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"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final.

Pero, quizás, sea el final


del principio." Sir Winston Churchill. Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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Piensa 8 Construir y comerciar: preguntas y Habitantes del Universo X 62
Conociendo el interfaz de tu nave 9 respuestas 28 Terrans 62
BIENVENIDO A X3 Rango de los Terran 62
La ayuda interactiva 9 Factorías 28
TERRAN CONFLICT Visualizador principal del juego 9 Comercio 29 Argon 63
La barra de menú 10 Como luchar, capturar y abordar 32 Rango de los Argon 63
Comenzando 2 Personal 10 ¿Como capturar naves? 32 Naves Argon 63
Requisitos del sistema 2 Navegación 11 Seleccionado objetivos 33 Boron 63
Requisitos mínimos 2 Nave actual 11 Grupos de cañones láser 33 Rango de los Boron 63
Configuración recomendada 2 Objetivo 11 Seleccionando y disparando misiles 33 Naves Boron 63
Atención para la salud 2 Estación 11 Capsulas de abordaje 33 Paranid 64
Procedimientos de seguridad 2 Desacoplar 12 Marines 34 Rango de los Paranid 64
Lanzar piloto 12 Naves Paranid 64
Comenzando el juego por primera vez 2 Mercenarios 34
Mensajes 12 Abordando una nave 34 Split 64
Iniciando x3 Terran Conflict 2
Opciones 12 Rango de los Split 64
Ajustes gráficos 2 Alas de vuelo 35 Naves Split 64
Dispositivo y resolución 2 Salvando su partida 13 Menú de gestión de alas 35
Teclas de control 13 Teladi 65
Seleccione mod 3 Consola de órdenes de ala 35
Controles del juego 13 Rango de los Teladi 65
EAX 3 Combate: preguntas y respuestas 36
Controles de interfaz 14 Naves Teladi 65
Ignorar la última configuración y arrancar por Gestión de naves 36 Los Goners 65
defecto 3 Como empezar 15 Combate 38 Rango de los Goner 65
Ejecutar como benchmark 3 Opciones de inicio del juego 15 Reputación 39 Naves Goner 65
Pulse para actualizar 3 ¡Estás aquí! 15 Naves 40 Los Xenon 66
Comenzar x3: Terran Conflict 3 Como atracar en estaciones 15 Naves Argon 40 Naves Xenon 66
Cancelar 3 Como viajar entre los diferentes 16 Naves Boron 41 Los Kha'ak 66
Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Mapa del sector 16 Naves Goner 42 Los Piratas 66
Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Como encontrar puertas distantes 16 Naves Kha'ak 42 Naves Piratas 66
Manual para pilotos de la flota espacial del Mapa del universo 16 Naves Paranid 42 Los Yaki 66
Universo 4 Sistema de seguimiento de misiones 17 Naves Piratas 43 Enciclopedia del Universo X 67
Un poco de historia 4 Encontrando misiones 17 Naves Split 43 Sobre el Tiempo 67
El menú del juego 5 Cumpliendo misiones 17 Naves Teladi 44 TECLAS DE COMANDOS DE
Juego nuevo 5 Estrategias de juego 18 Naves Terran 44 TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y
Continuar 5 Como progresar 18 Naves Xenon 45
Opciones 5 Naves Yaki 45
GAMEPAD 68
Como comenzar a comerciar 19 Perfiles de control configuración 68
Introducción 5 Entendiendo el Universo X 19 Destacamentos de Fuerza AGI 46
Salir 5 Corporación OTAS 46 Copiar perfil actual 68
Herramientas de comercio útiles 20 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68
Las Corporaciones 6 Guía de comercio para principiantes 20 Armas 48 Controles del Joystick 68
TerraCorp 6 Guía de bolsillo para comerciar 22 Armas láser 48 Controles del ratón 69
OTAS 6 La mejor manera de comerciar 23 Misiles 49 Controles del Gamepad 69
JSDD 6 Construyendo factorías 24 Minas 52
Corporación minera Plutarch 6 Drones 52
Resolución de problemas 69
Donde construir sus factorías 24
Corporación de minería y manufacturación de Munición 52 Soporte técnico 69
Como alquilar una nave de transporte de clase
Nividium (PTNI) 7 Defensas estacionarias 52 Sistema General de rendimiento 69
TL 25 Errores básicos 70
Bucaneros del duque 7 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Armas Especiales 52
Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Fallos y reinicios 70
Montando complejos de factorías en ciclo 26 Armas en desarrollo 52
Armas pesadas split 7 Libros basados en el Universo X 71
Como montar complejos de factorías 27 Mejoras y Equipos 53 Otras novelas del Universo X 71
Comercia, combate, construye, piensa 8 Como conectar factorías 27 Mercancías y productos 56
Créditos 72
Comercia 8 Naves de transporte 28 Combate y comercio, Rango de razas 62
Combate 8 Combate y comercio 62
Construye 8

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COMENZANDO COMENZANDO EL JUEGO POR
PRIMERA VEZ

REQUISITOS DEL SISTEMA CONFIGURACION RECOMENDADA. INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT


:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista
Por favor, lea las especificaciones mínimas SP1™
:: Intel® Core™ 2 Duo o AMD® equivalente a 1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de
antes de instalar el juego. X3: Terran Conflict en el escritorio de su
2.0 GHz
:: 3 GB RAM ordenador. También puede hace lo siguiente:
REQUISITOS MINIMOS :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con desde el botón de Inicio, hacer click en
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista DirectX 9 Compatible (no integrada) y con programas, click en Egosoft y luego pulsar
SP1™ :: Pentium® IV o AMD® equivalente a 2.0 soporte para Pixel Shader 3.0 support sobre X3: Terran Conflict CALIDAD.
GHz :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround
:: 1 GB RAM recomendado) 2. En la pantalla de arranque inicial, usted Las texturas y los shader son el medio por el
:: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. puede cambiar algunos ajustes básicos. Le cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes
DirectX 9 Compatible (no integrada) y con :: Unidad de DVD-ROM. recomendamos que los ajustes como el objetos del juego. Las texturas y shaders de
soporte para Pixel Shader 1.1 :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para antisolapamiento (anti-aliasing) sean calidad más alta requieren tarjetas gráficas
:: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround Force-feedback opcional) o Gamepad. seleccionados desde aquí mejor que desde su más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o
recomendado) tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, antiguas y selecciona un ajuste bajo puede
:: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. etc.) automáticamente son seleccionados para mejorar el funcionamiento del juego. Las
:: Unidad de DVD-ROM.
PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD
:: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. su tarjeta gráfica. Aumentando estos números fuentes de luces dinámicas dan a los objetos
:: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force- por encima de los recomendados disminuirá en el juego una sensación mayor de realismo.
Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan.
feedback opcional) o Gamepad. el funcionamiento y reducirlos mejorará el Las variaciones de color de las naves
:: Use un monitor pequeño
:: Evite jugar al juego si se encuentra cansado funcionamiento. Algunos de estos ajustes permiten variar ligeramente el color
ATENCION PARA LA SALUD :: Asegúrese que la habitación esta pueden ser cambiados una vez dentro el dependiendo de la raza que la construyo. Esta
Algunas personas son propicias a sufrir ataques adecuadamente iluminada juego. opción tiene un funcionamiento de la tarjeta
epilépticos o pérdida del conocimiento como :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene
consecuencia de la exposición a ciertas luces hora de juego. AJUSTES GRÁFICOS. una tarjeta gráfica antigua. Nota: La
intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente inhabilitación de esta opción supone que los
puede tener ataques mirando la televisión o trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel
DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN
jugando con juegos del ordenador. También puede General del Jugador no tendrá ningún efecto.
Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si
suceder a personas sin antecedentes en su familia El Control de calidad Automático es usado
tiene más de una instalada, usted puede
de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su para controlar el modo en el que se muestran
seleccionar cual usar con el juego. Seleccione
familia tienen antecedente de epilepsia consultan a los detalles de ciertos objetos. La activación
la resolución soportada para usar. Recuerde
su doctor antes de jugar. Si usted experimenta de esta opción debería suponer una pequeña
que una resolución alta ralentizará el juego
cualquiera de los síntomas siguientes: la visión mejora en el funcionamiento en sistemas
más que una resolución baja. A continuación
velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la lentos.
puede elegir si desea mostrar el juego a
desorientación, convulsiones u otros movimientos
pantalla completa o en una ventana.
involuntarios, usted debería dejar de jugar EFECTOS.
inmediatamente al juego y ponerse en contacto El antisolapamiento (Antialiasing)
con su medico.
"difumina" píxeles ligeramente sobre la
imagen final de toda la pantalla. Esto da
una imagen más lisa y con bordes menos
dentados. Los Filtros de textura

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Anisotrópicos hacen algo similar a las batallas de las que ha sobrevivido. Puede problema al arrancar, por ejemplo
texturas y hace que las superficies que no usted seleccionarla pero por defecto es: después de una actualización.
estén frente a la cámara tengan borden Mis
dentados. Ambas opciones afectan el documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. EJECUTAR COMO BENCHMARK.
funcionamiento y pueden ser habilitadas en Por defecto está desconectado, para
sistemas rápidos o deshabilitadas sobre AJUSTES DE JOYSTICK. ejecutar un Benchmark de X3: Terran
lentos. Permitir Brillo activa una opción que Seleccione el joystick que usted quiere usar Conflict necesita una versión especial
permite un filtro de post tratamiento que en el juego. Las opciones de Forcefeedback del juego.
hace que objetos muy brillantes parezcan afectan la fuerza del feedback cuando usted
brillar. Esto tiene un pequeño efecto sobre el colisiona. El Regulador de empuje, el PULSE PARA ACTUALIZAR.
funcionamiento y puede ser deshabilitado en Timón de giro, Use el Hat POV para mirar Pulse aquí para ir automáticamente al
sistemas lentos. alrededor y Configurar las opciones de sitio Web de Egosoft para ver si hay
Joypad activado/desactivado. cualquier versión más reciente del juego
RESOLUCION DE PROBLEMAS disponible para descargar.
Deshabilitando la Optimización del Tamaño de SELECIONE MOD
Vértice se soluciona un problema específico de COMENZAR X3: TERRAN
algunas versiones de los Driver de ATI. Si no Un “Mod” es una modificación del juego CONFLICT.
puede solucionarlo así, utilice reproductores de
desarrollada por terceras personas, Esto, finalmente, comienza el juego. Si
videos alternativos para problemas de DirectShow
en conflicto con codecs de audio y video normalmente un fan o un grupo de fans del lo desea, puede saltar la introducción de
instalados. La mayoría de la gente no debería de juego. Este botón facilita la activación de apertura presionando la tecla [ESC].
tener que usarlos, pero si usted encuentra estos. No puedes activar más de un mod al Nota: El número de versión actual es
conflictos al comenzar el juego active esta opción. mismo tiempo. mostrado en lo alto de este menú de
Haga click en el botón Reset to Default para Para más información sobre Mods y como inicio y en el menú principal del juego.
volver a la configuración original por defecto. hacerlos, visite www.egosoft.com y Esto es importante para el soporte
seleccione los foros de Script and Modding. técnico y para cualquier actualización
DISPOSITIVO DE ENTRADA. que puede estar disponible.
EAX
CANCELAR
EAX son las siglas de Extensiones Haga click en este botón si desea cerrar
Ambientales de Audio. Esta tecnología de el menú de inicio y volver a su
Creative Labs® añade toda una experiencia escritorio.
auditiva incluyendo efectos de sonido
especiales. Puede ampliar la información en
http:// eax.creative.com .
CARPETA DE CAPTURAS DE
IGNORAR LA ÚLTIMA
PANTALLA.
CONFIGURACION Y ARRANCAR
En la carpeta de capturas de pantalla se
POR DEFECTO
almacenaran las capturas que haga durante el
Esta opción te permite reestablecer las
juego para lucir la hermosa nave M4 que
opciones del juego con la configuración por
usted tiene o capturar las imágenes de las
defecto si ha experimentado algún

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BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO.

Bienvenidos al X-universo, cadete espacial.


Usted va a hacerse un miembro de una de las
ocho grandes flotas espaciales. Las páginas
siguientes le enseñarán lo que usted necesita
saber para sobrevivir en su viaje. Usted
aprenderá los controles básicos de vuelo de su
nave que están basados en El "Sistema de control
de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía
TerraCorp. Ellos están diseñados de tal manera
que le permitan moverse fácilmente de una clase
de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de
control. Apréndalos bien. El conocimiento es
vital si usted decide viajar a los lugares más
lejanos del universo. Buen Beneficio para usted
y, en las palabras de nuestro fundador: " Nunca
viajes de vacío. Un viaje sin beneficios es un
viaje sin objetivos. "

UN POCO DE HISTORIA.

En el año 2912, debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra, el Capitán
Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental, que disponía de la tecnología de
salto sin puertas espacial. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon, una raza que
Estuvo a punto de extinguirse. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El
triunfo de Brennan.

En el año 2913, gracias a los créditos conseguidos, Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de
si mismo, con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. En
el año 2934, mientras intenta rastrear la AP Gunner, recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo
perdido, llamado Julian Garda. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha’ak y la
destrucción que provocan a su paso. Como resultado, Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan,
que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha’ak, tiene que aceptar su elevado
precio, el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra.

Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha’ak, todas las razas del
"A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo Universo han realizado una gran inversión, tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus
estamos. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha
bastante sorprendente." dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Impulsados por la presión que no sentían
Arthur C. Clark desde la guerra contra los Xenon, los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a
construir nuevas naves de sorprendentes diseños.

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JUEGO NUEVO
A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935, Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict, habrá una serie de escenarios disponibles, En la
a Ban Danna, ya que los kha’ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves. Muchos de los pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje, su imagen y la dificultad del
misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo, Julian emprendió un escenario, además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales.
viaje de descubrimiento. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer, los despiadados piratas Yaki
y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. El destino del universo conocido dependía del CONTINUAR
descubrimiento de la verdad definitiva: ¡La existencia de la Tierra! Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. Las últimas 3 partidas
que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista, mientras que las partidas
2912 X Beyond The Frontier guardadas de forma manual aparecen al principio. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la
2913 X-Tension última partida guardada.
2934 X2: La Amenaza
2935 X3: Reunión OPCIONES
2938 X3: Terran Conflict Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. También podrás cambiar estas opciones
desde el juego.

INTRODUCCIÓN
EL MENÚ DEL JUEGO. Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas. Solo estarán
disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego.

SALIR
Como su nombre implica, si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio.

En este punto comienza tu aventura por el Universo X. Selecciona NUEVO JUEGO


para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada.
El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. Para ver la
cinemática, elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR.

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LAS CORPORACIONES

TERRACORP JSDD
Ranking de la Compañía TerraCorp Ranking de la Compañía JSDD
· Legenda TerraCorp · Guardia Privado Héroe de Jonferson Tratante Experto
· Héroe de Kho · Contratado Cruzado Jonferson Alquilado
· Cruzado de Getsu Fune · Amenaza potencial a la Accionista JSDD Aprendiz
· Jefe Maestro de Seguridad Seguridad Protector JSDD Saboteador
· Especialista de Protección · Enemigo Sospechoso Especialista JSDD Trasgresor
Terracorp · Antagonista Confirmado Broker JSDD Enemigo Confirmado
· Agente de protección de · Insurgente Confirmado Profesional JSDD Enemigo de Progreso
TerraCorp · Enemigo TerraCorp Capitalista Enemigo de Jonferson
· Profesional TerraCorp
· Especialista en Seguridad La División Dinámica Espacial Jonferson, normalmente conocida como Jonferson, fue
· Apoyo de Combate fundada por Ser Alman Jonferson. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en
el Diseño y la Ingeniería.
Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho, TerraCorp es una corporación influyente
y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias
gubernamentales.

CORPORACIÓN
OTAS
Ranking de la Compañía OTAS MINERA PLUTARCH Ranking de la Compañía Plutarch
Legenda de la Industrialización Proveedor Confirmado
· Legenda Otas · Guardia Privado
Guardián del Comercio Comerciante Alquilado
· Héroe Otas · Contratado
Accionista de Plutarch Contacto Potencial
· Guardián Otas · Amenaza potencial a la
Protector de Mercantes Saboteador
· Jefe Maestro de Seguridad Seguridad
Especialista en Transporte Trasgresor
· Especialista de Protección Otas · Enemigo Sospechoso
Minero Mercante Enemigo Confirmado
· Agente de protección de Otas · Antagonista Confirmado
Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio
· Profesional Otas · Insurgente Confirmado
Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch
· Especialista en Seguridad · Enemigo Otas
· Apoyo de Combate
La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente, una cooperativa nueva que no
Tecnología Optimizada, Armamento y Escudos; OTAS (pronunciado Oh Tass) es un evita ningún tipo de explotación. No limitándose solamente con la minería.
contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de
tecnologías defensivas avanzadas. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su
influencia a más allá de sus propios objetivos.

"Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan


absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo, sólo un grano crecerá."
Metrodorus of Chios (400BC)

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CORPORACIÓN DE INGENIEROS
MINERIA Y AERONAUTICOS
Ranking de la Compañía Atreus
MANIFACTURACIÓN ATREUS
DE NIVIDIUM (PTNI) Ranking de la Compañía NMMC Caballero de Atreus Proveedor Confirmado
Héroe del Beneficio Proveedor Confirmado Guardián de la Ingeniería Espacial Contacto Potencial
Señor del Beneficio Comerciante Alquilado Accionista de Cuentas Atreus Amigo Potencial
Accionista del PTNI Amigo Protector de la Ingeniería Espacial Antagonista
Especialista en Nividium Saboteador del Comercio Mayorista Confiado Adversario
Broker Profesional de Nividium Piquete Minero Especialista en Ingeniería Enemigo Confirmado
Broker de Nividium Simpatizante de los Kha'ak Aeroespacial Enemigo de la Ingeniería
Especialista Minero Enemigo del Nividium Broker Tecnológico Espacial
Proveedor Profesional Enemigo de PTNI Proveedor Especialista Enemigo de Atreus

Todavía conocido por muchos por su histórico nombre, PTNI, La Corporación de minería y Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de
manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en naves espaciales de control remoto. Ha hecho grandes progresos en la automatización y
la Cámara de Comercio Teladi, Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de control de la Inteligencia Artificial.
Nividium y los beneficios que producen.

BUCANEROS DEL ARMAS PESADAS SPLIT


DUQUE Ranking de la Compañía del Duque Ranking de la Compañía Armas Pesadas
Guardián de Honor del Asociado
Leyenda de Honor de los Armas Asociado
Sacerdote Duque Cómplice Pesadas Cómplice
Guardián del Sacerdote Duque Contacto Potencial Emperador de los Armas Pesadas Amigo
Guerrero del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Maestro de Batallas de los Armas Paria
Guardia del Sacerdote Enemigo Pesadas Fastidio en Combate
Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Protector de los Armas Pesadas Enemigo Confirmado
Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Enemigo
Bucanero Profesional Enemigo del Duque Guerrero Especialista Enemigo de Armas
Bucanero del Duque
Guerrero Pesadas
En apariencia una organización de seguridad no gubernamental, las actividades conocidas Apoyo de combate
de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética
Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas. Sin ninguna ética, la
Paranid.
empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento.

"La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan; de hecho, así lo
hacen "
Bertrand a Russell (1872-1970).

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En medio de sus aventuras, sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio
construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. También es
COMERCIA, COMBATE, CONSTRUYE, PIENSA aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar
los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status.

Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas, los Paranid, por
COMERCIA ejemplo, le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en
particular y, al mismo tiempo, se mejorará su reputación con la raza. Aumentando la
Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada
Estaciones comerciales. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las una; sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede
ventajas de la economía dinámica. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales suponer, le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten.
valiosos, realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. Si
usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo, usted puede encontrar Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo, desde la primera fábrica
beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. Usted se irá
ello. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos, se pueden conseguir grandes familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias, usted será capaz de
beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes.
posibilidades de riqueza y el reconocimiento.

PIENSA
COMBATE El Universo X está lleno de misterios ocultos. Ellos están allí para que usted los descubra.
“Chatarrero, Sastre, Soldado, Espía…” No importa si usted es pirata, asesino, guerrero, Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos
explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos, el momento de luchar observadores no han descubierto, encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus
le llegara tarde o temprano. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia, viajes y su cuenta corriente.
encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir, sin hablar de prosperar o
crecer. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un
tiene intención de quedarse. Cuartel General. Este puede ser construido en cualquier sitio, pero ha de ser defendido.
Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión. Incluso después de haber vivido
Los piratas te verán como un objetivo, los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha’ak grandes acontecimientos, seguirá encontrando nuevos desafíos, aventuras y objetos
intentarán borrarte del mapa. Si usted demuestra que es un digno oponente, con habilidades personales que aumentaran tu experiencia. Sus viajes e interacciones en el Universo X
mortales, ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. Te ofrecerán afectaran a todo lo que existe en él. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones, la
sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo prosperidad, la construcción y el combate. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de
sucio que te requieran. créditos. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa
Cuando ganes habilidad, mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves, nuevas incluso en las heroicas batallas. Sus éxitos, sus habilidades y capacidades harán que todo el
posibilidades se abrían ante ti. Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que Universo tenga una opinión sobre ti. El Universo esta allí, El desafío es hacerlo tuyo.
reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo.

CONSTRUYE
¿" Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias… y hoy soy más que yo
era ayer y menos de lo que seré mañana. " Terrabyte

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VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO
CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE
El visualizador principal es su ventana al
universo y es la misma sin importar como
empiece usted. Esta variará ligeramente
dependiendo de la nave en la que usted se
encuentre.
Aquí está lo que usted verá.

EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele


seleccionar a varios objetos. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve.
Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave, estación, asteroide u otra cosa) lo
seleccionas como objetivo. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que
usted puede realizar sobre o con ese objeto. La retícula cambia de forma cuando el piloto
automático está conectado o no. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es
activado.
El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo, el número sobre el inferior es la
distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. Este número cambia de
color, a naranja, cuando usted cambia la velocidad. Los ángulos blancos muestran la
posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es; en este caso, un carguero
(TS). También hay que advertir que, cuando el piloto automático este desconectado y el
objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo.

A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. Es el menú principal del


juego. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. La
barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. En la parte inferior
izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. Aquí usted controla sus
Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo láseres, misiles y opciones de objetivo automáticas.
que cueste. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente
diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. En este caso la vista de la nave, el EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y, si usted ha
interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola, nave de clase M4. seleccionado un objeto, el estado del objetivo. Esta le da la información continua, vital
sobre su nave. El nombre de su nave está en la parte superior. Un icono verde a la izquierda
LA AYUDA INTERACTIVA representa su nave.
Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de
que usted realiza, los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. Debajo de los
encuentre nuevos acontecimientos, razas u objetos sobre los cuales puede requerir indicadores de escudo y de fuerza de casco, está su velocidad actual indicada tanto
información esencial para su supervivencia. L imagen de encima muestra el interfaz entero gráficamente como por números. Una demostración similar le da la información sobre su
de la nave, las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las objetivo excepto, como notará, que en vez de la visualización gráfica de la velocidad, da la
secciones siguientes. distancia al objetivo. El icono con los anaqueles enfocados, a la derecha de la visualización

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del estado del objetivo, le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el acción que seleccionando opción desde aquí. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Esto
objetivo, en el izquierdo o el derecho indica que hay un submenú disponible. Los Iconos, de arriba abajo, representan las
opciones siguientes:

PERSONAL
. :: Mi Misión: Cuando lo seleccionas, este menú se amplia en la parte inferior con
Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica información adicional. En este caso con dos elementos:
pulsando sobre ella. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad - Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a
de la nave. continuación; pero si usted no tiene o no quiere ir. Otro es:
- Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la
EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. El radar es una vista misión activa.
tridimensional del espacio alrededor de usted. La elipse en el fondo es una representación Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto.
de un avión plano que representa su nave. La posición de la base de una línea sobre la elipse [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión.
:: Mis Propiedades: (hot key [r]), despliega:
muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad.
distancia encima o debajo de avión. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba.
El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas.
suyo (verde), un enemigo (rojo) o neutral (azul). ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades, a lo largo de la parte superior hay
una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades.
A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están Todo: Información sobre todas tus propiedades.
actualmente fuera de su ángulo de visión. Cuando al girar y desplazarse, su nave y el objeto Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. NOTA: Si la estación
entran en la visión, cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. parpadea en rojo, es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita
atención.
Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. Naves: Información sobre todas tus naves.
Alas: Información sobre todas tus alas de combate.
HAY DOS MINI MONITORES, uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades.
la pantalla. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades.
Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. Otro modo alternativo de ponerlo :: Status del Piloto: Despliega:
por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal,. Entonces :: Nombre: Tu nombre.
seleccione Opciones [Shift + O]. O, seleccione un objeto y, en el menú de contexto que se :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras.
abre, seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho, según el monitor :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida.
:: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta.
donde quiera ver el objeto. :: Rango de Combate: Tal y como parece, tu actual rango de combate.
:: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio.
[Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el
Opciones de la barra del menú. piloto:
::Información del Piloto: Información acerca de ti, el piloto.
LA BARRA DE MENU ::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido.
::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente.
::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates.
La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Cuando este :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar
en cualquier parte del menú, recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. las opciones de vuelo, clasificar las opciones y asignar naves a tus alas.
Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega:

- 10 -
:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer.
:: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje.
:: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora.
(Sub Menú)
:: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los
mensajes recibidos.
:: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales.
:: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes.

