numéro
de port est facultatif. Un nom d’ordinateur valide sera par
exemple « www.adobe.com:80 » ou « 192.150.14.12:80 ».
encoding Chaîne Encodage à utiliser pour la connexion. Les valeurs types sont
« ASCII », « binary » ou « UTF-8 ». Par défaut, ce paramètre est
défini à ASCII.

Renvoi
Booléen.
poll();

Vérifie un objet à l’écoute pour une nouvelle connexion entrante. Si une demande de
connexion a été détectée, la méthode renvoie un nouvel objet Socket qui représente la
nouvelle connexion. Utilisez cet objet de connexion pour communiquer avec l’ordinateur
distant. Après utilisation, fermez la connexion et supprimez l’objet JavaScript. Si aucune
nouvelle demande de connexion n’a été détectée, la méthode renvoie la valeur nulle.
Renvoi
Un nouvel objet Socket ou une valeur nulle.
read ([Number count]);

Lit jusqu’au nombre donné de caractères à partir de la connexion. Renvoie une chaîne
contenant jusqu’au nombre de caractères supposés être lus. Si aucun compte n’est fourni,
la connexion tente de lire autant de caractères qu’elle peut obtenir jusqu’à ce que le
serveur distant ferme la connexion ou qu’un dépassement de délai se produise.
Paramètres

count Valeur Nombre de caractères à lire. Si aucun compte n’est fourni, la


numérique connexion tente de lire autant de caractères qu’elle peut
obtenir jusqu’à ce que le serveur distant ferme la connexion ou
qu’un dépassement de délai se produise.

Renvoi
Chaîne.
readln();

Lit une ligne de texte jusqu’au changement de ligne suivant. Les changements de ligne
sont reconnus en tant que paires CR, LF, CRLF ou LFCR.
Renvoi
Chaîne.
write (String text, …);

Ecrit la chaîne donnée vers la connexion. Les paramètres de cette fonction sont
concaténés en une seule chaîne. Renvoie true une fois terminé.

Comment utiliser l’aide Page précédente 250


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 251

Paramètres

text Chaîne Tous les arguments sont concaténés pour former la chaîne à
écrire.

Renvoi
Booléen.
writeln (String text, …);

Ecrit la chaîne donnée vers la connexion et ajoute un caractère de changement de ligne.


Les paramètres de cette fonction sont concaténés en une seule chaîne. Renvoie true une
fois terminé.
Paramètres

text Chaîne Tous les arguments sont concaténés pour former la chaîne à
écrire.

Renvoi
Booléen.

Exemple de serveur de discussion


L’exemple de code suivant met en œuvre un serveur de discussion très simple. Un client
de discussion peut se connecter au serveur de discussion, lequel écoute sur le numéro de
port 1234. Le serveur répond par un message de bienvenue et attend une ligne d’entrée
du client. Le client entre du texte et le transmet au serveur qui affiche le texte et laisse
l’utilisateur sur l’ordinateur serveur entrer une ligne de texte, que l’ordinateur client
affiche. Ces allers-retours se poursuivent jusqu’à ce que le serveur ou l’ordinateur client
entre le texte « au revoir ».
function chatServer() {
var tcp = new Socket;
// listen on port 1234
writeln ("Chat server listening on port 1234");
if (tcp.listen (1234)) {
for (;;) {
// poll for a new connection
var connection = tcp.poll();
if (connection != null) {
writeln ("Connection from " + connection.host);
// we have a new connection, so welcome and chat
// until client terminates the session
connection.writeln ("Welcome to a little chat!");
chat (connection);
connection.writeln ("*** Goodbye ***");
connection.close();
delete connection;
writeln ("Connection closed");
}
}
}

Comment utiliser l’aide Page précédente 251


Aide d’Adobe After Effects L’objet Socket

Comment utiliser l’aide Page précédente 252

function chatClient() {
var connection = new Socket;
// connect to sample server
if (connection.open ("remote-pc.corp.adobe.com:1234")) {
// then chat with server
chat (connection);
connection.close();
delete connection;
}
}

function chat (c) {


// select a long timeout
c.timeout=1000;
while (true) {
// get one line and echo it
writeln (c.read());
// stop if the connection is broken
if (!c.connected)
break;
// read a line of text
write ("chat: ");
var text = readln();
if (text == "bye")
// stop conversation if the user entered "bye"
break;
else
// otherwise transmit to server
c.writeln (text);
}
}

