Vous êtes sur la page 1sur 5

INSTITUCIÓN EDUCATIVA CARLOS ARTURO TORRES PEÑA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA


TÉCNICO EN SISTÉMAS

MANUAL DE PROGRAMADOR

Aquí encontrará el manual de programador; que le proporcionará la información


necesaria y útil para el uso adecuado del MEC “Revolution Challenge”.

Se mostrarán los requisitos de instalación, tamaño del aplicativo y lenguaje de


programación que se usó para la realización de este.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

El lenguaje de programación utilizado fue Visual Basic versión Edition Express, que
es una versión básica separada por lenguaje de programación o plataforma
enfocada a estudiantes y programación amateur.

Para el uso del Visual Studio 6.0 se requiere un sistema operativo ya sea Windows,
GNU/Linux, MacOS.

REQUERIMIENTOS MINIMOS DE SOFTWARE Y HARDWARE

 REQUISITOS DE HARDWARE

 Procesador de 1,6 GHz o superior


 1 GB de RAM (1,5 GB si se ejecuta en una máquina virtual)
 10 GB de espacio disponible en el disco duro
 Unidad de disco duro de 5400 rpm
 Tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9 con una resolución de pantalla de
1024 x 768 o superior
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CARLOS ARTURO TORRES PEÑA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
TÉCNICO EN SISTÉMAS

 REQUISITOS DEL SISTEMA


 En Windows 8.1 y Windows Server 2012 R2, se necesita la actualización
2919355 (también disponible a través de Windows Update) para que Visual
Studio 2015 se instale correctamente.

TAMAÑO DEL APLICATIVO

El tamaño del aplicativo es de 897 MB.

CODIGO DE ALGUNAS RUTINAS IMPORTANTES

BARRA DE PROGRESO

En este formulario se visualiza la programación de la barra de progreso que es un


elemento en la interfaz gráfica que permite mostrar de forma gráfica el estado de
avance de esta tarea o proceso.

La barra de progreso puede tener un valor mínimo y un valor máximo, el valor


mínimo es 0 y el valor máximo puede ser 100, esto hace alusión a un porcentaje de
la barra, de esta manera la barra de progreso tendría que iniciar desde cero y llegar
hasta el 100% de su valor, también se le puede dar un valor medio para que la barra
inicie desde dicho valor.

Public Class Cargando


Public CONTADOR As Integer
Private Sub ProgressBar1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles
ProgressBar1.Click
ProgressBar1.Value = 0.0
ProgressBar1.Maximum = 100
Timer1.Interval = 40
Timer1.Enabled = True
End Sub

Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.Tick


If CONTADOR < 100 Then
ProgressBar1.Value = CONTADOR
CONTADOR = CONTADOR + 1
Else
Timer1.Enabled = False
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CARLOS ARTURO TORRES PEÑA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
TÉCNICO EN SISTÉMAS
Me.Close()
Login.Show()
End If
End Sub
End Class

ACTIVIDADES Y EVALUACION

Respecto a las actividades y evaluaciones se enlazaron las direcciones de estas de


esta manera:

Las actividades de aprendizaje se realizaron en Edilim, que es un programa de fácil


acceso y manejo, que genera las actividades en una página online.

En cuanto a las evaluaciones, estas fueron diseñadas y realizadas en una


plataforma accesible llamada Daypo.

Public Class Test


Private Sub Button6_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles
Button6.Click
Me.Visible = False
Login.Show()
End Sub

Private Sub Actividades_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles


Actividades.Click
Try
System.Diagnostics.Process.Start("https://www.daypo.com/revolucion-
industrial-13.html")
Catch ex As Exception

End Try
End Sub

Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles


Button1.Click
Try
System.Diagnostics.Process.Start("https://www.daypo.com/revolucion-
francesa-9.html")
Catch ex As Exception

End Try
End Sub
End Class
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CARLOS ARTURO TORRES PEÑA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
TÉCNICO EN SISTÉMAS

FLUJO DE FORMULARIOS

Entre lo más general se demuestra la programación sencilla del cambio de un


formulario a otro. La programación de esta parte es básica, ya que es solo nombrar
el formulario en el que se está y nombrar el formulario al que se quiere saltar.

Public Class Login


Private Sub Conceptos_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles
Conceptos.Click
Me.Visible = False
General.Show()
End Sub

Private Sub Actividades_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles


Actividades.Click
Me.Visible = False
Juegos.Show()
End Sub

Private Sub Evaluacion_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles


Evaluacion.Click
Me.Visible = False
Test.Show()
End Sub

Private Sub Ayuda_Click(sender As Object, e As EventArgs)

End Sub

Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles


Button1.Click
Me.Visible = False
Ayuda.Show()
End Sub
End Class

RECOMENDACIONES DE USO

 Promover el uso de las tecnologías informáticas, como recursos que puedan


facilitar el proceso de enseñanza.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA CARLOS ARTURO TORRES PEÑA
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE – SENA
TÉCNICO EN SISTÉMAS

 Estimular en los docentes el uso adecuado de herramientas informáticas que


les facilite el proceso de enseñanza y mejorar la calidad en el aprendizaje de
Sociales.
 Difundir entre los futuros docentes, el manejo y uso de las nuevas tecnologías
de la información y comunicación, para sacar de ellas las posibilidades
aplicables a la educación, en procura del mejoramiento de la calidad del
proceso de aprendizaje.
 Tomar en cuenta los aspectos cognoscitivos de los estudiantes para diseñar
los materiales educativos computarizados que puedan satisfacer sus
necesidades educativas.

Vous aimerez peut-être aussi