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Portada.

Unidad de Educación Media Superior Tecnológica Agropecuaria y


Ciencias del Mar

Nombre de la Institución: Centro de Bachillerato Tecnológico


Agropecuario No.146

Nombre del Docente: Ing. Rubén Samaniego Mendoza

Integrantes de la bina:

 Cruz Bautista Dante Danilo


 Hernández Santiago Moisés Abraham.

Carrera/Especialidad: Físico-matemático

Título de la Práctica: Reporte de practica (armando la primera computadora)

Grupo y grado: 6to “A” Ofi.

Fecha de entrega: 23/03/19


Indice.
Portada............................................................................................................................................... 1
Índice. ................................................................................................................................................. 2
Introducción: .................................................................................................................................. 3
Desarrollo: ..................................................................................................................................... 4
1) tarjeta madre y carcasa. ............................................................................................... 4
2) Fuente de poder.............................................................................................................. 4
3) tarjeta de video. .............................................................................................................. 6
4) cables IDE y Unidades. ................................................................................................. 7
5) Memoria RAM ................................................................................................................ 12
6) modem. ........................................................................................................................... 13
7) Disipador de calor y Microprocesador. .................................................................. 14
8) conexión de unidades. ................................................................................................ 16
9) Panel frontal................................................................................................................... 18
Observaciones o extras. ............................................................................................................ 19
Conclusión: .................................................................................................................................. 21
Bibliografía: .................................................................................................................................. 22
Introducción:
El propósito de esta práctica es el poder hacer el ensamblaje de los componentes
de la PC en este caso de manera física no de manera virtual como se había hecho
anteriormente.

El objetivo de este reporte es dar a conocer las diferentes partes que componen una
PC y cuál es la orden así como la manera correcta de colocarlas para poder
ensamblar una PC. Después de seguir las instrucciones de este reporte sabremos
como ensamblar una PC correctamente.

El principal punto a tratar es que se llegue a comprender las configuraciones así


como las condiciones que requirieran estar cada uno de los componentes para
poder ser empleados correctamente en el ensamblaje de esta pc, obviamente
teniendo ciertas precauciones ante todo el trayecto y verificando que ciertos
componentes sean rigurosamente colocados por el motivo de llegar a evitar
accidentes futuros.

De igual modo sirvió para notar las grandes diferencias que puede llegar a obtener
una pc real ante una virtualización ya que hay grandes cosas que se omiten en el
ensamblaje así como precauciones y riesgo que pueden ocurrir y que uno debe
tener presente.
Desarrollo:
1) Tarjeta madre y carcasa.
Lo primero que se debe tener en cuenta o a la mano
son los componentes que compondrá la PC, en este
caso la carcasa es proporcionadas por el facilitador, la
carcasa en ocasiones es compatible con varias tarjetas
madres o se pueden adaptar a ellas.

Una vez ya teniendo la carcasa, se escoge una tarjeta


madre la cual sea compatible, después de ellos, sé
atornilla, ah, pero siempre que se agarre la tarjeta
madre, se debe de agarrar de los lados más sólidos,
como desde el disipador de calor, o de los puertos
panel frontal.
traseros, o bien desde sitios que nos sean muy frágiles,
para así no dañar la tarjeta o algunos de sus circuitos.

solidad para su
pulación.

En estos puntos son los


que se debe atornillar la
tarjeta madre, en
ocasiones cuenta con
ranuras movibles o
entrada de tornillos, esto
para ajustar la tarjeta
según se ala preferencia
del usuario.

2) Fuente de poder.
para tener cuidado con los circuitos, también se debe de tener en cuenta la fuente
de poder que no se exceda demasiado a la capacidad de la tarjeta madre y para
saber si la fuente de poder es compatible, pues se deben
de leer las instrucciones o el manual de la tarjeta, pero en
este caso las indicaciones eran, el utilizar o colocar una
fuente de poder mínimo de 400, ya que las tarjetas si lo
soportaban es más, también se debe de tener en cuenta
que si también la fuente de
En uno de los lados de
poder es muy pequeña,
la fuente de poder se también no abastecerá la
encuentra una alimentación de los
etiqueta la cual tiene componentes de la tarjeta.
marcado la cantidad de
Watts de potencia. Como se puede observar en la
imagen, la fuente de poder
posee varios cables, los cuales van en la tarjeta madre.

Una vez ya teniendo la


fuente de poder, se coloca
en su lugar y se procede a
atornillarlo.