NAVEGACIÓN

:: Mapa del Sector: [.], Despliega:


:: Localización: p.e Nebulosa de Herrón.
:: Territorio: Argon.
:: Seguridad del Sector: Protegido (o borde, núcleo, etc.)
:: Tus Estaciones: 0
:: Tus naves: 1
[Click]: Visualizar la vista del sector actual.
:: Mapa del Universo: [,], Despliega:
:: Localización: El sector actual
:: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado.
[Click]: Abre el mapa del Universo. Puede ver los sectores en los que has estado
:: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar
un sector conocido al que quieras saltar. Por supuesto, has de tener las suficientes células OBJETIVO
de energía necesarias hasta el destino, Para ayudarte en esta acción, los sectores para los
que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. :: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de
:: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. Si usted no tiene tu objetivo.
instalado la Extensión de sistema de comercio, aparecerá un mensaje en la parte superior :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo.
indicándolo. Si lo tiene, podrá ver la mejor compra en este sector. La visualización :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un
aparecerá dividida verticalmente por comida, misiles, minerales, tecnología y otros. objetivo.
Horizontalmente, puede ver: Nombre del producto, la cantidad disponible, el precio :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores
mínimo, el precio máximo, la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si de izquierda o derecha.
localización.
::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con “Localizador de
mejor compra”. La visualización es la misma excepto la ultima columna , si nadie está ESTACIÓN
interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como “Sin comprador”.
Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación.
NAVE ACTUAL :: Información: [i], Despliega
:: Localización
:: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave :: Id de la Estación
actual. :: Fuerza del Escudo.
:: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. :: Integridad del Casco
:: Ordenes: :: Producción
- Navegación: Dar ordenes de navegación. Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente, se muestra los

- 11 -
productos que la estación vende, el volumen del contenedor necesario para transportarlo
(S, M, L, XL), cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que LANZAR PILOTO
puede contener (450/1664) y el coste por unidad. Debajo de esta lista aparecen los
recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. Recuerde que las En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave, por ejemplo cuando reclames una
estaciones SOLO compran recursos, nunca los venden. nave abandonada o capturada por ti. Cuando seleccione la opción, una ventana emergente
:: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. En la parte inferior de le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. Para volver a su nave original,
esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. Es la cesta de desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú
compra. El número de la derecha llamado “Nave”, muestra cuantos productos tienes en emergente, seleccionar Entrar en Nave.
tu bodega de carga. A la derecha de tus recursos financieros, selecciona la cantidad que
quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. La compra se realizará. Además MENSAJES
tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana.
Tu rango de comercio a la izquierda y, si tratas de comprar algo que esta restringido, el
Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. El Icono de Mensaje parpadeará
rango que necesitas para comprar el producto a la derecha.
cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer.
:: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho
tiempo hasta la invención de la moneda. El principio es simple; Dar un producto en
OPCIONES
intercambio por otro. Así de fácil. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes:
:: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas, su cantidad, la
cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC]
mercancías. cuando otros menús no estén abiertos. Este menú te permite cambiar muchos aspectos del
:: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas, la cantidad disponible, juego.
cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí.
ofrece. Para comenzar el intercambio, selecciona la mercancía y presiona Enter. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen,
:: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes. Si tu tienes algo seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la
que le interesa al comerciante, o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado, Si no estás Computadora de a bordo te de información o no.
al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí.
productos a un precio superior al del Mercado. :: Factor SETA; desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo, por defecto es 6.
:: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación, desde :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km, por defecto está en
donde puedes hablar con “Información de la Estación” o con una persona a bordo. automático.
:: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas, A la izquierda una lista de las naves :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o
atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. Si pulsas [Enter] en tu cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores.
nave, la Ventana de Ordenes aparecerá. Y sí pulsas [Enter] en otra nave, se abrirá la - Vista Externa: por defecto es automático
ventana de la información detallada de la nave. - Pantalla completa – Cabina: General (defecto)
:: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base - Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado
de origen). · Ver
· Objetivo Automático
DESACOPLAR · Misil Automático
- Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado
Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. Haciendo Click en :: Ajustes Avanzados del Juego;
este botón se desacoplaría. - Salvado automático en Estaciones: por defecto activado.
Para abandonar una nave capital, seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces - Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no.
seleccionar la nave deseada para usar. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran - Confirmar al eyectar: por defecto activado.
también. - Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no.
- Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de “Plugins de Vida Artificial”
:: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos:
:: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick.
:: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles, ver lista posterior)

- 12 -
:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles, ver lista
posterior)
:: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios TECLAS DE CONTROL
avanzados, créanme).
:: Parar juego: [Shift + P],[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla.
La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. Si elige un perfil
:: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla, la siguiente lista no reflejará
una Estación, excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en sus cambios.
cualquier Templo Goner. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en La lista está dividida en dos partes, los Controles del Juego y el Control del Interfaz.
estaciones se termina.
:: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas CONTROLES DEL JUEGO
y las tres ultimas salvaciones automáticas, seleccionando cualquier juego para cargar,
aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: APUNTANDO INFORMACION
:: Tu nombre: El nombre del piloto.
:: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida.
ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS
:: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida.
Seguir al objetivo [t] Acciones del objeto Seleccionado [i]
:: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida.
Apuntar al objetivo más cercano [Mayús + T] Información del objeto Seleccionado [u]
:: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas.
Apuntar al objeto siguiente [Re Pág], Botón Nave actual [y]
:: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. del joystick 3
:: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del Apuntar al objeto anterior [Re Pág], Botón Información personal [p]
juego. del joystick 4
Apuntar al objeto propio siguiente [Insert] Mapa del Sector [.]
Apuntar al objeto propio anterior [Supr] Mapa de la Galaxia [,]
SALVANDO SU PARTIDA Apuntar al enemigo siguiente [Inicio] Mostrar selección en de Galaxia [g] (sólo en el menú
de propiedades)
Apuntar al enemigo anterior [Fin] Propiedad [r]
Existen tres maneras de salvar su partida.
Registro de Mensajes [Shift + M]
1ª Salvación automática en Estaciones.
MANDOS DE VUELO ARMAS
Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. Esta es una opción
que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú | Opciones | Menú del Juego. Por
defecto está activado. Cuando se usa, sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS
son almacenadas. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera Activar cursor en modo de vuelo [Espacio], Fuego alineado [CTRL], Botón del
regular. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances, experiencias, ganancias mantener pulsado joystick 1.
financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se el botón izquierdo
guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. el ratón
Activar modo de vuelo clásico [Mayús + N] Fuego con cursor Botón derecho
2ª Mientras está atracado en una Estación. del ratón
Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un Cabeceo arriba Flecha abajo [i] Modo de apuntado láser [k]
momento concreto del juego o por la razón que quieras. Puede salvar solamente mientras este Cabeceo abajo Flecha arriba [h] Seleccionar misil [m] Botón del
atracado en una estación, excepto las tres ultimas. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar joystick 2.
Juego. Guiñada a izquierda Flecha izquierda [f] Seleccionar grupo de armas 1 [1] (no TecNum 1)
Guiñada a derecha Flecha derecha [g] Seleccionar grupo de armas 2 [2] (no TecNum 2)
3ª Seguro de Salvamento. Giro izquierda Giro izquierda [q] Seleccionar grupo de armas 3 [3] (no TecNum 3)
Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Una vez adquiridos, puede Giro derecha Giro derecha [e] Seleccionar grupo de armas 4 [4] (no TecNum 4)
salvar la partida cuando quiera, en cualquier sitio. Pero Atención, El seguro de salvamento es un Acelerar [x], Rueda del ratón Menú de armas [g]
objeto de un único uso. Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego), su arriba
funcionalidad se cancela. Desacelerar [z], Rueda del ratón NAVES Y ESTACIONES
abajo

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Extensión de empuje [Tab] ACCIONES TECLAS Vista externa [F2] Abrir barra lateral [Intro], [Intro] TecNum
Parada total [Retroceso] Comunicaciones [c] Vista objetivo/acercar monitor [F3] Seleccionar opción [Intro], botón
Ajustar velocidad con el objetivo [Mayús + F] Negocias con Estación [d] izquierdo del ratón,
Activar piloto automático [Mayús + A] Naves atracadas [l] botón del joystick 1
Acoplarse a objetivo [Mayús + D] Naves en propiedad [o] Seleccionar monitor [F4] Mover cursor hacia arriba [Flecha arriba] punto
vista arriba
Salir de la nave [Mayús + E] Cambiar nave [x]
Cerrar todos los monitores [F5] Mover cursor hacia abajo [Flecha abajo] punto
Ametrallar a la izquierda [a], Botón del
vista abajo
joystick 13
Activar HUD [Mayús + H] Mover cursor hacia la izquierda [Flecha izquierda]
Ametrallar a la derecha [d], Botón del
punto vista izquierda
joystick 14 CARGA
Vista en monitor izquierdo [Mayús + 1] (no Mover cursor hacia la derecha [Flecha derecha]
Ametrallar arriba [w], Botón del ACCIONES TECLAS TecNum 1) punto vista derecha
joystick 10
Vista en monitor derecho [Mayús + 2] (no Desplazamiento arriba Rueda del ratón
Ametrallar abajo [s], Botón del Bahía de carga [f] TecNum 2) arriba
joystick 12
Acercar vista [+] Desplazamiento abajo Rueda del ratón abajo
Alejar vista [-] Desplazar página arriba [Re Pág]
COMANDOS Y ADMINISTRACION MEJORAS
Seleccionar modo de cámara TecNum 0 Desplazar página abajo [Av Pág]
Vista predeterminada TecNum 5 Vaciar selección [Inicio]
ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Vista desde el norte TecNum 8, punto vista Llenar selección [Fin]
Consola de ordenes [Mayús + C] SETA [j] arriba
Renombrar objeto [m] Motor de salto [Mayús + J] Vista desde nordeste TecNum 9, punto vista Cerrar todos los menús [Supr]
Piloto de Ala: Atacar objetivo [Mayús + 6] (no Mejora de visión arriba-derecha
TecNum 6) Vista desde este TecNum 6, punto vista
Piloto de Ala: protégeme [Mayús + 7] (no Localizador de mejor precio [5] (no TecNum 5) derecha MAPA DEL SECTOR
TecNum 7) Vista desde sudeste TecNum 3, punto vista ACCIONES TECLAS
Drones: Atacar [Mayús + 8] (no Localizador de mejores compras [6] (no TecNum 6) abajo-derecha
TecNum 8) Vista desde sur TecNum 2, punto vista Mover cursor izquierda TecNum 4
Drones: protegerme [Mayús + 9] (no abajo
TecNum 9) Vista desde sudoeste TecNum 1, punto vista Mover cursor derecha TecNum 6
abajo-izquierda
CONTROLES DE INTERFAZ Vista desde oeste TecNum 4, punto vista Mover cursor arriba TecNum 8
izquierda
GENERAL EDITAR Vista desde noroeste TecNum 3, punto vista Mover cursor abajo TecNum 2
abajo-derecha
ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Mover cursor arriba e izquierda TecNum 7
Abrir barra lateral [Intro] Borrar carácter [Supr] Mover cursor arriba y derecha TecNum 9
Menú de opciones [Mayús + O] Retroceso [Retroceso] Mover cursor abajo e izquierda TecNum 1
Cargar partida guardad [Mayús + L] Inicio [Inicio] Mover cursor abajo y derecha TecNum 3
Guardar partida actual [Mayús + S] Fin [Fin] Mover cursor a un objeto más cercano TecNum 5
Pausa [Mayús + P] [Pausa] CARGA Cambiar eje del mapa [Insert]
Activar / desactivar cámara [k]
Salir [Mayús +Q] ACCIONES TECLAS
Acercar vista de mapa [Inicio]
Captura de pantalla [F9], [Imp Pnt]
Alejar vista de mapa [Fin]
Construir Estación: Girar eje A+ TecNum 3
VISTAS MENUS
Construir Estación: Girar eje A- TecNum 1
Construir Estación: Girar eje B+ TecNum 9
ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS
Construir Estación: Girar eje B+ TecNum 7
Selecciona modo vista [F1] Cancelar/Salir [ESC]

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iniciales
Comandante USC Urano Terran Scimitar M3 1.000 Fácil
COMO EMPEZAR Teladi atormentado Deposito de Teladi Harrier M5 1.821 Difícil
adquisiciones Hauler
Paranid envenenado Refugio del Paranid Remeter TS 8.939 Muy difícil
Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está, lo que predicador Hauler
el Universo te depara y sobretodo como Negociar, Luchar, Construir y Pensar dentro del Aldrin aventurero Aldrin Terran Splitfire M3 4.150 Difícil
Universo X. Goner moribundo Elíseo de la luz Goner Ranger GO 350 Dificilísimo
Traidor malvado Penuria de Tkr Split Medusa M3 20.997 Bastante difícil
Cuando empiece una nueva partida, Se encontrará en una pequeña nave navegando por un Teladi traficante Aprovechabien Teladi Vulture TS 12.693 Bastante difícil
inmenso Universo. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. No Yaki insurgente Tempestad del Yaki Washi M6 3.367 Razonablemente difícil
tejedor
tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. Tus objetivos pueden llegar más Lar perdido Núcleo Xenon 023 Boron Angel TP 13.253 Difícil
allá del horizonte. Tus metas pueden incluir la dominación del universo, crear un emporio Split salvaje Orgullo familiar Split Jaguar M5 1.400 Ligeramente difícil
Argon anónimo Argon Primero Argon Discoverer M5 2.500 Media
comercial, ser un héroe para todas las razas, o quizá todo eso a la vez. Son metas Boron aburrido Final del Reino Boron Octopus M5 2.000 Media
ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas. El Paranid piadoso Paranid Primero Paranid Demeter TS 3.633 Un poco difícil
universo fue creado para ti. Si estas preparado para el desafió, podrás hacerte con él.

OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. COMO ATRACAR EN ESTACIONES.

Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Cuando hayas alcanzado ciertos Tendrá que atracar en una estación tarde o
objetivos del argumento principal, estarán disponibles inicios del juego adicionales. No temprano. Es importante sobretodo en los
importa el juego que empieces, hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en primeros momentos del juego. Atracar en
la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo. Estas una estación puede hacerse de dos maneras.
incluyen la Extensión del Sistema de Comercio, El Software de Ordenes de Navegación y Manualmente puede dirigir su nave hasta la
los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta bahía de atraque una vez que haya pedido
permiso para atracar (Comunicándose con
¡ ESTÁS AQUÍ !. la estación). Este modo no es aconsejable
para pilotos inexpertos ya que puede ser un
El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que poco difícil. Si no es tan experto como
selecciones. usted piensa, se arriesga a dañar o destruir
su nave. Un modo más seguro y rápido es
Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos iniciales Dificultad
Defensor Terran Urano Terran Sabre M4 1.000 Normal mediante el piloto automático activado
Patriota Argon Omicron Lyrae Argon Elite M4 1.974 Media desde el menú emergente de la estación y
Humilde mercader Nebulosa de Herron Argon Mercury TS 9.693 No tan difícil
Argon discoverer M5
seleccionando “Atracar en” o también
Asesino en Colina de Aladna Split Mamba M3 0 Ciertamente difícil usando el teclado una vez seleccionada la
bancarrota estación presione [Shift + D].
Todo es posible si empiezas una partida personalizada. Se trata de una opción “a tu
medida”, aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes 1.000 créditos a tu nombre. La última opción es contratar la “Computadora de Atraque”, si la tiene instalada y su nave
se encuentra dentro del alcance máximo, atracará al instante. Una vez acoplado, las
Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos, estarán disponibles otros inicios del juego. abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le
Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict. protegerán de cualquier daño.
Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de
que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un
Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad

- 15 -
sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. El principal motivo su propietario. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Los Enemigos en rojo y los
era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor neutrales en blanco. Las naves alquiladas, una del tipo TL por ejemplo aparecerá en
parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel amarillo
espacial u otras sustancias ilegales, volaban dentro de la estructura de la estación mientras
entraban o dejaban las bahías de atraque. Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará
Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de su nombre en el derecho. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el
los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. Si selecciona una nave enemiga,
pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente
mercados comerciales. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que cerca, probablemente el enemigo abra fuego contra usted
menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. Al final se demostró que las estaciones se
vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes, los cuales han COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES.
aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general.
La navegación no es siempre una tarea fácil. Muchas puertas de salto no se encuentran
exactamente en la ubicación Norte, Sur, Este u Oeste. A veces incluso pueden estar
ubicadas fuera de la red del sector, con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras
COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño.
Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos,
Cuando usted esté listo a explorar el fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Puede detectar
Universo X y viajar a otros sectores, hay puertas opuestas, si las hay, manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. También
dos funciones muy importantes en los las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. Si usted
sistemas de su nave sin los cuales usted no va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la
llegaría muy lejos: el mapa de sector y el puerta de salto por donde entraron. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se
mapa de universo. Puedes tener acceso a pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación.
ellos presionando el punto [.] y la coma,[]
respectivamente o acceder desde la barra El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido
lateral seleccionando Navegación. abandonadas, a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. Si usted encuentra
alguna de estas, pueden ser suyos si son reclamados.
MAPA DEL SECTOR.
MAPA DEL UNIVERSO.
El mapa de sector está dividido en dos secciones. El panel izquierdo está la vista en tiempo Esta es una pantalla de visualización de los
real del sector actual. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. El sistemas que ha visitado. Al igual que el
panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya sistema de visualización, el mapa del
visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. universo se actualiza automáticamente. El
En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves, nombre de su actual sector es el que
Todo y Estaciones. "Todo" se muestra por defecto. Esta opción de visualización muestra parpadea. Puede utilizar las teclas de flecha
naves, estaciones y otros objetos. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener para mover la selección de sector a sector o
cientos de objetos. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de puede escribir la primera letra del nombre de
naves o estaciones respectivamente. un sector e irá al centro que en la pantalla.

Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa
propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de letra. Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del

- 16 -
mapa del universo al seleccionarlo.

SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. CUMPLIENDO MISIONES.

ENCONTRANDO MISIONES. Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. Indican un
objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. Los
Cuando viaja a través de los distintos corchetes naranja son una guía. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la
sectores, notará que algunos objetos (naves dirección para encontrarlo. En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a
y estaciones) se presentan con un icono en distintos sectores. En ese caso, la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes
naranjas. Si ha aceptado más de una misión, el Menú Mis Misiones permite
la parte superior derecha ().
la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le
Estos indican que alguien esta ofertando
indique. La orientación puede también ser apagada completamente, si así lo prefiere.
una misión. Estos iconos también aparecen
en el mapa del sector junto al nombre de la
Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo,
estación que oferta la misión. Para saber
un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la
que misión es, selecciona es objeto como
parte baja del centro de la pantalla. La orientación se actualizará automáticamente para la
objetivo y, a continuación abre la
ubicación de ese nuevo objetivo.
comunicación [c]. Su equipo de
comunicaciones no es muy poderoso, así
que debe de estar a menos de 25 Km del
objetivo para obtener respuesta.

El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es
aquel que tiene el icono cerca de su nombre; haciendo click sobre él. Dígale que está
buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones
donde aparece la información correspondiente a la misión.
Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente, puede cerrar la ventana de
información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). En este momento, usted puede
aceptar o rechazar la misión. Existen varias razones por las que podría optar por rechazar
una misión, especialmente en sus comienzos. Puede que no tenga los recursos necesarios
para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación.
El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo.
Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. Si
acepta una misión, preste atención al tiempo límite para completarla. Si la completa con
tiempo de sobra, perfecto. Pero sino, la misión será un fracaso y no serás recompensado,
además perderás prestigio con esa raza en particular. Una cosa más, es posible aceptar más
de una misión al mismo tiempo, Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la
vez, a por ellas.
Hay otro icono que no debe olvidar, el libro abierto azul indica que hay una misión del
argumento general de juego disponible. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran
Conflict y son diferentes de otras. Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos

- 17 -
ESTRATEGIAS DE JUEGO. Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. Puede comprar
buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. Necesita una reputación
muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. Y necesita aun
Hay dos rutas o estrategias con las que
mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves.
usted puede iniciar el juego. En tanto el
Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas
objetivo principal de ambos es obtener los
hostiles como los Kha’ak, Xenon o Piratas en sus sectores.
créditos. Los créditos que necesita con el
fin de comprar actualizaciones para su
En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está
naves, o comprar bienes que se pueden
destacado en rojo. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para
vender (para obtener más créditos, por
comprar este artículo. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es
supuesto) o para comprar naves más
“Argon amigo confirmado”, y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar
grandes y mejores para al final, lograr su
(“Argon Guardián de la Federación”) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos
objetivo. También necesitamos una buena
reputación con las razas por la cual te
Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la
permitirán comprar sus productos y sus
notoriedad con la raza actual. Si usted las mejora será capaz:
naves.
:: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate
La primera estrategia es el comercio. Usted
:: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado
tiene que comprar productos a bajo precio y
:: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal
venderlos a un precio más alto. Esta la
:: Mayores apuestas para mayores ganancias
estrategia económica básica y practicada
:: Consiguen más créditos con misiones de comercio
desde el comienzo de la civilización.
Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación
Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las
con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda
distintas estaciones y las naves que encuentre. Sus créditos y su reputación aumentarán
costa, hay varios modos adicionales de conseguirlo:
cuando más comercio y más misiones hayan completado.
1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere
La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir
un alto grado de reputación. Solo está disponible si la raza confía en ti. Esto sucede si has
riqueza es el camino de la luchar. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos
eliminado a indeseables en sus sectores. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial
malos, destruyendo o capturando sus naves. Cuando usted captura una nave enemiga usted
se paga por cada enemigo abatido. También se puede utilizar el escáner de carga legal, que
puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. Incluso puede obtener naves
le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga.
más grandes al reclamarlas, reparando y cambiando su equipo interno.
Descubrir a los contrabandistas no es fácil. Ellos disimulan sus actos. Una vez que
Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. Esto aseguraría que su
escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal, puede exigirle que suelte la carga. La
reputación con las razas, el rango de combate y comercio aumente simultáneamente.
mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga, pero algunos que son enemigos
naturales de la raza del sector, pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo.
A veces, cuando se escanean, la nave puede convertirse en pirata. La exploración de naves
COMO PROGRESAR. grandes es recurrente, significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada
dentro de otra nave, esta será detectada. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus
La reputación lo es todo. cargas prohibidas, adquiere mayor notoriedad con la raza.

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dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades; usted acaba de
2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa.
personajes. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman “reparto de leche”. Es
limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. donde hay casi siempre un beneficio por realizar. Rutas comerciales como estas son muy
importantes para mejorar su situación financiera. Más tarde, cuando usted gane más
3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves Créditos, usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún
provocará que estos pidan refuerzos, los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon más provechoso y más fácil. Además de fábricas, también encontrará Estaciones
hasta llegar al sector atacado, tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad
esas invasiones, y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. limitada de productos a precios fijos.

4. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Unos productos se pueden adquirir de
Xenon. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras, sino todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. En la parte inferior de la
también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la
energía, biológicos y minerales. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas,
5. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos incluidas las armas, con una variedad de productos en el medio.
transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad.
Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja, su precio será alto. Por
6. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. La el contrario, los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de
construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto. los procesos de fabricación de cada una de las fábricas.

7. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy


eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. Puede saltar a la puerta hacia la
cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Esto definitivamente levantará su rango de
lucha con la raza. La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear
aproximadamente 30 grados, entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del
centro del sector.

COMO COMENZAR A COMERCIAR.

ENTENDIENDO EL UNIVERSO X.

La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica. Esto significa
que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos.
Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía,
el precio de venta será bajo - esto es el principio del suministro. Sin embargo, si una Fábrica
de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir
produciendo municiones, entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula
" Si puedes imaginarlo, puede alcanzarlo. Si puedes soñar con ello, puedes
de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. Si usted descubre la existencia de
lograrlo. " William Arthur Ward

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HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES. fábricas, manteniéndolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el
producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. Usted también puede decidir
El Teladi son una raza dedicada casi únicamente al beneficio y sus secretos de comercio mandar a otras naves de su flota a comerciar automáticamente para usted. Por ahora sin
están bien guardados. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio, Hut embargo, vamos a seguir con base comercial.
F'Naak comenzó un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirámide
Comercial, pero desde entonces desapareció. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no La clave para un buen margen de beneficios es la comprensión de los niveles de existencias,
parecen ser injustificados; sin embargo, los primeros análisis de su trabajo todavía existen a más productos de una fábrica en sus almacenes, más barato el precio de venta será, por lo
como se muestra debajo: que estas son las fábricas donde se debe comprar. Los mejores lugares para vender este
producto barato son en las fábricas con baja cantidad del mismo producto en su almacén, ya
PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT F’NAAK. que sus precios de compra serán más elevados que otras. Las fábricas de venta o con la
compra de las existencias medias sólo le proporcionarán beneficios medios.
El contacto con Hut F’naak se ha perdido y la información es incompleta La mejora de localización de mejor Compra y venta, así como la extensión del sistema de
comercio son esenciales para el comercio. Proporcionan una forma rápida de encontrar el
producto más barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. Se pueden
comprar en la Dársenas de Equipo Teladi.

GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES.

Aprenderá rápidamente que algunas naves


están mejor adecuadas que otras para el
comercio. Algunas naves, no pueden
comerciar con determinadas mercancías
debido a la envergadura de la carga. Usted
aprenderá acerca de estas limitaciones
posteriormente. Por ahora sólo tendremos
que concentrarnos en cómo comerciar.