Comment utiliser l’aide Page précédente 252


Aide d’Adobe After Effects Noms d’encodage

Comment utiliser l’aide Page précédente 253

Annexe B : Noms d’encodage


Noms d’encodage pris en charge
La liste de noms suivante est l’ensemble de base des noms d’encodage pris en charge par
l’objet FileSystem. Certains encodeurs de caractères sont intégrés et le système
d’exploitation est interrogé pour la plupart des autres encodeurs.
En fonction des kits de langue installés, certains encodages peuvent ne pas être
disponibles. Les noms se rapportant au même encodage sont énumérés sur une même
ligne. Les caractères de soulignement sont remplacés par des tirets avant la mise en
correspondance d’un nom d’encodage.
Notez toutefois que l’objet FileSystem ne peut pas traiter les caractères Unicode étendus
dont les valeurs sont supérieures à 65535. Ces caractères restent non codés, tel que
spécifié dans la norme UTF-16, en tant que deux caractères dans la plage à partir
de 0xD700-0xDFFF.
Les encodages intégrés sont :
US-ASCII,ASCII,ISO646-US,ISO-646.IRV:1991,ISO-IR-6, ANSI-X3.4-
1968,CP367,IBM367,US,ISO646.1991-IRV
UCS-2,UCS2, ISO-10646-UCS-2
UCS2LE,UCS-2LE,ISO-10646-UCS-2LE
UCS2BE,UCS-2BE,ISO-10646-UCS-2BE
UCS-4,UCS4, ISO-10646-UCS-4
UCS4LE,UCS-4LE,ISO-10646-UCS-4LE
UCS4BE,UCS-4BE,ISO-10646-UCS-4BE
UTF-8,UTF8,UNICODE-1-1-UTF-8,UNICODE-2-0-UTF-8,X-UNICODE-2-0-UTF-8
UTF16,UTF-16,ISO-10646-UTF-16
UTF16LE,UTF-16LE,ISO-10646-UTF-16LE
UTF16BE,UTF-16BE,ISO-10646-UTF-16BE
CP1252,WINDOWS-1252,MS-ANSI
ISO-8859-1,ISO-8859-1,ISO-8859-1:1987,ISO-IR-100,LATIN1
MACINTOSH,X-MAC-ROMAN
BINARY

L’encodeur ASCII génère des erreurs pour les caractères supérieurs à 127 et l’encodeur
BINARY effectue simplement une conversion des octets en caractères Unicode en utilisant
les 8 bits inférieurs. Cet encodeur est utile pour la lecture et l’écriture des données
binaires.

Encodages supplémentaires
Sous Windows, tous les encodages utilisent ce qu’on appelle des pages de code. Des
valeurs numériques sont attribuées à ces pages de code. Le jeu de caractères occidentaux
(Western) courant utilisé par Windows est, par exemple, la page de code 1252. Les pages
de code Windows peuvent être sélectionnées en faisant précéder le numéro de page de
code par CP ou WINDOWS-, comme CP1252 pour la page de code 1252. L’objet File
possède de nombreux autres noms d’encodage intégrés correspondant aux numéros de
page de code prédéfinis. Si une page de code manque, l’encodage ne peut pas être
sélectionné.

Comment utiliser l’aide Page précédente 253


Aide d’Adobe After Effects Noms d’encodage

Comment utiliser l’aide Page précédente 254

Sur Mac OS, les encodeurs peuvent être sélectionnés par nom, plutôt que par numéro de
page de code. L’objet File demande directement un encodeur à Mac OS. Si les jeux de
caractères Mac OS sont identiques aux pages de code Windows, Mac OS connaît
également les numéros de page de code Windows.

Noms d’encodage communs


Les noms d’encodage suivants sont mis en œuvre sur les systèmes Windows et Mac OS :
UTF-7,UTF7,UNICODE-1-1-UTF-7,X-UNICODE-2-0-UTF-7
ISO-8859-2,ISO-8859-2,ISO-8859-2:1987,ISO-IR-101,LATIN2
ISO-8859-3,ISO-8859-3,ISO-8859-3:1988,ISO-IR-109,LATIN3
ISO-8859-4,ISO-8859-4,ISO-8859-4:1988,ISO-IR-110,LATIN4,BALTIC
ISO-8859-5,ISO-8859-5,ISO-8859-5:1988,ISO-IR-144,CYRILLIC
ISO-8859-6,ISO-8859-6,ISO-8859-6:1987,ISO-IR-127,ECMA-114,ASMO-708,ARABIC
ISO-8859-7,ISO-8859-7,ISO-8859-7:1987,ISO-IR-126,ECMA-118,ELOT-928,GREEK8,GREEK
ISO-8859-8,ISO-8859-8,ISO-8859-8:1988,ISO-IR-138,HEBREW
ISO-8859-9,ISO-8859-9,ISO-8859-9:1989,ISO-IR-148,LATIN5,TURKISH
ISO-8859-10,ISO-8859-10,ISO-8859-10:1992,ISO-IR-157,LATIN6
ISO-8859-13,ISO-8859-13,ISO-IR-179,LATIN7
ISO-8859-14,ISO-8859-14,ISO-8859-14,ISO-8859-14:1998,ISO-IR-199,LATIN8
ISO-8859-15,ISO-8859-15,ISO-8859-15:1998,ISO-IR-203
ISO-8859-16,ISO-885,ISO-885,MS-EE
CP850,WINDOWS-850,IBM850
CP866,WINDOWS-866,IBM866
CP932,WINDOWS-932,SJIS,SHIFT-JIS,X-SJIS,X-MS-SJIS,MS-SJIS,MS-KANJI
CP936,WINDOWS-936,GBK,WINDOWS-936,GB2312,GB-2312-80,ISO-IR-58,CHINESE
CP949,WINDOWS-949,UHC,KSC-5601,KS-C-5601-1987,KS-C-5601-1989,ISO-IR-149,KOREAN
CP950,WINDOWS-950,BIG5,BIG-5,BIG-FIVE,BIGFIVE,CN-BIG5,X-X-BIG5
CP1251,WINDOWS-1251,MS-CYRL
CP1252,WINDOWS-1252,MS-ANSI
CP1253,WINDOWS-1253,MS-GREEK
CP1254,WINDOWS-1254,MS-TURK
CP1255,WINDOWS-1255,MS-HEBR
CP1256,WINDOWS-1256,MS-ARAB
CP1257,WINDOWS-1257,WINBALTRIM
CP1258,WINDOWS-1258
CP1361,WINDOWS-1361,JOHAB
EUC-JP,EUCJP,X-EUC-JP
EUC-KR,EUCKR,X-EUC-KR
HZ,HZ-GB-2312
X-MAC-JAPANESE
X-MAC-GREEK
X-MAC-CYRILLIC
X-MAC-LATIN
X-MAC-ICELANDIC
X-MAC-TURKISH

