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SEDE: CALAMA
Área Minería y Metalurgia
ÍNDICE
USO SOFTWARE DATAMINE STUDIO 5D PLANNER.......................................................................... 3
COMIENZO SOFTWARE. ................................................................................................................. 3
CARGAR ARCHIVOS ........................................................................................................................ 4
VISTA DE LOS MODELOS DE BLOQUES ESTIMADOS ........................................................................ 5
VISUALIZACIÓN DEL CUERPO MINERAL DE CU ESTIMADO .............................................................. 6
ACTIVACIÓN DEL DEFAULT SECTION............................................................................................... 7
ACTIVACIÓN DE COMANDO PARA EL DISEÑO DE RAMPA DE ACCESO ............................................. 8
BARRA DE COMANDOS U NDERGROUND DESIGN .......................................................................... 9
CONSTRUCCIÓN DE RAMPA SUBTERRANEA ................................................................................. 11
CREACIÓN DE ESTOCADA ............................................................................................................. 18
SOLIDIFICACIÓN DE LAS STRING ................................................................................................... 20
REALIZAR TEXTURAS A LOS SOLIDOS ............................................................................................ 23
Área Minería y Metalurgia
El siguiente manual es el paso a paso para realizar el diseño de la rampa de acceso, y las
labores necesarias para la explotación del cuerpo mineral visto en los manuales
anteriormente.
COMIENZO SOFTWARE.
Debemos considerar que para crear un nuevo proyecto UG, debemos crear una carpeta antes,
para poder guardar el archivo correctamente. La carpeta como recomendación debe ser creada en
la carpeta DataBase.
Área Minería y Metalurgia
CARGAR ARCHIVOS
Para poder cargar los archivos, podemos arrastrarlos directamente desde una carpeta. A modo de
ejemplo utilizaremos el archivo de topografía que tiene una extensión de “tr”. A modo de ejemplo
estos serán los archivos utilizados.
Como se puede observar los elementos mencionados fueron arrastrados a la pestaña de Design.
Recordando pasos anteriores, lo que debemos hacer a continuación hacer cambiar la vista del
MB_ESTIMAD_AZUL_CU, para que podemos ver de mejor manera los bloques de mineral.
MB_ESTIMADO_AZUL_CU.
En este caso nos ubicamos en
la vista VR, en la cual
hacemos doble clic en el
cuerpo.
Área Minería y Metalurgia
PASO 1: Marcamos
la opción Blocks
PASO 2: Activamos la
opción de la leyenda de
colores para la variable CU
Vista Z-Z
Para poder activar la barra de herramientas necesaria para construir, dimensionar y solidificar las
distintas labores subterráneas, es necesario dirigirse a la pestaña de Design.
:Convención de gradiente.
Área Minería y Metalurgia
Activamos la opción de Default Section, dando una vista de perfil, como se muestra en la figura:
Se nos desplegara la siguiente herramienta, que me permitirá modificar los atributos de las líneas
que se vayan a realizar.
Creación de la rampa.
Con respecto a la Azimut, debemos tener claro, cual es el Norte que está considerando el
programa.
Como se puede observar, para realizar la red de galerías, se considera el punto de término de la
rampa de acceso.
CREACIÓN DE ESTOCADA
Lugo se puede observar que tanto el ingreso de la rampa como la chimenea que se realizó sobre
pasan la topografía, por tanto, se hace del comando DPO (Delete Point)
Solamente dejamos las String realizadas anteriormente, para luego darle una sección a estas.
Finalmente podemos darles texturas a los sólidos realizados como (Topografía, Labores mineras)
Textura para la
topografía.