Al comenzar un nuevo juego como humilde


vendedor. Esto le proporcionará una Argón
Mercury (Clase TS de carga) y créditos
suficientes para comprar algunos productos.
NOTA: Primaria y Secundaria mercancías. Bienes primarios son necesarios para las fábricas de producción de
bienes, los productos secundarios son opcionales y se utilizarán si están disponibles en costes razonables de Usted también tiene una Argón Discoverer
cantidad y distancia (M5), que vamos a ignorar, por ahora. Abra
el mapa del sector [.] Y seleccione Factoría
Los apuntes de Hut F'Naak, que forman la base de lo anterior, se detallan a continuación. Rimes L Alfa como objetivo [t]. Salir del
Por favor, tenga en cuenta que esta información puede no ser completamente exacta o sector mapa [ESC] y encender el piloto
completa. automático [Mayús + A], que le llevará a su
El Comercio es una de las características más importantes del Universo X y básicamente destino. Cuando se le acople a la estación,
hay dos niveles diferentes en él. El primer nivel es la forma más fácil y sencilla. Esa es la seleccionar Estación | Comercio. Menú de comercio con Estación
compra, el transporte y, a continuación, la venta de mercancías en las distintas estaciones
(con un beneficio, por supuesto!). El siguiente nivel es la compra y la gestión de sus propias

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La Ventana de Comercio, aparece a la izquierda, al abrirse. Va a ver el estado de la fábrica; Pruébelo usted mismo. Vuela a través de la puerta Este hacia El Hoyo, luego al Sur a La
la cantidad de producto que tiene, el precio de venta, cuantas unidades de recursos dispone Muralla. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje. Sí, usted tiene que
y el precio de compra de esos recursos. Los Rimes tela son el único producto de esta encontrar la puerta Sur (Pista: está en el cuadrante SE). Atraque en la Planta de Energía
fábrica por lo que se vende automáticamente al estar seleccionado. Existen varias maneras Solar M alfa y compre células de energía. (Deben venderlas por 12 cr. Cada una) Cuando
en la que usted puede decir al ordenador de comercio cuánto quiere comprar: termine allí, navegué a través de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las células de
energía en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr. cada una). Su cuenta bancaria está
1º Introduzca el número de unidades que desea comprar. A continuación, pulse la tecla de flecha empezando a ir mucho mejor. Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el
derecha seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes créditos, la carga se compra y se lujo de comprar algunas mejoras para su nave.
transferirán a su bahía de carga. Usted pronto aprenderá a reconocer una estación por su apariencia y la forma en que se
representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energía Solar tienen un icono muy
2. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que
desea comprar. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada esté indicada. singular). La computadora de su nave le avisará una vez que se haya seleccionado y
atracado en una estación.
3. Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes créditos y la fábrica tiene suficientes
productos, su bahía de carga se llenará con el máximo posible. Posteriormente, comprobará que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas
más unidades y también una mayor variedad de carga. Va a descubrir los grandes beneficios
Nota: Es importante recordar que las factorías solo venden productos, nunca recursos y pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves.
viceversa, las fábricas sólo comprar recursos, nunca sus propios productos.
Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus créditos hasta un nivel poco
Volviendo a nuestro comercio, pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y verás una
más respetable. Tenga en cuenta que en el Universo X la economía es dinámica y, por tanto,
barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central. Que no se moverá muy
sus números pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Si
lejos porque en el productos cuestan 255 créditos cada uno, no se puede comprar muchos
ha seguido los pasos anteriores, debería tener su Mercury transportista y sobre 18.216
Rimes de tela. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su bahía de carga. Eso es todo lo que
créditos. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones:
puede hacer.
Sector Estación Compra/ Producto Cant Precio Benef Total
Usted puede notar que, después de haber completado su compra, el precio de venta ha Vende
aumentado. Esto se debe a que la fábrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Argon Primero Estación comercial Compra Cahoonas 253 72 n/a
Usted también verá (abajo a la derecha) el número de créditos de que dispone después de Argon Primero Fabrica Tubo Quánticos Vende Cahoonas 253 98 6,594 24,810
que la compra se haya completado. Nebulosa de Herron Mina Oro alfa Compra Oro 269 92 n/a
Argon Primero Complejo Armas Ligeras Vende Oro 269 127 9,415 34,225
Centro de la luz Estación comercial Compra Cahoonas 475 72 n/a
Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio, por supuesto). Desacoplar de la
Luz Roja Fabrica Cristales M alfa Vende Cahoonas 475 102 14,250 48,475
Factoría de Rimes. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. La Muralla Planta de Energía Solar M Compra Células de Energía 2,997 15 n/a
Una vez desembarcados, seleccione la Estación | Comercio de nuevo y una nueva Ventana alfa
Argon Primero Fabrica Tubo Quánticos Vende Células de Energía 2,997 19 11,988 60,463
de Comercio se abre. Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar
Argon Primero Complejo de reconocimiento Compra Misil Mosquito 395 153 n/a
Rimes de tela en la sección de Recursos Secundarios. Compruebe que esta fábrica va a De imágenes.
comprar Rimes de tela a 313 créditos cada uno. Mover su carga desde su bodega a la Argon Primero Dársena de Equipo Argon Vende Misil Mosquito 395 168 5,925 66,388
fábrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. La La Muralla Planta de Energía Solar L Compra Células de Energía 2,997 15 n/a
beta
venta está completa y usted han hecho un beneficio de 2.016 créditos. No está mal para una Centro de la luz Fabrica Tubo Quánticos Vende Células de Energía 2,997 20 14,985 81,373
primera transacción pero se necesita muchas más.
La Muralla Planta de Energía Solar M Compra Células de Energía 2,997 12 n/a
alfa
Nebulosa de Herron Complejo productivo de Alto Vende Células de Energía 2,997 19 20,979 102,352
Rendimiento

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Como puede ver, en tan sólo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84.136 créditos. Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la
Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales, como La tecnología de las armas existentes con la producción de varios nuevos e innovadores
Extensión de comercio, las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. sistemas de armas que suponen una notable mejora en relación con sus predecesores.
Después de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. Notará que han
ganado reputación y rango de comercio. De continuar con este proceso, junto con un poco BORON
de combate y la compra de naves más grande y mejores, puede llegar a controlar el Tienen una intense regulación gubernamental; culturalmente tiene mucha aversión a correr
Universo. riesgos

"No me digan que el hombre no pertenece allí. El hombre pertenece a donde Los Boron tienen una baja variación de precios de productos biológicos y alimentos. Esto
quiera ir - y se sentirá bien cuando se encuentre allí ". significa que la tecnología de las fábricas tendrá mayor beneficio y márgenes de
Werner von Braun rendimiento. Los beneficios comerciales, aunque más seguros, son más bajos en los
sectores boron. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. Los Boron no
GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR. son expertos en la extracción mineral. Sus minas, por tanto, tienden a ser caras, pero tienen
un gran desarrollo en la tecnología para generar energía.
El radical gurú económico Teladi, Hilibis Yalos Trosulis IV, rompió con la tradición Teladi
mediante la publicación de la UGE; el manual de uso que los jóvenes Teladi utilizaban Precio de Factorías: Excelente en tecnología de defensa y no agresión
durante sus primeros ejercicios comerciales. Un resumen de la guía contiene una visión Materiales básicos: Por encima de la media: Plantas de energía solar baratas pero Minas
general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. caras.
Productos básicos Alta Tecnología: Los Boron se han especializado en artículos de alta
Variación del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los tecnología no agresivos como cristales, microchips y componentes informáticos.
márgenes de beneficio. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economías Armas y Escudos: Tecnología de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnología, las
tienden a trabajar en sus sectores. Precios de fábrica pueden variar entre las razas armas de energía de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave.
dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especialización. Por ejemplo, los Desde su inicial avance con el Disruptor de iones, la tecnología se ha mejorado con varias
Boron, cuya fuerza es la energía y su especialidad los escudos, esto hace que puedan vender nuevas armas de iones.
estos tipos de fábricas mucho menos precio que otras razas.
PARANID
ARGON Regulación leve por el Sacerdote emperador, pero buena gestión económica en general.
Un Mercado libre con alta competencia. Promedio de variación de precios en los productos biológicos y la comida. Tecnología de
las fábricas tendrá márgenes medios de beneficios y rendimiento.
Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biológica y en sus
alimentos. Esto significa que las fábricas de tecnología pueden dar buenos márgenes de Precio de Factorías: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a sí mismos.
beneficio y de rendimiento. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fábricas de Materiales básicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energía solar y
tecnología Argon, a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos básicos)
exigidas de filetes de carne. Productos básicos Alta Tecnología: En la media: Los Paranid no son muy buenos en
algunos de los elementos más comunes (con excepción de las cabezas explosivas que
Precio de Factorías: Medio en general, con algunas especialidades. utilizan en sus complejos de misiles), pero sobresalen en la tecnología que otros no tienen,
Materiales básicos: Por encima de la media: planta de energía solar y Minas. como Satélites avanzado.
Productos básicos Alta Tecnología: Por encima de la media con algunas especialidades. Armas y Escudos: Secretas: la tecnología que fue desarrollada por los Paranid, como los
FBLs, PSGs, y muchos misiles, son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras
razas debido a la falta de información fluida.

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SPLIT LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR.
Poca interferencia del gobierno en la economía. Promedio de variación de precios
biológicos y de alimentos. Tecnología de fábricas en la media de en los márgenes de Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas
beneficio y el rendimiento. oportunidades que usted. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrán una ventaja
con sus súper cargueros y sus grandes bahías de carga. Aquí están algunas cosas que
Precio de Factorías: La investigación está impulsada por la máquina de guerra. le pueden ayudar:
Materiales básicos: Plantas de energía solar caras, pero las minas son baratas debido a la
utilización de mano de obra forzosa para el trabajo. :: Coloque Satélites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo.
Productos básicos Alta Tecnología: Los Split no suelen utilizar tecnología no agresiva. Colóquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilómetros) de la concentración más
Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construcción de misiles, grande de estaciones. Los satélites, funcionando junto con la Extensión del Sistema de
prefiriendo el contacto cercano y personal. Ellos sobresalen en la construcción de escudos y Comercio, el software de Localización de mejor Compra y Venta instalados, le permitirán
en la producción de la mayoría de los tipos de láseres. Las armas tienden a ser rápidas y comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir
mortales, al igual que sus naves. allí primero.
:: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un
TELADI mercado inmediato.
:: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. Por ejemplo, una Argon Mercury
El mercado más avanzado, donde todo vale. Extremadamente alta la variación de precios básica, con espacio de carga plena de 4.000 unidades de mercancías en la que puede obtener
biológicos y de alimentos. Tecnología de factorías tiene una amplia gama sobre los en unos 20 créditos de beneficios, dará 80.000 créditos de beneficio total, Pero con un
márgenes y la rentabilidad. Es extremadamente fácil hacer dinero en sectores Teladi pero carguero con 11.000 unidades de bodega ganará 220.000 créditos. Los Super Cargueros le
también perderlo. El Teladi no son muy innovadores, y prefieren comprar tecnología de devolverán más rápidamente su inversión en el precio de compra.
otras razas, pero son excelentes en la explotación de lo que obtienen. Ellos son los dueños :: Asegúrese de obtener la actualización de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la
de la producción y el comercio de muchos productos básicos. nave y entregar con mayor rapidez. El tiempo es dinero y el retraso supone perder
oportunidades. Algunas veces usted tendrá que competir con otros comerciantes libres para
Precio de Factorías: Los Teladi exprimen hasta la última gota de beneficio de los ser el primero en entregar sus mercancías.
productos básicos.
Materiales básicos: Excelente: más barato que la media en Plantas Solares y Minas. :: Hacer uso de Extensión de Comercio. Compruebe en cada caso antes de atracar en una
Productos básicos Alta Tecnología: Bueno: Una vez más, los Teladi están por encima de fábrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a
la media en muchos tipos de productos tecnológicos básicos y comunes. la fábrica del mismo producto antes de que usted llegara. Si lo hicieran, retrasar la venta
Armas y Escudos: Gurús del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricación a hasta encontrar un lugar mejor para descargar su bahía de carga. Hacer esto en el sector
bajo precio, tecnología “de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. No lo hacen en la actual, o en los más cercanos.
vanguardia tecnología.
:: Algunas fábricas pueden contener grandes almacenes. Cuanto mayor sea su carga en la
bahía mayor beneficio por cada viaje. El mineral, por ejemplo, se puede comprar muy
barato y venderse por beneficios muy grandes, sobre todo en los sectores boron. Usted
necesitará una gran bahía de carga (4000 +) para comprar toda el almacén de mineral
disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. Recuerde que el mineral
ocupa mucho más espacio que algunos otros productos.
"Ningún beneficio crece cuando no hay placer obtenido."
William Shakespeare :: Utilice sus cargueros más lentos en sectores pequeños para un beneficio rápido y los más
veloces en grandes sectores.

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demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Sin
: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. Esto se embargo, un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar, a largo plazo
aplica también para otras razas. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte.
Delexiano de los sectores argon a los de boron. Les encanta.
La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseños innovadores y las nuevas
:: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biológicos. técnicas de acoplamiento para la construcción de las estaciones y fábricas. Estos avances en
El comercio de minerales, tales como oro, silicio, Teladianium o incluso el tan buscado alta tecnología han dado lugar a mayores y más potentes estaciones. Las nuevas fábricas
Nividium, puede producir fuertes beneficios. Mercancías de alta tecnología y algunas integradas en los complejos están diseñadas para dar apoyo en mayor medida a los
ilícitas son muy conocida por dar grandes beneficios, pero los compradores no están transportistas que son objeto de ataques y, por tanto, la pérdida de bienes. Las nuevas
siempre fácilmente disponibles. Usted también necesita una buena reputación antes de estaciones están ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces
poder comprar determinados tipos de Alta Tecnología. de proteger no sólo a ellas sino también a las naves que se haya acoplado. Este cambio
reciente en la tecnología y la actitud ha inspirado cada vez más a crear diseños más
:: Los Complejos de Fábricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios extraordinarios. La decisión de construir la primera de muchas fábricas es un momento de
productos finales. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volúmenes de diversos gran orgullo. Usted podría estar listo para construir un grupo de fábricas que se suministran
recursos. entre ellas y producir un producto final. Usted puede incluso ir más lejos mediante la
conexión de sus fábricas en un complejo. Lo que pretenda hacer, grande o pequeño, será un
recuerdo de su primer paso para la construcción de su imperio.
CONTRUYENDO FACTORIAS
DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS.
La mayoría de las fábricas que producen productos finales, como misiles, escudos y otras
armas requieren recursos primarios como energía, minerales y productos alimenticios.
Recursos primarios es lo que necesita una fábrica para construir su producto final, pero Localización, localización y localización.
también puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. La colocación de Fábricas es simplemente
Como todos los jóvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones, a pesar de que puede encontrar el lugar más rentable para
ser rentable la construcción de fábricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas, la comercializar su producto. Lo mejor es
demanda de dichos productos se reducirá cuando el mercado alcanza un punto de encontrar una necesidad de recursos y tras
saturación, reduciendo seriamente su margen de beneficio. poner una factoría para producir el
producto, encontrar a alguien que quiera
Así, en la práctica, la construcción de fábricas partiendo de la base una fórmula inicial de comprarlo.
ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. Se deben establecer las factorías que
Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construcción y fabrican los productos necesarios en ese
la ubicación de las fábricas requieren cuidadosos exámenes de la oferta y la demanda sector. Si no hay plantas de energía solar
potencial en un sector. Por ejemplo, la búsqueda de fábricas que están continuamente suficientes para abastecer las necesidades
agotando recursos primarios y secundarios le proporcionará la oportunidad para poner su energéticas de un sector o no hay Fábricas
propio precio de venta a estos productos. Es posible que estas oportunidades puedan incluso de Cristales suficientes para abastecer las
dar lugar a mayores beneficios, cuando te encuentres con sectores que rodean tu fábrica y plantas de energía, entonces podría
que también andan faltos de estos recursos. Todos los comerciantes, ya sea un responsables considerar la posibilidad de la construcción
de beneficios o directores de empresas exitosas, saben que en Economía no sólo hay de varias fábricas para llenar ese vacío de Fabrica de Cristales
subidas y bajadas, no solo por La ley de la oferta y la demanda sino también por robos, recursos.
guerras o catástrofes naturales. Estos eventos se pueden producir las vías de negocios

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Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la Plantas de energía solar, Minas de Silicio, minerales y Fábricas de Cristales. Si es realmente
construcción. También debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los audaz, intente construir una fábrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le
recursos necesarios, así como en qué medida usted tienen que viajar para obtener los permitirá atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fábrica vecina, especialmente si
recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su están vendiendo los productos por menos.
producto.
Tiene que decidir si sus fábricas deben comprar sólo los recursos de sus propias factorías, o COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL.
si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender
menos de los demás y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creación de un Lo primero que necesita para poder construir su nueva fábrica es contratar una nave de
complejo en bucle. transporte grande (TL).Este tipo de naves están preparados para llevar el kit de
construcción, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final.
Las grandes fábricas de producción producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una Es una visión impresionante cuando construya tres o más estaciones al mismo tiempo. Es
fábrica de tamaño estándar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin
producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal. importarles que usted se encuentre en mitad de su camino.

La construcción de una fábrica es un asunto costoso. Asegúrese de que usted tiene


Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. suficientes créditos para las siguientes acciones:

:: La compra de la fábrica
Una buena primera fábrica podría ser una Granja de Trigo Delexiano Argón en un sector
que tiene algunas Panificadora Cahoona en él y esté cerca de un sector boron. Por supuesto, :: El pago al Capitán de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por
no debería haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una cada una). Si no tiene suficientes créditos para pagar por todo el trayecto, el Capitán de la TL
Planta de Energía Solar. Otro posible comienzo para fábricas podría ser una Fabrica de venderá su fábrica y perderá su inversión.
BoFu en Final del Reino o en una Fábrica de Bogas Océano de fantasía que tiene varias
plantas de BoFu cercanas mal suministradas. :: Comprar una o más naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva
fábrica.
Minerales a precio medio igual a buenos beneficios.
:: Comprar los recursos que necesita para que su fábrica produzca sus productos.
Sectores especializados en alta tecnología tales como las zonas de producción de Argon :: Tener un crédito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.
Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que
no tiene ningún asteroides. La buena noticia es que hay un montón de asteroides muy cerca El coste de las Fábricas oscila entre 400.000 créditos y 20 millones de créditos. Si decide
en Cinturón mineral. También se encuentran Plantas de energía solar. Cuando las empezar con una de las variedades más baratas se puede estimar una inversión inicial de
existencias de silicio terminen agotándose en las fábricas estarán dispuestos a pagar +700 alrededor de un millón de créditos.
créditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Cada raza tiene una nave de clase TL específica. Son las siguientes:
Alta tecnología a precios altos igual a buen beneficio. :: Argon Mammoth
:: Teladi Albatross
Las Instalaciones de Producción de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se :: Split Elephant
encuentran en mejor posición en los sectores cercanos a Dársenas de Equipo. Un muy buen :: Paranid Hercules
lugar sería Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Dársenas de :: Boron Orca
Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay :: Terran Atmospheric Lifter
escasez de Panificadoras Cahoona. La mayoría de las razas se encuentran en necesidad de

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Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo poniéndose en contacto con Nota: si las naves están autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia
su capitán, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitán que le siga a usted. se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas.
Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicación con el capitán de la TL y decirle
:: Ajuste automático de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales.
de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuación, seleccione el astillero que desee
Esto establece el límite de fondos de cuenta de jugador en la fábrica.
del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL.
COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR .
Te darás cuenta cuando al desplazarse por
la lista de estaciones que normalmente Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fábrica, por ejemplo,
están en rojo. Esto cambia cuando la TL ha cambiando su posición para una mejor unión al hacer un complejo, la decisión de organizar
atracado. Compre la fábrica que desee y sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente
comuníquese al capitán de la TL (a través ha cambiado de opinión por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar
de naves atracadas) a seguirle, ya sea a objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que
Boron Orca usted o indicándole donde está el sector en no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar,
el que desea montar su fábrica. Mientras esté en el astillero puede comprar las TS de carga usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una
que necesitará para suministrar los recursos a su fábrica. M6, y una vez adquirido, e instalado en la bahía de armas. El rango en el que el Rayo
Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar según el campo magnético del objeto y su
Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitán densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilómetros. Cuándo
donde debe depositar la fábrica. Cuando la TL esté en las cercanías de donde desea ubicar esté lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que
su fábrica, comunique con el capitán y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas
posicionamiento (véase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su no optimizadas para esta nueva tecnología.
fábrica exactamente donde quieras. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energía verde que une la nave con
el objeto remolcado. La velocidad máxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o
Si usted planea la construcción de una mina, lo que tiene que pedir al capitán que se bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s hará que el
acerque a una posición y, a continuación, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romperá (se dará cuenta de un
Cuando la TL se coloque dentro de un área de 4 km del asteroide pedir al capitán que suelte cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura,
su carga y seleccione de nuevo el asteroide. puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el
retraso. El haz de la integridad a continuación, volver a los niveles nominales. El campo
Una vez que la instalación de tu estación está completada, necesitará un par de cosas más: magnético del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de
arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo
:: Transferir alrededor de 200000 créditos a la fábrica para que los transportes pueden comprar sus
suministros.
magnético. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a
veces es una "situación muy difícil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que
:: Asignar un o más transportes, estableciendo la nueva fábrica como su base de origen. implica ensayo y error.

:: Luego, utilizando la consola de comandos, use el menú de comercio para ordenarles comprar MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO.
recursos. Los transportes deberán tener instalado el software de comercio.
Una fábrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energía, para que
:: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fábricas. Esto puede resolver
:: Ajustar los saltos. Esto define el número máximo de puertas de salto que un transporte puede
muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso
atravesar para la compra o venta de mercancías. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fábricas, un circuito
número de saltos a distancia disminuirá por la disponibilidad de fábricas que compren a ese precio. cerrado de suministro puede ayudar con la energía que necesitan. Hay tres tipos de fábricas

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de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la eficaz gracias a los kits.
demanda:
:: Ciclos cerrados, donde sus propias fábricas se abastecen entre ellas. Cuando se configuran fábricas y se establecen como base de origen para los transportes
para que abastezcan a la fábrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta
:: Ciclos mixtos, donde algunas fábricas están abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar
locales.
los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fábricas y
:: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fábricas están abiertas a los comerciantes locales. paren la producción. Puede encontrar más información sobre esto y sobre las fábricas en
otros lugares de este Manual.
Aquí hay un ejemplo de un complejo de suministro de energía de ciclo cerrado:
COMO CONECTAR FACTORIAS.
1 Planta de Energía Solar – El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones
1 Fábrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energía Solar La conexión de las fábricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon
1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fábrica de Cristales
Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y también es
1 Panificadora Canoa – suministra Cahoonas de carne a la Fábrica de Cristales
1 Racho de Carne – suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa capaz de cargar un Kit de Construcción de Complejo en la bodega para conectar las dos
Los dos últimos son los recursos alimentarios que serán diferentes para la Fábrica de entre si. El Kit de construcción le permitirá unir dos o más estaciones juntas para formar un
Cristales de cada raza. La planta de energía solar no podrá utilizar la totalidad de su complejo de estaciones. Está compuesto por un complejo Eje que controla la distribución de
producción para la fabricación de los recursos, lo que podría permitirte vender el excedente energía, el intercambio de los productos básicos gracias a un centro de mando y control en
a los comerciantes libres. el acoplamiento de sujeción central para el complejo.

Lo anterior, de manera simplificada, es la definición básica de la de montaje de ciclo de Cuando al capitán de una TL se le ordene a la colocación de dos estaciones y que han
fábricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitán de la TL
una alternativa. Esta es la construcción de un complejo de fábricas cuya totalidad de que deje caer el Kit de Construcción de Complejo, aparecerá una lista de sus fábricas en el
fábricas de suministro este interconectadas por túneles. Esta configuración evita casi por sector y el lugar de posicionamiento de el mapa.
completo la necesidad de transportes TS.
Seleccione la primera fábrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de
fábricas. Seleccione la segunda fábrica y el Kit de Construcción de Complejo instalará
túneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo
COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS.
que se crea un ciclo entre las fábricas que se suministran los recursos entre ellas sin
necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos
Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de
más fácil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fábricas no podrán
Trasporte TS más barato cuesta alrededor de 600.000 créditos, un Kit de construcción de obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construcción o asignes
complejos tiene un coste de 260.000 créditos para conectar dos fábricas. Por lo tanto, un transportes a cada fábrica.
pequeño complejo compuesto por una fábrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit
necesitará solamente un carguero para comprar la energía necesaria, nada más Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrará las estaciones y los
Coste de 3 cargueros = 1,800,000 créditos
ciclos de producción que se están ejecutando actualmente. Todas las fábricas en el complejo
Coste de un kit más un carguero = 860,000 créditos utilizan una misma cuenta de Créditos. Usted puede establecer los precios de cada fábrica y
el cambiar la distancia máxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a
Esto hace a los Kits de construcción de una solución efectiva para los costes hacer producir otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una única fábrica
comida. Si el total de gastos de construir otras fábricas, se pueden ahorrar costes de manera

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Las soluciones para elegir la ubicación del complejo varían en función de qué recursos que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados sólo con armas defensivas
están disponibles en el sector, es decir, que las fábricas se incluyen para construir su de baja potencia), no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. Las naves que viajan a
complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos. No hay ninguna regla través de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate,
inamovible que se aplica. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo además de armamento defensivo.
mediante la elección de la ubicación de sus nuevas fábricas con sus necesidades, por lo que
incluso si los recursos en las fábricas agotarse, habrá recursos locales en el sector para Una configuración típica transportista puede tener este aspecto:
complementarlos. Como se mencionó antes, la debilidad de los complejos es la
vulnerabilidad de los túneles que los conectan entre si. Sería aconsejable desplegar naves de Escudos 5 o 25MJ: - Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos.
patrulla en el sector en torno a sus fábricas y sus complejos para protegerlos de piratas y Ampliación de velocidad: - El tiempo es dinero, es bueno aumentar la velocidad de
otros enemigos. suministro de los recursos.
Mejora del Timón: - Una buena mejora ayudará a reducir los accidentes en maniobras
Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al evasivas.
mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fábricas del complejo. Al añadir una Extensión de Bahía de Carga: - Para adaptarse a la carga. La configuración estándar funcionará
mucho mejor.
fábrica a un complejo, todas las naves de software de mejor compra se detendrán y
Escáneres Duplex y Triplex: - Dúplex será suficiente para la mayoría.
reiniciaran las órdenes, las naves propias pierden su orden original. Usted tendrá que volver
Para asignar un transporte a una estación necesitará asegurarse que dicho transporte tiene
a darles órdenes con sus nuevas instrucciones.
instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Dársenas de
Equipo). Para asignarle la estación como Base de origen selecciona la consola de órdenes
NAVES DE TRANSPORTE.
de la nave, desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen, entonces
selecciona el sector y la estación que quieras asignarle a tu nave como origen.
Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economía y tienen una
amplia gama de especificaciones. Unas tienen grandes bahías de carga, pero puede ser más
lenta. Estas serían mejores asignándolas para comprar grandes volúmenes de recursos en las
cercanías de las fábricas. Otras naves de carga tienen bahías pequeñas, pero son mucho más CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS
rápidas. Mejores para asignar la compra de recursos, como por ejemplo cristales, en sector
a varios saltos de distancia. Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores
directores de fábricas del universo en la convención anual del Gremio de Comerciantes de
Las naves de clase TS se puede comprar Sistemas. El famoso Argon, Tidi Onetree, que ha redefinido la comprensión actual de la
individualmente o en cantidad. Es energía en su famosa guía para la sacar beneficio de la Energía Solar, fue el primer orador a
importante tener no sólo los créditos para tomar la palabra. Después de su larga pero muy interesante conferencia, dio paso a turno de
pagar por la nave, sino también para preguntas.
adquirir todas las actualizaciones y los
escudos. Si pulsa [i] mientras esté en el FACTORIAS.
menú de comercio del Astillero verá los
detalles completos de la nave seleccionada, P: ¿Son caras las fábricas?
incluidas las actualizaciones pre-instaladas. R: Los precios de las fábricas varían mucho dependiendo de la tecnología de esa fábrica.
La configuración de las naves de transporte Argon Vulture Super Carguero Por ejemplo, las fábricas de alimentación son mucho más baratas que las fábricas de Torre
Láser. Recuerde también que el precio de una fábrica puede variar entre las razas, incluso si
puede ser más fácil si se compran a granel, que le permite seleccionar las actualizaciones son del mismo tipo de producto. Las estaciones serán cada vez más cara si están más altas
para todas las naves al mismo tiempo. Las naves están disponibles en especificaciones en la pirámide tecnológica.
clasificadas en S, M, L y. Las naves del tipo S tienen un equipo mínimo; Tipo M nivel
medio de equipo; La naves L tienen un alto grado de protección y armas. Si usted no desea

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P: ¿Puedo colocar mis fábricas en cualquier lugar? personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Láser y patrullas de
R: Si, pero antes, un consejo. Antes de hacer una fábrica. No tiene mucho sentido la cazas.
colocación de una fábrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos
que su fábrica producirá. Usted inmediatamente tendrá problemas con la competencia (a P: ¿Cómo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta?
menos que esto es lo que pretende, por supuesto). Por el contrario, no hay ninguna ganancia R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estación, seleccione
ante el posicionamiento de su fábrica en una zona que no necesita lo que usted vende. Las “Transferencia automática de dinero a la cuenta del jugador”. Después escriba la suma, por
estaciones y los complejos en los sistemas que visite están relativamente cercanos unos de ejemplo 200.000. Todos lo fondos que la estación genere por encima de esa cantidad será
otros. No hay ningún impedimento para la colocación de sus fábricas en cualquier parte de transferidos a sus cuenta.
un sector. Pero por favor, tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus
naves y las de sus clientes para viajar hasta su fábrica. P: ¿Por qué se cambian las fábricas en algunos sectores?
R: En una palabra, Guerra. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a
P: Por ejemplo, compré y desplegué mi propia fábrica y mi estatus es “Magnate”. algún conflicto local sobre las fronteras. Esto de vez en cuando se intensificará en una
Pero mi factoría no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. ¿Por discusión que sólo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados
qué? enfrentados que inevitablemente causarán a algunos comerciantes la perdida de sus
R: El parpadeo amarillo indica que su factoría en cuestión necesita de su atención estaciones. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias
probablemente por tener demasiado bajo los créditos o los recursos para poder producir. fábricas.
Esto no es un problema en sí, solamente indica que la factoría no tiene su funcionamiento
normal (nota: si parpadea en rojo, entonces está siendo atacada). Esto puede producirse por COMERCIO.
una falta de recursos, una falta de créditos en su cuenta para comprar recursos, una falta de
naves que vayan a comprar recursos o la combinación de todas. También podría ser que los La exposición de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes
ajustes que usted ha aplicado a la fábrica son incorrectos y han parado el trabajo. Por Di, célebre Artillero quien, después de dedicar muchos años a la cartografía del universo,
ejemplo, el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos se hizo un fuerte defensor de la armonización de ciclos económicos de las fábricas y
son pocos y no los encuentran disponibles, o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. defensor principal de técnicas de formación de circuitos de fábricas.

