Vous êtes sur la page 1sur 2

Intelig�ncia em objetos inanimados -> proje��o ou mimese da intelig�ncia humana

-> Caracteriza��o vaga -> Adaptatividade (escolah da autora) = resolu��o de


conflitos e lidar com novas situa��es que ocorram no ambiente a partir dos
processos de percep��o, racionaliza��o e a��o

Classifica��o de acordo com a "intelig�ncia" - Design, uso e manuten��o


inteligentes (diz de quem projetou)
- Tecnologia inteligente
- Responsividade ao ambiente

A partir da literatura sobre intelig�ncia:


- Existem deverg�ncias na defini��o
- Mais interessante considera intelig�ncia como um espectro de respostas a
est�mulos (tentativa e erro a aprendizado)
- Liga��o com estabelecimentos de modelos a partir de dados (indu��o) e
aplica��o de esquemas para categorizar novas situa��es (subsun��o)

Opera��o de sistema adaptativo complexo:


Dados passado >(identifica��o de regularidades)> Esquema >(Desdobramento)>
Previs�es e comportamento > consequ�ncias
^ ^
|
| Dados presentes
|
|
___________________________________________________________| (Ver diagrama)

N�veis de intelig�ncia (smartness)


- Reflex action (reposta direta e inevit�vel a um est�mulo)
- Construto If-then (desis�o baseada em mais de um input)
- Abilidade de Aprendizado (modelo do mundo -> previs�o)

Uma Evolt�ria Inteligente se adapta ao seu ambiente por meio da percep��o,


racioc�nio e a��o. Essa habilidade inata permite a envolt�ria lidar com novas
situa��es e resolver problemas que possam surgir na sua intera��o com a ambiente.

Objetivos: - Habilidade de lidar com varia��o


- Habilidade de lidar com conflitos
- Habilidade de lidar com comportamentos dos ocupantes

Controle dos usu�rios � fundamental para a aceita��o da envolt�ria, mas � tamb�m a


principal causa de erros e diminui��o da efici�ncia

Tipos de controle pelos usu�rios - Decisional (termostatos, percianas e dimers)


- Cognitivo (percep��o de controle sem controle
efetivo)
- Comportamental (usu�rio precisa agir)

Sugere dar escolha ao usu�rios das condi��es mas n�o o controle dos meios

Percep��o - Ambiente externo (clima e condi��es do entorno)


- Ambiente interno (caracter�sticas, clima, detec��o de incendio e
seguran�a)
- Ocupantes (presen�a, comportamentos e prefer�ncias)
- Performance (feedback, comportamento dos equipamentos, necessidade de
manuten��o)

Racioc�nio - Convecional, baseado em algor�timos e modelos matem�ticos (n�o s�o


capazes de lidar)
- Computa��o leve <Soft Computing> (tecnoplogias que funcionam em
ambientes imprecisos)
- Expert systems (simula a expertise humana em um campo
espec�fico)
- Artificial neural networks (modelo compotucional de um c�rebro)
- Fuzzy systems (elemntos dos dois anteriores)
- Evolutionary algorithms (baseado na sele��o natural)
- Case-based reasoning (tomada de a��es baseada em banco de dados
de casos anteriores)

A��o sobre - Caracter�sticas materias


- Caracter�sticas formais
- Caracter�sticas composicional

Tempo de a��o pode ser imediato, preventivo ou nunca (alguns inputs podem ser
ignorados para n�o gerar mudan�as constantes, frequentes ou abruptas)

Modularidade - Modo como os componentes e rela��es espaciais-funcionais s�o


organizados
- Possibilidade de modifica��es sem comprometer outros modulos

Hierarquia - Varia��o de amplitude temporal e espacial (mais alto mais geral)


- Diminui��o da demanda de processamento na opera��o

Conectividade - Capacidade de conectar ou comunicar com os demais componentes


- A��o coordenada

Vous aimerez peut-être aussi