Se asegura en colocar de
buena posición, la
fuente de poder y una
manera de saberlo es la
ubicación de donde se
ha de atornillar.

después de ya a ver colocado la fuente de poder se


procede a colocar los cables ATX el cual de alimentación
a la tarjeta madre y el ATX de 4 el cual da alimentación
ala unidades USB.
En este caso el cable de ATX es de 20
conectores y este la mayoría de las veces
se encuentra cerca de la ranura de cable
IDE.

3) Tarjeta de video.

Después de haber acabado con lo anterior,


se escoge una tarjeta de video y colocarlo con su
respectiva ranura.
La mayoría de las veces la tarjeta de video tiene un
pequeño ganchito el cual va incrustado a una entrada
muy peculiar de la ranura.

La tarjeta de video se coloca siempre en la ranura AGP.


Antes de colocarlo se debe tomar en cuenta el gancho, así que se debe primero dar
una pequeña inclinación a la tarjeta para que se enganche de manera correcta con
la ranura AGP

Una vez ya colocado la tarjeta de video se


procede a realizar lo siguiente.

4) Cables IDE y
Unidades.

Una vez después de haber terminado con la tarjeta de video, las instrucciones son
el escoger dos cables IDE de 40 hilos, y cuatro unidades, el cual 2 son de
almacenamiento y otros 2 son unidades ópticas.
Después de ya tener las unidades, se configuran cada unidad ya sea esclavo o
maestro, pero esto no se conecta de una vez ya que, si se hace la conexión de una,
al momento de querer seguir conectando más componentes, sus cables estarían
estorbando y por ello en este apartado solo se ara mención de su configuración,
pero en este caso solo se configuro solo un disco duro y una unidad óptica, ya que
el segundo disco duro es SATA y una unidad óptica también.

Disco dura Disco dura Unidad Unidad


SATA IDE óptica SATA óptica IDE

Las unidades IDE, son las que siempre se configuran por esta razón, primero se
configurara el disco duro a maestro, esto porque en este se encuentra el sistema
operativo, pero esto dependerá en que disco se encuentra el sistema operativo ya
que si se encuentra en el disco duro sata, este otro seria configurado como esclavo.

Pero bien, se tiene el disco duro, en este caso se quiere


que sea maestro, pues bien se necesitara un JUMPER, o
dependiendo del disco duro, se utilizaran los indicados.

Después de ellos se revisara la etiqueta del disco duro, la


mayoría de las veces en él se encuentra la forma en la
que se configurara cada disco, y en ocasiones en la parte
en la que se coloca el JUMPER también, lo a detener.
Disco duro a utilizar.

1) Como antes mencionado, la


configuración se puede encontrar en
la etiqueta.
2) O bien en ocasiones se encuentra en la
junto los pines donde se colocara el
JUMPER.
3) Se quiere tener el disco duro como
maestro entonces solo se seguirán
indicaciones de la etiqueta.
En el caso de los discos duro de entrada de cable SATA, no se deben de configurar
por lo tanto solo se esperara el momento de conectarlo con sus cables.

Después de haber configurado el disco duro, se procede a configurar la unidad


óptica DVD, en este caso se dejara como esclavo, no por regla sino al gusto del
usuario, entonces se dejara la unidad DVD SATA como Maestro, Y la unidad DVD
IDE este como esclavo.

Lo que si se debe de tener en cuenta siempre al momento de colocar dos o más


unidades es que el primero será Maestro, y el o los siguientes serán Esclavo.

Como antes mencionado, las unidades SATA


no se necesitan configurar.
Pero, lo que realmente se quiere tener es la configuración de la unidad DVD IDE,
este será Esclavo como antes dicho.

En este caso el la etiqueta no hay indicaciones de como configurar el JUMPER,


pero si en la parte inferior.

En este caso las indicaciones son


claras solo se colocara en jumper
donde se desee.

CS- selección de cable.

SL- esclavo.

MA- maestro.
5) Memoria RAM

Se escogen dos memorias RAM para


conectarlos en sus respectivas ranuras, pero
estos se deben agarrar desde los extremos ya
que, si se agarran desde la parte de enfrente,
esto podría causar fallos o podría descomponer
la memoria, otros de los aspectos que se deben
de considerar al colocar una memoria RAM, es
la capacidad o dicho de otra manera su tamaño (Mb, Gb, etc.), además la simetría
o el modelo.

Ya que todas memorias RAM tienen diferente simetría además que casi en el centro
se encuentra una abertura lo cual separa la memoria en dos tamaños.

Cómo se puede observar en la imagen,


en todo momento se sujeta de los
extremos, una vez ya ubicado lo
bancos en los cuales se colocará la
memoria RAM, a estos se le hace
presión para que se enganche.

cos de
sencillo,
moria RAM
ales se
acer
6) Modem.

