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A diferencia de los servicios actuales del Internet de las Cosas que sacrifican
rendimiento para sacar el máximo provecho a las tecnologías inalámbricas
existentes (3G, 4G, WiFi, Bluetooth, Zigbee, etc.), las redes 5G estarán diseñadas
para alcanzar el nivel de rendimiento que necesita el Internet de las Cosas masivo.
Esto hará posible que se perciba un mundo completamente ubicuo y conectado.
Una tasa de datos de hasta 10Gbps - > de 10 a 100 veces mejor que las redes 4G
y 4.5G
Latencia de 1 milisegundo
Una banda ancha 1000 veces más rápida por unidad de área
Hasta 100 dispositivos más conectados por unidad de área (en comparación con
las redes 4G LTE)
Disponibilidad del 99.999%
Cobertura del 100%
Reducción del 90% en el consumo de energía de la red
Hasta 10 diez años de duración de la batería en los dispositivos IoT (Internet de
las Cosas) de baja potencia
Computación Cuántica
Empowered Edge
El uso moderno del término "big data" tiende a referirse al análisis del
comportamiento del usuario, extrayendo valor de los datos almacenados, y
formulando predicciones a través de los patrones observados. La disciplina
dedicada a los datos masivos se enmarca en el sector de las tecnologías de la
información y la comunicación. Esta disciplina se ocupa de todas las actividades
relacionadas con los sistemas que manipulan grandes conjuntos de datos. Las
dificultades más habituales vinculadas a la gestión de estas cantidades de datos
se centran en la recolección y el almacenamiento, 4 búsqueda, compartición,
análisis,5 y visualización. La tendencia a manipular enormes cantidades de datos
se debe a la necesidad, en muchos casos, de incluir dicha información para la
creación de informes estadísticos y modelos predictivos utilizados en diversas
materias, como los análisis de negocio, publicitarios, los datos de enfermedades
infecciosas, el espionaje y seguimiento a la población o la lucha contra el crimen
organizado.6
Robótica
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica, de la ingeniería eléctrica, de
la ingeniería mecánica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la
computación, que se ocupa del diseño, construcción,
operación, estructura, manufactura, y aplicación de los robots.12
Biotecnología
Realidad aumentada
Temas Extras
Ciber bullyng
El ciberacoso (derivado del término en inglés cyberbullying) también
denominado acoso virtual o acoso cibernético, es el uso de medios de
comunicación digitales para acosar a una persona o grupo de personas, mediante
ataques personales, divulgación de información confidencial o falsa entre otros
medios. Es decir, se considera ciberacoso, o ciberagresión a todo aquello que se
realice a través de los dispositivos electrónicos de comunicación con el fin
intencionado de dañar o agredir a una persona o a un grupo. Además, estos actos
de ciberagresión poseen unas características concretas que son el anonimato del
agresor, su inmediatez y su alcance.1 Puede constituir un delito penal. El
ciberacoso implica un daño recurrente y repetitivo infligido a través de los medios
electrónicos. Según R. B. Standler,23 el acoso pretende causar angustia
emocional, preocupación, y no tiene propósito legítimo para la elección de
comunicaciones.
El término ciberacoso fue usado por primera vez por el educador canadiense Bill
Belsey.4 Otros términos para ciberacoso son acoso electrónico, e-acoso, acoso
sms, acoso móvil, acoso en línea, acoso digital, acoso por internet, acoso en
internet o acoso imaginario.
Software
Se conoce como software1 al soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el Software envía
instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.