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FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
ASESOR:
CONTENIDO
I. GENERALIDADES ..................................................................................................... 3
1. Título: ..................................................................................................................... 3
2. Autores: ................................................................................................................. 3
3. Asesores: ............................................................................................................... 3
4. Tipo de Investigación: .......................................................................................... 3
4.1. De acuerdo a la orientación: ................................................................................ 3
5. Régimen de Investigación: ................................................................................... 3
6. Localidad e Institución donde se desarrollará el proyecto: ............................... 4
5.1 Localidad: ....................................................................................................... 4
5.2 Institución: ...................................................................................................... 4
7. Realidad Problemática .......................................................................................... 4
II. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA............................................................................ 4
III. HIPÓTESIS ............................................................................................................. 4
IV. OBJETIVOS ........................................................................................................... 4
V. METODOLOGIA......................................................................................................... 5
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ..................................................................... 16
1. Páginas Web .................................................................................................... 16
VII. RECURSOS .......................................................................................................... 17
1. Recursos Disponibles......................................................................................... 17
1.1 Personal ........................................................................................................ 17
1.2 Locales: ........................................................................................................ 17
VIII. PRESUPUESTO ................................................................................................... 17
IX. CRONOGRAMA DE EJECUCIÓN ........................................................................ 18
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Escuela de Ingeniería de Sistemas
I. GENERALIDADES:
1. Título:
2. Autor:
3. Asesores:
4. Tipo de Investigación:
Aplicada:
5. Régimen de Investigación:
Libre:
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6. Localidad e Institución donde se desarrollará el proyecto:
5.1 Localidad:
Trujillo - Perú
5.2 Institución:
- Ruc: N° 20172557628
- Razón Social: Universidad Nacional de Trujillo
- Dirección: Av. Juan Pablo II s/n (Ciudad Universitaria)
- Provincia: Trujillo
- Teléfono: (044) 205448 - 232528
- Página Web: www.unitru.edu.pe
7. Realidad Problemática:
Actualmente se ha culminado el Sistema Universitario Virtual faltando las pruebas
unitarias y las pruebas modulares de integración para validar su performance y su
desempeño.
III. HIPÓTESIS:
Las pruebas de integración del subsistema ‘Aula virtual’ garantizan la performance
y continuidad del Sistema Universitario Virtual de la Universidad Nacional de Trujillo.
IV. OBJETIVOS:
Objetivo general:
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Objetivos específicos:
Verificar que las interfaces entre las entidades externas (usuarios) y las
aplicaciones funcionan correctamente.
V. METODOLOGÍA:
RUP es un marco de proyecto que nos permite llevar a cabo la gestión del
proceso de desarrollo de un software basado en casos de uso. Utiliza el enfoque
de la orientación a objetos en su diseño y está diseñado y documentado bajo el
uso de la notación UML (Unified Modeling Language) como una metodología
estándar. RUP es el proceso de desarrollo más general de los existentes
actualmente.
Los procesos de RUP estiman tareas y horario del plan midiendo la velocidad de
iteraciones concerniente a sus estimaciones originales.
1. CARACTERÍSTICAS DE RUP:
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Iterativo Incremental. Divide el software en pequeños proyectos para
que sea más como trabajar con ellos con esto se logra la iteración que
va en aumento con la funcionalidad.
En evolución continua.
Adaptable, Repetible.
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Por ejemplo, en iteraciones tempranas, pasamos más tiempo en
requerimientos, y en las últimas iteraciones pasamos más tiempo en poner
en práctica la realización del proyecto en sí.
Los Casos de Uso son una técnica de captura de requisitos que fuerza a
pensar en términos de importancia para el usuario y no sólo en términos
de funciones que sería bueno contemplar. Se define un Caso de Uso
como un fragmento de funcionalidad del sistema que proporciona al
usuario un valor añadido.
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Es conveniente ver el sistema desde diferentes perspectivas para
comprender mejor el diseño por lo que la arquitectura se representa
mediante varias vistas que se centran en aspectos concretos del sistema,
abstrayéndose de los demás.
Cada mini proyecto se puede ver como una iteración (un recorrido más
o menos completo a lo largo de todos los flujos de trabajo fundamentales)
del cual se obtiene un incremento que produce un crecimiento en el
producto. Una iteración puede realizarse por medio de una cascada
como se muestra en la siguiente figura.
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3. FASES DE RUP:
- Inicio (Inception):
- Elaboración
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- Construcción:
- Transición:
Esta fase se enfoca en asegurar que el software esté disponible para sus
usuarios.
RUP nos permite valorar la calidad del software por medio de los siguientes
objetivos:
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4.1. Etapas o niveles de pruebas:
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1. Páginas Web
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VII. RECURSOS
1. Recursos Disponibles:
1.1 Personal:
Investigador:
1.2 Locales:
Centro de cómputo de Ingeniería de Sistemas de la UNT.
VIII. PRESUPUESTO
Tabla Nª 1.3: PRESUPUESTO
COSTO PRECIO
DESCRIPCIÓN CANTIDAD
UNITARIO TOTAL
Equipos:
Computadoras de S/. S/.
1
Escritorio 3,000.00 3,000.00
S/. S/.
Total de Equipos: 1
3,000.00 3,000.00
Software
Lenguaje de S/. S/.
1
Programación: PHP 0,00 0,00
Base de Datos: S/. S/.
1
PostgreSQL 9.5 0,00 0,00
S/. S/.
ID: Sublime Text 3 1
0,00 0,00
S/. S/.
WAMPSERVER v3.06 1
0,00 0,00
S/. S/.
DataGrip v2017.3.4 1
0,00 0,00
Total Software: S/. -
S/.
TOTAL
3,000.00
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NOTA: Dado que el alumno realizara 25 horas a la semana, para cubrir las
horas de prácticas, se calcula 12 semanas. Se da esa prórroga a los
practicantes para terminar el plan que están presentando y además previendo
la semana o días que no haya atención o sean feriados. Si los alumnos
terminan sus 300 horas y se ha cumplido con los objetivos trazados, los
practicantes pueden tomar la decisión de dar por culminado sus prácticas
dentro de su facultad.
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