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Silent Hill (サイレントヒル Sairento Hiru?, lit.

Colina silenciosa) es una franquicia de terror


creada por Keiichiro Toyama y publicada por Konami y su subsidiaria, Konami Digital
Entertainment. Los primeros cuatro títulos de la serie, Silent Hill, 2, 3 y 4: The Room, fueron
desarrollados por Team Silent, grupo interno perteneciente a KCET. Las obras posteriores
fueron creadas y/o desarrolladas por grupos no relacionados con el equipo original. En dichas
obras se incluyen historietas, filmes y videojuegos.

Silent Hill transcurre en la ciudad ficticia homónima, localizada en Estados Unidos. La serie está
fuertemente influenciada por el terror psicológico y presenta a protagonistas sin cualidades o
destreza física por sobre lo normal; en contraste con otros títulos de survival horror. Las
mecánicas de juego giran en torno a resolver acertijos, explorar el mapa en busca de objetos
interesantes y combatir monstruos. 20 años después de su creación, un modder encontró
monstruos inéditos que Konami había mantenido dormidos en los ficheros del juego. 1

Índice

1 Serie original

2 Juegos posteriores

3 Derivados

4 Elementos comunes

4.1 Características de la trama y simbolismo

4.2 Atmósfera

4.3 Argumento

4.4 Sistema de juego

5 Influencias

6 Multimedia

7 Libros

8 Cómics

9 Adaptación al cine

10 Notas

11 Referencias

12 Enlaces externos

Serie original

Artículos principales: Silent Hill (videojuego), Silent Hill 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.
El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo
después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.23 Su desarrollo fue
llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de
Keiichiro Toyama.4567 Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa
matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la
empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió
hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que
apelara a las emociones de los jugadores.8 Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas
por computadora (CGI), afirmó que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3–5
millones USD.910 La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la
ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un
culto arraigado en ella.11 Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial.1213 Es
considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos
característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.67 El juego ha vendido
más de dos millones de copias hasta la fecha.8

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dejó el equipo para irse a SCE Japan
Studio.9

El siguiente título de la serie, Silent Hill 2, fue publicado en septiembre de 2001.14 PlayStation
2 fue la elegida como plataforma inicial, por cuanto el productor del juego Akihiro Imamura,
declaró que era en ese entonces «el enfoque del mercado».11 Versiones para Xbox y
Microsoft Windows fueron lanzadas tiempo después.1215 Con la salida de Toyama, la
dirección de la segunda entrega quedó en manos de Masashi Tsuboyama.16 La historia fue
concebida por Sato (además de seguir trabajando en las escenas CGI), y escrita por éste y
Hiroyuki Owaku.171018 Sato estimó que el presupuesto para Silent Hill 2 fue entre 7–10
millones USD.10 A pesar de seguir ambientado en la ciudad homónima, Silent Hill 2 no es una
secuela directa de la primera entrega; se enfoca en el estado del pueblo y las repercusiones
dejadas por el culto en él, tras los eventos del primer juego, además de proveer historia a la
ciudad en sí.5 El protagonista de la trama es James Sunderland, quien entra en el pueblo tras
recibir una carta escrita por su difunta esposa, diciéndole que ella lo está esperando en su
«lugar especial» en Silent Hill. Allí, James deberá buscarla mientras descubre la verdad acerca
de su muerte.1920 Silent Hill 2 fue bien recibido en su lanzamiento, a pesar de que elogios
mayores se produjeron en retrospectiva. Gracias a su historia, al uso de metáforas, de terror
psicológico y de temas tabú, SH2 es considerado uno de los mejores juegos de terror y
reconocido como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.21222324 Según
VGChartz, Silent Hill 2 ha vendido más de un millón y medio de copias hasta la actualidad.2526