Noms d’encodage Windows supplémentaires


CP437,IBM850,WINDOWS-437
CP709,WINDOWS-709,ASMO-449,BCONV4
EBCDIC
KOI-8R
KOI-8U

Comment utiliser l’aide Page précédente 254


Aide d’Adobe After Effects Noms d’encodage

Comment utiliser l’aide Page précédente 255

ISO-2022-JP
ISO-2022-KR

Noms d’encodage Mac OS supplémentaires


Ces noms sont des alias pour les encodages que Mac OS est susceptible de connaître.
TIS-620,TIS620,TIS620-0,TIS620.2529-1,TIS620.2533-0,TIS620.2533-1,ISO-IR-166
CP874,WINDOWS-874
JP,JIS-C6220-1969-RO,ISO646-JP,ISO-IR-14
JIS-X0201,JISX0201-1976,X0201
JIS-X0208,JIS-X0208-1983,JIS-X0208-1990,JIS0208,X0208,ISO-IR-87
JIS-X0212,JIS-X0212.1990-0,JIS-X0212-1990,X0212,ISO-IR-159
CN,GB-1988-80,ISO646-CN,ISO-IR-57
ISO-IR-16,CN-GB-ISOIR165
KSC-5601,KS-C-5601-1987,KS-C-5601-1989,ISO-IR-149
EUC-CN,EUCCN,GB2312,CN-GB
EUC-TW,EUCTW,X-EUC-TW

Comment utiliser l’aide Page précédente 255


Object Properties
(output of dump_objects.jsx from After Effects 6.5)

===========================================================================
AlphaMode enum
---------------------------------------------------------------------------
AlphaMode.IGNORE
AlphaMode.PREMULTIPLIED
AlphaMode.STRAIGHT
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Application object
---------------------------------------------------------------------------
beginSuppressDialogs() no return
beginUndoGroup(string undoName) no return
buildName : string : readOnly
buildNumber : integer : readOnly
endSuppressDialogs(boolean showAlert) no return
endUndoGroup() no return
endWatchFolder() no return
exitAfterLaunchAndEval : boolean : read/write
exitCode : integer : read/write
isProfessionalVersion : boolean : readOnly
isRenderEngine : boolean : readOnly
isUISuppressed : boolean : readOnly
isWatchFolder : boolean : readOnly
language : Language : readOnly
newProject() no return
open([File file]) returns Project
pauseWatchFolder(boolean doPause) no return
project : Project : readOnly
purge(PurgeTarget target) no return
quit() no return
registeredCompany : string : readOnly
registeredName : string : readOnly
serialNumber : string : readOnly
setMemoryUsageLimits(float imageCachePercent,
float maximumMemoryPercent) no return
setSavePreferencesOnQuit(boolean doSave) no return
settings : Settings : readOnly
version : string : readOnly
watchFolder(File file) no return
onError(string errorString,
string severity) no return
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
AVLayer object
---------------------------------------------------------------------------
(integer propertyIndex) returns PropertyBase
(string propertyName) returns PropertyBase

Page 256
active : boolean : readOnly
activeAtTime(float atTime) returns boolean
addProperty(string propertyName) returns PropertyBase
adjustmentLayer : boolean : read/write
audioActive : boolean : readOnly
audioActiveAtTime(float atTime) returns boolean
audioEnabled : boolean : read/write
blendingMode : BlendingMode : read/write
canAddProperty(string propertyName) returns boolean
canSetCollapseTransformation : boolean : readOnly
canSetEnabled : boolean : readOnly
canSetTimeRemapEnabled : boolean : readOnly
collapseTransformation : boolean : read/write
copyToComp(CompItem intoComp) no return
duplicate() returns AVLayer
effectsActive : boolean : read/write
elided : boolean : readOnly
enabled : boolean : read/write
frameBlending : boolean : read/write
guideLayer : boolean : read/write
hasAudio : boolean : readOnly
hasTrackMatte : boolean : readOnly
hasVideo : boolean : readOnly
height : float : readOnly
inPoint : float : read/write
index : integer : readOnly
isEffect : boolean : readOnly
isMask : boolean : readOnly
isModified : boolean : readOnly
isNameFromSource : boolean : readOnly
isTrackMatte : boolean : readOnly
locked : boolean : read/write
matchName : string : readOnly
motionBlur : boolean : read/write
moveAfter(Layer otherLayer) no return
moveBefore(Layer otherLayer) no return
moveTo(integer index) no return
moveToBeginning() no return
moveToEnd() no return
name : string : read/write
nullLayer : boolean : readOnly
numProperties : integer : readOnly
outPoint : float : read/write
parent : Layer : read/write
parentProperty : PropertyGroup : readOnly
preserveTransparency : boolean : read/write
property(integer propertyIndex) returns PropertyBase
property(string propertyName) returns PropertyBase
propertyDepth : integer : readOnly
propertyGroup([integer countUp]) returns PropertyGroup
propertyType : PropertyType : readOnly
quality : LayerQuality : read/write
remove() no return
selected : boolean : read/write