P: Tengo naves de transporte y créditos, ¿Cómo consigo para mi fábrica lo que P: ¿Como puedo mejorar mi rango de comercio?
necesita? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. Esencialmente por usted o
R: Primero, Transfiera créditos a la factoría desde su cuenta, Cada factoría o complejo por el comercio de sus bienes, la compra de recursos por debajo de la media de los precios y
necesita capital para poder comprar sus recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte la venta de sus productos a un precio por encima de la media. Esta es la definición de hacer
a la factoría, esto se conoce como “Base de origen”. Tras seleccionar una base de origen, beneficio. Cuanto más haga mayor será su rango. Además, si usted encuentra gran variedad
aparecerán habilitadas nuevas opciones de órdenes. También puede asignar estaciones de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnología a razas amigas,
como base de origen a naves de combate. Ellos automáticamente protegerán la estación una también mejorar su notoriedad. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con
vez que estén allí. La misma configuración de base de origen se aplicará a Torres Láser y éxito las misiones comerciales, incrementara su grado de comercio. Las dos últimas
minas para la defensa del área. Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de también aumentarán su reputación con las razas.
comercio como escoltas.
P: ¿Como puedo utilizar el Sistema de Perforación móvil para recolectar Oro?
P: ¿Algún consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides, una vez que hayan sido
R: Por supuesto; Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fábrica de Cristales en divididos en trozos suficientemente pequeños para que naves de de carga puedan recogerlos
Argon Primero. Ambos de estos sectores tienen la protección de patrullas de naves capitales y ponerlos en su bodega. Sólo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de
y tienen el acceso a un suministro bueno de células de energía baratas. Una fábrica aquí Perforación móvil, tales como la clase TS, utilizando la torreta para su montaje, como por
debería ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garantía que piratas ejemplo la Paranid Demeter Minera, la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman
u otros enemigos lo intenten). Si usted se queda en las proximidades de su fábrica, usted

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Cisterna de Familia Tkr. Los empresarios con la balanza de crédito buena y el deseo de Perforación, un Colector de minerales y una gran bodega. La Caiman Minera Split está
hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un diseñada, construida y optimizada para esta tarea.
almacenamiento adicional, y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner, transferir los
minerales recogidos de la primera a la segunda. Hay varias mejoras que se necesitan para P: ¿Cómo puedo vender una nave que poseo?
tener éxito en la minería móvil. Usted necesitará un escáner de minerales y un colector. R: Haga clic en la nave, mientras este en modo de vuelo o, desde el mapa del sector [.] haga
Los extras son muy útiles, si la TS no los tiene ya instalado, el escáner Triplex para la click en el icono verde o desde el panel derecho, haga clic en su nombre. Desde el menú
localización de asteroides más fácilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la contextual que se abre, seleccione Ordenes [c]. Cuando se abre la ventana de ordenes,
dura roca en créditos. seleccione "Navegación" y seleccione "Atracar en ...". El Mapa del universo se abrirá,
seleccione un sector que tenga un astillero en él, como Omicron Lyrae, Ianamus Zura o
La Minería Móvil por lo general sigue estos pasos: después de seleccionar un asteroide y de Argon Primero. Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmará la
estar en un rango inferior a 10 kilómetros, usted puede identificar su producción usando el orden y su nave seguirá su camino hacia la dársena de atraque en el astillero seleccionado.
Escáner Mineral presionando la tecla [i]. La producción de un asteroide indica cuanto es de Si tiene activada la opción "Notificarme cuando complete la orden", usted recibirá un
rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium). mensaje cuando su nave esté en el muelle astillero. En ese mensaje, haga clic dos veces en
Generalmente, a mayor producción más "abrir menú de nave" y luego "Comerciar con la estación". Esto abrirá el menú de
material usted puede extraer del Comercio. Seleccione la nave que desea vender. Si sólo hay una de su propiedad, ya
asteroide. Los asteroides con una aparecerá resaltada. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botón [Inicio] seguido de
producción de 20 o más están bien; [Intro] y la transacción se habrá completado.
aquellos con 40 o superior son muy ricos
en minerales. P: ¿Cómo puedo transferir cargas entre mis naves?
Acérquese al asteroide y dispare su Láser R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitirá
o un Misil Hornet a menos de cinco traspasar las mercancías de su bodega. Si no tiene uno de estos, puede solicitar a una nave
kilómetros. Después de que el asteroide que suelte su carga y puede recogerla. Alternativamente cuando estén acopladas en una
haya sido fragmentado usted tendrá que estación, puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el menú de la estación.
romper las rocas de tamaño grande y
medio con el láser de minería o con otro P: ¿Cómo puedo ganar más dinero con las misiones?
armamento de láser en pequeñas rocas. R: Simplificando, un rango de comercio más elevado, supone un pago mayor. Una buena
Una Mina de Silicio. táctica es tener una gama de naves con Motor de salto. Muchas misiones requieren una nave
de clase M4, M5 o TS. Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu
Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentación, seleccione y pulse el la tecla [i]. posición y realizar el lucrativo contrato. Para encontrar estas misiones, busca en las naves y
Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeñas estas de vaporizarán. Normalmente podrá en las estaciones un pequeño icono en la esquina superior derecha de las marcas de
recoger las rocas suficientemente pequeñas para ser refinadas. Para utilizar el Colector de visualización. El icono le dirá qué tipo de misión se ofrece. Contacte con la nave o la
minerales tendrá que recoger la piedra como lo haría con otras mercancías flotantes. estación y hablé con la persona que ofrece la misión para mostrarle los detalles.
Asegúrese de consultar primero con la tecla [i] el tamaño del fragmento ya que los
fragmentos pueden dañar su equipo o casco si son demasiado grandes. Los asteroides de P: ¿Cómo puedo capturar Moscas espaciales?
Nividium, que pueden encontrarse en sectores lejanos, son muy apreciados debido a que el R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Dársena de Equipo Split y un
mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. Disruptor de iones, que se encuentra en las Dársena de Equipo Boron. Para capturarlas
Al igual que la orden para recoger mercancías en el sector, la orden Recoger Roca permite a simplemente abra fuego con el disruptor, que las aturdirá y luego le permitirá recogerlas
las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. La orden está disponible normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Puede que tenga que repetir el
en el menú de Órdenes especiales, si sus naves están debidamente equipadas. No se olvide, aturdimiento después de la recogida de unas pocas, ya que se despierta después de un rato y
para la eficacia de la minería móvil su nave debe estar equipada con un Sistema Móvil de

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vuelan alejándose. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de ayuda y permanecerá en una estación hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar
extinción y su recolección está prohibida por la mayoría de las razas. sus operaciones. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el
comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave, abarque más
P: ¿Cómo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? o menos todo el universo (que depende, por supuesto, del número de células de energía que
R: Las Órdenes de Comercio MK3 es un software de actualización de software que le transporte).
permite contratar a un comerciante que trabaje para usted, compre y venda recursos y
productos con fines de lucro. Una vez que tenga una nave debidamente equipada, el piloto Q: ¿Cómo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva?
puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial, es decir, la R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate,
formación en su puesto de trabajo. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma
lo suficientemente alto (Nivel 6) estará lo suficientemente calificado para convertirse en posición. Asegúrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado.
comerciante Universal. Usted tendrá que darle nuevas órdenes en el momento que empiece Puede acceder a la opción para mover piloto desde el Menú de ordenes de la nave | Ordenes
el comercio universal. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no | Especiales o pulsando las teclas [Mayús + C] y a continuación seleccionar Especial.
le han facilitado todo el equipo correcto, la orden de comercio en Sector o en Universo no Seleccione “Mover Piloto a Nueva Nave”, seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y
estarán disponibles. El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la selección repetir la acción con la nueva nave. Luego selecciona el sector y la estación donde quiere
de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre paréntesis después del hacer el cambio. Cuando esto último se haya realizado, sólo tiene que volver a darle al
nombre del piloto. piloto la orden de Comercio universal y será el nuevo piloto de la nave.

Después de habérsele asignado a un sector, el comerciante iniciará la búsqueda de P: ¿Hay algún buen consejo para un nuevo comerciante?
oportunidades rentables y empezar a hacer algunos R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar
intercambios. Inicialmente, tendrán que aprender a comprobar el precio actual de los toda las posibles oportunidades.
productos de las estaciones para venderlos antes de volar, a fin de reducir los viajes de
vacío. Luego reconocerá una oportunidad rentable si el precio de venta está por encima del :: La Economía: La economía cambia dinámicamente en respuesta a mucha o poca
precio de compra. También llevarán la nave al astillero más cercano si se ha dañado o ha producción, las guerras y el robo. En diversos sectores del universo esto puede producir
sido atacada. escasez o excedentes de productos básicos, haciendo que los comerciantes más sabios se
mantengan al día con las últimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de
Un buen sector de la formación de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el informan.
Centro de la Luz. Desde el nivel seis en adelante el piloto podrá comprobar los sectores :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecerá muchas más posibilidades a un
vecinos para en busca de oportunidades comerciales, por lo que en este momento usted rápido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento,
puede activar la Orden de "Comercio Universal”. El piloto podrá exigir mejor sueldo y una mientras que las batallas estén en curso, antes de que otros hagan lo mismo. Los
nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores, estos pueden ser comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. Los intermediarios en los astilleros
peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. Los buenos empresarios se siempre son clientes dispuestos al intercambio de Créditos o de minerales para sus
asegurarían de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza desechos. Además existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando
máxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2, un oportunidades en las fábricas misiles y otras factorías de alta tecnología cerca de las zonas
escáner Triplex y un Motor de Salto se tendrán que instalar desde el principio. Si no están de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la
instaladas las de extensiones combate, el Motor de Salto y Escudo de 25MJ, el piloto no demanda.
podrá llegar realizar las órdenes hasta que no alcance el nivel doce. Además, el comerciante :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales
solicitará tener doce Drones de combate en todo momento, que utilizará en situaciones de mutuamente satisfactorias. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los
emergencia para distraer a los atacantes. En tales momentos de emergencia el piloto tratará comerciantes locales.
de escapar a la estación más cercana o utilizará el Motor de salto para realizar un salto de :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger
emergencia. Si un comerciante es atacado, se le indicará la ID del atacante para que usted de misiles y mercancías que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos
sepa a quién buscar, por si siente la necesidad de vengarse. El piloto también podrá pedir tu son altos, las ganancias también lo son.

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:: Asegúrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad R: En dos palabras: " Reputación Alta". Usted necesita el rango más alto para todo lo que
posible. Hay fuera existe un universo muy duro con un montón de piratas malvados que usted quiere tener y hacer. Si usted quiere ciertas fábricas, naves o mercancías de alta
quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. Si lo intentan, devuélvales el favor y tome tecnología, su capacidad de comprarlos depende de su reputación con la raza a la que quiera
lo que tengan y los véndalos a ellos y a sus naves como castigo. comprarlos. Su rango de comercio y combate también afectarán a algunas compras que
:: La exploración y la atención a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos usted puede desear hacer. Además, a mayor reputación, más alto serán los pagos para las
comerciantes. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales misiones porque los distribuidores entonces sabrán que pueden confiar en sus habilidades.
sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacíos profundos
y encontraron contenedores llenos de créditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas "No serás rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar."
con peligrosos enemigos. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos, use la orden Gar'th Bro Oks
de navegación de volar a posición y con las teclas numéricas [2, 4, 6, 8] seleccione las
coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. Su nave volará a dicha posición.

:: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. Esto hará
que tenga equipo y naves más avanzadas a su disposición. La mejora de la confianza en COMO LUCHAR, CAPTURAR Y ABORDAR
usted le dará mejores ofertas de comercio y, al mismo tiempo mayores recompensas.
:: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la Si su intención es de hacer Créditos rápidamente tomando lo que los otros tienen, el mejor
policía local. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores), las aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la sección
naves de alto rendimiento son más difíciles (pero no imposibles) de exceder. Ciertos del Interfaz.
productos (en particular Hierba Espacial, Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en
algunos sistemas. El comercio con ellos es un riesgo para usted. De ser cogido, le ¿COMO CAPTURAR NAVES?
requerirán que lance su carga ilegal, usted perderá su licencia policial si la tiene un y su
reputación sufrirá. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando, Uno de sus primeros objetivos probablemente será obtener una nave de combate de Clase
las ganancias pueden ser muy provechosas, sobre todo si usted decide hacerse pirata a M3 con escudos 25MJ. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la
jornada completa. supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de créditos o
:: Los viajes cortos aumentan sus ganancias; si el viaje parece llevar un rato, asegúrense de más. Además, al principio del juego usted no tiene la suficiente reputación para comprar
tener instalado el dispositivo SETA. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se moverá una. Pero, hay un modo rápido y barato de hacerse con una. La lucha y la captura de Piratas
rápidamente por el universo por la compresión del tiempo. Recuerde, el tiempo es dinero. le darán créditos, naves, reputación y notoriedad. Este método funciona para producir
:: La minería móvil es muy provechosa porque después de recuperar el gasto de la compra beneficios financieros rápido y otras ventajas, pero con un riesgo - el daño a su nave, que
de la nave y el equipo, todo lo que usted extraiga se venderá como beneficio puro y duro. cuesta créditos su reparación, y posiblemente su vida. Esta es una opción más peligrosa,
:: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producirá ocasiones para pero con vueltas potencialmente rápidas y provechosas. Usted podría comenzar con una
el beneficio, que puede perderse mientras viaja hacia allí. Usted remotamente puede Argón Buster con cuatro Cañones Aceleradores de partículas Beta (PAC) y tres Escudos de
comerciar con un sector si usted tiene un Satélite Avanzado o una nave con Extensión de 5 Mega Julios (MJ). Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5, M4's y M3's con
Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. 5 escudos de MJ. Si usted tiene la suerte, las naves piratas pueden ser equipadas con misiles
:: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar y cañones. Hasta podría capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Cuando usted
a los turistas sitios exóticos dentro de la nebulosa, o viajes muy cortos en sectores capture un caza de clase M3, puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras
enemigos. naves y equipos de sus capturas menores.
:: Instale el software de Ordenes Especiales en la bahía de carga de una TS, le permitirá
ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio

P: ¿Existe alguna estrategia buena para usar?

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SELECCIONANDO OBJETIVOS. Ahora, pulse las teclas numéricas [1, 2, 3 ó 4] para activar un grupo de láseres. Nota: no
utilice las teclas del teclado numérico, tienen una función diferente.
Para seleccionar un objetivo, mover el puntero del ratón sobre el objeto y haga clic sobre él. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de
Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mayús + T] se centra en el poderosos láseres, como la Pistola de Repetición Incrementada, y en otro grupo
enemigo más cercano a su nave; [Inicio] y [Fin] un ciclo a través de todas las naves un par de láseres básicos como el cañón de aceleración de partículas. Si usted también tiene
enemigas; [Re Pág] y [Page Down] ciclo a través de otros objetos. algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y
Antes de comenzar a luchar con su objetivo, asegúrense de el sistema auto-selección (parte dañar su reputación, sobretodo si no está cerca o en la línea de visión del objetivo), puede
inferior Izquierda de la pantalla) está encendido. Los Ajustes posibles son: Desactivado, y utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Con sus diferentes agrupaciones puede
semi. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. Se cambiar rápidamente a las armas de su elección en mitad de un combate.
recomienda comprar e instalar el software de Órdenes de Combate MK I y MK II para
hacer más fácil la extinción de sus enemigos. SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES.
Luchar con el software MK I proporciona una orientación básica y el software MK II ofrece
funciones más avanzadas. La distinción entre las dos versiones las tendrá claras en cuanto Si usted tiene misiles en su bahía de carga,
las instale y las use. Al aproximarse a un enemigo, se oye un pitido de advertencia que entonces puede instalarlos en su lanzador.
indica que los usuarios están entrando en la proximidad de una nave enemiga. Una vez que Haga clic en la pantalla de control de
se encuentra dentro en el área de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y misiles (esquina inferior izquierda, debajo
Menú de Control y configuración de Misiles.
la Retícula de combate cambiará de color de rojo a azul. La Retícula también se utiliza para
compensar su objetivo de la dirección de vuelo y velocidad. Ahora todo lo que tienes que del láser) se abre un menú contextual con las opciones de equipamiento de misiles.
hacer es apuntar a la Retícula y fuego. Buena suerte! Esto abre un segundo menú contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con
su nave) están disponibles. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. En
GRUPOS DE CAÑONES LÁSER. este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. La información que figura a
continuación el misil nombre nos dice que este misil tiene 1,5 K de daño, vuela a 576 m / s
Sus cañones láser pueden configurarse a su (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24,9 km antes de que se autodestruya. El
gusto. Una pantalla en la parte inferior primer menú contextual también te permite desinstalar un misil. También muestra misiles y
izquierda de la pantalla, por encima del la forma en que muchos están instalados actualmente.
indicador de orientación y de la pantalla de Esta misma acción puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los
misiles, muestra su grupo de láser. Habrá misiles. También presionando el botón nº 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles.
iconos diferentes para diferentes tipos de Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y, a
láser, pero la selección y el proceso de continuación, soltando el botón nº 2 del joystick.
agrupación de los láseres es la misma para Menú de Control y configuración de Láseres.
CAPSULAS DE ABORDAJE.
todos los tipos.
Qué láser y en que grupo se encuentran se indica mediante un código de color a la derecha Las capsulas de abordaje están diseñadas para transportar grupos de abordaje que contacten
de cada láser. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada láser puede estar en más de con naves enemigas a cortas distancias. Las únicas naves que pueden llevar y lanzar
un grupo. Cada grupo tiene un código de color: el grupo 1 es amarillo, verde es el grupo 2, capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. Los marines entrarán ellos solos
el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. Para asignar un láser a un grupo, haga clic en en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su
la izquierda el láser y el icono aparece un menú contextual. Aquí puede agregar o quitar el bahía de misiles. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la
láser desde el grupo que quiera. Si la ranura del láser está vacía, como en la parte inferior de capsula:
la captura de pantalla superior, a la izquierda haga clic en el espacio vacío, luego en
"Equipar Láser" y un segundo menú de contexto abre lista con todas las armas instalables. 1. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje.
En este caso, instalará el Phased Repeater Gun En el grupo que ya está pre-seleccionado. 2. La nave objetivo debe ser abordable.

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3. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine. de Abordaje (La OTAS Sirokos), el software de Órdenes de Combate MK1 no es necesario
4. Usted debe tener al menos un marine en su nave. porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la bahía de misiles. Cuando
5. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados hace esto, los marines automáticamente se asignan a la capsula. Tenga en cuenta que la
Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las únicas que pueden lanzar Capsulas de
Cuando la capsula impacte en el blanco, el proceso de abordaje comienza. abordaje. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables, esto incluye las clases
capitales M6, M7, M8, M1, M2, TL y la Clase TM. No puede abordar naves de clase TS
MARINES.
por ejemplo.
Un Marine es una criatura simple. Aliméntelo, vístalo y dígale que hacer y hará todo lo Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta, si su suerte se
posible. La función primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Por esta abandona antes de que la nave objetivo sea suya.
razón, además de eficientes soldados, los marines están bien instruidos en la tecnología
informática y en ingeniería. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Esto debería
ser la parte más fácil y puede lograrse de dos maneras: envíeles en trajes
Los Marines también pueden ser entrenados. Atraque en cualquier muelle militar y espaciales de cosmonauta, en el caso cada marine tiene que abrir el casco
encontrará una opción de formación en el menú de Comercio. Usar izquierda y derecha para individualmente o enviarles en Cápsulas de Abordaje de hasta cinco marines
seleccionar el tipo de formación que desee. Hay tres opciones de formación: Ingeniería, por capsula.
Hacking y mecánica. La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar
depende de sus niveles actuales de experiencia. Cuanto más alto sea el nivel que tiene, más bajos (<10%) o usted perderá su pelotón de abordaje. La habilidad mecánica de
larga y más costosa será capacitarlos a ellos. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la sus marines determinará la velocidad y el éxito para entrar en la nave.
Pantalla de detalles de la estación para ver una lista de los infantes de marina que están en ¿Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta
formación y su progreso actual. Cuando han terminado su formación, recibirá un mensaje etapa?
confirmándoselo.
Si usted tiene una nave atracada en el centro de formación que pueda llevarlos, los infantes Paso 2: Los Marineros luchan abriéndose camino por la nave. Esta etapa comienza
de marina recién formados se embarcarán automáticamente. Si no es así, esperaran hasta cuando el primer marinero entra en la nave. Esta es la parte más peligrosa del
que una nave llegue. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus proceso de abordaje en su totalidad y usted, probablemente, perderá algunos
infantes de marina, mientras que están en la escuela. Se le notificará cuando los recoja en su marines en este porque ellos encontrarán resistencia. Tendrán que luchar
nave o la nave en la que embarcaron. abriéndose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y
Usted también puede hacer marines de esclavos, pero ellos tendrán que pasar algún tiempo poder alcanzar el ordenador central de a bordo. En número de cubiertas por la
en un centro de rehabilitación antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento. que tienen que luchar dependen de la clase de nave. Las naves de clase M6
tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. El objetivo también
MERCENARIOS.
puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. La velocidad con la
cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel
Los mercenarios son parecidos a los Marines. También son entrenados en una variedad de de habilidad. Usted recibirá informes sobre la marcha como cuando se mueven
habilidades de combate y especializaciones técnicas. Los mercenarios están preparados para de una cubierta a la siguiente.
una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas.
Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo. Esta etapa comienza cuando los marines
ABORDANDO UNA NAVE.
llegan al ordenador central de la nave. Los dos mejores hackers aplicarán sus
habilidades y tratarán de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la
Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de
propiedad de la nave. Si ellos tienen éxito, la nave es suya. Si ellos no prestaron
Órdenes de Combate MK1. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines
la suficiente atención durante su entrenamiento y no pueden acceder al
como las clases TP, M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). Sin embargo usando la Nave

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ordenador entonces la misión será un fracaso y ellos tendrán que tratar de
evacuar la nave.
MENU DE GESTION DE ALAS
Paso 4: ¿Dónde está la salida más cercana? Si se suspende el proceso de abordaje, los Puede acceder a este menú a través de la
marines restantes evacuarán la nave. Esto también puede pasar si la integridad barra lateral personal | Opciones de mis
de casco de la nave está demasiado bajo para ser salvada. Sus marines pueden Alas. A continuación, tiene las siguientes
tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar opciones disponibles: El filtro de opciones
hacia fuera por la exclusa de aire más cercana y usted podrá recogerlos cuando le permiten mostrar sólo determinados tipos
se encuentren en el espacio. Usted también puede forzar una evacuación si, por de naves. Seleccione “Mostrar sólo las
ejemplo, durante el abordaje tiene compañía inoportuna, con una salva de naves en la presente ala”, y luego el color
láseres. del ala (por defecto son todo) y sólo las
naves actuales en el ala se mostraran. Menú Gestión de Alas
Usted no está exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho “Mostrar sólo las naves de esta clase” y, a continuación, una clase de nave (por defecto
proceso puede serle aplicado. Existen, por suerte, algunas cosas de las que usted dispone todo), sólo las naves de esa clase se muestran. Las opciones de clasificación le permiten
para hacerle el trabajo al intruso más difícil. Para mejorar la defensa de su nave, piense por ordenar la visualización por sectores, por clase de naves y por su actual ala (por defecto
instalar las siguientes mejoras: ninguno). Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales
alas. Puede mover una nave a otra ala. Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede
:: Dispositivo de Polarización del Casco: Aumentan la protección contra intrusos que tratan de añadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala.
acceder al casco. CONSOLA DE ORDENES DE ALA
:: Centinelas Internos: Armas automáticas que matarán a cualquier persona no autorizada a Similar a la Consola de Ordenes de nave, la
bordo su nave, como grupos de abordaje.
Consola de Ordenes de Ala le permite
:: Software de Cortafuego del Núcleo: Aumenta la protección de su ordenador y hace su acceso
mucho más difícil. emitir órdenes a sus alas y realizar distintos
ajustes a cada ala.
ALAS DE VUELO. Para acceder a esta consola, seleccione el
Menú de Ordenes de nave [Mayús + C] y si
Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de la nave se encuentra en un ala, se abrirá la
tratase. Cuando usted le da órdenes a un ala, todas las naves en el ala llevaran a cabo su Consola de Ordenes de Ala.
orden. Por ejemplo, si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay Alternativamente, puede seleccionar un ala
cinco naves en ala azul, las cinco naves atacarán. Hay dos menús disponibles para la gestión (haga clic en el nombre del ala) desde el
y el control las alas de vuelo: el Menú de Gestión del Alas se utiliza para añadir y eliminar panel de la derecha del Mapa del sector [.].
las naves de las distintas alas. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus órdenes La consola de Ordenes de Ala se divide en
a un grupo de la misma forma que se da otra ala. siete secciones:
Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul, oro, verde, naranja, púrpura,
rojo, plata y blanco. :: Sección de mando: Aquí es donde puede
emitir órdenes a su ala. Los comandos se
dividen en sub-menús dependiendo del
tipo de comando que se de. Pueden
incluir la navegación, el combate, el
"Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo; llevar diez". Comercio, la piratería, órdenes
Consola de Ordenes del Ala
Steel especiales, etc.