Silent Hill 3 y 4: The Room fueron desarrollados casi simultáneamente; Team Silent se separó
en dos grupos, cada uno llevando acabo su propio juego. Silent Hill 4, conocido inicialmente
como Room 302, tenía la intención de explorar otra dirección para la franquicia, mas no iba a
formar parte de la serie principal.272829 La dirección de Silent Hill 3 cayó en manos de
Kazuhide Nakazawa, mientras que el guion siguió bajo el trabajo de Owaku. Masahiro Ito,
director de arte y diseñador de los monstruos en anteriores entregas, continuó como tal en
SH3.3031 Ito y Owaku se retiraron de Team Silent después de SH3, así como Sato, quien lo hizo
tras SH2. Silent Hill 4: The Room fue dirigido y escrito por Suguru Murakoshi, y su arte quedó a
cargo de Tsuboyama.32 A pesar de que ambos proyectos estuvieron divididos en cuanto a
personal, Akira Yamaoka siguió participando como director de sonido y compositor en ambas
entregas.3032

Silent Hill 3 fue publicado en julio de 2003 para PlayStation 2;33 una versión para Windows fue
lanzada tiempo después.34 Siendo la secuela directa del primer título, Silent Hill 3 toma lugar
diecisiete años después de los sucesos ocurridos en la primera entrega. La historia se centra en
Heather Mason, quien es arrastrada a la extraña realidad de una pesadilla tras experimentar
un evento aterrador en un centro comercial. Ella termina descubriendo que es parte del plan
del culto de Silent Hill y se encuentra a sí misma atrapada en un conflicto dentro de la
ciudad.35 Silent Hill 3 tuvo en su mayoría críticas positivas, especialmente por su presentación,
escenarios, gráficos y audio, así como todos los elementos del survival horror que se
emplearon para el desarrollo de la trama del mismo.363738 Ha logrado vender más de 700
000 unidades en todo el mundo.39

Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para PlayStation 2, Microsoft Windows y Xbox.40 A
diferencia de títulos anteriores, The Room está ambientado en la ciudad ficticia de South
Ashfield.41 SH4 incluye un sistema de juego alterado en comparación con anteriores entregas
y toma elementos de las tramas de anteriores juegos.42 La historia sigue a Henry Townshend,
quien se encuentra a sí mismo encerrado en su propio apartamento, hasta que un agujero
aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la
conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado con el pueblo de Silent Hill.43
44 Tras su lanzamiento, The Room recibió críticas positivas, si bien no lo fueron tanto como las
de sus predecesores; análisis criticaron el énfasis en el combate, lo que comprometía al terror
de la obra. No obstante, críticas como las de GameSpot elogiaron la atmósfera del juego. Por
su parte, Declaraciones oficiales de Konami han calificado las ventas del videojuego en América
como «favorables».45 VGChartz señala que Silent Hill 4: The Room ha vendido más de 600 000
unidades.46

Tras el lanzamiento de Silent Hill 4, Team Silent se disolvió en abril de 2005. KCET se fusionó
con la empresa matriz Konami ese mismo mes.47 Según un artista de Silent Hill: Homecoming,
Team Silent fue disuelto por la propia Konami, pues ésta «quería a alguien más para hacer los
juegos».48 Todos los títulos posteriores a The Room fueron desarrollados por grupos no
relacionados con el equipo original.549 Akira Yamaoka, sin embargo, siguió en su trabajo como
compositor y director de sonido hasta 2009, año en que se retiraría.

Juegos posteriores

Artículos principales: Silent Hill Origins, Silent Hill: Homecoming, Silent Hill: Shattered
Memories y Silent Hill: Downpour.

Silent Hill Origins, conocido como Silent Hill Zero en Japón,50 fue lanzado para PlayStation
Portable a finales de 2007. Su desarrollo estuvo a cargo de Climax Studios.51 Una versión para
PlayStation 2 salió a principios de 2008.52 Esta entrega es una precuela del primer videojuego
de la serie.53 Ambientado en la ciudad homónima, la trama de Origins sigue al camionero
Travis Grady mientras busca información acerca de una niña quien rescató en un incendio. En
el camino, Travis abre sus recuerdos reprimidos de la infancia.54 El argumento del juego fue
escrito por Sam Barlow.55 Los primeros avances de Silent Hill Origins vieron la luz a mediados
de 2006; para este momento se esperaba que la publicación del juego fuese a finales de dicho
año.56 No obstante, el equipo estadounidense de Clímax que trabajaba en Origins fue
despedido, definiendo su desarrollo como «un desastre por mala administración y fechas
límites poco realistas».5758 La producción del juego fue subsecuentemente transferida al
Reino Unido para asegurar que el producto final fuera «un juego más sólido».59 Las reseñas de
Silent Hill Origins fueron positivas, a pesar de que críticas negativas argumentaron la «estricta
adherencia» a la fórmula de la serie, y que el juego «confía en los estándares de la franquicia
sin hacer nada nuevo».6053 Origins ha vendido cerca de 600 000 unidades.

La siguiente entrega, Silent Hill: Homecoming, fue desarrollada por Double Helix Games y
publicado en septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360. Una versión
para Microsoft Windows se lanzó en América en noviembre de 2008 a través de Steam.61 La
versión japonesa fue cancelada.62 La obra sigue a Alex Shepherd, quien vuelve a su ciudad
natal Shepherd's Glen. Allí, se da cuenta que su hermano menor está desaparecido y que el
pueblo está sumido en el caos.63 Mientras continúa buscando a su hermano, descubre más
sobre la historia del pueblo y su propio pasado.64 A pesar de tener una jugabilidad similar a
anteriores entregas en cuanto a exploración y resolución de acertijos, Silent Hill: Homecoming
hace hincapié en su sistema de combate para ofrecer más acción.65 La recepción crítica de
Homecoming fue mucho menos favorable en comparación a su antecesor.nota 1 Algunos
críticos se mostraron positivos por el cambio de desarrolladora que tuvo la serie, mientras que
otros vieron a Homecoming como un ejemplo de franquicias japonesas siendo degradadas por
la occidentalización, particularmente en los distintos enfoques empleados para inducir miedo
en el jugador.68 Asimismo, Akira Yamaoka se mostró decepcionado con la dirección que la
serie tomó con esta obra, diciendo que él cree que el elemento que daba originalidad a los
títulos era la visión del horror japonés combinado con la cultura occidental. Yamaoka dijo
pensar que Homecoming careció de ese sentimiento.69 A pesar de todo, Homecoming recibió
la mejor recepción comercial en la serie desde Silent Hill 2, con más de 800 000 copias
vendidas, según VGChartz.

El séptimo título de la franquicia, Silent Hill: Shattered Memories, fue desarrollado


nuevamente por Climax Studios y lanzado en diciembre de 2009 para Wii. Unas versiones para
PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron publicadas en febrero de 2010.70 Shattered
Memories sirve tanto como reboot a la franquicia como re-imaginación al primer juego de la
misma: la obra mantiene la premisa del original Silent Hill —Harry Mason va en busca de su
hija perdida en el pueblo de Silent Hill—, pero está ubicada en universo de ficción distinto,
tiene una trama distinta y personajes modificados en comparación con la primera entrega.71
72 El juego no cuenta con sistema de combate alguno. Además, hay sesiones de terapia en las
que el jugador es puesto bajo pruebas psicológicas; las respuestas dadas allí afectan a diversos
elementos de juego durante el viaje de Harry.72 Shattered Memories fue escrito por Sam
Barlow y la música fue compuesta por Akira Yamaoka, quien dejó Konami tras acabar el
juego.7374
La octava y más reciente entrega de la serie, Silent Hill: Downpour, fue desarrollada por Vatra
Games y publicado en marzo de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360. A pesar de estar
ambientado en la ciudad ficticia homónima, la obra presenta un escenario nuevo del pueblo.
La historia gira en torno a Murphy Pendelton, un prisionero que entra a Silent Hill, donde su
pasado será revelado. Silent Hill: Downpour recibió críticas mixtas y ha vendido cerca de 800
000 copias.