Page 257
selectedProperties : Array of PropertyBase: readOnly
setParentWithJump(Layer newParent) no return
shy : boolean : read/write
solo : boolean : read/write
source : AVItem : readOnly
startTime : float : read/write
stretch : float : read/write
threeDLayer : boolean : read/write
time : float : readOnly
timeRemapEnabled : boolean : read/write
trackMatteType : TrackMatteType : read/write
width : float : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
BlendingMode enum
---------------------------------------------------------------------------
BlendingMode.ADD
BlendingMode.ALPHA_ADD
BlendingMode.CLASSIC_COLOR_BURN
BlendingMode.CLASSIC_COLOR_DODGE
BlendingMode.CLASSIC_DIFFERENCE
BlendingMode.COLOR
BlendingMode.COLOR_BURN
BlendingMode.COLOR_DODGE
BlendingMode.DANCING_DISSOLVE
BlendingMode.DARKEN
BlendingMode.DIFFERENCE
BlendingMode.DISSOLVE
BlendingMode.EXCLUSION
BlendingMode.HARD_LIGHT
BlendingMode.HARD_MIX
BlendingMode.HUE
BlendingMode.LIGHTEN
BlendingMode.LINEAR_BURN
BlendingMode.LINEAR_DODGE
BlendingMode.LINEAR_LIGHT
BlendingMode.LUMINESCENT_PREMUL
BlendingMode.LUMINOSITY
BlendingMode.MULTIPLY
BlendingMode.NORMAL
BlendingMode.OVERLAY
BlendingMode.PIN_LIGHT
BlendingMode.SATURATION
BlendingMode.SCREEN
BlendingMode.SILHOUETE_ALPHA
BlendingMode.SILHOUETTE_LUMA
BlendingMode.SOFT_LIGHT
BlendingMode.STENCIL_ALPHA
BlendingMode.STENCIL_LUMA
BlendingMode.VIVID_LIGHT
---------------------------------------------------------------------------

Page 258
===========================================================================
CloseOptions enum
---------------------------------------------------------------------------
CloseOptions.DO_NOT_SAVE_CHANGES
CloseOptions.PROMPT_TO_SAVE_CHANGES
CloseOptions.SAVE_CHANGES
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
CompItem object
---------------------------------------------------------------------------
activeCamera : Layer : readOnly
bgColor : Array of float : read/write
comment : string : read/write
displayStartTime : float : read/write
draft3d : boolean : read/write
duplicate() returns CompItem
duration : float : read/write
footageMissing : boolean : readOnly
frameBlending : boolean : read/write
frameDuration : float : read/write
frameRate : float : read/write
hasAudio : boolean : readOnly
hasVideo : boolean : readOnly
height : integer : read/write
hideShyLayers : boolean : read/write
id : integer : readOnly
layer(integer layerIndex) returns Layer
layer(string layerName) returns Layer
layer(Layer otherLayer, integer relativeIndex) returns Layer
layers : LayerCollection: readOnly
motionBlur : boolean : read/write
name : string : read/write
numLayers : integer : readOnly
parentFolder : FolderItem : readOnly
pixelAspect : float : read/write
preserveNestedFrameRate : boolean : read/write
preserveNestedResolution : boolean : read/write
proxySource : FootageSource : readOnly
remove() no return
resolutionFactor : Array of integer : read/write
selected : boolean : read/write
selectedLayers : Array of Layer : readOnly
selectedProperties : Array of PropertyBase: readOnly
setProxy(File proxyFile) no return
setProxyToNone() no return
setProxyWithPlaceholder(string name,
integer width,
integer height,
float frameRate,
float duration) no return
setProxyWithSequence(File proxyFile,

Page 259
boolean forceAlphabetical) no return
setProxyWithSolid(ArrayOfFloat color,
string name,
integer width,
integer height,
float pixelAspecRatio) no return
shutterAngle : integer : read/write
shutterPhase : integer : read/write
time : float : read/write
typeName : string : readOnly
useProxy : boolean : read/write
usedIn : Array of CompItem : readOnly
width : integer : read/write
workAreaDuration : float : readOnly
workAreaStart : float : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
FieldSeparationType enum
---------------------------------------------------------------------------
FieldSeparationType.LOWER_FIELD_FIRST
FieldSeparationType.OFF
FieldSeparationType.UPPER_FIELD_FIRST
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
FileSource object
---------------------------------------------------------------------------
alphaMode : AlphaMode : read/write
conformFrameRate : float : read/write
displayFrameRate : float : readOnly
fieldSeparationType : FieldSeparationType : readOnly
file : File : readOnly
guessAlphaMode() no return
guessPulldown(PulldownMethod pulldownMethod) no return
hasAlpha : boolean : readOnly
highQualityFieldSeparation : boolean : read/write
invertAlpha : boolean : read/write
isStill : boolean : readOnly
loop : integer : read/write
nativeFrameRate : float : readOnly
premulColor : Array of float : read/write
reload() no return
removePulldown : PulldownPhase : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
FolderItem object
---------------------------------------------------------------------------
comment : string : read/write
id : integer : readOnly