Luego de haber colocado la o las memorias RAM, se escogen un modem, también


conocido como tarjeta de red, esta ira en la ranura de PCI, el cual en ocasiones
dependiendo de la tarjeta es de color blanco y es uno de los más pequeños.

Esta ranura, particularmente la mayoría de las veces se


encuentra al lado la ranura AGP, lo cual hace más sencilla su
ubicación, pero también se debe tener en cuenta que al lado
dela carcasa o bien dicho de la siguiente manera en el lugar
de salida para la conexión del cable RJ-45 se encuentra un Este es el metal que se
metal el cual protege lo interior de la tarjeta madre, hasta debe de quitar antes de
que llegue el momento de retirarlo. colocar la tarjeta modem,
y en caso de tener dos
PCI, es recomendable
dejar uno como espacio
para que tenga buena
circulación de aire

PCI de espacio

Modem ya colocado
7) Disipador de calor y Microprocesador.

Ahora se colocará en microprocesador y lo que es su disipador de calor, primero


antes que nada hay se tiene que tener en cuenta el tamaño del zócalo para así no
tener fallas al momento de colocar el microprocesador.

Lo primero que se debe de hacer es tener alcohol


isopropilico, este para limpiar la parte trasera del
microprocesador y la inferior del disipador.

Se agarra un trapo o un
pedazo de servilleta
la cual no tire pelusas
para así evitar, que se
enganchen el los pines del microprocesador.

Una vez ya remojado el trapo, se agarra el


microprocesador de los laterales teniendo mucho
cuidado de doblar un PIN.

En este caso el
microprocesador ya
se encontraba en la
tarjeta madre, pero si se quiere realizar la amación
de una tarjeta y sus componentes estos vendrán por
separado, pero como en este caso se tiene que
retirar del zócalo, revisando las muescas de los
bordes, así como su estructura física.

Se sujetará de los extremos como antes mencionado


y se empieza a limpiar.

Una vez ya limpio se volverá a colocar, pero se debe


revisar la posición, para así al momento de colocarlo no se doble ningún pin,
o bien las muescas son una de las maneras más fácil de reconocer la posición
del microprocesador, o bien en el microprocesador siempre le hace falta un
pin en una de las esquinas y eso también pude ser de base para su
colocación.
Pero también se debe de limpiar lo que es el disipador de calor de manera
cuidadosa también.

Se empieza a limpiar Una vez ya limpio se


Se talla una y otra vez
aunque sea lo mínimo de procede a colocarlo al
para asegurar su limpieza.
suciedad. zócalo nuevamente.

Pero antes de la colocación del disipador de calo se le colocar una pequeña gota
de pasta térmica sobre el disipador, teniendo mucho cuidado de que no se
desparramé, por esa misma razón solo debe ser
poca, pero si lo suficiente para cubrir toda la parte
trasera del microprocesador.

Ahora si bien se colocara el disipador de calor, y


este será la encargada de esparcir la gota de pasta
sobre todo el microprocesador.

Esto si asegurando sé que el disipador de


calor se coloque de buena manera y
poniéndole su seguro.

Todos los disipadores de


calor tiene un laso el cual
se engancha con unos
metales y otro de su lado
se abrocha.
Estas son las esquinas donde se engancha el disipador de
calor.

Pero siempre se tiene que tener en cuenta la simetría del su


base, o sea del zócalo.

8) Conexión de unidades.
En la placa base hay unos conectores donde conectaremos el cable de datos.
Se suelen numerar de diversas maneras, en este caso como IDE 1 pero en
otros casos se llama IDE 0 primary IDE.

Para no correr el riesgo al conectar el cable


IDE de conectarlo de forma invertida, hay una
“pestaña” en el conector y en el cable. Así que
sólo haremos que coincidan.

Lo que haremos ahora es conectar el cable IDE al disco duro. Pues bien, una de las
terminales del cable IDE es roja y corresponde con el pin 1. Éste dato es importante
porque nos servirá como guía para conectar el disco duro.

Ahora procedemos a colocar el disco duro en el gabinete. No tiene gran ciencia,


sólo lo colocamos en una había vacía de 3 ½ (casi siempre bajo el lector de
disquetes).
Se realizaría el mismo procedimiento para la
unidad óptica a excepción de la bahía donde iría
colocada dada que lleva una conexión IDE de
igual forma.

Para el disco SATA solo hay que ubicar las conexiones en el disco SATA y alinear
la entrada con la ranura de la placa base y exactamente lo mismo con el DVD SATA.

