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INTRODUCCIÓN…………………………………………………………3
2. LA HERRAMIENTA…………………………………………….........4
1. Actividades con gráfico
2. Juegos de palabras
3. Actividades con sonidos
4. Relacionar
5. Completar
6. Clasificar
7. Ordenar
8. Test
9. Utilidades de medida
10. Cálculo
11. Esquemas
12. Geometría
3. EJEMPLOS…………………………………………………………………8
1. Puzle………………………………………………………………………………8
2. Contar billetes………………………………………………………………11
3. Simetrías………………………………………………………………………14
4. CONCLUSIONES………………………………………………………17
1. INTRODUCCIÓN
Ardora es una herramienta que permite a docentes, crear actividades de forma sencilla
y en formato “html”. Esto supone una gran ventaja ya que sólo se necesitará de un
navegador para visionar la actividad y poder realizarla.
Posee una amplia cantidad de actividades con distintos formatos y dificultades que se
crean de tal manera que el docente sólo se tiene que preocupar de los elementos de la
actividad y no del tratamiento informático.
El objetivo que perseguimos en la práctica es el de poder sacar conclusiones sobre la
utilidad y sencillez de la herramienta a partir de nuestra propia experiencia, ya que
desarrollaremos variadas actividades. Esto, por otro lado, también nos hará ponernos en la
piel del docente, pudiendo analizar si la aplicación informática se adapta a las necesidades
reales que se tienen a la hora de desarrollar una actividad.
2. LA HERRAMIENTA
Para comenzar vamos a repasar las opciones que tiene la herramienta:
Salir de Ardora
Abrir una actividad guardada
Grabar actividad
Grabar como…
Publicar actividad: esto nos permite guardar el documento como html. Este
archivo será el que utilizarán los usuarios en su navegador.
Ayuda
Las actividades que podemos realizar están agrupadas en las siguientes categorías:
Como se puede observar hay una gran cantidad de opciones que claramente corresponden a
una finalidad diferente.
En general la creación de la actividad se divide en 3 partes comunes a todas las actividades:
1. Actividad: escoger gráfico, rellenar preguntas, palabras, frases…
2. Opciones de ejecución: de tiempo y aspecto
3. Página web: enunciado, o aspecto web
Si lo que hemos visto nos gusta deberemos pinchar en lo cual nos creará lo necesario
para que podamos ver la actividad en un navegar web (archivo .htm y archivo .jar).
Con esto ya tenemos creada la actividad. Ahora vamos a dar un repaso general a cada uno
de las categorías para mostrar las posibilidades de la herramienta:
a) Actividades con gráfico
Las actividades con gráfico que pueden crearse son las siguientes:
- Panel gráfico
- Puzle
- Colorear
- Colorear según leyenda
Para realizar cualquiera de estas actividades necesitaremos una imagen .jpg de
tamaño máximo 500x320 para que el programa funcione correctamente.
b) Juegos de palabras
Otro tipo de actividades son las relacionadas con las palabras:
- Sopa de letras
- Crucigramas
c) Actividades con sonidos
Las actividades con sonido que se pueden crear son las siguientes:
- Distinguir sonidos
- Autodictados
Algo que podría ser una limitación de no ser porque la mayoría de los ordenadores de
hoy en día vienen con tarjeta de sonido en la propia placa.
d) Relacionar
Para relacionar:
- Palabras
- Frases
- Imagen-Frase
- Imagen-Imagen
e) Completar
Para completar:
- Palabras con sílabas
- Textos con palabras (seleccionado)
- Textos con palabras (escribiendo)
f) Clasificar
Para clasificar:
- Palabras
- Imágenes
g) Ordenar
Para ordenar:
- Frases
- Párrafos
- Imágenes
h) Test
i) Unidades de medida
Para medir:
- Euros
o Contar monedas
o Contar billetes
- Relojes
j) Cálculo
Para calcular:
- Puzzle numérico
- La serpiente de los números
k) Esquemas
l) Geometría
Para geometrizar:
- Geoplano
- Simetrías, traslaciones y giros
- Tangram
3. EJEMPLOS
a) Puzle
La primera de las actividades que realizaremos es un puzle de la siguiente imagen:
Una vez que tenemos la imagen vamos a hacer un puzle con ella:
En cuanto a la configuración de la actividad hemos tenido que escoger el gráfico y
establecer el número de filas y columnas del puzzle.
En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por
tiempo y de puntuación se configuran aspectos de la presentación web como son líneas de
separación y título de la ventana y el enunciado de la actividad.
Una vez creada la actividad y generado el archivo html se puede ver lo siguiente en el
navegador:
2. Opciones de ejecución
Si hemos elegido la opción manual tendremos que configurar mensajes de error y de
limitación de tiempo y de fallos.
Aquí se nos da la posibilidad de cambiar el aspecto de la página web para esta actividad
concreta para la interfaz que se verá en el explorador.
3. Página web
Otros aspectos de la página como el enunciado, líneas de separación y colocación del título
de la ventana, letra…
Realmente este tipo de opciones se configuran en “Utilidades” pero también se nos da aquí
la oportunidad.
Una vez la actividad está guardada y está creado el html se abre en el explorador: