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ACADEMICOS: LUIS ARAYA SALAS

OMAR RAMIREZ ALANOCA

SEDE: CALAMA
Área Minería y Metalurgia

MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO 5D PLANNER

ÍNDICE
USO SOFTWARE DATAMINE STUDIO 5D PLANNER.......................................................................... 3
COMIENZO SOFTWARE. ................................................................................................................. 3
CARGAR ARCHIVOS ........................................................................................................................ 4
VISTA DE LOS MODELOS DE BLOQUES ESTIMADOS ........................................................................ 5
VISUALIZACIÓN DEL CUERPO MINERAL DE CU ESTIMADO .............................................................. 6
ACTIVACIÓN DEL DEFAULT SECTION............................................................................................... 7
ACTIVACIÓN DE COMANDO PARA EL DISEÑO DE RAMPA DE ACCESO ............................................. 8
BARRA DE COMANDOS U NDERGROUND DESIGN .......................................................................... 9
CONSTRUCCIÓN DE RAMPA SUBTERRANEA ................................................................................. 11
CREACIÓN DE ESTOCADA ............................................................................................................. 18
SOLIDIFICACIÓN DE LAS STRING ................................................................................................... 20
REALIZAR TEXTURAS A LOS SOLIDOS ............................................................................................ 23
Área Minería y Metalurgia

MANUAL DATAMINE ESTUDIO 5, MODULO 5D PLANNER

USO SOFTWARE DATAMINE STUDIO 5D PLANNER

El siguiente manual es el paso a paso para realizar el diseño de la rampa de acceso, y las
labores necesarias para la explotación del cuerpo mineral visto en los manuales
anteriormente.

COMIENZO SOFTWARE.

Create UG Project: creación de un


nuevo proyecto.

Open Project: abrir un proyecto


creado.

Debemos considerar que para crear un nuevo proyecto UG, debemos crear una carpeta antes,
para poder guardar el archivo correctamente. La carpeta como recomendación debe ser creada en
la carpeta DataBase.
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Si nos damos cuenta, en esta oportunidad


aparece la pestaña de Design. La cual permite
una vista de visualización nueva.

CARGAR ARCHIVOS

Para poder cargar los archivos, podemos arrastrarlos directamente desde una carpeta. A modo de
ejemplo utilizaremos el archivo de topografía que tiene una extensión de “tr”. A modo de ejemplo
estos serán los archivos utilizados.

Se utilizará un Modelo de bloques estimado


con el método de inverso a la distancia de la
variable Cu y los archivos de topografía
mencionados anteriormente.
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Como se puede observar los elementos mencionados fueron arrastrados a la pestaña de Design.

En la pestaña de Sheets, debemos tener la precaución al momento de activar y desactivar los


archivos, debemos utilizar el comando rápido “RD”, simplemente tecleando

VISTA DE LOS MODELOS DE BLOQUES ESTIMADOS

Recordando pasos anteriores, lo que debemos hacer a continuación hacer cambiar la vista del
MB_ESTIMAD_AZUL_CU, para que podemos ver de mejor manera los bloques de mineral.

MB_ESTIMADO_AZUL_CU.
En este caso nos ubicamos en
la vista VR, en la cual
hacemos doble clic en el
cuerpo.
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PASO 1: Marcamos
la opción Blocks

PASO 2: Activamos la
opción de la leyenda de
colores para la variable CU

VISUALIZACIÓN DEL CUERPO MINERAL DE CU ESTIMADO

A continuación, cargaremos la topografía, la cual es necesaria para el ingreso de nuestra rampa.


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ACTIVACIÓN DEL DEFAULT SECTION


Como se mencionó en los manuales anteriores, aremos uso de la herramienta “Default Section”

Vista Z-Z

Activando a la opción del


Default Section, y haciendo
uso dela vista Z-Z

Ubicándonos en una vista de Planta, y


haciendo doble clic en la topografía, regulamos
la opción de OPACITY, ya que nos permitirá ver
el cuerpo mineral que se encuentra debajo.
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Regularización de la herramienta Opacity y activando la Grilla, procedemos a construir


nuestra rampa.

ACTIVACIÓN DE COMANDO PARA EL DISEÑO DE RAMPA DE ACCESO

Para poder activar la barra de herramientas necesaria para construir, dimensionar y solidificar las
distintas labores subterráneas, es necesario dirigirse a la pestaña de Design.

Activación de la barra de herramientas,


hacer clic con el botón secundario en una
de las zonas mostradas
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BARRA DE COMANDOS U NDERGROUND DESIGN

A continuación, se dará a conocer la barra de herramienta necesaria para poder diseñar en un


proyecto de minería subterránea.
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: Activa o desactiva la evaluación del modelo de bloques.

: Ajuste de la sección transversal.

: Enlace de la unidad completa.

: Unidad de enlace con secciones transversales definidas


por separado.

: Enlace de un par de líneas.

: Enlace de una sola línea.

: Realiza una rampa conectando 2 puntos, mediante un criterio.