Page 260
item(integer itemIndex) returns Item
items : ItemCollection : readOnly
name : string : read/write
numItems : integer : readOnly
parentFolder : FolderItem : readOnly
remove() no return
selected : boolean : read/write
typeName : string : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
FootageItem object
---------------------------------------------------------------------------
comment : string : read/write
duration : float : readOnly
file : File : readOnly
footageMissing : boolean : readOnly
frameDuration : float : readOnly
frameRate : float : readOnly
hasAudio : boolean : readOnly
hasVideo : boolean : readOnly
height : integer : read/write
id : integer : readOnly
mainSource : FootageSource : readOnly
name : string : read/write
parentFolder : FolderItem : readOnly
pixelAspect : float : read/write
proxySource : FootageSource : readOnly
remove() no return
replace(File proxyFile) no return
replaceWithPlaceholder(string name,
integer width,
integer height,
float frameRate,
float duration) no return
replaceWithSequence(File proxyFile,
boolean forceAlphabetical) no return
replaceWithSolid(ArrayOfFloat color,
string name,
integer width,
integer height,
float pixelAspecRatio) no return
selected : boolean : read/write
setProxy(File proxyFile) no return
setProxyToNone() no return
setProxyWithPlaceholder(string name,
integer width,
integer height,
float frameRate,
float duration) no return
setProxyWithSequence(File proxyFile,
boolean forceAlphabetical) no return
setProxyWithSolid(ArrayOfFloat color,

Page 261
string name,
integer width,
integer height,
float pixelAspecRatio) no return
time : float : readOnly
typeName : string : readOnly
useProxy : boolean : read/write
usedIn : Array of CompItem : readOnly
width : integer : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
ImportAsType enum
---------------------------------------------------------------------------
ImportAsType.COMP
ImportAsType.COMP_CROPPED_LAYERS
ImportAsType.FOOTAGE
ImportAsType.PROJECT
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
ImportOptions object
---------------------------------------------------------------------------
new ImportOptions(File fileToImport) returns ImportOptions
canImportAs(ImportAsType asType) returns boolean
file : File : read/write
forceAlphabetical : boolean : read/write
importAs : ImportAsType : read/write
sequence : boolean : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
ItemCollection object
---------------------------------------------------------------------------
addComp(string name,
integer width,
integer height,
float pixelAspectRatio,
float duration,
float frameRate) returns CompItem
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
KeyframeEase object
---------------------------------------------------------------------------
new KeyframeEase(float speed,
float influence) returns KeyframeEase
influence : float : read/write
speed : float : read/write
---------------------------------------------------------------------------

Page 262
===========================================================================
KeyframeInterpolationType enum
---------------------------------------------------------------------------
KeyframeInterpolationType.BEZIER
KeyframeInterpolationType.HOLD
KeyframeInterpolationType.LINEAR
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Language enum
---------------------------------------------------------------------------
Language.ENGLISH
Language.FRENCH
Language.GERMAN
Language.JAPANESE
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Layer object
---------------------------------------------------------------------------
(integer propertyIndex) returns PropertyBase
(string propertyName) returns PropertyBase
active : boolean : readOnly
activeAtTime(float atTime) returns boolean
addProperty(string propertyName) returns PropertyBase
canAddProperty(string propertyName) returns boolean
canSetEnabled : boolean : readOnly
copyToComp(CompItem intoComp) no return
duplicate() returns Layer
elided : boolean : readOnly
enabled : boolean : read/write
hasVideo : boolean : readOnly
inPoint : float : read/write
index : integer : readOnly
isEffect : boolean : readOnly
isMask : boolean : readOnly
isModified : boolean : readOnly
locked : boolean : read/write
matchName : string : readOnly
moveAfter(Layer otherLayer) no return
moveBefore(Layer otherLayer) no return
moveTo(integer index) no return
moveToBeginning() no return
moveToEnd() no return
name : string : read/write
nullLayer : boolean : readOnly
numProperties : integer : readOnly
outPoint : float : read/write
parent : Layer : read/write
parentProperty : PropertyGroup : readOnly

Page 263
property(integer propertyIndex) returns PropertyBase
property(string propertyName) returns PropertyBase
propertyDepth : integer : readOnly
propertyGroup([integer countUp]) returns PropertyGroup
propertyType : PropertyType : readOnly
remove() no return
selected : boolean : read/write
selectedProperties : Array of PropertyBase: readOnly
setParentWithJump(Layer newParent) no return
shy : boolean : read/write
solo : boolean : read/write
startTime : float : read/write
stretch : float : read/write
time : float : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
LayerCollection object
---------------------------------------------------------------------------
add(AVItem theItem,
[float duration]) returns AVLayer
addCamera(string name,
ArrayOfFloat centerPoint) returns Layer
addLight(string name,
ArrayOfFloat centerPoint) returns Layer
addNull([float duration]) returns AVLayer
addSolid(ArrayOfFloat color,
string name,
integer width,
integer height,
float pixelAspectRatio,
[float duration]) returns AVLayer
addText([TextDocument textDoc]) returns AVLayer
addText(string text) returns AVLayer
byName(string name) returns Layer
precompose(ArrayOfInteger layerIndices,
string name,
[boolean moveAllAttributes]) returns CompItem
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
LayerQuality enum
---------------------------------------------------------------------------
LayerQuality.BEST
LayerQuality.DRAFT
LayerQuality.WIREFRAME
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
LogType enum
---------------------------------------------------------------------------