Derivados

Silent Hill: Play Novel es una versión alterada del original Silent Hill, lanzada para Game Boy
Advance en forma de novela visual. Fue publicado solamente para Japón en 2001. A pesar de
esto, la crítica occidental no reparó en dar su opinión, quienes reprocharon la falta de banda
sonora y de alicientes para crear una atmósfera de terror.7576

Silent Hill: The Arcade es un videojuego de arcade lanzado en Japón en julio de 2007 y en
Europa el siguiente año. La trama involucra a dos personajes, Eric y Tina, quienes entran en el
pueblo de Silent Hill, donde deberán combatir monstruos mientras descubren el misterio de
las pesadillas de Eric acerca de una chica y un barco de vapor. Siendo un shooter sobre raíles,
The Arcade presenta una gran desviación de la serie tanto en género como en mecánicas de
juego.

Otro título que también aleja sus mecánicas, en este caso hacia disparos en primera persona,
es Silent Hill: The Escape. Fue publicado en 2007 para iPhone, iPod touch y dispositivos móviles
que operen con Symbian.

Elementos comunes

Características de la trama y simbolismo

La niebla es uno de los símbolos principales de Silent Hill. En la imagen, un lago


completamente cubierto de una densa niebla.

Todas las obras de la serie Silent Hill, a excepción de Shattered Memories, comparten una
misma ambientación: Silent Hill, un brumoso pueblo situado al noreste de Estados Unidos. A
pesar de que la localización del pueblo es ambigua, los juegos originales ubican a la ciudad en
el estado de Maine. Sin embargo, en la adaptación cinematográfica, la ciudad se localiza en
Virginia Occidental; la producción del filme en cuestión utilizó a la ciudad de Centralia,
Pennsylvania como inspiración.77 Por último, cabe destacar que, si bien el escenario para el
pueblo es Estados Unidos, el material de referencia para crear el mapa son lugares de Japón
como los lagos Towada y Tazawa.
La trama de los juegos indican que Silent Hill era un lugar sagrado para los nativos americanos
que residían en el área, debido a un poder que contiene la ciudad. Tras la llegada de los
colonos a América, el poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia. Este
poder da forma a los pensamientos más profundos de las personas, proyectando elementos
tangibles de sus mentes inconscientes, sus pesadillas y de estados mentales. La mayoría de
estas manifestaciones ocurren durante una deformación de la realidad, denominada como
«otro mundo». Los personajes de la serie experimentan frecuentemente esta realidad
alterada, en la cual las leyes de la física y el tiempo suelen no tener validez. Además, tras los
eventos del primer Silent Hill, el pueblo se transforma en un catalizador para la manifestación
de las mentes inconscientes de aquellos que guardan oscuridad en sus corazones: tal como se
muestra en Silent Hill 2, las alteraciones de la realidad no son hostiles ni visibles ante personas
inocentes. Solo aquellos con oscuridad en sus corazones pueden ver y ser atacados por las
proyecciones de otro.

Entre las criaturas y monstruos recurrentes de la serie se incluyen las «enfermeras», puesto
que en la mayor parte de las tramas argumentales se hace énfasis en las hospitalizaciones de
algunos personajes; estas criaturas han aparecido en casi todos los juegos de Silent Hill. Otro
de los monstruos es Pyramid Head, personaje que representa el deseo de castigo proyectado
por el subconsciente de James Sunderland, y que se ha convertido en la mascota de la serie.
Entre otros, también incluye a «Robbie el Conejo», la mascota de un parque de atracciones, y a
un perro que ha sido incluido en algunos de los finales de broma de los juegos. Asimismo, la
serie incluye la aparición de varios artículos religiosos con propiedades mágicas, sacados del
mundo real.