Para conectar los dispositivos a corriente simplemente se emparejarían los pines


del cable molex en el caso de disco duro y de la unidad óptica en caso de el disco
SATA y la unidad de la misma especie se colocaría el cable sata para su respetivo
componente el cual simplemente hay una única forma de hacerlo y una única cara.
9) Panel frontal

Lo primero fue colocar el cable POWER LED el cual lo encontrábamos como


positivo con el color verde y el otro como negativo con el blanco los cuales ocupan
los pines 2 y 4 respectivamente eso quiere decir el cable blanco n el dos y el verde
en el cuatro, como siguiente conectamos el cable HDD LED el cual ocupa los pines
1 y 3 quedando el de color rojo en el 1 y el blanco en el 3, también se colocó el
RESET el cual ocupa los pines 5 y 7 el cual el cable azul ocuparía el pin 5 y el blanco
el 7 y por ultimo quedaría el POWER SW colocar en los pines 6 y 8 quedando el
cable azul en el 6 y el 8 en el banco quedando de la siguiente forma.

A si mismo se colocó en los 4 pines de lado izquierdo del HDD-LED el SPEAKER


quedando por ultimo.

Por último se colocó los cable de USB que en total serian 8 en los pines que serían
2,4,6 y 8 que darían los cables VCC2, Datos-2, Datos+2 y GND2 y debajo de ellos
estarían los numero uno que sería VCC1, Datos-1, Datos+1 y GND1 que estaría en
los pines 1,3,5 y 7.
Observaciones o extras.
Este es el SPEAKER, solo que en la
imagen anterior no se alcanza a
ver, esta es también conocida
como la bocina de la BIOS.

Otra de las cosas que se deben de tener en cuenta al momento de retirar el disipador
de calor, en caso de que este se encuentre, conectado a la tarjeta madre, es que si
en caso de que este al momento de su retiro se puede percatar que se viene con el
microprocesador este se debe de quitar de manera vertical sin formar ningún
Angulo.

Ejemplo:

Disipador Disipador
de calor. Tarjeta madre. de calor.

Esto se debe de realizar de la maneras que se muestran en la ilustraciones ya que


si se retira de una manera inclinada, se pueden quitar lo pines del microprocesador
y esto causaría que no funcionara.

Después de retirar el disipador de calor, se continúa


tratando de quitar el microprocesador de manera
cuidadosamente.

Estos tornillos sirven para, ajustar la tarjeta madre, en


caso de que sean necesarios, estos tornillos son
movibles.
Uso de la pulsera

Conectar el cable al chasis del computador.

Arrolle el contacto a su muñeca La conexión


mantendrá su cuerpo al mismo voltaje que su
computador.

Sujete el cable de su muñeca del mismo lado


del equipo, con el fin de mantener el cable del mismo lado que se trabaja.

Esta pulsera antiestática es un


elemento de protección, protege los
componentes electrónicos de
descargas de electricidad estática
con la que se carga el cuerpo
humano, y que les puede afectar y en
algunos casos incluso destruir. Es
muy indispensable cuando estás
ensamblando, desarmando o sólo
trabajando con componentes
electrónicos sensibles (circuitos
integrados, transistores, etc.)
Conclusión:
Ensamblar un computador es seguir una secuencia lógica de pasos ya que el
ensamblaje de un equipo debe estar sujeto a un proceso de fabricación basado en
el conocimiento de cada uno de los componentes que lo forman como son placas,
slots, ranuras, conectores, buses, voltajes, colores, entre otros, y en un criterio
metodológico dentro del cual se tiene lo que son normas de seguridad y calidad así
como posibles riesgos.

Es importante saber y sobre todo comprender cada uno de las partes y


componentes de la computadora, los tipos que hay, para que sirve cada uno de
ellos, cuales son los más importante, ya que nos ayudara al momento de ensamblar
cada componente de manera correcta y evitar errores que puedan surgir así como
a facilitar el armar una computadora dado que ya sabremos cómo va cada uno de
los componentes y llegaremos a tener experiencia sobe ellos.

Algo a recalcar es que cada componente conforma una sola unidad por así decirlo
a la hora de dar funcionamiento al computador ya que cada componente es un paso
a la hora de armar una computadora.

Ensamblar cada componente se comprende que lleva una sucesión ya que eso nos
da facilidades a la hora de colocar los demás componentes en el gabinete y luego
de colocarlos hay que tener la certeza que quede lo mejor acomodado dependiendo
si es un cable que ocupe el mínimo de espacio que sea posible para que no llegue
a estorbar y en caso de que sea un dispositivo que vaya conectado en la placa base
que quede completamente asegurado, en cuestión de los demás dispositivos nada
más que queden bien sujetos así como acomodados en sus respectivas bahías del
gabinete ya que eso facilitara el manejo de y control así como lograr prevenir posible
errores al momento del ensamblaje.
Bibliografía:
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