Page 264
LogType.ERRORS_AND_PER_FRAME_INFO
LogType.ERRORS_AND_SETTINGS
LogType.ERRORS_ONLY
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
MarkerValue object
---------------------------------------------------------------------------
new MarkerValue(string comment,
[string chapter],
[string url],
[string frameTarget]) returns MarkerValue
chapter : string : read/write
comment : string : read/write
frameTarget : string : read/write
url : string : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
MaskMode enum
---------------------------------------------------------------------------
MaskMode.ADD
MaskMode.DARKEN
MaskMode.DIFFERENCE
MaskMode.INTERSECT
MaskMode.LIGHTEN
MaskMode.NONE
MaskMode.SUBTRACT
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
MaskMotionBlur enum
---------------------------------------------------------------------------
MaskMotionBlur.OFF
MaskMotionBlur.ON
MaskMotionBlur.SAME_AS_LAYER
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
MaskPropertyGroup object
---------------------------------------------------------------------------
(integer propertyIndex) returns PropertyBase
(string propertyName) returns PropertyBase
active : boolean : readOnly
addProperty(string propertyName) returns PropertyBase
canAddProperty(string propertyName) returns boolean
canSetEnabled : boolean : readOnly
color : Array of float : read/write
duplicate() returns MaskPropertyGroup
elided : boolean : readOnly

Page 265
enabled : boolean : readOnly
inverted : boolean : read/write
isEffect : boolean : readOnly
isMask : boolean : readOnly
isModified : boolean : readOnly
locked : boolean : read/write
maskMode : MaskMode : read/write
maskMotionBlur : MaskMotionBlur : read/write
matchName : string : readOnly
moveTo(integer index) no return
name : string : read/write
numProperties : integer : readOnly
parentProperty : PropertyGroup : readOnly
property(integer propertyIndex) returns PropertyBase
property(string propertyName) returns PropertyBase
propertyDepth : integer : readOnly
propertyGroup([integer countUp]) returns PropertyGroup
propertyIndex : integer : readOnly
propertyType : PropertyType : readOnly
remove() no return
rotoBezier : boolean : read/write
selected : boolean : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
OMCollection object
---------------------------------------------------------------------------
add() returns OutputModule
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
OutputModule object
---------------------------------------------------------------------------
applyTemplate(string templateName) no return
file : File : read/write
name : string : readOnly
postRenderAction : PostRenderAction : read/write
remove() no return
saveAsTemplate(string templateName) no return
templates : Array of string: readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PlaceholderSource object
---------------------------------------------------------------------------
alphaMode : AlphaMode : read/write
conformFrameRate : float : read/write
displayFrameRate : float : readOnly
fieldSeparationType : FieldSeparationType : read/write
guessAlphaMode() no return
guessPulldown(PulldownMethod pulldownMethod) no return

Page 266
hasAlpha : boolean : readOnly
highQualityFieldSeparation : boolean : read/write
invertAlpha : boolean : read/write
isStill : boolean : readOnly
loop : integer : read/write
nativeFrameRate : float : readOnly
premulColor : Array of float : read/write
removePulldown : PulldownPhase : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PostRenderAction enum
---------------------------------------------------------------------------
PostRenderAction.IMPORT
PostRenderAction.IMPORT_AND_REPLACE_USAGE
PostRenderAction.NONE
PostRenderAction.SET_PROXY
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Project object
---------------------------------------------------------------------------
activeItem : Item : readOnly
bitsPerChannel : integer : read/write
close(CloseOptions closeOptions) returns boolean
consolidateFootage() returns integer
file : File : readOnly
importFile(ImportOptions importOptions) returns Item
importFileWithDialog() returns ArrayOfItem
importPlaceholder(string itemName,
integer itemWidth,
integer itemHeight,
float frameRate,
float duration) returns FootageItem
item(integer itemIndex) returns Item
items : ItemCollection : readOnly
numItems : integer : readOnly
reduceProject(ArrayOfItem itemsToPreserve) returns integer
removeUnusedFootage() returns integer
renderQueue : RenderQueue : readOnly
rootFolder : FolderItem : readOnly
save(File toFile) returns boolean
saveWithDialog() returns boolean
selection : Array of Item : readOnly
showWindow(boolean doShow) no return
timecodeBaseType : TimecodeBaseType : read/write
timecodeDisplayType : TimecodeDisplayType : read/write
timecodeFilmType : TimecodeFilmType : read/write
timecodeNTSCDropFrame : boolean : read/write
transparencyGridThumbnails : boolean : read/write
---------------------------------------------------------------------------

