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TEORÍA DE JUEGO. 2 Dakota del Norte Edición
© 2015,
los derechos de autor c 2018 Giacomo Bonanno, todos los derechos reservados
Usted es libre de redistribuir este libro en formato pdf. Si hace uso de cualquier parte de este libro se debe dar el
crédito apropiado al autor. El usuario no puede remezclar, transformar o crear sobre el material sin el permiso
del autor. El usuario no puede utilizar el material con fines comerciales.
Traté de escribir el libro de tal manera que sería accesible a cualquier persona con mínimos conocimientos de
matemáticas (álgebra de nivel secundario y algunas nociones elementales de probabilidad) y sin conocimiento previo
de la teoría de juegos. Sin embargo, el libro pretende ser riguroso e incluye varias pruebas. Creo que es apropiado
para una clase de grado avanzado en la teoría de juegos y también para una clase de nivel universitario de primer
año.
Espero que habrá algunos errores tipográficos y errores de menor importancia (esperemos). Si se encuentra con
errores tipográficos o errores, le agradecería si me pudiera informar: Puedo ser alcanzado en gfbonanno@ucdavis.edu. Voy
a mantener una versión actualizada del libro en mi página web en
http://www.econ.ucdavis.edu/faculty/bonanno/
También tengo la intención de añadir, en algún momento en el futuro, una colección adicional de ejercicios y preguntas del examen con las
Estoy muy agradecido a Elise para Tidrick meticulosamente ir a través de cada capítulo del libro y por
sugerir numerosas mejoras. Sus comentarios interesantes y constructivas han mejorado considerablemente
este libro.
También me gustaría agradecer a Nicolás Bowden, Lester Lusher, Burkhard Schipper, Matthieu Stigler, Sukjoon
Lee, Minfei Xu y Pedro Paulo Funari para señalar errores tipográficos.
1 Puede haber varios otros libros de texto gratuitos en la teoría de juegos disponibles. El único que conozco es el excelente libro de Ariel
Rubinstein y Martin Osborne, MIT Press, 1994, que se puede descargar de forma gratuita desde la página web de Ariel Rubinstein: http://arielrubinstein.tau.ac.il.
En mi experiencia de este libro es demasiado avanzado para una clase de estudiante en la teoría de juegos.
Prefacio a la segunda edición, 2018
Esta segunda edición presenta
reformateo sustancial (habiendo traduce en L UNA TEX el anterior expediente escrito en Microsoft Word),
la adición de 15 nuevos ejercicios (para un total de 180), la mejora de la exposición, con un texto adicional y
ejemplos, y temas mejorados, la disponibilidad de una versión impresa del libro, dividido en dos volúmenes
(el primero que cubre los conceptos básicos y la el segundo se trata de temas avanzados).
Estoy en deuda con Elise Tidrick por la enorme cantidad de trabajo que pone en ayudarme con esta nueva
edición. No sólo el diseño de las portadas de los dos volúmenes con obras de arte originales, pero se pasaba horas
ayudando a traducir el fi chero original en L UNA código TEX, el cuidado de reformatear las figuras y empujando e
instruir a mí en cómo modificar el L UNA TEX de salida a fin de asegurar un fl ujo suave en la lectura del libro.
Me gustaría agradecer al Dr. Chula Kooanantkul por señalar varios errores tipográficos y Mathias Legrand
para hacer la plantilla de látex utilizado para este libro disponible de forma gratuita (la plantilla ha sido
descargado de http://www.latextemplates.com/template/
la-Legrand-naranja-libro).
v.2 3-18
Contenido
1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.9 Ejercicios 50
2.9.1 Ejercicios para la Sección 2.1: Marcos juego y los juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.9.2 Ejercicios para la Sección 2.2: dominancia estricta / débil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.9.3 Ejercicios para la Sección 2.3: subasta de segundo precio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.9.4 Ejercicios para la Sección 2.4: El mecanismo pivotante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.9.5 Ejercicios para la Sección 2.5: iterada procedimientos de deleción. . . . . . . . . . . . . . 55
2.9.6 Ejercicios para la Sección 2.6: equilibrio de Nash. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.9.7 Ejercicios para la Sección 2.7: Juegos con in fi nita conjuntos de estrategias. . . . . . . . . . . . 57
3.6 Ejercicios 94
3.6.1 Ejercicios para la Sección 3.1: Trees, marcos y juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.6.2 Ejercicios para la Sección 3.2: inducción hacia atrás. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
3.6.3 Ejercicios para la Sección 3.3: Estrategias de juegos perfectos en la información. . . . . 96
3.6.4 Ejercicios para la Sección 3.5: juegos de dos jugadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
7.4.2 Ejercicios para la sección 7.2: el equilibrio perfecto en subjuegos revisited. . . . . 244
9.8.5 Ejercicios para la Sección 9.5: Harsanyi consistencia de creencias o afinidad conceptual 330
V Información incompleta