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No todos los sub-menús están disponibles en todo momento. Depende de las
actualizaciones de software instaladas en sus naves. Por ejemplo, el comando Mover a la COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS
posición requiere que cada nave que este en el ala, tenga instalado el Software de
Navegación MK 1 antes de que pueda ser ejecutado. Otras órdenes requieren tan sólo que El conocido autor de Supervivencia en el Universo, Los t'Soul, ha dado permiso para citar
una nave tenga una actualización instalada. La orden de salto sólo funcionará si algunas extractos de su trabajo en relación con la gestión de naves, la lucha, la reputación y las
naves tienen un Motor de Salto. Sin embargo, sólo las naves con un Motor de Salto naves grandes que se pondrá a disposición del público. La guía ha sido leída por más de
instalado realmente saltaran. 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva información de
:: Configuración de Ala: Aquí puede configurar las opciones de su ala, incluido la orden experiencias de pilotos.
“Notificación de Ala” le enviará un mensaje cuando el ala termine una tarea. Tenga en
cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. En caso de que está GESTIÓN DE NAVES.
activada, todos las naves en el ala enviarán un mensaje al término de su trabajo. P: ¿Qué debo hacer para reparar el casco de mi nave?
:: Configuración por defecto para todas las naves: Esta sección le permite configurar los R: Si su nave no navega tan rápido como debería ser, es posible que existan daños en el
valores por defecto todas las naves del ala. Cuándo una nave es añadida al ala, su casco. La embarcación puede ir más lenta, ya que daños pueden aumentan. Para solucionar
configuración se ajustará para que coincida con los valores predeterminados del ala. esta situación, vaya a cualquier astillero y abra el menú de comercio con la estación para
Estos ajustes también están disponibles por separado para todas las naves. obtener la reparación de su casco. Las naves más grandes tienen una mayor densidad de
:: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. Los casco y será más caro, por cada punto porcentual de daños a reparar.
ajustes son similares a los expuestos más arriba, pero en lugar de aplicarlos a todas las
naves en un ala, sólo las naves de esta formación se ven afectadas. P: ¿Qué debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida?
Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para
mostrarán, así como sus ajustes disponibles. Algunos comandos crearán automáticamente mejorar su situación financiera. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a
formaciones, como algunas Órdenes de Navegación. la deriva, de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el cálculo de
:: Naves que pertenecen al Ala: Esta sección muestra una lista de todas las naves en un ala y la distancia y la velocidad. También hay dos maneras de seleccionar el contenedor. Si ves
que ordenes se están ejecutando actualmente. Seleccione una nave, se abrirá un menú con que flota en el espacio puede hacer clic en él. Si no puede verlo, abra el Mapa del sector [.]
varias opciones para la nave, como su parada y descanso temporal o permanente o su Y vaya el panel de la derecha recorriéndolo hasta la parte inferior. Aquí se muestra toda la
eliminación del Ala. carga a la deriva disponible. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella.
:: Añadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas Cuando este a unos 200 metros del contenedor, reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s.
en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector El ordenador a bordo confirmar el éxito de la recogida de la mercancía. Para hacer lo
actual. Puede añadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. Sin mismo automáticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado.
complicaciones ni molestias. Seleccione la carga como se indica arriba. A continuación, abra la Consola de Ordenes de la
: Ajuste amigo - enemigo: Al igual que con las otras naves, se puede establecer amigos / nave [Mayús + C] y seleccione la opción "Especial". A continuación, puede seleccionar
enemigos para la configuración de ala. Observe que sólo se enumeran las razas "Recoger mercancía en el sector..." o "Recoger la mercancía".
conocidas. La primera opción será recoger automáticamente todos los productos disponibles en el
sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. La segunda opción le permite
seleccionar un contenedor especial para recoger. Pero precaución: si intenta recoger un
contenedor que es demasiado grande para su carga o si su bahía de carga está llena, puede
experimentar daños en el casco de su nave.

P: ¿Por qué no puedo comprar algunas naves?


R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancías de alta tecnología depende
de su reputación con la raza que las vende y su rango de combate. Si usted encuentra que no

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puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2, entonces su rango :: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y, a continuación,
de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una aún. recuperar el transporte de mercancías.
:: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un
P: ¿Cómo hago para pasar de una nave a otra? carguero que se encuentra acoplado a una planta de energía para este propósito.
R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. la más básica, pero algo arriesgada es :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energía.
expulsarse de su nave actual [Mayúsculas + E], dirigirse a su nave de destino y pulsar
[Mayús + E] de nuevo. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frágil. En P: ¿Cuáles son las mejoras esenciales que debería tener?
caso de colisión con otro objeto, se romperá y en su viaje espacial terminará súbitamente. R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras, que son un poco caras, pero con
El segundo método requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la ellas la supervivencia en el universo mucho más fácil. El Motor de Salto le permite viajar
nave de partida. Seleccione la nave de destino. Al hacer clic en el icono por segunda vez, se rápidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. El Dispositivo
abre un menú contextual. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrirá un submenú. Una de transporte se utiliza para transferir mercancías entre sus naves. Por último, los Seguros
vez que esté dentro de un área de 5 kilómetros de la nave de destino, estarán disponibles de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dónde se encuentre, en caso de
nuevas opciones en el submenú ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). que la suerte le haya abandonado.
Seleccione " Cambiar de nave " [x]. Verá el brillo y será tele transportado antes de que se
de cuenta y se encontrará en la otra nave. Si tiene intención de moverse de ida y vuelta entre P: ¿Qué pasa si mis victimas dejan más contenedores en el espacio de lo que yo puedo
naves, ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. poner en mi bodega?
El tercer método, ambas naves deben estar acopladas a una estación. Seleccione “Cambiar R: Usted puede encargar a una de sus naves más grandes que recoja mercancías en ese
de nave” [x] en el menú de la estación y, a continuación, haga clic en la nave atracada a la sector. La nave deberá tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en
que desea moverse. Sólo se puede mover entre sus propias naves. condiciones de cargar mercancías de las clases S, M, L o XL.
P: ¿Qué es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? P: ¿Cómo mando a mis naves a patrullar un área determinada del espacio o varios
R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave hará uso de sus sectores?
misiles en combate. Por lo tanto, para el 5%, se utilizará un misil de vez en cuando. Si se R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla
pone a un número mayor, por ejemplo un 50%, se utilizará un gran número de misiles en el instalado. Hay tres tipos de patrullas disponibles. La primera es "Explorar en busca de
combate. enemigos". Este comando está disponible para los cazas de clase M5. El M5 se desplazará a
lo largo de todo el sector y buscará enemigos. Cuando encuentre uno, usted recibirá un
P: ¿Qué debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? mensaje a tal efecto. Luego le corresponderá a usted decidir qué hacer al respecto.
R: Utilice la consola de ordenes y dígale a las otras naves que de sigan. Las naves tendrán El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". Esta es una para todos los
que estar equipadas con un Motor de Salto, Células de Energía y Software de navegación. cazas más grandes que una M5. La principal diferencia entre patrulla de exploración y esta
En la consola de Ordenes [Mayús + C], Navegación, Saltar, puede ordenar a todas sus es que si su nave de patrulla confirma un enemigo, le atacará.
naves saltar con usted. La cantidad de energía necesaria para hacer saltar a una nave La tercera orden es "Patrullar Sectores". Este comando está disponible para las naves
depende del número de sectores y la clase de nave, las más grandes son los más energía grandes, clase M6 o mayor. Cuando se selecciona, se abre un menú para especificar la ruta
necesita por cada sector a saltar. de patrulla. La nave en patrulla volará de un sector a otro de los designados, y buscará
enemigos.
P: ¿Dónde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases más grandes?
R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. P: ¿Cómo puedo rotar la cámara alrededor de mi nave, mientras vuelo?
Las naves de clase TL puedan atracar allí también, para comprar fábricas. R: Pulse el botón [F2] para la cámara externa y utilice el teclado numérico para girar sobre
si misma. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera
P: ¿Cómo cargo las células energía y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? de la nave.
R: Hay varias maneras de hacerlo.

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P: ¿Cómo despliego Minas Squash? COMBATE.
R: Expulsándolas de la bahía de carga. una y presione [i] para que aparezca la pantalla de
información de la Mina de Squash. Seleccione el menú de ordenes y, a continuación, P: ¿Aumenta mi rango de combate solamente luchando?
lanzarla. R: Sí y no. Sí, en la medida en que matando a más enemigos, más aumenta su rango.
Además, el número de enemigos ira en aumento. Si usted mata a los enemigos, no sólo en
P: ¿Cómo puedo instalar una Torre láser? sus propios territorios, sino también en el espacio de otras razas amistosas, y si usted tiene
R: Expulsándola de la bahía de carga. Seleccione y presione [i] para que aparezca la una licencia policía con la raza, su reputación y rango combate irán en aumento.
pantalla de información de la Torre láser. Seleccione el menú de ordenes y configure los No, porque como su rango aumentara, se les permitirá comprar naves más grandes y
ajustes de amigo / enemigo. Esta atacará a cualquier enemigo que se encuentre en su mejores tecnologías y productos.
alcance de tiro.
P: ¿Cómo se utiliza el vuelo rasante?
P: ¿Cómo se usan los Drones de Combate? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estándar para todas las naves y es muy eficaz en
R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de el combate para evitar el fuego enemigo. La dirección del vuelo es controlado por las teclas
terminar tostado en su cabina. Usted puede desplegarlos y ellos harán frente a su enemigo, [w, a, s, d].
pueden hacer varias cosas para usted. En primer lugar, distraen totalmente a su enemigo que
pierde le tiempo luchando contra ellos y, en segundo lugar, le dará tiempo a usted para P: ¿Cómo puedo configurar mis torretas para disparar automáticamente contra los
recargar sus escudos, huir del enemigo o añadir su propio fuego al de los drones y entablar enemigos?
combate todos a la vez. R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1
Son bastante esenciales si usted está en una nave de comercio TS. Para su lanzamiento, instalado. Acceder a la consola de ordenes [Mayús + C] e ir a Control de Torretas.
vaya a su menú de carga [f], seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta
seleccionar el número que desea utilizar y, a continuación, pulse [Intro] para expulsarlos. Ir individualmente y pulsar [Intro]. Se abrirá la ventana de órdenes. Seleccionar una de las
al menú de su sector, selecciona un drone como objetivo, entonces ir a la consola de órdenes siguientes, seguido de [Intro]: "Ninguna", "Torretas Atacar enemigos", "Torretas
ordenes y, a continuación, "Ordenar a todas las mis naves en el sector ","Drones de combate Proteger la nave", "Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles".
", y seleccionar la orden " Protégeme "," Atacar a todos los enemigos "" Atacar a ... " o
"Proteger a...". O utilizar las teclas [Mayús + 8] para ordenar el ataque a todos los drones P: ¿Qué ordenes de torreta debo usar para la defensa?
desplegados o [Mayús + 9] para protegerle a usted. R: "Defensa de Misiles" dará prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y, a
continuación, el enemigo más cercano. "Proteger la nave" tendrá como objetivo atacar a la
P: ¿Cómo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden nave enemiga más cercana o los misiles. "Atacar mi objetivo " sólo ataca a su objetivo "
que le he dado? Atacar enemigos " atacará al enemigo más cercano a la nave.
R: Hay una opción para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan
terminado su mandato actual. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestión busque la P: ¿Cómo se configuran los pilotos de apoyo?
sección de "Configuración". El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo, entrar en la consola de órdenes de la nave y,
Habilitar la opción seleccionando "Sí" para indicarle al ordenador de la nave que le envíe a continuación, ajustes de piloto de apoyo. Ajuste "Piloto de apoyo: Sí / No". Al activar
un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Esto garantizará que "Sí" la nave mostrará un (W) en la ventana del sector.
ninguna de sus naves se deja inactiva durante períodos prolongados, con la potencial Puedes dar órdenes a su piloto de con las teclas [Mayús + 6] ("Protegerme") y las teclas
pérdida de beneficio para usted. [Mayús + 7] ("Ataca a mi objetivo"). Su piloto de apoyo también debe estar equipado con
un Motor de Salto y células de energía si va a saltar a distintos sectores para que pueda
seguirle. En caso contrario, tendrán que viajar a través de los distintos sectores hasta
alcanzarle a usted.

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P: Si me están atacando, puedo obtener ayuda? los tres sectores más cercanos y buscar cualquier personaje sombrío que ofrezca la
R: Sí, si usted tiene una buena reputación con la raza, puede comunicarse con los posibilidad de sabotear el ordenador de la estación para volver a su estado anterior a cambio
destructores, los transportistas o las estaciones que están dentro de su alcance y les dices de dinero.
que están bajo ataque. A continuación, le enviaran cazas para auxiliarle si están disponible.
P: Lancé un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quería. ¿Volverán a
P: ¿Cómo mando mis naves a seguirme o protegerme? construir de nuevo?
R: Para conseguir que sus naves le sigan, tendrá que instalar el Software de Ordenes de R: Sí, ellos empezarán a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas /
Navegación MK1 en ellas. Software de Ordenes de Combate MK1 será necesario si usted naves de combate cruzan a través de cualquiera de sus sectores, serán destruirlos. Usted
desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. Vaya a la también encontrará que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevará mucho
consola de Ordenes de Combate; seleccione navegación o combate y a continuación, la tiempo ganarse su confianza de nuevo.
orden que corresponda.
P: ¿Por qué mis naves atacan a las naves de otras razas?
P: ¿Dónde puedo encontrar el número de naves que he matado o capturado? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave, configuración de razas para
R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. Seleccione "Mi estado". Esto abre la cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegúrese de usted no seleccionado la opción de
ventana del piloto, donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadísticas". Aquí es donde nave "Mostrar como enemigo al resto de naves - Sí". Si lo tiene activado y, a continuación,
aparece una lista de todos sus logros. se hace enemigo de una nave paranid, por ejemplo, sus otras naves atacaran a otras naves
paranid que encuentren.
REPUTACIÓN.
P: ¿Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo período de
P: ¿Puedo hacerme un rico siendo pirata? tiempo?
R: En una palabra, sí, pero a un alto coste. Puede comerciar con mercancías ilegales, como R: Su rango de combate disminuirá ligeramente con el tiempo si no lucha, pero la
el Fuel Espacial, la Hierba Espacial, esclavos y Minas Squash, o llevar a cabo misiones no disminución es más notable si usa el SETA durante largos períodos de tiempo en sus viajes.
muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes.
Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputación y la clasificación de las razas a P: ¿Cómo puedo disculparme por el fuego amigo?
las que ataca o quita la mercancía de manera ilegal. También se le prohibirá atracar de R: Si accidentalmente causar daños o la muerte de una nave con la que no tenía intenciones
acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza, si tienen motivos para ello. hostiles, puede ponerse en contacto con la policía local del sector o las naves militares para
Lo que puede ser realmente molesto. declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo.
P: ¿Cómo puedo mejorar en mi reputación con las razas?
R: La reputación con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las
diferentes razas matando Piratas, naves xenón o Kha'ak y hacer misiones especificas de la
raza o misiones militares. Y lo que es más importante, ¡evitar las colisiones y las luchas con
las razas con las que deseé mejorar sus relaciones! La mejora de la reputación con una raza
hará posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte.
Entonces tendrá una [L] junto a la clasificación de piloto y la información de cada raza con
la que tenga una licencia.

P: He hecho que una estación sea enemiga, ¿Qué puedo hacer para recuperar su
amistad?
R: Si usted enfada la gerente de estación, necesitará encontrar una estación pirata dentro de

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NAVES ARGON
NAVES
NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Existe una gran variedad de diseños de naves en el Universo X. Esto se debe Arrow M5 La Arrow es una nave diseñada para participar en las ligas de carreras de naves
espaciales
principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y
lo que no es importante cuando se diseña una nave. Lo interesante es, que todas son Buster M4 La Argon Buster -Reventador- era en un tiempo el orgullo de la flota Argon, y fue
fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. Sin embargo,
correctas, desde su punto de vista.
durante la Campaña Boron fue superada por la Argon Elite. A lo largo de los años
Todas las naves están en una clase, que sirve para indicar qué tipo de nave es, su el diseño de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y más potentes motores
función, tamaño y sus capacidades. Los tipos de naves son los siguientes: han sido instalados. Ahora actualizada, y armada con dos láseres, la Buster es de
TL, TM, TS y TP son las naves de transporte. Están ligeramente armadas (en nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon
cada caso) y viajan con un lento, pero constante paso. Centaur M6 La Centaur -Centauro- es una nueva creación de Armadores Argon en Omicron
Lyrae. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta, capaz de
El TL es el mayor transporte y es la única clase capaz de llevar estaciones. transportar una nave de Clase M5. Armada con torretas capaces de soportar
armamento pesado, más rápida que una Nova y con más de 3 veces su potencia de
El TP está principalmente destinado al transporte de pasajeros. escudo, esta nave tiene un brillante futuro ante sí.
Cerberus M7 El Cerberus fue diseñado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata
y Xenon. Cuenta con un impresionante arsenal, diseñado especialmente para la
El TM está diseñado para llevar a varios cazas atracado en su bahía de carga. lucha contra los cazas y las corbetas, pero que también es capaz de hacer estragos
Todas las naves de la clase M están diseñadas para el combate. en blancos más grandes.

M1 es un Portanaves. Puede llevar muchos cazas pequeños dentro de su interior. Colossus M1 La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. En su tiempo de servicio,
esta nave ha visto muchos cambios. Esta fuertemente armada con 6 cañones y
reemplaza a la clase anterior, que fue construida como respuesta a rumores de una
M2 es un Destructor. Usted no deseará estar en el lado opuesto de estos grandes súper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. Debido a su éxito, los
titanes. Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. Al tiempo que se han
descubierto nuevas tecnologías, estas naves han pasado por varias reformas
mayores en jazuras recientes. La nave insignia de la flota de transportadores Argon
M3, M4 y M5 son pequeños cazas, disminuyendo de tamaño. El M3 es el más es la Argon Uno, estacionada en Argon Primero.
grande, mejor armado de los cazas y los M5 son los más pequeños pero los más
rápido cazas. La M4 se encuentra en un término medio. Discoverer M5 La Argon Discoverer -Descubridor-, comparada con otras naves en la Flota Argon,
es relativamente moderna. Está armada con dos láseres, es ligera, versátil, y muy
M3 y M4 + + son nuevos diseños de cazas con importantes mejoras en relación con maniobrable.
sus predecesores.
Eclipse M3+ El Gobierno Federal de Argon le encargó al Centro de Investigación Bala Gi la
creación de una nave de combate pesada, más grande que el actual Nova, para
M6 son Corbetas; más grandes que un M3, pero más pequeño que un M7. desempeñar una mayor variedad de funciones. El resultado, llamada Eclipse,
dispone de una bahía de carga más grande que la Nova, a expensas de una pequeña
merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Los militares Argon están
M7 Son Fragatas; más grande que el M6, pero más pequeño que el M2. contentos por incorporar esta nave a su arsenal.
Elite M4+ Tomando algunas ideas del diseño de la Nova, este más que adecuado nombre,
M7M Son Fragatas Lanzamisiles, sustituyendo las armas de fuego por baterías de vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova
misiles. Eurus M4 El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones
M8 Son Bombarderos, son algo más pequeñas que la M7. OTAS, proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación

Para ayudarle a decidir qué nave o naves, son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente Express TP La misión de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles
deseosos de viajar entre sistemas y estaciones
lista de las más comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en
busca de fama y fortuna. Gladiator M8 De aproximadamente el doble del tamaño de la Nova, el Gladiator es una nave de
clase "bombardero", que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las
Tenga en cuenta que subtipos, como transportista, Raider, Vanguard, Sentinel, etc no figuran en la lista
naves capitales, como para las estaciones hostiles
por separado, ya que no son más que variaciones del tipo básico.

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Magnetar TM El transporte militar Argon, Magnetar, fue diseñado para ser capaz de desplegar y velocidades.
cubrir a un pequeño número de combatientes. Esto añade una gran flexibilidad a la Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseñada originalmente para dar protección a los
flota Argon, ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde más se convoyes de cargueros. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas
necesite regulares y escolta de naves capitales. A pesar de que muchos consideran a los
Mammoth TL La Argon Mammoth -Mamut- es una Nave de Transporte Pesado, habitualmente Boron pacifistas, esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza
encontrada en territorio de la Federación Argon. Es tan grande que no puede mayor para los enemigos del Reino Boron.
atracar en ninguna estación, sino que carga y descarga atracando a una distancia de Kraken M7M El Kraken es, aproximadamente, tan largo como un Argon Titan; esta gran fragata
la estación, siendo su carga transportada por flotillas de transportes más de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratégico
pequeños.(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con
éxito que han hecho una gran inversión para poder comprarlas- por tanto están más Mako M4 Un grave error de diseño en la Piranha, obligó a esta a ser retirada del servicio.
que dispuestos en alquilar sus servicios Después de quedarse sin una clase de nave de combate ligera, la Armada Boron
puso en funcionamiento la Mako. Esta tiene un espacio de carga y velocidad
Mercury TS La Mercury -Mercurio- es la última incorporación a la Flota Mercante Argon, y es mejorados cuando se compara con la Piranha, pero posee similares capacidades de
una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. Armada con una torreta de armamento.
popa por motivos defensivos, y mayor capacidad para escudos, la Mercury es más
que capaz de defenderse por sí misma. Manta TP La Manta solía ser usada únicamente para servicio real, transportando personal
importante de un sector a otro. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar
Minotaur M7M Cargado con una gran cantidad de lanzadores, el Minotaur es una nave sencilla, Pasajeros entre sistemas.
rápida y poderosa, perfecta para las tácticas de "golpear y correr".
Octopus M5 La Octopus -Pulpo- fue desarrollada para ser la versión Boron de la Discoverer.(||)
Nova M3 Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras, el ejército Argon Su diseño es revolucionario y cuando se la vio por primera vez, todas las razas
se quedó sin una nave de combate M3, hasta que un grupo de Armadores de estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. El éxito de la Octopus
Omicron Lyrae surgió con planes para una nueva clase de nave. La Nova nació causo expectación a lo largo de todos los sectores Boron, pero hoy se considera
poco después, y tras dos jazuras de pruebas, casi todas las antiguas naves de clase obsoleta, aunque aún está en servicio.
Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. Capaz de soportar potente
armamento, y armada con una torreta de popa, la Nova está comprometida a servir Orca TL La Boron Orca es un transporte de uso industrial, algo mayor a la Argon
al Ejército Argon por muchas jazuras Mammoth. No puede atracar directamente en ninguna estación, sino que tiene que
confiar en una red de naves más pequeñas para la carga y descarga.
Titan M2 Hasta la construcción de la Argon Uno, la Titán era la mayor nave de la flota
Argon. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 láseres. Aunque Pike M4 Añadir el Pike al arsenal de la Armada Boron, fue una maniobra muy inteligente.
pesada y difícil de maniobrar, en las manos de un Capitán Argon capaz, esta nave La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de él un estupendo interceptor.
es una poderosa arma con una noble herencia. Sus predecesoras lucharon y Pleco TM Una de las naves más recientemente desarrolladas. Fue diseñada en los astilleros
ganaron muchas batallas importantes, tanto en el Conflicto Xenon como en la Boron de Final del Reino, y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad
Campaña Boron. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y de la Armada Boron, que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de
rediseñada, pero básicamente sigue siendo la misma nave defensa de cargueros y muy útil en las tareas de reconstrucción después del
combate
Ray M2 Esta nave tipo destructor Boron es rápida, maniobrable y, a pesar de la pacífica
NAVES BORON naturaleza de los Boron, muy mortífera. Está fuertemente armada, y sus armas
están complementadas con poderosos generadores de escudo. Su diseño y
NOMBRE CLASE DESCRIPCION tecnología fueron revolucionarios, ya que la mayoría de los diseños Boron más
Angel TP Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y antiguos fueron retirados y rehechos después del Conflicto Xenon. Está tripulada
dignatarios. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron.
comunicación de largo alcance, asegura a la familia real un viaje relativamente Shark M1 La Boron Shark -Tiburón- es una rápida nave de guerra de clase Portanaves y
seguro. reemplaza la más antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-. Se cree que esta
Barracuda M3 La Barracuda es una nueva creación para reemplazar la Eel -Anguila-. Cuando los nueva nave fue diseñada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y, en
planos de la Barracuda se desarrollaron, quedó patente que la Eel estaba demasiado combinación con la Argon Uno, presenta una oposición formidable a cualquier
desfasada. La Barracuda mejora el diseño con un nuevo generador de potencia. enemigo. Es bien sabido que Tecnología Argon fue intercambiada con los Boron
Esto permitió que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero para permitirles producir una nave como ésta, y que las dos naves fueron diseñadas
aumento del espacio de carga y aceleración mejorada. para complementarse mutuamente
Dolphin TS La Boron Dolphin -Delfín- es una nave de transporte eficaz. Su excepcional Skate M3+ La Armada Real Boron esperó sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseño de un
tecnología Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en diseñarlo ellos mismos. El
producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas Skate es el resultado, un caza pesado extremadamente capaz

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Thresher M7 La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se Reina de la M1 Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak, la colmena Kha'ak está
enfrentaban, obligaron a la Marina Boron a adoptar una posición inflexible. La Colmena habitada por la supuesta Reina de la Colmena, que coordina la actividad Kha'ak de
fragata pesada Thresher es el resultado - actualmente una de las mejores naves de todas las partes del gran colectivo.
combate que existen. Khaak M4 La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Es el
Interceptor equivalente a una nave clase M4. Los escudos y armamento son desconocidos.