Page 267
===========================================================================
Property object
---------------------------------------------------------------------------
active : boolean : readOnly
addKey(float atTime) returns integer
canSetEnabled : boolean : readOnly
canVaryOverTime : boolean : readOnly
duplicate() returns Property
elided : boolean : readOnly
enabled : boolean : readOnly
expression : string : read/write
expressionEnabled : boolean : read/write
expressionError : string : readOnly
hasMax : boolean : readOnly
hasMin : boolean : readOnly
isEffect : boolean : readOnly
isInterpolationTypeValid(
KeyframeInterpolationType type) returns boolean
isMask : boolean : readOnly
isModified : boolean : readOnly
isSpatial : boolean : readOnly
isTimeVarying : boolean : readOnly
keyInInterpolationType(integer keyIndex) returns
KeyframeInterpolationType
keyInSpatialTangent(integer keyIndex) returns ArrayOfFloat
keyInTemporalEase(integer keyIndex) returns
ArrayOfKeyframeEase
keyOutInterpolationType(integer keyIndex) returns
KeyframeInterpolationType
keyOutSpatialTangent(integer keyIndex) returns ArrayOfFloat
keyOutTemporalEase(integer keyIndex) returns
ArrayOfKeyframeEase
keyRoving(integer keyIndex) returns boolean
keySelected(integer keyIndex) returns boolean
keySpatialAutoBezier(integer keyIndex) returns boolean
keySpatialContinuous(integer keyIndex) returns boolean
keyTemporalAutoBezier(integer keyIndex) returns boolean
keyTemporalContinuous(integer keyIndex) returns boolean
keyTime(integer keyIndex) returns float
keyTime(string markerName) returns float
keyValue(integer keyIndex) returns type-stored-in-
property
keyValue(string markerName) returns type-stored-in-
property
matchName : string : readOnly
moveTo(integer index) no return
name : string : readOnly
nearestKeyIndex(float atTime) returns integer
numKeys : integer : readOnly
parentProperty : PropertyGroup : readOnly
propertyDepth : integer : readOnly
propertyGroup([integer countUp]) returns PropertyGroup
propertyType : PropertyType : readOnly

Page 268
propertyValueType : PropertyValueType : readOnly
remove() no return
removeKey(integer keyIndex) no return
selected : boolean : read/write
selectedKeys : Array of integer : readOnly
setInterpolationTypeAtKey(integer keyIndex,
KeyframeInterpolationType inType,
[KeyframeInterpolationType outType]) no return
setRovingAtKey(integer keyIndex,
boolean isRoving) no return
setSelectedAtKey(integer keyIndex,
boolean isSelected) no return
setSpatialAutoBezierAtKey(integer keyIndex,
boolean isAutoBezier) no return
setSpatialContinuousAtKey(integer keyIndex,
boolean isContinuous) no return
setSpatialTangentsAtKey(integer keyIndex,
ArrayOfFloat inTangent,
[ArrayOfFloat outTangent]) no return
setTemporalAutoBezierAtKey(integer keyIndex,
boolean isAutoBezier) no return
setTemporalContinuousAtKey(integer keyIndex,
boolean isContinuous) no return
setTemporalEaseAtKey(integer keyIndex,
ArrayOfKeyframeEase inEase,
[ArrayOfKeyframeEase outEase]) no return
setValue(type-stored-in-property newValue) no return
setValueAtKey(integer keyIndex,
type-stored-in-property newValue) no return
setValueAtTime(float atTime,
type-stored-in-property newValue) no return
setValuesAtTimes(ArrayOfFloat atTimes,
ArrayOf-type-stored-in-property newValues) no return
unitsText : string : readOnly
value : type-stored-in-property: readOnly
valueAtTime(float atTime,
bool preExpression) returns type-stored-in-
property
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PropertyGroup object
---------------------------------------------------------------------------
(integer propertyIndex) returns PropertyBase
(string propertyName) returns PropertyBase
active : boolean : readOnly
addProperty(string propertyName) returns PropertyBase
canAddProperty(string propertyName) returns boolean
canSetEnabled : boolean : readOnly
duplicate() returns PropertyGroup
elided : boolean : readOnly
enabled : boolean : readOnly
isEffect : boolean : readOnly

Page 269
isMask : boolean : readOnly
isModified : boolean : readOnly
matchName : string : readOnly
moveTo(integer index) no return
name : string : readOnly
numProperties : integer : readOnly
parentProperty : PropertyGroup : readOnly
property(integer propertyIndex) returns PropertyBase
property(string propertyName) returns PropertyBase
propertyDepth : integer : readOnly
propertyGroup([integer countUp]) returns PropertyGroup
propertyIndex : integer : readOnly
propertyType : PropertyType : readOnly
remove() no return
selected : boolean : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PropertyType enum
---------------------------------------------------------------------------
PropertyType.INDEXED_GROUP
PropertyType.NAMED_GROUP
PropertyType.PROPERTY
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PropertyValueType enum
---------------------------------------------------------------------------
PropertyValueType.COLOR
PropertyValueType.CUSTOM_VALUE
PropertyValueType.LAYER_INDEX
PropertyValueType.MARKER
PropertyValueType.MASK_INDEX
PropertyValueType.NO_VALUE
PropertyValueType.OneD
PropertyValueType.SHAPE
PropertyValueType.TEXT_DOCUMENT
PropertyValueType.ThreeD
PropertyValueType.ThreeD_SPATIAL
PropertyValueType.TwoD
PropertyValueType.TwoD_SPATIAL
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PulldownPhase enum
---------------------------------------------------------------------------
PulldownPhase.OFF
PulldownPhase.SSWWW
PulldownPhase.SWWWS
PulldownPhase.SWWWW_24P_ADVANCE
PulldownPhase.WSSWW