: Modifica la línea de forma que su extremo, encaje


tangencialmente con otra línea.

: Selección de la sección transversal.

: Generación de una pared de String.

: Genera una sección transversal.

: Establece longitud de segmento para rampas.

: Hace una rampa conectando 3 puntos.

: Camino por medio de una línea.

:Convención de gradiente.
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CONSTRUCCIÓN DE RAMPA SUBTERRANEA

Activamos la opción de Default Section, dando una vista de perfil, como se muestra en la figura:

Se procederá a construir la rampa

Nos dirigimos a la barra de herramienta, específicamente en la opción de Design


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Se nos desplegara la siguiente herramienta, que me permitirá modificar los atributos de las líneas
que se vayan a realizar.

Cambio de color para las Sting

Cambio de Modificación de las


String (Grueso, Delgado etc.)

Definir Azimut, con respecto a la


vista de planta.

Pick, se utiliza para marcar un


punto específico en el espacio.

Punto de inicio, de acuerdo al Pick


realizado anteriormente.

Straight: Permite realizar String de


forma recta considerando:
Azimut, distancia, Angulo de
inclinación.

Curved: Permite realizar String de


forma curva considerando:
Azimut, distancia, Angulo de
inclinación.

Round Lenght: Al realizar un


String, permite realizar segmentos
de esa misma línea.

A favor o en contra reloj.

Distancia a realizar, para las String.

Radio de giro para la rampa.

Creación de la rampa.

A modo de ejemplo, utilizaremos los siguientes parámetros.


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Realizamos el Pick, que nos permitirá realizar la entrada de la rampa de acceso.

Con respecto a la Azimut, debemos tener claro, cual es el Norte que está considerando el
programa.

Nuestro NORTE estará en la


siguiente dirección.
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Desde una vista de perfil, tendríamos lo siguiente:

Para el ingreso de la rampa de


acceso, utilizaremos una
pendiente del -10%, para
posteriormente diseñar las
longitudes de la rampa y radios
de giros de -7%.

Nota: Existe la opción de


trabajar con grados o %
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Nota: Si nos damos cuenta la creación


de la rampa (String) considera el
último punto de creación, en caso de
perder el punto de referencia, hacer
uso del PICK, haciendo snap con el clic
secundario.

Posteriormente se repite el proceso continuamente:

Continuamos hasta llegar al


fondo del MB_ESTIMADO_CU.

Para la última longitud de la


rampa, se considera una
pendiente cero.
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Como se puede observar, para realizar la red de galerías, se considera el punto de término de la
rampa de acceso.

Nota: Considerar una AZIMUT


de 270°, ya que estamos
considerando el Norte
mencionado anteriormente.

String con AZIMUT 180°


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CREACIÓN DE ESTOCADA

Mediante la herramienta Pick, hacemos


clic con el botón secundario del mouse, y
utilizamos una AZIMUT de 90° para la
creación de la estocada.

Mediante la herramienta Pick, hacemos


clic con el botón secundario del mouse, y
utilizamos una AZIMUT de 90° para la
creación de la estocada número 2
Mediante la herramienta Pick, hacemos
clic con el botón secundario del mouse, y
utilizamos un ÁNGULO de 90° para la
creación de la chimenea, con una
longitud de 200 m.

Lugo se puede observar que tanto el ingreso de la rampa como la chimenea que se realizó sobre
pasan la topografía, por tanto, se hace del comando DPO (Delete Point)

Producto de que la rampa y la chimenea


sobre pasan la topografía, usar
comando rápido DPO.
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SOLIDIFICACIÓN DE LAS STRING

En la pestaña Design, luego en la


pestaña Sheet, desactivamos la
topografía.

Recordemos que en la pestaña de


Design, debemos constantemente
actualizar las vistas con el comando
rápido RM (Tecleando en el P.C)
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Solamente dejamos las String realizadas anteriormente, para luego darle una sección a estas.

Se realiza la selección de las String

Haciendo uso de la herramienta


Select Cross Section, definimos una
sección arqueada con dimensiones
de 4 x 4 m

Pinchado OK, todas las secciones que fueron


marcadas, tendrán estas dimensiones.
NOTA: Puedes dar distintas secciones a cada elemento
de forma independiente, como, por ejemplo:
Chimeneas, Estocada, rampas etc. (Para este caso solo
se definió una sola sección para todas las labores.
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Para poder crear la solidificación de las String, antes


debemos crear un objeto, que en este caso será:

Create Wireframe Object.

Definir un nombre para la nueva Wireframe

Se realiza el linkeao de las String


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Nos dirigimos a la vista del V.R y podemos observar lo siguiente.

Cargamos la topografía y el modelo de


bloques se había estimado

REALIZAR TEXTURAS A LOS SOLIDOS

Finalmente podemos darles texturas a los sólidos realizados como (Topografía, Labores mineras)

Haciendo clic en la topografía de la vista VR.


Nos dirigimos a la opción de Textura, y
procedemos a cargar cualquier imagen con
la que contemos.

Textura para la
topografía.

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