NAVES GONER Khaak M5 Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. Se considera que es una nave
Explorador de Exploración debido al hecho de su velocidad y armamento.
NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Goner Ranger M4 La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organización. Debido a su
pacífica naturaleza esta nave no tiene armas. La Ranger es bastante rápida y
también esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio NAVES PARANID
de carga. Además es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Podrás ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de
los Goners y de Nathan R. Gunne. Agamemnon M7 Lamentablemente la producción en serie de la Clase Agamemnon paro por la
desviación de fondos del presupuesto requerida para la fabricación de un híbrido
Ozias TL Desde que los Goners se establecieron en Elíseo de la Luz, el Ozias Clase TL, de la Hiperion M6. Este prototipo único estaba configurado para se dirigido por el
regalos del Gobierno Federal Argon, ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Sacerdote Duque y se trasladó a Dominio del Duque
Goner.
Ares M7M La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporación a la flota Paranid,
Disponiendo de un gran número de lanzadores, la Ares dispone de gran potencia
de fuego.
Deimos M7 La Deimos dispone de un excelente diseño que equilibra armamento, velocidad y
NAVES KHA’AK blindaje. Esta fragata es perfecta para cualquier misión, pero particularmente es
eficaz para escoltar grupos de ataque.
NOMBRE CLASE DESCRIPCION Demeter TS La Demeter ha sido usada algunos años, reemplazando a la vieja Ganymede.
Khaak M1 Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora. Esta nave fue
Portanaves observadas. Está armada con 6 armas visibles. Hay informes de naves de clase introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid, pero más tarde
menor atracando en esta nave. Su función nos llevaría a suponer que es el reemplazó a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economía Paranid a los
equivalente a una nave Clase Portanaves, pero no se conoce nada más en la niveles de los Boron y los Argon.
actualidad. Hades M8 Las lisas líneas del Hades desdicen del acero que hay debajo. Lo mejor de la
Khaak Cúmulo M3 Esta nave apareció por vez primera en un grupo de asalto. La nave está tecnología Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase.
conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploración más
pequeñas. Una teoría dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie *(Sugerencia. Podría quedar mejor…..Bajo las delicadas líneas del Hades se
necesita múltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano oculta el acero….)
estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos, donde se reagrupan Helios TM El transporte militar Paranid Helios, incorpora la capacidad de llevar la protección
para formar un grupo de naves de combate. Las tácticas usadas sugieren que su de cazas, supone que la Marina Paranid puede responder rápidamente a amenazas
vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente inesperadas.
Corvette M6 Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un Hercules TL Esta nave es el transporte más grande de la flota Paranid. Es demasiado grande
sector Kha'ak. Fue clasificada por su tamaño y configuración como nave de clase para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para
M6, Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra cargar y descargar
Khaak M2 Esta nave es extremadamente peligrosa. Mantener la distancia sería lo más Hermes TP La Hermes está basada en un antiguo diseño original para la Ganymede, pero el
Destructor recomendable. Un explorador registró un total de al menos 18 armas, 3 colocadas diseño fue redesarrollado para transportar pasajeros, Como todas las naves Paranid
en cada una de sus 6 torretas. No se ha confirmado todavía si esto es cierto. Esta es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento, principalmente para
nave también estaba presente en el primer encuentro, donde destruyó dos defensa.
estaciones por sí sola. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase
Destructor. Hyperion M6 Durante un tiempo propiedad del Pontífice Máximus Paranidia y navegada bajo el
nombre de 'Trinity', esta nave única fue un prototipo que sirvió de base para la
Khaak Nave de M3 Esta nave apareció por primera vez en un grupo de asalto. Es la nave de combate nueva clase M7. El contrato para la producción en serie de la nave tuvo que ser
Combate más pesada de esta raza. Se especula que es el equivalente a una clase M3. cancelado por motivos económicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid

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decidió desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. La nave pirata, fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas.
tiene unas características increíbles que la sitúan entre una nave de clase M6 y una Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos años de desarrollo secreto e ingeniería
de clase M2, un asombroso ejercicio de diseño de la tecnología Paranid. inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. Los piratas pueden
Medusa M3+ El gobierno Paranid, que aprendió que Bala Gi Research Inc. estaba diseñando ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario
cazas pesados mejorados para otras razas, solicitó a la compañía que investigara
nuevos diseños para un caza pesado que tuviera más espacio de carga que el
Perseus. La Medusa fue el resultado. Este nuevo diseño rellena numerosas
carencias de la Flota Paranid.
Nemesis M6 La Némesis es la nave de guerra más reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. NAVES SPLIT
Esta pequeña nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves.
Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo, y es capaz de soportar Misiles Hornet. NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Su velocidad es la equivalente a una nave de combate, lo que la habilita para Asp M4+ El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su valía
ejercer de bombardero o de nave de escolta. ante oponentes de tamaño y fuerza similares.
Odysseus M2 Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. Se desarrolló a partir de un Boa TM No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los
modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte
Campaña Boron. militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas.
Pegasus M5 Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid, y la más común. Caiman TS El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente
Posee una buena velocidad y está armada con dos cañones de láser frontales. Dragón, pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir
Pericles M4 La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidón. La Pericles cuando la tripulación intentó salvarse. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota
mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando
velocidad de la nave, mientras mantiene la compatibilidad de armamento. suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia.
Perseus M3 La Perseus es la sucesora a la Prometheus. Su primer vuelo de prueba se consideró Chimera M3+ La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL
un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata, llevando a su siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor
petición de ayuda externa para recuperarla. rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a
Chimera como un paso lógico que se debía dar, una nave de combate pesada con
Theseus M4+ El caza medio Theseus, aunque más lento que las M4 convencionales, esta capacidad de carga mejorada y gran resistencia.
equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores
escudos y de un revestimiento del casco mejorado Cobra M7M La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una
excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota.
Zeus M1 La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. La información sobre esta
nave, aparte del hecho de que es mortífera y muy rápida debido a nuevas Dragon M6 La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split, que tuvo unos
tecnologías de armamento, es todavía desconocida. cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy
rápida, con gran potencia de fuego.
Elephant TL Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación
espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus
mercancías.
NAVES PIRATAS Iguana TP Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La
nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos,
NOMBRE CLASE DESCRIPCION que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde
Blastclaw M3 Producto de una rara colaboración entre dos clanes piratas, el Blastclaw es una permanecerían el resto de sus tazuras.
nave única y muy destructiva, lo que significa que debes mantenerte a una Jaguar M5 Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en
distancia segura. servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una
Brigantine M2 Los peores temores de las naves y Compañías de transportes recientemente se han velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga.
hecho realidad con la confirmación de la existencia de un destructor pirata. Las Mamba M3 Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split.
Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública.
Caravel TM Con su rápida capacidad para desplegar y recuperar cazas, la llegada de la Caravel Panther M7 La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso
se ha añadido a la organización y agresión de la actividad pirata. para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con
Carrack M7 Las recientes buenas relaciones de cooperación entre las fracciones piratas alguna modificación para acoplar muelles de atraque, más tarde se presento al
condujeron a la construcción de la fragata ligera Carrack, Siguiendo la moda servicio como nave nodriza ligera

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Python M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Está bien Kestrel TP Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La
armada, y es letal. También es una de las naves mas agresivas del universo, nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos,
estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde
Raptor M1 La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparición en la permanecerían el resto de sus tazuras.
guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva, pero vulnerable a los Kite M5 Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en
ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una
nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que está velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga.
emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Osprey M3 Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split.
Generalmente son incluso más bruscos, desagradables y arrogantes que los demás Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública.
miembros de su raza
Pelican M7 La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso
Scorpion M4 Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron, y demostró ser un para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con
oponente muy poderoso. Como la mayoría de las naves Split, este nuevo diseño alguna modificación para acoplar muelles de atraque, más tarde se presento al
esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la servicio como nave nodriza ligera
potencia de los escudos.
Peregrine M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Está bien
Tiger M7 la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible armada, y es letal. También es una de las naves mas agresivas del universo,
propósito en mente: la guerra estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después.
Viper M8 Los Split fueron, naturalmente, los primeros en desarrollar la capacidad de Phoenix M1 La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparición en la
bombardeo especial. La Viper combina el mejor diseño de naves y la eficacia de guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva, pero vulnerable a los
combate de los Split ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la
nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que está
emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave.
NAVES TELADI Generalmente son incluso más bruscos, desagradables y arrogantes que los demás
miembros de su raza
NOMBRE CLASE DESCRIPCION Shrike M4 Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron, y demostró ser un
Albatross M4+ El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su valía oponente muy poderoso. Como la mayoría de las naves Split, este nuevo diseño
ante oponentes de tamaño y fuerza similares. esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la
potencia de los escudos.
Buzzard TM No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los
diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte Toucan M7 la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible
militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas. propósito en mente: la guerra
Condor TS El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente Vulture TS La Vulture -Buitre- es la nave de transporte comúnmente usada por los Teladi en
Dragón, pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar allí donde el beneficio
cuando la tripulación intentó salvarse. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota más grande se pueda obtener, sin importar en que sector sea.
de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando
suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia.
Falcon M3+ La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL NAVES TERRAN
siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor
rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Chimera como un paso lógico que se debía dar, una nave de combate pesada con #deca M4+ Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron
capacidad de carga mejorada y gran resistencia. enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformación y ha sido
Gannet M7M La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una modificado para un papel defensivo.
excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. #deca.cefa TM Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca,
Harrier M6 La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split, que tuvo unos parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel
cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy defensivo.
rápida, con gran potencia de fuego. #deca.deaf TS Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca,
Kea TL Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel
espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus defensivo
mercancías. #deca.fade M3+ Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca,

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parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel NAVES XENON
defensivo
NOMBRE CLASE DESCRIPCION
Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es
capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un J M1 El portanaves Xenon es una lenta, pero poderosa bestia. Armada con numerosas
planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales. baterías y un batallón de cazas almacenado en el hangar, los Xenon J son
Baldric M6 El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logístico del USC, consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que esté cerca
transportando mercancías, alimentos y componentes a instalaciones del USC de ellos. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es
asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones. muy lento pero los cazas que lleva dentro son más que capaces de perseguir y
destruir cualquier nave que esté huyendo.
Claymore TL El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad
de despliegue y ataque de manera fácil. K M2 Este destructor fue una de las naves más poderosas a las que los Argon tuvieron
que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria aún merece el mayor de
Cutlass TP Siendo más grande y ligeramente más lento que otros cazas pesados los respetos.
convencionales, el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes
y naves capitales. L M3 Hasta hace muy poco la L era el más poderoso de los cazas Xenon; está armado
con múltiples láseres, y escudos resistentes.(||) Estas naves son vistas a menudo
Katana M5 El Katana representa la última nave de combate fiable del USC. La corbeta atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon.
clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga Como cualquier nave de esta raza, la L ha sido modificada en los últimos años.
distancia.
LX M3+ Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en
Keris M3 El Drone de combate del USC conocida después como daga, muy útil, con estos últimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraña
capacidad para confundir a la nave más ágil. nave, más grande que un Xenon L. Expertos en defensa la han bautizado como
Nave Base Minera M7 Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen LX. La nave, aparentemente más grande que su homólogo Xenon L, parece ser
Móvil asteroides en el sector, recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo que dispone de mayor capacidad de carga, a expensas de una pequeña
en esta nave. reducción en cuanto a velocidad y maniobrabilidad.
Osaka M2 El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y M M4 La Xenon M es una nave de combate que luchó por primera vez en el Conflicto
mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Xenon. Es rápida y letal.
Sistema Solar y más allá. N M5 La N es considerada como un nave de exploración de corto alcance de los
Rapier M1 La capacidad del USC para patrullar las áreas remotas del Sistema Solar y Xenon. Está ligeramente armada pero es muy rápida.
reconocer territorios hostiles no es ningún problema para la agilidad y la P M6 El Xenon P pertenece al tipo de nave de última generación de la flota Xenon.
velocidad del Rapier. Según los informes, el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las
Sabre M4 El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campañas de enormes, lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon.
interceptación. PX M6 Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon, es la
Scabbard M7 El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal versión pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la
entre instalaciones del USC y naves espaciales. capacidad de fabricación Xenon.
Scimitar TS El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa táctica de Q M7 La Xenon Q, descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores
la Tierra. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la Xenon, parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad
planificación de misiones. Xenon para detener de forma rápida las incursiones en su espacio.
Spitfyre M3 Caza pesado modificado de los viejos diseños de cazas Terran, el Spitfyre
todavía realiza el mismo trabajo que sus predecesores.
Springblossom M6 La Springblossom fue una derivación del diseño Winterblossom que fue la NAVES YAKI
primera en explorar la red de puertas. Esta versión está modificada para más
NOMBRE CLASE DESCRIPCION
usos aparte de la exploración.
Akuma M2 El recién estrenado destructor Akuma, como su nombre indica, es considerado un
Tokyo M1 La nave nodriza clase Tokio, con sus amplios hangares, es la primera fuerza de
demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. Poco se
desembarco del USC
conoce sobre las características de esta nave.
Yokohama M7 La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y protección a las
grandes naves de desembarco. Chokaro TM Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas, los
Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de
contraataques.
Fujin M5 Los Yaki desarrollaron este pequeño, rápido y maniobrable explorador para vigilar

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los limites de sus sectores y acompañar a las patrullas de ataque al adentrarse en Vali M6 Mejorando a la anterior corbeta, el pesado blindaje y las armas de la Vali
otros sectores. significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque, el enemigo
Hoshi M1 Hoshi, que significa Estrella, es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de mantendrá una respetuosa distancia
patrullas Paranid y Argon en su espacio. Capaz de saltar, lanzar cazas y dirigirse a Valkyrie M5 La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La
una distancia segura, la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo Tierra; la nave está armada y equipada con tecnología punta
piensen dos veces antes de planear una misión. Vidar M6 La Vidar es una poderosa corbeta Terran. Rápida, ágil y fuerte, es un adversario
Rajin M4 Raijin es el tipo de nave de intercepción de la facción pirata; los Yaki. formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier
Ryu TL Como los Yaki tratan de ampliar su radio de acción e influencia, también con el piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra.
aumento de sus instalaciones, la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les Woden M1 Diseñado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las
permite construir estaciones y cargueros pesados. fuerzas de ataque AGI, la nueva clase Woden fue diseñada para ser aún más
Shuri M1 Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones, los Yaki ahora son versátil en sus funciones, esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal.
capaces de expandir su emergente poder más allá de sus fronteras. Recientemente se ha decidido que de la Woden se producirían pocas unidades y se
destinarían a misiones de desembarco poco convencionales, mientras que la Odin
Susanowa M3 Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la facción pirata; los Yaki. No sigue siendo el portanaves principal de la Flota
se han determinado todas sus posibilidades y características
Tenjin M3 Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa, los Yaki han
desarrollado la Tenjin, que añade un poco más de agilidad para escudos y potencia
de fuego mayores
CORPORACION OTAS
Tonbo M4 Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rápido y potente para proteger NOMBRE CLASE DESCRIPCION
mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. Los Yakis desarrollaron el Aquilo M7M La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es, sin lugar a dudas la inspiración para
Tonbo. otras razas en las incursiones en el campo de batalla.
Boreas M2 Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad, este
destructor ligero desarrollado por la Compañía OTAS puede reaccionar
DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI rápidamente ante situaciones imprevistas.
NOMBRE CLASE DESCRIPCION Eurus M4 El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las
instalaciones OTAS, proporcionando una reacción rápida a la habilidad de
Aegir M7 Aunque tan solo es una reciente incorporación al esfuerzo contra los AGI, la interceptación
fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de
batalla. Mistral TS El carguero Mistral proporciona el apoyo logístico esencial a la Flota OTAS y a
todas sus actividades.
Fenrir M3 No satisfechos por las capacidades versátiles del caza pesado Thor, El
destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande, fuerte y peligroso Fenrir. Notus M3+ El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compañía OTAS de
escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque.
Mjolnir M4 Mjollnir es el tipo de nave de intercepción que utiliza la Flota Militar de La Tierra;
la nave está armada y equipada con tecnología punta Sirokos M7 Expresamente diseñada para el abordaje y la captura de naves enemiga, la fragata
pesada de captura Sirokos es única en su clase para captura de naves.
Odin M1 El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número significativo de estas naves.
Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas, la Odin Skiron M6 El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseño de corvetas
hace que el invasor más aguerrido se lo piense dos veces. OTAS, se han mejorado la mayor parte de áreas de su capacidad en comparación
con modelos anteriores.
Skirnir M7 La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un
gran número de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales. Solano M4+ El Solano es un interceptor avanzado, optimizado para interceptar rápidamente a
intrusos hostiles. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o
Thor M3 Thor es el tipo de nave de combate más pesado de la Flota Militar de La Tierra; la entretener a naves más grandes hasta que lleguen los refuerzos.
nave está armada y equipada con tecnología punta.
Venti M3 El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS.
Tyr M2 El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número considerable de estos Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea.
acorazados pesados, que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas
para la flota de la Tierra. Zephyrus TM El transporte militar Zephyrus, con su capacidad de llevar un número limitado de
cazas, proporciona una importante flexibilidad táctica a la flota OTAS.
Valhalla M2 La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de
mando móvil. Nada se mueve en el espacio Terrícola sin el permiso de la Valhalla,
y nada impone más miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la
posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina

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ARMAS AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA
El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con
Hay un patrón al que las armas son utilizadas por cada raza. Es el reflejo de las diversas alianzas y los municiones a las carencias energéticas de los LPAE y los EPL. Lanza "cápsulas" de
tratados en vigor. energía almacenada destinadas a los cuasar daños en las naves enemigas de forma más
La siguiente es una lista rápida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de
cada raza:
eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energía a
los generadores de la nave.
:: Las Armas Argón son utilizadas por los Argon y los Boron.
:: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. ARTILLERÍA ANTI-AÉREA
:: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. La Artillería Antiaérea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energía al
:: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. espacio, actuando como una barrera defensiva que para la mayoría de los misiles y las
:: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. Los Teladi son muy útiles en naves de combate ligeras.
la adaptación de armas de otras razas para instalarlas en sus naves.
:: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y sólo utilizan armamento construido por
ellos. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIÓN
:: Los Piratas venden una amplia variedad de armas, pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. El Lanzagranadas de Fragmentación fue creado por los Paranid como un arma contra los
Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de cazas que causa más daños con menos disparos. Esta arma lanza un proyectil inestable que,
estos. después de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora, explota en múltiples pequeñas
:: Los Xenon no venden nada. Sin embargo, son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar, lo bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca.
que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan.
CAÑÓN GAUSS
Esta arma Teladi basada en munición es una solución de baja tecnología para ahorrar
ARMAS LÁSER. créditos en caros generadores de energía en las naves capitales. El Cañón Gauss usa
dispositivos magnéticos para acelerar "babosas" metálicas ionizadas, que aunque son muy
ARTILLERÍA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIÓN grandes para pasar por los escudos, los disrumpen y debilitan. Esta arma requiere munición
Sobre la base del desarrollo de la Artillería Antiaérea Teladi, el recientemente desarrollo de especial para disparar.
la Artillería Antiaérea de Fragmentación Argón supone un gran compromiso a cambio del
uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGÍA
más pequeños, que abarcan una mayor área con devastadoras metralla. La radiación de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de
investigación y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. Este problema se
GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIÓN resolvió mediante la adición de un filtro de radiación en el diseño principal del arma, que
El generador de impulsos Concusión utiliza una avanzada tecnología de gran alcance para elimina el exceso de radiación del arma entre disparos.
crear ondas en el subespacio. Estas ráfagas son lo suficientemente fuertes como para mover
físicamente objetos. El alto nivel de energía puede anular escudos y causar moderados EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO
daños estructurales. El emisor rayos de impulsos es una de las más armas antiguas basadas en el uso de energía.
No supone mucho poder de fuego y tiene un rápido ritmo de fuego. Nadie sabe realmente
CAÑON DE PLASMA ELECTRO-MAGNÉTICO cuando el arma fue desarrollada por primera vez.
El Cañón de plasma electromagnético de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran
alcance, es el arma más común encontrada en Naves de combate terran. Utiliza unos LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS
potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los Un arma mortal que se encuentra en fragatas, destructores y portanaves. Esta armas de alta
enemigos. tecnología para naves capitales no se puede obtener fácilmente, los piratas están diseñado

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una alternativa. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de ningún efecto sobre los escudos de una nave, pero sin embargo causa graves daños
plasma, que se lanza a la objetivo. directamente al casco del objetivo. También ocasiona poco consumo de potencia debido al
hecho de que su munición suministra todos los requerimientos de energía. Actualmente el
CAÑÓN IÓNICO arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split, ya que son las únicas naves que
Perfeccionando la tecnología del generador de pulsos iónicos y aprovechando la enorme pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. El verdadero poder de esta arma
energía disponible en las naves capitales, los cañones de iones son el pináculo de las armas viene de su munición.
de iones boron. Una enorme cantidad de iones de energía se concentra en un solo proyectil
y perturbar los sistemas de la nave seleccionada, tales como los motores y las armas, LANZADOR DE ANTIMATERIA
además de dañar considerablemente los escudos. El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeñas cantidades
de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. Cuando el campo de fuerza es
DISRUPTOR DE IONES perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo, la antimateria se mezcla con la
Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Desarrollada por científicos Boron, materia que le envuelve, causando una tremenda explosión. Este arma solo dispara Cabezas
esta arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. de Guerra Anti-Materia.
Entonces el chorro se inflama. El resultado es un efecto relámpago que afecta a los sistemas
de la nave y a los escudos, mientras deja al casco relativamente intacto. Aunque esta arma CAÑON ACELERADOR DE PARTÍCULAS
es de nueva fabricación, ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Los dos gobiernos
los requisitos de los Boron se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. Las
Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves
GENERADOR DE PULSOS IÓNICOS conocidas. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. Han
Además de ser eficaz frente a los escudos, los proyectiles del generador de pulsos iónicos estado presentes desde el Conflicto Xenon.
emiten una violenta explosión iónica de gran alcance. Esto tiene un efecto negativo sobre
los motores, a menudo causa una reducción en la velocidad. PISTOLA DE REPETICIÓN INCREMENTADA
Diseñada para los cazas de la clase M3, es más ligero y más rápido que el LPAE. También
MORTERO DE CASCOS IÓNICOS puede servir como un arma más pesada para la clase M4. La pistola de repetición
Diseñado con ingeniería inversa desde tecnología Iónica Boron, el Mortero de Cascos incrementada lanza rápida ráfagas de tres rondas, y es ideal para producir un duro y rápido
Iónicos dispara “cascos” ionizados de plasma muy calientes, que son acelerados a alta ataque a los enemigos.
velocidad usando imanes. Esta combinación puede causar estragos en los sistemas de
armamento. GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE
Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. Funciona mediante el envío
EMISOR DE KYONES de un paquete en fase, que reacciona y se expande, creando una onda de choque de energía
Este arma es de Origen Khaak. Genera y emite partículas Kyon que se alinean en una línea en fase. Esta arma tiene varios usos, muchos de los cuales pueden ser muy útiles, siendo
recta. Como son generadas estas partículas se desconoce por completo. Es comúnmente uno la defensa contra misiles.
hallada en Naves Khaak.
CAÑON DE PULSOS FOTONICOS
IMPULSOR DE MASA Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon, el Cañón de Pulso
Se trata del único tipo de armamento a base de proyectiles no energéticos disponible. Fotónico se convirtió en un favorito del Ejército Argon, que luego vendió los diseños
Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida, que es capaz de enviar un gran originales a las otras razas. Este tipo de arma es extremadamente potente, y sólo puede ser
número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo. Inflinge instalada en las grandes Naves Capitales. Funciona mediante el lanzamiento de radiación
daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas, que multiplican la carga,
suministrados. Debido a la naturaleza única de la munición de esta arma no tiene casi creando un pulso de radiación letal.

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El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a múltiples
GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMÁTICO objetivos con la utilización de un único misil. Aunque no es tan potente como una unidad
Si bien escaro para los corsarios, los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor de disparo directo, el misil se divide en varios componentes independientes que pueden
equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. Tomada en gran medida del seguir enemigos por separado utilizando las señales de amigo o enemigo del ordenador de
diseño de motores aplicado al combate, esencialmente, lanza una gran corriente de fuego tu nave.
plasmático que rápidamente se disipa hacia el exterior del espacio.
MISIL CYCLONE
PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Similar al Blizzard, el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios
Recientemente desarrollado por los científicos Terran, el proyector de punto singular genera objetivos con una unidad. De igual modo, no es tan potente como una unidad de disparo
un pequeño "salto", utilizando una enorme cantidad de energía, se acelera a través del directo. Carecen de la potencia más grande de una sola arma, este misil se dividirá en una
espacio. La singularidad desestabiliza finalmente, se derrumba y libera una enorme cantidad cierta distancia del objetivo en varias unidades más pequeñas que con el uso de
energía que ampliar rápidamente hacia el exterior causan enormes daños a los buques y reconocimiento de imágenes podrán detectar y confirmar enemigos en el área de acción.
cerca estaciones.
MISIL DRAGONFLY
EMISOR DE PULSOS LÁSER Antes de desarrollar el misil Firefly, el Ejército Argon mejoró el añadiéndole protocolos
El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnología que dispararan láseres de gran energía dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricación. El Dragonfly con dumbfire
dirigido rápidamente al objetivo para producir un daño de fuego devastador. reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto. Continúa dando servicio a día
de hoy.
CAÑÓN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE
Usado de manera estándar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido, el Canon MISIL FIREFLY
de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada, basada en energía en vez de la artillería El creciente número de combates que se libran cada vez a unas distancias más cortas ha
antiaérea de otras razas. Un proyectil es disparado que, al alcanzar su máximo rango, se hecho que los especialistas del Ejército Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de
activa y envía poderosas ondas de energía que daña o destruyen cualquier nave que se una tecnología más sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegación como en
encuentre cerca. otro tipo de misiles. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly, un proyectil
pequeño y extremadamente rápido. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria
MISILES. única, por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en
cada disparo.
MISIL AURORA
El Aurora está clasificado como un misil de tipo Detonador, una nueva y revolucionaria TORPEDO FIRESTORM
tecnología que permite al piloto elegir el momento de la detonación. Primero el piloto Uno de los proyectiles más lentos pero también más potente de los que se puede usar hoy
dispara el misil y luego usa de nuevo el botón de disparo para detonarlo antes de que el día, el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increíblemente devastadora con el
cronómetro de abordo termine la cuenta. inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. Este arma puede provocar
muchos daños a las estaciones e incluso destruirlas. El ataque contra grandes naves de
MISIL BANSHEE combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de acción
Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de relativamente cercano. Este misil tiene
reconocimiento de imágenes, el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los incluso algo de protección en el casco, por lo que pueden sobrevivir unos pocos
enemigos lo que significa de verdad el miedo. Aunque no es el misil disponible más veloz, disparos antes de que sea destruido. Falta decir que las grandes explosiones
su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios requieren gran numero de Créditos.
de combate contra naves de tamaño medio o grande.
MISIL BARRAGE FLAIL
MISIL BLIZZARD

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Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. destruir drones de combate. Debido a esto la mayoría de naves se pueden equipar con esta
El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto, tomando ventaja de muchas cabezas de arma defensiva.
guerra y un avanzado sistema de adquisición y seguimiento de objetivos. Por consiguiente,
ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas MISIL PHANTOM
enemigos cercanos. Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria.
Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a
MISIL GHOUL las naves Terran contra cualquier nave capital hostil.
Este misil usa tecnología similar a la del misil Poltergeist, este misil tiene múltiples cabezas
de guerra y avanzado sistema de adquisición de objetivos. Tiene instalado un detonador de MISIL POLTERGEIST
proximidad y está diseñado para ser lanzado en ráfagas desde naves especialmente El Poltergeist, un Misil que es usada por la mayoría de naves USC, dispara en ráfagas y
equipadas. adquiere objetivos automáticamente.

TORPEDO HAMMER HEAVY MISIL RAPIER


Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas, en Recién salido de las mesas de diseño de los Laboratorios Militares Argon, el misil Rapier
particular por fragatas de misiles, el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad, lanzando un devastador aunque
y maniobrabilidad, lo que es posible gracias a relativamente débil ataque contra una nave enemiga, mucho más rápido de lo que
la utilización de un mayor, más potente sistema de lanzamiento. reaccionarían los reflejos de muchos pilotos. Se usa en combate a corto alcance, a menudo
en grupo, así como en operaciones de evasión a media distancia, se piensa que este
MISIL HORNET dispositivo se convertirá en un complemento ideal de cualquier sistema estándar de
El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. Los gigantescos recursos armamento láser.
necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. El
misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción MISIL SHADOW
entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto, para crear una gran El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo", este misil está
explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. El Hornet es, sin específicamente diseñado para ser lanzado en ráfagas largas desde naves capitales hacia
embargo, el misil más lento de los conocidos, y se usa mejor en ataques a objetivos otras naves enemigas del mismo tipo. Esta equipado con detector de proximidad con lo
estacionarios o muy lentos. cual explotará aunque no acierte al objetivo.

MISIL HURRICANE MISIL SILKWORM


Después de cierta preocupación por que este armamento fuese una continuación del uso El Misil Silkworm combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de
inmoral de la Mina SQUASH, el Misil Hurricane ha hecho méritos para establecerse entre destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Este misil es usado típicamente en
los círculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran número de objetivos ataques contra naves de combate grandes o transportes.
pequeños. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos
de los Piratas. MISIL SPECTRE
El espectro fusiona la búsqueda de calor con la proximidad. Es utilizado por más grandes
MISILES KHA’AK STING, NEEDLE Y THORN de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamaño mediano.
Son misiles rápidos que explotan cerca de la nave objetivo. Tienen un fuerte poder
destructivo contra todos los cazas. MISIL TEMPEST
Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance, el Misil Tempest busca
MISIL MOSQUITO objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. Haciendo eso, si el primer objetivo
El Misil Mosquito es el misil ligero más usado en combate espacial. El cometido principal se pierde, inmediatamente fijará su atención en el segundo, y así sucesivamente, hasta que
de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Excelente para se quede sin combustible, o hasta que impacte sobre algo.

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Uno de los misiles más eficaces para distancias de medio rango, se da por hecho que el
MISIL THUNDERBOLT Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal.
El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia elección para el ataque
utilizando sistemas de navegación para establecer como objetivos esas fuentes buscando y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. En la ejecución de
tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. De esta manera es capaz de seguir operaciones en las que no se necesita el scanner, el Windstalker es insuperable.
objetivos en zonas donde sería imposible alcanzarlos de otra forma. Es típico usarlo cuando
tenemos varios objetivos a cierta distancia, aunque los pilotos han encontrado mejores usos MISIL WRAITH
para estos misiles. El Misil Wraith es una cabeza múltiple seguidora de calor armado con un detector de
proximidad. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales.
MISIL PESADO TOMAHAWK
Este misil pesado fue diseñado exclusivamente para la nueva clase de nave, los
bombarderos. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o más MINAS.
bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales.
MINA ANTIMATERIA
MISIL TORNADO Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran, son consideradas ilegales
El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly, que es del tipo un disparo - una para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorización apropiada.
oportunidad, potenciando la puntería con un grupo de misiles. Utilizando un grupo de
unidades, los Tornado se lanzan bien de forma simultánea, o bien en una ráfaga, MINA SQUASH
permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batería de ataques. Una mina explosiva muy destructiva. Normalmente se usa para proteger posiciones
importantes. Cuidado: ¡Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo!
MISIL TYPHOON
Permitiendo más precisión que el Firefly, el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen
varias unidades sobre el mismo objetivo, sin embargo, adicionalmente posee un Sistema de DRONES.
Reconocimiento de Imágenes, con lo que la posibilidad de éxito se incrementa
notablemente. Igualmente, disparando de forma simultanea o a ráfagas, el piloto tiene la DRONE DE COMBATE
opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de
forma autónoma.
MISIL WASP
El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso DRONE DE COMBATE MKII
para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su
Lanzando misiles simultáneamente o en ráfagas, el piloto tiene la opción de disparar cuando versión anterior, mientras que goza también de una gama de armas mucho más fuerte.
no apunta directamente al objetivo.
DRONE DE COMUNICACIONES
MISIL WILDFIRE Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a través de los sectores para
El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los entregar mensajes urgentes, pasando por puertas o pasando rápidamente esquivando el
ataques de los Kha'ak. Sin embargo todavía no han llegado a la fase de producción. Han tráfico del sector.
desaparecido algunos de estos misiles, aunque fuentes oficiales han desmentido tal
afirmación. DRONE DE CARGA
El Drone de carga VHF fue diseñado para automatizar parcialmente el proceso de
MISIL WINDSTALKER transferencia de carga. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte
de mercancías porque su rango de operación es mucho mayor.

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PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA
KERIS La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de protección a cambio de un
El Drone de combate del USC conocida después como daga, muy útil, con capacidad para precio razonable. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de
confundir a la nave más ágil. las largas rutas comerciales, protegiendo una gran área a un precio más que aceptable.

DRONE DE RECONOCIMIENTO PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE


Los Drones de Reconocimiento, equipados con cámaras especializadas de amplio espectro Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentísimos, un gran
y alta sensibilidad, son capaces de infiltrarse y supervisar áreas enemigas e instalaciones, número de armas y un impresionante nivel de blindaje, todo esto la hace la mejor opción
enviando por telemetría los datos a tiempo real. para la defensa de planetas y estaciones.

MUNICIÓN TORRE LÁSER


Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para
MUNICIÓN DE AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA ayudarlas contra invasores.
La ametralladora de dardos de energía dispara utiliza vainas de energía almacenada. El
impacto romper las vainas y la energía almacenada se libera. ARMAS ESPECIALES.
Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar.
MUNICIÓN DEL CAÑÓN GAUSS
La munición del Cañón Gauss consiste en grandes libras metálicas cubiertas por un SISTEMA DE PERFORACIÓN MÓVIL
polímero ionizado, que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnéticos. El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias
que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. Su efectividad
MUNICIÓN DE IMPULSOR DE MASA contra otros materiales es muy baja.
Ésta es la munición especial para usar con el Impulsor de Masa. Cada proyectil es una
unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo, una pequeña ojiva penetra- LÁSER DE REPARACIÓN
blindajes con un núcleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo, que Esta no arma está preparada para la reparación de aviones teledirigidos ayudar en la
se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser
de la nave sin daño, mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la reparado. La mayoría trajes espaciales están equipadas con un láser de reparación.
propia energía de los escudos, y una micro carga explosiva diseñada para propulsar la ojiva
a alta velocidad hacia su objetivo. RAYO TRACTOR
El Rayo Tractor es una nueva invención, diseñado en principio para mover estaciones sin la
CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. El rayo usa una serie de campos
La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria gravitatorios proyectados, que producen el efecto de reducir la masa, haciéndola más fácil
separada por un campo de energía. Cuando este campo es anulado, por el impacto o un de mover.
fallo, la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores.
ARMAS EN DESARROLLO.
DEFENSAS ESTACIONARIAS.
Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidió permanecer en el
PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEÑA anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas
La Plataforma de Armas Orbitales Pequeña Argon proporciona la capacidad de defensa en todo el Universo X. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que está en
orbital mucho mejor que una sola torre láser. Es muy eficaz contra naves pequeñas en preparación, pero discretamente han hablado con algunos de los técnicos que trabajan allí.
especial contra cazas.

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Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. Ninguna de estas armas se han visto precio y gasto de energía. Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas
fuera de la laboratorio (ni dentro, para el caso) y su existencia misma es cuestionable. áreas del espacio, o únicamente algunas razas la fabrican. Así que tendrás que buscar mucho
para encontrar el mejor equipo. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de
las razas que te lo permitan. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza, no es una
CAÑON DE FUSION LÁSER
buena idea ser su enemigo.
El cañón de fusión láser puede aprovechar la enorme energía de los potentes generadores
de naves capitales Terran. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusión, la
ESCUDOS
liberación de la energía asociada a ese proceso puede causar mayor daño.
Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios, que es una unidad de
energía. El más pequeño es un 1 MJ (Mega Julio), seguido por 5 escudo MJ, 25 MJ, 200
CAÑON LÁSER DE FASE GRADUAL MJ, 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. Los escudos requieren una gran cantidad de
(Split) energía. Por lo tanto, sólo las naves pequeñas llevan escudos de energía pequeños. Cuando
Rápido, disparando ráfagas de haces con una torreta de alta velocidad. Hacen de este arma las dimensiones de la nave aumentan también lo hacen sus generadores de energía y puede,
la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. Alternativamente, puede terminar con por consiguiente, soporta escudos más grandes. Así, el 1, 5 y 25 MJ escudos se utilizan
una torreta de velocidad más lenta, pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de comúnmente en la mayoría de cazas. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de
los objetivos mediante el uso de la tecnología haz de tractor. General Un rápido, delgado protección media. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes.
haz, que aunque no parece demasiado poderosos. Se parece al monocromo emisor de Los escudos de 2 Giga Julios son los más poderosos conocido. Normalmente son utilizados
Kyones. por grandes instalaciones y naves capitales.

CAÑÓN DE PLASMA LÁSER SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO


(Argon) El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser añadido a los núcleos de los
Anteriormente era el arma de las Torres láser, el cañón de plasma láser ahora se ha ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso
reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. Si bien todavía remoto de conexión por actos maliciosos.
no es tan poderoso como el proyectil más pesado, incendia a los enemigos e impacta a la
velocidad de la luz, proporcionando ventajas en la precisión y en el primer ataque. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA
Que puede parecer más alta tecnología que su original, es un haz blanco muy simple, El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estación en el sistema actual
posiblemente similar al cañón gauss. donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. ¡Muy útil
para comerciantes avanzados!

CAÑÓN DE PLASMA LÁSER TRIPLE LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA


(Paranid) Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estación dentro del sector actual donde se puede
Fuero lento hacia el objetivo, consume más energía que las armas de láser Split o Argon, el vender cada una de tus mercancías al precio más alto. ¡Muy útil para comerciantes
Cañón de Plasma Láser Triple Paranid hará más daños. Esto lo hace la primera y más avanzados!
peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas.
El cañón produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo. BIO-ESCANER
Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo
de naves. La sensibilidad de amplio espectro del escáner lo hace en particularmente eficaz
en el encubrimiento de signos vitales y neurales.
MEJORAS Y EQUIPO
CÁPSULAS DE ABORDAJE
Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. La Las Cápsulas de Abordaje están diseñadas para transportar grupos de asalto desde corta
mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. Por ejemplo, hay varios niveles de distancia a naves enemigas.
cada tipo de láser. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores, pero también su

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AMPLIACIÓN DE ACELERACIÓN ANALIZADOR DUPLEX
Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces más rápido. Esta ampliación es La investigación y el desarrollo en la tecnología del Gravidar han dado como resultado el
esencial en algunas situaciones de combate. Analizador Duplex, que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. Esto permite
adquirir objetivos a un mayor alcance.
DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE
Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje CALIBRADO DE MOTOR
de los Paranid, la tecnología que hay detrás del dispositivo es desconocida. Hace que la Este servicio está disponible sólo por tiempo limitado. Tu motor será optimizado por un
nave sea invisible al Gravidar y a la vista. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera equipo de especialistas altamente entrenados, usando equipo avanzado en este complicado
altamente ilegal en la mayoría de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo procedimiento, haciendo tu nave más rápida que antes.
cayera en las manos de los Xenon o los Piratas, cualquiera de las razas inteligentes estaría
bajo peligro de ataque. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene CAPSULA DE ESCAPE
un escuadrón de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. Las cápsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional
un método seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. La mayor parte de las
AMPLIACIÓN DE BODEGA DE CARGA capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante
Tu Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga, usando largos periodos en el espacio.
tecnología de compresión subespacial. Esta ampliación será más cara cada vez que la
solicites, debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada. SOFTWARE DE ÓRDENES DE EXPLORACIÓN
El software de Exploración fue diseñado por investigadores Teladi del espacio profundo
ESCUDO DE BAHÍA DE CARGA(ILEGAL) para permitir la conexión remota y la exploración de sectores potencialmente hostiles sin
Muy demandado por los piratas en el mercado negro, el escudo para Bahía de carga arriesgar la vida de un piloto. Mandando naves de investigación tripuladas cuando queda
originalmente fue diseñado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y demostrado que el sector es seguro.
proteger su descubrimiento ante escáneres curiosos.
SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMBATE
SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e
Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas, pasajeros e incluso incluye un sistema de soporte de tiro para láser. Se añaden nuevas órdenes a la consola de
esclavos en tu bodega de carga. comandos de dicho ordenador.

CONTENEDORES ANALIZADOR DE CARGA


Para transportar la carga, el método estándar que se utiliza es el de los contenedores. Se Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver
pueden encontrar en muy diversas formas y tamaños, pero todos ellos protegen el contenido exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen. Muchas veces este analizador
del vacío del espacio. lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos.

DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS PLACAS DE BLINDAJE


Es un dispositivo de almacenamiento de información. Puede almacenar Audio y Video. La producción de este avanzado revestimiento del casco, hecho de una mezcla de metales
tradicionales y polímeros avanzados, ha disparado considerablemente en últimos años
COMPUTADORA DE ATRAQUE debido al aumento en la actividad de construcción de naves por el USC y el destacamento
Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar.
espacial. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la
velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque. DISPOSITIVO DE POLARIZACIÓN DEL CASCO

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El Dispositivo de polarización del casco produce un campo magnético constante de alta
potencia sobre el casco de una nave, que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo SOFTWARE DE ÓRDENES DE PATRULLA
de plasma mas eficiente, protegiendo así contra impactos en el casco. El Software Órdenes de patrulla es una versión independiente de las órdenes de patrulla
contenidas en el paquete de Software de órdenes de combate. Esta nueva versión destaca un
CENTINELA LÁSER INTERNO interfaz mejorado y trabaja con una gama más grande de configuraciones de ala y
El láser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificación de amigos o formaciones.
enemigos (IFF), puede ser instalado en posiciones estratégicas en naves capitales para
proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. LICENCIA POLICIAL
Después de adquirir esta licencia, se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las
MOTOR DE SALTO estaciones espaciales y fábricas en el territorio de una raza. También se les paga de forma
Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. Para automática por la eliminación de naves que están fuera de la ley.
llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas,
es necesario tener Células de Energía para usarlo. El número de células de Energía OPTIMIZACIÓN DEL TIMÓN
necesarias dependerá de la cantidad de saltos y el tamaño de la nave. Los Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente tu motor de maniobra para
facilitar su control como nunca antes lo habías experimentado. Permitiendo complicadas
ANALIZADOR DE MINERAL maniobras y tácticas avanzadas.
Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería.
Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA
Asteroides. Este producto se basa en el fenómeno de anomalías espacio-temporales observado ante la
presencia de singularidades. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que
SATÉLITE REPETIDOR DE NAVEGACIÓN cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. Debido a las
Estos satélites transmiten todos los datos de navegación del sistema desde donde han sido restricciones del salto espacial, no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la
emplazados al ordenador de la nave, permitiendo que el mapa de Universo muestre compresión de tiempo, y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una
información en línea de todas las naves y estaciones. Emplazar un satélite como éste es interferencia en los controles de la nave.
obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados.
COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES
SOFTWARE DE ÓRDENES DE NAVEGACIÓN MK1 Aunque ilegal, la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor
Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. Añade
pagada del universo. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta
nuevas órdenes a la consola de comandos.
resonancia del dispositivo, atrayéndolas al interior de la bodega. Estas moscas siderales se
venden al mejor postor, con lo que se obtienen grandes beneficios. Esta actividad es ilegal
BOYA DE NAVEGACIÓN pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida.
Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas
comerciales en sectores peligrosos. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de
TRAJE ESPACIAL
comercio entre puertas y estaciones. Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un
El traje espacial está confeccionado con la última tecnología disponible y mantiene a su
vuelo sin problemas, aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro.
portador caliente, lo protege contra la radiación y permite alguna maniobrabilidad, pero
ofrece muy poca protección contra armas láser.
COLECTOR DE MENA
Después de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil, las
SOFTWARE DE ÓRDENES ESPECIALES
rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo
Las órdenes permiten a las naves recoger cargamento que esté flotando en el espacio,
dispositivo. Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia,
usualmente después de que una nave haya sido destruida. También es útil para la minería.
transportando la mena a la bodega y dejándola preparada para la venta.

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SOFTWARE DE ÓRDENES DE SUMINISTRO
El Software de Suministro es la culminación de trabajo de varias corporaciones Argon. La
lista de órdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del
mismo modo. MERCANCÍAS Y PRODUCTOS
SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE
Los Sistemas de Bloqueo de Software, utilizados por los proscritos en los viajes a través de
los sectores conocidos solamente están disponibles para las facciones pirata clandestinas. CARNE DE ARGNU
Funciona como un dispositivo que interactúa directamente y que sobrescribe los datos de Los Argnu vivían originalmente en las colinas más bajas de las cadenas montañosas Argon.
identificación del propietario de la nave objetivo. Una vez que se inicia, todos los sistemas Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas.
de seguridad se borran, permitiéndote un acceso total a la nave. Es caro pero te permite
capturar una nave seleccionándola colocándote muy cerca de ella (a unos 35 metros). ARTEFACTOS
Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. Estos
EXTENSIÓN DE SISTEMA DE COMERCIO artefactos varían en tamaño y forma, siempre son muy avanzados, tecnológicamente
Usando la extensión de sistema de comercio, un piloto puede solicitar información detallada hablando. Su origen no está claro, pero los arqueólogos Argon y Boron siguen trabajando
de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. para esclarecerlo.
Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales.
FERTILIZANTE ARTIFICIAL
SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMERCIO En los años recientes, el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante
El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construcción obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. ACC ha desarrollado un compuesto de los
de todas las naves de la clase TS. Una versión MK 2más nueva y completa está disponible principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso
también. a la siguiente generación de vegetales.

DISPOSITIVO DE TRASBORDO MICRO-ORGANISMO BIOLÓGICOS


El dispositivo de trasbordo es una creación innovadora basada en los restos del motor de Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los últimos avancen en
salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería medicina. Gracias a sus avanzadas técnicas de ingeniería genética, los Boron han
inversa por los mejores científicos de todas las razas. Usando este dispositivo se puede ir de descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. El Consejo Médico
una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayoría de los
sectores. Además, los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar
ANALIZADOR TRIPLEX fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos
El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La
tecnología usada detecta las variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las BOFU
estaciones. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de La comida a base de BoFu es muy saludable. Los Boron lo adoran, y se dice que los pilotos
sector y la pantalla del Gravidar. Boron pueden vivir una semana entera con sólo una pepita de BoFu. El BoFu se cultiva a
partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fábricas de BoFu. A lo largo de todo el
GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott, pero el sabor del BoFu,
Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron, concedió a sus pilotos una gran tan sólo supone una alegría para ellos.
ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Desde entonces el producto
ha sido adaptado para el sector comercial, y ahora es ampliamente utilizado en su forma BOGAS
actual.

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Los inusuales recursos, el Bogas es un magnífico ejemplo, encontrados en el planeta de Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la producción de toda la
origen Boron, indican que es, de hecho, una enorme fábrica química. De muchos tecnología moderna. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales, todo está
compuestos químicos disponibles, los Boron manufacturan un gas único que se usa a lo controlado por ordenadores.
largo y ancho de todo el Universo como anestésico y tranquilizante genérico. Después de
que el Gobierno Boron detuviese la explotación de los recursos naturales del planeta, el EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN
Bogas se manufactura en Fábricas de Bogas que se están repartidas por todo el Reino. El Equipo Moderno de Construcción está diseñado para permitir la construcción de grandes
estaciones espaciales rápidamente. Es vital para la economía de todas las razas.
TARTA DE CARBONO
La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo CRISTALES
una ración vital de energía. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones Los Cristales son importantes para la producción de diferentes armas. Se producen en
C y RTM. Fábricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio.

RACIONES C TRIGO DELEXIANO


Las Raciones C, diminutivo de Raciones de Combate, son un conjunto de alimentos El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. Los Colonos Argon han llevado esta
deshidratados altamente nutritivos. Los “paquetes para ratas”, como los llaman los marines, planta a todos los planetas que han colonizado, y actualmente incluso lo cultivan en
pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados gigantescas granjas que flotan en el espacio. Se trata de una planta verde amarillenta, de
pueden cargar con ellos. unos 4 ó 5 pies de altura. La parte superior de la planta, produce un grano que al molerlo, se
convierte en una sustancia versátil harinosa, que conforma la sustancia básica de toda
CHIPS DE CARTOGRAFÍA alimentación Argon.
Diseñados y producidos por el ejército, estos chips cartográficos, contienen información
muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. Además CÉLULAS DE ENERGÍA
detalla la posición de todas las bases militares y de Los “fenómenos estelares” que Las Células de Energía constituyen el almacenamiento de energía estándar utilizado en todo
merezcan una mención. el Universo conocido. La estandarización de las especificaciones del almacenamiento de
energía ha hecho de este producto el elemento básico del comercio por excelencia.
CARNE DE CHELT
Los Chelt son animales marinos, que una vez habitaban los mares y océanos del planeta de COMPONENTES DE MOTOR
origen Split, que los Split cazaban por su carne, aceite, y pieles que procesaban para crear Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves
un resistente material parecido al cuero. Sin embargo, se produjo una caza indiscriminada espaciales. El impulsor de plasma es el tipo de motor más usado hoy en día en las naves. Se
de Chelts durante muchos años y llegaron a estar casi al borde de la extinción. Actualmente crea una corriente de plasma ionizado por la fusión de núcleos para la propulsión de la
los Chelts se crían en acuarios de Chelts Espaciales, para su posterior venta. nave. Estos motores son muy estables y fáciles de construir. Además, requieren muy poco
mantenimiento.
RIMES DE TELA
El tejido Argón es uno de los productos más versátiles que se pueden encontrar a lo largo CHIPS DE ENTRETENIMIENTO
del Universo X. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como “Rimes”. Se Los Chips de Entretenimiento contienen películas, libros o entretenimiento interactivo. Se
produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas usan en todo el universo conocido. Muchos títulos Boron, sin embargo, han sido prohibidos
animales, provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento, como trajes en los sectores Split.
de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. Los Argon también lo usan para todo
tipo de embalaje. El tejido Argon se utiliza también en explosivos y armas. FLAVOUR PACKS
Los Flavour Packs contienen hierbas, especias y otros aromatizantes naturales y artificiales.
COMPONENTES DE ORDENADOR Hay un gran número de Flavour Packs disponibles, y hay gran variedad de sabores a elegir,
esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares.

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CARACOLES MAJA
RACIONES DE COMIDA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen
Pequeños paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Estos Paranid. Sus conchas reaccionan con la luz, y por ello son muy apreciadas. Se crían en
paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. BoFu seco y raciones de agua. enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles.
Aunque no son muy apetitosas, estás comidas pueden significar la diferencia entre la vida y
la muerte por inanición. MARINES
Un Marine, no es más que una simple criatura. Pero vístela de ocasión, ármala, y dile que
ARMAS DE MANO todo es posible, y se abren muchas puertas. Se especializan en operaciones de abordaje. Por
Hay muchos y diferentes diseños de armas de mano para ampliar las capacidades físicas de esta razón, además de saber combatir, tienen conocimientos sobre ingeniería, mecánica y de
cada raza. Varían desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles. hacking.