Otro de los elementos de trama en la serie es un culto religioso ficticio conocido como «la
Orden».nota 2 Esta organización religiosa tiene miembros que han actuado como antagonistas
en la mayoría de títulos, tales como Dahlia Gillespie en el primero y la precuela, Claudia Wolf
en Silent Hill 3, Walter Sullivan en The Room y Margaret Holloway en Homecoming. El culto,
además, opera un orfanato que acoge a niños pobres sin hogar y los cría en él, llamado «Wish
House» («Hope House» en Silent Hill 3), de cuya gestión se encarga una organización benéfica
tapadera del culto. Por otro lado, la religión del culto se basa en la adoración de una deidad
principal que es llamada simplemente como «dios». Su dogma deriva de un mito: la deidad se
propuso crear un paraíso, mas se quedó sin energía durante el proceso; ésta volvería a la
Tierra algún día, siendo así capaz de crear finalmente el paraíso y salvar a la humanidad. El
culto del pueblo participa en actos ilícitos en múltiples ocasiones: rituales de sacrificios
humanos cuya finalidad es la resurrección de la deidad, tráfico de drogas, y el secuestro y
confinamiento de niños a los que les enseñan su dogma a través de control mental, empleando
las instalaciones de su orfanato como tapadera.

Atmósfera

Artículo principal: Banda sonora de Silent Hill

El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción de
Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-industrial a trip-
hop o alternativa. En el otro mundo, la música suena más fuerte que en el mundo de niebla,
dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos
sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por
ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir
de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth
McGlynn para los temas principales de los juegos.

Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión.
Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego
un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza,
especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos
comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y,
viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió
en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se
acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después de completar el juego
por primera vez.

Argumento

Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque.
Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por
su desarrollo comercial, el pueblo es auto-suficiente: tiene una escuela primaria, un burdel, un
motel, dos billares, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los
negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de
franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y
una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con
apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville
también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.49

Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de
miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo
los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir
rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue
construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del
pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser
habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra
epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se
cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y
Silent Hill se volvió a poblar.83

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de


guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco
tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de
fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la
tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose
colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades
diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al
«dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los
humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia
o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico
de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que
desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.848

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los
miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los
protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de
forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la
psicología, de modo que el pueblo mismo sirve como un catalizador para materializar el
subconsciente de cada individuo, trayendo consigo sus miedos más profundos, al igual que sus
mayores remordimientos.85

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los
eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas
energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y
Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde
los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas
que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha
alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.86

Sistema de juego

Los juegos de Silent Hill pertenecen al género de survival horror, con excepción del título Silent
Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, el cual contiene elementos pertenecientes a un
hack and slash y a un videojuego de rol de acción. Emplean, además, una cámara en tercera
persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados. Puesto que la
visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden a los escenarios,
todos los personajes jugables de la serie —a excepción de Henry Townshend, de Silent Hill 4:
The Room— llevan consigo una linterna y un dispositivo que alerta al jugador sobre la
presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática. Este dispositivo varía según el
juego, siendo una radio a transistores en Origins y los primeros tres títulos, un comunicador
portátil en Homecoming y Downpour, y un teléfono móvil en Shattered Memories.

Para explorar cualquier lugar, el jugador puede coger mapas de ciertas áreas (en el caso de
Silent Hill 4, Henry lo dibujará), en los cuales el personaje escribirá y marcará en ellos lugares
de interés. Para hacerles frente a las criaturas hostiles y enemigos que vagan por el escenario,
todo personaje jugador de Silent Hill tiene acceso a una variedad de armas, tanto blancas
como de fuego. Además, Origins y Downpour incluyen un rudimentario sistema de combate a
golpes. Shattered Memories es la única excepción; no cuenta con sistema de combate,
haciendo hincapié en la evasión de enemigos. Otra de las mecánicas de juego consiste en
acertijos y enigmas, cuya resolución es necesaria para progresar.

Influencias

Los miembros del ahora separado Team Silent han declarado que son admiradores del filme
Jacob's Ladder y su técnica de inducir miedo a través de un nivel de percepción más
psicológico. Para los primeros cuatro juegos fueron notables influencias los libros de Stephen
King, Dean Koontz, Kunio Yanagita y ligeramente por los de H. P. Lovecraft, los filmes de David
Lynch, Stanley Kubrick, el arte de Hieronymus Bosch, Pieter Brueghel el Viejo y Francis Bacon, y
la música rock industrial, new age y techno alemán.

Multimedia

Art of Silent Hill

Art of Silent Hill fue lanzado en 2002 en Japón. Es el primer DVD multimedia de la serie y se
enfoca en su mayoría en material de Silent Hill 2, como arte original y renderizaciones.
Contiene el vídeo exclusivo "Caramel Mix", al igual que los vídeos "Ki-no-ko" y "Fukuro", los
cuales también aparecerían en discos multimedia futuros.

Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill

El segundo DVD multimedia, Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill fue lanzado sólo
en Japón en 2003. La mayor parte del contenido de Art of Silent Hill se encuentra en este
disco, además de nuevo contenido que se divide en siete secciones, las cuales incluyen bandas
sonoras completas, colecciones de tráilers, renderizaciones y galerías de criaturas de los
primeros tres juegos. También posee vídeos musicales como "Ki-no-ko", "Fukuro", "Usagimu" y
un vídeo del personaje de Heather cantando la canción "You're Not Here" de la banda sonora
de Silent Hill 3.

Inescapable Rain in Yoshiwara

Inescapable rain in Yoshiwara es un drama de audio añadido como un segundo disco en la


versión japonesa de la banda sonora de Silent Hill 4. Fue creado por Akira Yamaoka y Tetsui
Ichiryusa y dura 57 minutos, sin embargo también se lanzó un capítulo extra con 16 minutos
adicionales. Esta historia no se conecta a la serie de Silent Hill de ninguna manera.

The Silent Hill Experience

Un título promocional para el filme Silent Hill, The Silent Hill Experience es un disco UMD
lanzado para la PlayStation Portable en 2006. Contiene arte original, bandas sonoras y cómics
basados en la serie, que solo es una película no muy larga con dibujos inmóviles y unos textos
de unos cortos.
The Silent Hill: Cage of Cradle

Cage of Cradle es un libro de manga interactivo escrito por Hiroyuki Owaku e ilustrado por
Masahiro Ito, ambos miembros de Team Silent. Fue publicado en 2006 como descarga para
teléfonos móviles en Japón. La historia se enfoca en el personaje de Lisa Garland antes de los
eventos del primer juego de la serie. También aparece el doctor Kauffman, Alessa Gillespie y el
notorio Pyramid Head.

Silent Hill: Double Under Dusk

El segundo manga interactivo lanzado para teléfonos móviles en Japón. Desde la pérdida de su
amadísimo hijo, Ronny, Brian día tras día cae en una apatía emocional y espiritual. Un día, él
conoce a Lindsay, quien es idéntica a una mujer que aparece en sus pesadillas. Juntos, ellos
deciden visitar Silent Hill.

Libros

Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami.

Lost Memories: Silent Hill Chronicle

Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando
de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.<!R15>

Drawing Block: Silent Hill 3 Program

Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3
junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill.

Silent Hill: The Novel

Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita y editado el
11/08/2006. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare
(pesadilla). Sólo se encuentra disponible en Japonés. Contiene 272 páginas, más 8 páginas con
ilustraciones de Masahiro Ito (4 en color, y 4 en blanco y negro). ISBN 4-86155-815-8

Silent Hill 2: The Novel

Novelización de la segunda parte del juego. También escrita por Sadamu Yamashita y editado
el 22/11/2006. Contiene 304 páginas, y 4 ilustraciones de Masahiro Ito. ISBN 4-86155-832-8

Silent Hill 3: The Novel


Novelización de la tercera parte de la saga, escrita por Sadamu Yamashita. Con 288 páginas, y
las ilustraciones a cargo de Masahiro Ito. Se editó el 27/07/2007. ISBN 978-4-86155-842-9

Cómics

Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith,
Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal, otros cómics fueron publicados a partir de 2008 por
Tom Waltz con el arte del dibujante Menton3. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2010 en
Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas
pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente,
una novela gráfica titulada Silent Hill, de la ahora desaparecida editorial británica Com.X, fue
completada en el 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:

Silent Hill: Dying Inside

Silent Hill: Among the Damned

Silent Hill: Paint It Black

Silent Hill: The Grinning Man

Silent Hill: Dead/Alive

Silent Hill: Hunger

Silent Hill: Sinner's Reward

Silent Hill: Past Life

Silent Hill: Anne's Story

Adaptación al cine

Silent Hill es la adaptación estrenada el 21 de abril del año 2006, dirigida por Christophe Gans y
protagonizada por Radha Mitchell, Laurie Holden, Sean Bean, Alice Krige y Jodelle Ferland.
Basada en el primer videojuego con Rose Da Silva (Radha Mitchell) en busca de su hija perdida
Sharon (Jodelle Ferland) después de un accidente en su coche. Junto a la oficial Cybil Bennett
(Laurie Holden) tratan de salvar a la niña de un mundo de criaturas sobrenaturales, sectas
extrañas y una ciudad en ruinas, donde se centran todos los deseos de venganza por parte de
Alessa Gillespie, la inocente víctima del culto de Silent Hill, quien fue quemada para invocar a
su dios.

Silent Hill: Revelation 3D es la segunda adaptación estrenada el 26 de octubre de 2012 y


secuela de Terror en Silent hill. Esta vez se centra en la historia después de los acontecimientos
de la primera cinta, una Sharon Da Silva (Adelaide Clemens) asediada por la pérdida de su
madre en el pueblo y la soledad de su Padre Christopher Da Silva (Sean Bean), esta vez
enfrentará a la orden que busca unirla a su lado siniestro, Alessa Gillespie; y poder al fin
invocar al dios del culto. La cinta cuenta con gran parte del casting original y hace gran
referencia al tercer juego de la saga así como personajes de otros juegos de Silent Hill.
Notas

El sitio web Metacritic indica que Silent Hill: Origins tiene una puntuación promedio de 78
sobre 100 en su versión de PSP,66 mientras que Homecoming posee un promedio de 71 sobre
100 en su edición de Xbox 36067

Las versiones japonesas de Silent Hill 3 y 4: The Room denominan al culto como 教団
(Kyōdan? lit. culto, comunidad religiosa).78 Esto supone que la intención original es mantener
al culto como una organización sin nombre, tal como sucedía en entregas anteriores.7980 La
traducciones al inglés de la tercera y cuarta entrega, sin embargo, cimentaron el nombre «the
Order».8182

Referencias

«Silent Hill: Un modder encuentra monstruos inéditos casi 20 años después». Alfa Beta Juega
(en in). Consultado el 20 de septiembre de 2017.

«Silent Hill». GameSpot (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015.

«Silent Hill (PlayStation)». Meristation. Consultado el 24 de diciembre de 2015.

«ゲームソフト プレイステーション». Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. (en


japonés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2004. Consultado el 24 de diciembre
de 2015.

«E3 2001: Silent Hill 2 Interview». IGN (en inglés). Consultado el 24 de diciembre de 2015.

Hand, Richard J. (2004). «Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Silent Hill.

Página oficial de la serie Silent Hill (Konami Japón)

Página oficial de Silent Hill 2 (Konami Europa)

Página oficial de Silent Hill 3 (Konami Europa)

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