Page 270
PulldownPhase.WSWWW_24P_ADVANCE
PulldownPhase.WWSSW
PulldownPhase.WWSWW_24P_ADVANCE
PulldownPhase.WWWSS
PulldownPhase.WWWSW_24P_ADVANCE
PulldownPhase.WWWWS_24P_ADVANCE
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PulldownMethod enum
---------------------------------------------------------------------------
PulldownMethod.ADVANCE_24P
PulldownMethod.PULLDOWN_3_2
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
PurgeTarget enum
---------------------------------------------------------------------------
PurgeTarget.ALL_CACHES
PurgeTarget.IMAGE_CACHES
PurgeTarget.SNAPSHOT_CACHES
PurgeTarget.UNDO_CACHES
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
RenderQueue object
---------------------------------------------------------------------------
item(integer itemIndex) returns RenderQueueItem
items : RQItemCollection : readOnly
numItems : integer : readOnly
pauseRendering(boolean doPause) no return
render() no return
rendering : boolean : readOnly
showWindow(boolean doShow) no return
stopRendering() no return
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
RenderQueueItem object
---------------------------------------------------------------------------
applyTemplate(string templateName) no return
comp : CompItem : readOnly
elapsedSeconds : float : readOnly
logType : LogType : read/write
numOutputModules : integer : readOnly
outputModule(integer outputModuleIndex) returns OutputModule
outputModules : OMCollection : readOnly
remove() no return
render : boolean : read/write
saveAsTemplate(string templateName) no return

Page 271
skipFrames : integer : read/write
startTime : float : readOnly
status : RQItemStatus : readOnly
templates : Array of string: readOnly
timeSpanDuration : float : read/write
timeSpanStart : float : read/write
onStatusChanged() no return
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
RQItemCollection object
---------------------------------------------------------------------------
add(CompItem compToAdd) returns RenderQueueItem
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
RQItemStatus enum
---------------------------------------------------------------------------
RQItemStatus.DONE
RQItemStatus.ERR_STOPPED
RQItemStatus.NEEDS_OUTPUT
RQItemStatus.QUEUED
RQItemStatus.RENDERING
RQItemStatus.UNQUEUED
RQItemStatus.USER_STOPPED
RQItemStatus.WILL_CONTINUE
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Settings object
---------------------------------------------------------------------------
getSetting(string sectionName,
string sectionKey) returns string
haveSetting(string sectionName,
string sectionKey) returns boolean
saveSetting(string sectionName,
string sectionKey,
string newValue) no return
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
Shape object
---------------------------------------------------------------------------
new Shape() returns Shape
closed : boolean : read/write
inTangents : Array of float[2] : read/write
outTangents : Array of float[2] : read/write
vertices : Array of float[2] : read/write
---------------------------------------------------------------------------

Page 272
===========================================================================
SolidSource object
---------------------------------------------------------------------------
alphaMode : AlphaMode : read/write
color : Array of float : read/write
conformFrameRate : float : readOnly
displayFrameRate : float : readOnly
fieldSeparationType : FieldSeparationType : readOnly
guessAlphaMode() no return
guessPulldown(PulldownMethod pulldownMethod) no return
hasAlpha : boolean : readOnly
highQualityFieldSeparation : boolean : readOnly
invertAlpha : boolean : read/write
isStill : boolean : readOnly
loop : integer : readOnly
nativeFrameRate : float : readOnly
premulColor : Array of float : read/write
removePulldown : PulldownPhase : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
System object
---------------------------------------------------------------------------
machineName : string : readOnly
osName : string : readOnly
osVersion : string : readOnly
userName : string : readOnly
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
TextDocument object
---------------------------------------------------------------------------
new TextDocument(string text) returns TextDocument
text : string : read/write
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
TimecodeBaseType enum
---------------------------------------------------------------------------
TimecodeBaseType.FPS100
TimecodeBaseType.FPS24
TimecodeBaseType.FPS25
TimecodeBaseType.FPS30
TimecodeBaseType.FPS48
TimecodeBaseType.FPS50
TimecodeBaseType.FPS60
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================

Page 273
TimecodeDisplayType enum
---------------------------------------------------------------------------
TimecodeDisplayType.FEET_AND_FRAMES
TimecodeDisplayType.FRAMES
TimecodeDisplayType.TIMECODE
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
TimecodeFilmType enum
---------------------------------------------------------------------------
TimecodeFilmType.MM16
TimecodeFilmType.MM35
---------------------------------------------------------------------------

===========================================================================
TrackMatteType enum
---------------------------------------------------------------------------
TrackMatteType.ALPHA
TrackMatteType.ALPHA_INVERTED
TrackMatteType.LUMA
TrackMatteType.LUMA_INVERTED
TrackMatteType.NO_TRACK_MATTE
---------------------------------------------------------------------------

Page 274

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