CHIPS HACKER MERCENARIOS


Un nuevo y carísimo chip de ordenador creado por alguna facción desconocida. Estos chips Entrenados en una gran variedad de técnicas de combate, y preparados en cuanto a
de Hacker están diseñados como una herramienta de hacking adaptable, redirigiendo ingeniería y hacking, suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas más
automáticamente señales, creando virus y, en general, haciendo la vida de un hacker más poderosos y ricos, y suelen cumplir con su trabajo.
fácil. Se identifican fácilmente porque contienen su propia fuente de alimentación - una
pequeña batería de fusión que suministra energía al chip durante un año. HARINA MASSOM
La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. Es una harina de color amarillento que
HIELO los Split sacan del Scruffin, una especie de batata. Otras razas mezclan esta harina con sus
Se encuentra en las profundidades de los asteroides, en los límites del sistema solar. Se propias especias, y comercian con ella. Se manufactura en los Molinos Massom, que
extrae, se descongela, y se trata. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las pueden ser encontrados por todo el territorio Split. La Harina Massom suele venderse en
naves y puestos de la USC en el sector. Este sistema es particularmente útil desde el “cierre grandes contenedores.
de fronteras” de la Tierra.
CAHOONAS DE FILETES DE CARNE
ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. Proveen de una
Está prohibido transportarlas, portarlas o guardarlas. Dentro de esta categoría entran las base de alimentación cárnica, adecuada para la mayor parte de las razas. Algunas razas
pistolas láser, los rifles de plasma y los bláster. Sólo pueden ser usadas por las fuerzas de también usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. Los Filetes, tratados y
seguridad y el ejército. condimentados, se venden en bloques llamados “Cahoonas”.

ALIMENTOS DE LUJO EQUIPO MÉDICO


Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo, que son codiciados por entendidos El Equipo Médico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. Engloba desde
en todo el universo. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente frascos de medicamentos, hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operación
a su destino. Debido a su coste y poca vida de almacenaje, estos alimentos sólo se usan en móviles.
ocasiones importantes.
MICROCHIPS
MAJAGLIT Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para
El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja, y es un material muy apreciado que usan alcanzar el nivel requerido de conductividad. Son, principalmente, usados en la fabricación
muchas razas en tareas de joyería. Debido a su excepcional naturaleza, su precio es muy de Componentes de Ordenador.
alto. Las pocas joyerías capaces de manufacturar Majaglit, son famosas por sus trabajos de
gran calidad. PERSONAL MILITAR

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El ejército siempre ha necesitado tener a su “personal” en constante movimiento. Por este la estructura molecular de la estructura de un organismo. Poseer estas armas es motivo de
motivo, suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. Los “pasajeros” suelen portar pena capital en muchos sectores del espacio.
armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso.
PLANCTON
EQUIPO DE MINERÍA El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas
El Equipo de Minería, es producido por las Autoridades Mineras Galácticas, y es usado químicas del planeta de origen Boron. Se produce de forma natural debido a las reacciones
para reparar o reemplazar equipamiento en las minas. El Equipo de Minería comprende químicas que hay entre algunos compuestos del agua, y el aire de base amónica. Esta
desde máquinas de minería hasta avanzados láseres. espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro, para producir
una gran variedad de especies Boron. Desde que el Gobierno Boron prohibió la explotación
NARCÓTICOS del planeta de origen Boron, el Plancton se explota, mayoritariamente, en enormes Granjas
Los Narcóticos están muy extendidos entre los piratas. Las drogas alteran el funcionamiento de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron.
del sistema nervioso, la percepción. Desafortunadamente, estos efectos no pueden ser
controlados, y el consume de narcóticos suele traer efectos secundarios, y, a veces, la PASTA PROTEÍNICA
muerte. La Pasta Proteínica es una fusión de concentrados de carne y vegetales que aportan una
cantidad considerable de Nutrientes. Es usada en multitud de productos culinarios.
NIVIDIUM
El Nvidium es un extraño mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. TUBOS CUÁNTICOS
Su uso está limitado a la superconducción. El Nividium en su más pura forma es tratado Los Tubos Cuánticos, también llamados Tubos Plank, se utilizan en motores y controles de
como un valor único y muy preciado. muchas de las grandes naves de transporte, así como en destructores. La producción de
Tubos Plank es muy compleja y costosa, lo que hace que los Tubos Cuánticos sean una de
ACEITE NOSTROP las mercancías más caras.
El Aceite Nostrop, o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Se crea a
partir de Flores del Amanecer. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con RESIDUOS RADIOACTIVOS
diferentes sabores. Los Teladi lo producen y venden las Refinerías de Aceite Solar. Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la producción de armas, en especial del
Misil Hornet. Además, hasta hace poco, la única solución era verterlo todo en Minas de
MENA Silicio abandonadas. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo
La Mena es el mineral más común del Universo conocido. Es usado en la producción de que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. Cómo
todo lo referido a la tecnología. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas es que este utilísimo organismo evolucionó así es un misterio.
en los asteroides ricos en mineral de Mena.
ACEITE RASTAR
El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt, un animal acuático Split. Este
PASAJEROS aceite, una vez refinado, Es muy útil, y es usado por todas las razas para lubricar motores y
Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. Estas naves pueden llevar otras partes móviles de la nave. Es refinado en Refinerías de Aceite Rastar Split, y se vende
grandes grupos de personas a otras estaciones, otros planetas, u otros sistemas. en enormes barriles llamados Gretts.

ARMAS DE MANO PIRATAS FRUTAS SCRUFFIN


A diferencia de las armas de mano comunes, esta variedad usada por los piratas ha sido El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamaño, similar al boniato o batata. Las
declarada ilegal por la mayoría de las razas. Son las mejores amigas de los piratas, ya que cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales, conocidas como Granjas de
tienen un buen rango de disparo, y una potencia que hace que, incluso una herida, pueda ser Scruffin. Es un alimento versátil que, cuando se procesa, puede suministrar Una gran
fatal. El arma favorita de los piratas es el raro Bláster IMB-42, que “deshace”, literalmente, variedad de alimentos para los Split. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split,
se demanda, principalmente, en varias Factorías Alimentarías Split.

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excepción de los Teladi, han prohibido esta planta en sus sectores. Se sospecha que los
OBLEAS DE SILICIO Teladi producen Hierba Espacial en una factoría que ellos llaman Lugar de Placer.
El Silicio es el principal mineral usado hoy en día en todo lo referido a tecnología.
Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se GRANOS DE SOJA
suelen instalar Minas de Silicio. Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del
planeta de origen Paranid. Crecen en la oscuridad, por ello son de color blanco y tienen una
ESCLAVOS gran cantidad de humedad. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha
Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos humedad para usarla como fuente de agua. Los granos, ya secos, se muelen y son
como esclavos en el Mercado negro. Los esclavos pueden ser también entrenados como procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. Que se distribuye como
Marines en los Centros de Rehabilitación. Cáscaras de Soja. Las instalaciones que las fabrican, son las llamadas Granjas de Soja.

MOSCAS ESPACIALES CÁSCARA DE SOJA


Esta criatura, conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeño y poco La Cáscara de Soja es la presentación procesada y deshidratada del Grano de Soja. Es el
inteligente organismo volador, que vive en las profundidades del espacio. Son del tamaño alimento número uno del territorio Paranid. Se pueden mezclar con algunos elementos para
de un pájaro pequeño, y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz obtener una mejora del sabor. La Cáscara de Soja es producida en factorías conocidas como
y reluce de forma bellísima, en una enorme gama de colores. La Mosca Espacial Markus Sojerías.
vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides, recolectando basura y
otros desechos para usarlos en la construcción de sus colmenas. Viajan en grandes grupos, y ESPECIAS STOTT
se comunican con una serie de notas musicales, similares a los trinos de un pájaro, que se Las Especias Stott, también llamadas Especias Boron, son apreciadas por todas las razas del
extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. Su extraordinaria belleza, y la belleza Universo. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos básicos, para
de su música son famosas en todo el Universo X. Todas las razas inteligentes del Universo obtener sabrosísimas delicias culinarias. Se distribuyen en contenedores conocidos como
disfrutan del espectáculo de las Moscas. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Stott Jagos. Los extranjeros ignoran totalmente cómo es que los cocineros Boron crean esta
Moscas. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las delicia en las Mezcladoras Stott, a partir de tan sólo un poco de Plancton y unos pocos
moscas vuelan a su alrededor, e incluso se posan en su cuerpo, sin parar nunca de cantar. ingredientes más.
Sin embargo, la Mosca Espacial Markus, es cada vez menos común. Esto se debe,
principalmente, a que los Split capturan a la Mosca Espacial, y la usan para generar energía FLORES DEL AMANECER
en sus motores. Actualmente el Gremio de Fundadores está trabajando para que la Markus Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes, con tallo y hojas azules y grandes
sea declarada “Especie Protegida”, obligando a los Split cambiar sus métodos de obtención flores blancas, que originalmente crecían en las vastas marismas que se encuentran en el
de energía en sus motores. Además, algunos piratas las capturan, y las venden a los Split. planeta de origen Teladi. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en día en Granjas de
Se están preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales. Flores, debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Estas flores proveen de
una gran variedad de recursos a los Teladi. Los tallos, por ejemplo, son usados por los
Teladi para obtener de ellos un alimento básico. Las flores de esta planta son recogidas y
FUEL ESPACIAL prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefacción.
Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Se le conoce como Fuel
Espacial, y es pasado de contrabando en contenedores llamados “Tanques de Fuel”. Tan PLANTA DEL PANTANO
solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo. Una imitación barata del La planta del Pantano es un pequeño musgo que, cuando está seco y procesado, actúa como
Whisky, llamado también Fuel Espacial, entra de contrabando en casi todos los sectores. un narcótico conocido como Hierba Espacial. La Planta del Pantano se cultiva en pequeñas
estaciones espaciales que los Teladi denominan. Granjas de Sueño. La planta también es
HIERBA ESPACIAL usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos.
La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada. o fumada. Debido a que tiene
unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso, los gobiernos de todas las razas, a TELADIANIUM

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El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el extracción de agua de asteroides “sobre el campo”, se ha vuelto vital para las estaciones y
fondo de los ríos y marismas del planeta de origen Teladi. Cuando se seca, se convierte en colonias Terran.
un duro mineral llamado Teladianum. Este mineral puede ser mezclado después con ciertos
productos químicos, procesado e incluso ser añadido a plásticos sintéticos para crear un
flexible y resistente material, más fuerte y ligero que el acero endurecido. En el espacio, el
Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de
Teladianum. Este mineral es muy usado en la construcción de naves y estaciones espaciales
a lo largo de todo el Universo X.

PANELES DE TELADIANUM
Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros. Cuando son añadidos al casco de
una nave, ofrecen una protección extra contra micro meteoritos.

RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL)


Los Rifles EMP, fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de
Marines en misiones de infiltración. Hoy en día su uso se ha extendido por todo el Ejército
Terrestre. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro.

TERRAN MRE
La MRE Terran o “Comida lista para comer” (los Marines también la llaman la “rechazada
por etíopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo. XXI. Desde entonces, la
MRE se ha vuelto mucho más nutritiva. Estos paquetes de comida pre-hidratada no
requieren ninguna preparación para ser comidos.

PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs)


En el Universo X hay gente muy especial, que exige una nave muy especial cuando viajan.
Suelen llevar varios guardaespaldas, y suelen estar rodeados de medidas de seguridad.

VITA KAI
La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de
vitaminas para un ser humano. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la
USC y de la producción de las Raciones C y MRE.
"Cuando miro dentro de mí, y examino mi forma de pensar, llego a la conclusión
CABEZAS EXPLOSIVAS de que el don de la fantasía ha significado mucho más para mí que mi talento de
Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de producción de misiles. La mayoría absorber conocimientos."
de sus detalles técnicos son confidenciales. Albert Einstein.
AGUA
Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las
altísimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI, la

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COMBATE Y COMERCIO. RANGO DE RAZAS HABITANTES DEL UNIVERSO X

Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus El Universo X está habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias
habilidades en la lucha y en los negocios. También hay una insignia que puedes lucir en tu únicas. Residen en muchas áreas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas
uniforme mostrando tu grado de combate/comercio. Aunque hay más rangos disponibles y de salto.
alguna insignia podría significar más de un solo rango, ésta mostrará a los demás el nivel
que has alcanzado. LOS TERRANS
Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en
el derecho. Es fácil recordar la frase “Derecho para luchar”. Algunas misiones únicamente RANGOS DE RAZA TERRANS
estarán disponibles para pilotos cualificados en combate. Héroe del Sol Los Terrans son los habitantes de la Tierra. Son una raza
Centinela Solar tecnológicamente avanzada, pero su desconfianza hacia otras razas,
RANGO DE RAZAS PARA LA PROGRESO DE LOS RANGOS DE Aviso Legal: Es ilegal incluyendo a sus primos lejanos, los Argón, les indujo a ser protectores
Guardián de la Tierra
LUCHA Y EL COMERCIO COMBATE de su territorio. Para proteger la Tierra de razas alienígenas, trasladaron
en todo el Universo Senador Planetario su única puerta de salto a una posición aislada y una considerable
X-TREMO X-TREMO conocido anunciar y dar Servidor de los Terran presencia militar protege ahora el vacío entre el Sistema Solar y Los
Pan-Galactic Tycoon Héroe trabajos a personas de Guerrero de Io Comunes. Los Terrans construyeron sólo dos puertas de salto, las
Tycoon Leyenda un rango inferior al que Mariscal de Marte demás puertas fueron construidas por un enigmático pueblo conocido
Super Magnate Jefe Supremo ha autorizado el Senador Consejero únicamente como " Los Antiguos". En el año 2066 (tiempo de la
representante local del Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las
Magnate Conquistador Embajador Regional
profundidades del espacio.
Mogul Maestro de la Guerra Gremio. También se Consejero Local Más tarde fueron precedidas por máquinas auto-replicantes. Después
Capitalista Cruzado considera ilegal lucir Ciudadano de varios años el proyecto de terraformación fue abandonado, pero sus
Industrial Maestro Señor de la Guerra una insignia con un Revolucionario intentos de cancelar el proceso de terraformación fracasaron porque el
Industrial Vindicator rango superior o inferior Renegado terraformador se había vuelto humano y las máquinas se hicieron
al que se posee. Insurgente conocidas como Los Xenón.
Manufactador Guerrero
Terrorista
Economista Experto Jefe de Jefes
Varios años después, los Xenón atacaron la Tierra y trataron de
Economista Jefe de Maestros destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. Fue la invasión
Broker Experto Jefe de Luchadores de los Xenón. En una valiente maniobra táctica, Nathan R. Gunne
Broker Especialista condujo la flota de los Xenón por una puerta de salto ahora conocida
como el Triunfo de Brennan. Seguidamente destruyó la puerta que
Financiero Instructor
llevaba de vuelta a la Tierra. Nunca volvería a ver su planeta natal.
Pequeño Financiero Profesional
Mayorista Ojo de Lince
Mercader Tirador de Primera
Retailer Tirador
Pequeño Retailer Veterano
Emprendedor Luchador
Dealer Maestro Experto
Dealer Graduado
Comerciante Competente
Aprendiz de Comerciante Aprendiz
Vendedor Novato
Pequeño Vendedor Principiante
Halcón Aspirante
Profiteer Piltrafilla
Journeyman Inocuo
Oportunista

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LOS ARGON LOS BORON

RANGOS DE RAZA ARGON RANGOS DE RAZA BORON


Héroe de la Federación Actualmente la Federación Argon es muy variada y abarca un amplio número Caballero del Reino Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabiduría, riqueza y la
Protector de la Federación de planetas. Algunos están desiertos mientras que otros están cubiertos de Protector del Rey sofisticación de sus naves espaciales. Estas naves tienen un color verde
hielo. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y la sede del reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Son de las más
Vigilante de la Federación Caballero del Rey
gobierno y de toda a administración. Es también uno de los planetas más rápidas y maniobrables naves del Universo. También están dotadas de armas
Mariscal de la Federación emocionantes del Universo-X. No solo es hogar de la cultura, la ciencia, el Protector de la Reina muy sofisticadas y escudos defensivos. Con la excepción de los Argon, son las
Guardián de la Federación aprendizaje, uno también puede encontrar el entretenimiento más refinado. Las Caballero de la Reina mejores naves del Universo que puedes adquirir.
Aliado de Confianza villas Geodésicas de vacaciones también ofrecen cientos de bares, restaurantes, Guardián de la Reina
Consejero Aceptado teatros, casinos, holosuites, cines, villas vacacionales, todo, de hecho, lo Noble Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una
Amigo Confirmado convierte en el centro de entretenimiento y descanso más selecto en todo el Cortesano de Confianza poderosa Alianza con los Argon, los Boron son amigos de todas las razas. Esto
universo conocido. se debe a su naturaleza pacifica. Actualmente mantienen acuerdos comerciales
Asociado de la Federación Amigo Aceptado con los Teladi y los Paranid, aunque son muy cautelosos con los Split, y las
Miembro de la Federación La Federación Argon está gobernada por un parlamento electo. Cada ciudad, Amigo relaciones entre ambas razas están muy deterioradas.
Ciudadano colonia o estación espacial está representada por senadores elegidos por su Conocido
Posible Enemigo propio pueblo. El líder del Parlamento Argon es su Presidente. Actualmente, el Antagonista Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon, aunque al ser aliados
Conocido Antagonista cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron. Adversario Confirmado de los Argon son muy conscientes del peligro que representan.
Insurgente Confirmado Enemigo de Menelaus
A pesar de llamarse El Reinado Boron, la raza Boron está regida por un
Enemigo Confirmado Némesis de la Reina
gobierno democrático. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible
Enemigo de la Federación Enemigo del Reino del Estado.
NAVES ARGON NAVES BORON
Los Argon construyen las naves más equilibradas en el Universo-X. Se puede En el pasado, los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros
ver la influencia de los Boron, reflejando su desarrollo conjunto. Cuando Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los
compras una nave Argon lo que tienes es una nave versátil y adecuada en todos Boron. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para
los aspectos. Pero los Argon no son tan pacíficos como los Boron, y usan junto mantenerse alejados de la rápidas naves patrulla Split. Además, han diseñado
con los Split el Impulsor de Masa. Los Argon desarrollaron esta arma de junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma, el Disruptor de Iones, que
acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave, dejándola indefensa.
pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrirá la vergüenza y deshonra de
tener que ser rescatado. Desde entonces han dejado de producirse los
Con el desarrollo de la Nova, la sucesora de la antigua Elite, los Argon fueron frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split contra naves Boron. En contraste
la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. Todas las con las naves Argon, las naves Boron son rápidas, pero llevan poco armamento
demás razas, excepto los Split, se adaptaron a este nuevo diseño. El uso de y tienen menos escudos.
Astillero tecnológicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la
capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. En el pasado algunos se
reían de la antigua Elite, ahora las cosas han cambiado. La Nova es uno de los
cazas más lentos, pero su potencia de fuego silencia rápidamente cualquier
crítica. Se han hecho también cambios similares a la Búster, un caza M4, y a
un nuevo tipo de nave, la Corbeta Argon Centaur, mientras, la Elite ha sido
rediseñada y puesta nuevamente en servicio.

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LOS PARANID LOS SPLIT

RANGOS DE RAZA PARANID RANGOS DE RAZA SPLIT


Guardia de Honor de Xaar A pesar de los muchos desacuerdos históricos, los Paranid son todavía Honorable Brazo Armado de Rhonkar Actualmente Los splits continúan controlando grandes áreas que
Buscador de la Luz Sagrada aliados de los Split y, debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio, Honorable Imprescindible de Rhonkar debían ser propiedad del Reino Boron. También siguen usando la
también son aliados de los Teladi. Al ser miembros de esta Hermandad, los Circulo Interno de Rhonkar extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión
Protector del Emperador
Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores, aunque Asociado Privilegiado de Rhonkar y negocian con la Hermandad del Beneficio. Mientras que las
Amigo del Emperador las relaciones ente los Paranid y los Argon continúan deterioradas, el Protector de la Familia relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la
Protector del Sacerdote comercio es el único contacto que tienen ambas razas. Asociado Distinguido Fundación son en apariencia cordiales, las relaciones entre los Split y
Amigo del Rey Sacerdote En la actualidad, sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para Amigo de la Familia las otras razas se están degenerando por momentos y ahora se
Amigo del Duque Sacerdote las demás razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. Estos Camarada encuentran al borde de una guerra. Esto es debido a la naturaleza
Confidente del Sacerdote ritos están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una Amigo agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus.
colonia Paranid, aunque no hay demasiados en esta situación, ya que los Aventurero Conocido
Amigo del Sacerdote Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las Los Boron, aunque son de naturaleza pacifica, están siempre
Criatura
Amigo demás razas. Criatura Descarada reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a
Nómada Paria de la Familia los Split. Los Argon sospechan que los Split tienen algún tipo de
Nómada Profano Enemigo de la Familia amistad con los Xenon. Los splits y los Xenon se toleran
Corrupto LAS NAVES PARANID Enemigo de Rhonkar mutuamente. De vez en cuando tienen una guerra a pequeña escala,
Profanador de la Luz Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate, y Enemigo de Toda la Familia Split pero nada importante y tampoco se han observado avances
han sabido dotarlas de las cualidades necesarias, guardando un equilibrio territoriales de una raza sobre la otra. Sin embargo, esta tregua no es
Sagrada
perfecto entre todas sus características. Desafortunadamente, sus ingenieros demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se
Enemigo del Duque deterioran. Los Split mantienen una fría amistad con los Paranid, y
tienen poca imaginación y solo piensan en la funcionalidad, olvidando la
Sacerdote comodidad y otros aspectos importantes. Tanto es así que tienen poco nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon
Enemigo del Sacerdote Xaar espacio de carga. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura cuando los necesitaron.
batalla, una nave Paranid podría ser una excelente elección. LAS NAVES SPLIT
También han diseñado dos nuevas armas, el Generador de Ondas de Choque Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son
y el Lanzagranadas de Fragmentación. Ambas armas fueron diseñadas para capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo, irán directos a
tener una más amplia área de fuego que su láser estándar. por un arma más grande. Son impacientes y tienen que ser los
primeros en cualquier batalla. Sin embargo, en la construcción de sus
Los Paranid se vieron obligados a vender los diseños del Cañón de naves los escudos son algo secundario. En el proyecto de
Acelerador de partículas a otras razas durante la última recesión económica. construcción, los escudos fueron rediseñados quedando excluidos en
Algunos echaron la culpa de esta recesión a la poca bodega de carga que su diseño. Sus ingenieros todavía se quejan de ello hoy, alegando
tienen las naves Paranid. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con más
pesado. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el armas.
servicio secreto Paranid.
Sin embargo, las naves de los Split son de las mejor construidas para
el combate. Si estás dispuesto a llevar escudos más débiles por armas
más fuertes y poderosas. Algunos tenían ciertas reticencias a que los
comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahías de carga
hasta que descubrieron que se podían usar para cazar moscas
Siderales. Por eso, el Transporte Personal Split, su nave más lujosa y
fastuosa, se usa para organizar cacerías, pudiendo estar equipada con
el Disruptor de Iones

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LOS TELADI LOS GONER

RANGOS DE RAZA TELADI RANGOS DE RAZA GONER


Director de la Compañía A la mayoría de las razas del Universo X no les gustan los Teladi, y Protector de los Goners Setecientos años atrás, los Colonos terrestres fueron atrapados en el
Socio Capitalista los describen como unos avaros. Otros dicen que son estúpidos, pero Orden Sagrada de los Goners Universo X. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar,
Socio de Beneficios esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Los Evangelista Goner mientras que al mismo tiempo las máquinas Terraformadoras Xenon
Propietario de la Compañía Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el Universo X, Predicador Goner tomaron los sectores al Este del Final del Presidente, los cuales
Manager de la Compañía y siempre salen de cualquier situación con beneficios. Ese es el Peregrino Honorable después de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. Los
Accionista Mayor motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les Peregrino de Confianza Argon los llamaron Gunners, tomando el nombre de Nathan R.
Accionista permitan negociar en sus sectores. Por eso un Teladi siempre está a la Creyente Fiel Gunne, quien exploró el universo e intentó redescubrir el camino a la
Mercader de la Compañía búsqueda de socios. Se cree que financian gran parte de la actividad Creyente Tierra. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos
Ayudante de la Compañía pirata que existe en todo el Universo X. Además muchas razas Seguidor de años, cuando se hicieron llamar los Goners. Los Goners trabajan a
Oportunidad de Beneficios piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo Miembro Aceptado menudo con los Argon pero también llevan su mensaje a otras razas.
Iniciado en Beneficios capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar Escéptico
Pérdida de Beneficios con los Teladi. Agnóstico
Rebelde Mercantil Pagano
Anarquista Comercial Su tecnología está muy por detrás de la del resto de las razas del Blasfemo
Enemigo Comercial Universo X. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes, no necesitan Hereje
Enemigo de la Corporación gastar tiempo y recursos en investigación. Tienen acceso a la más alta Profanador de la Verdad
tecnología, equipos y armas de casi todas las otras razas.
LAS NAVES TELADI LAS NAVES GONER
La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a Mientras que la Goner Ranger era la única nave conocida al servicio
un nadador de pantano Boron, según sostienen algunos, sino en que de los Goners, con su creciente y numerosa necesidad después del "
para ellos mejor que aprender a hacer algo, lo que hay que hacer es redescubrimiento" reciente de Tierra, existen rumores de naves Goner
tenerlo. Tienen tecnología antigua, y negocian mucho mejor de lo que más grandes. Debido a su naturaleza sumamente pacífica, las naves
desarrollan. La tecnología avanzada que poseen proviene de otras de los Goners van totalmente desarmadas. El Ranger es bastante
razas, así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Sus rápido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance, ya
naves suelen ser más lentas que las demás, pero a cambio tienen una que tiene buenas bodegas de carga. Es también capaz de llevar
gran capacidad de carga y potentes escudos. Algo lógico si nos escudos de algunos cazas M3. Seguramente verás esta nave volando
ponemos en la mente de un Teladi. por los sectores, difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R.
Gunne.
Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla, pero
hacen un buen trabajo. Los Goners tienen “El libro de la Verdad” y en su templo tienen a
“Contempladores de la Verdad”. Su líder en este momento es Noah
Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas Gaffelt, un anciano de barba blanca, Norma Garona, una importante
orgánicas, incluyendo a los Piratas, así que pueden contar con su Contempladora de la Verdad, murió en Argon Primero debido a una
ayuda si los atacas. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. “ El libro de la
nave Teladi de la clase M6. Se dice que está mejor equipada que todo Verdad” contiene mucha información sobre la Tierra.
lo visto hasta ahora. En una prueba secreta con los Split, cuando
supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves
clase M6, se quedaron impresionados viendo como las dejaba en
ridículo.

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LOS XENON LOS PIRATAS

Hasta la fecha, los Xenon siguen siendo un enigma. Todavía no Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon, el No son una raza en sí, sino grupos de criminales que comparten LAS NAVES PIRATAS
ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. Los Xenon no planeta Argon Primero, ha estado estudiando a los Xenon durante las mismas ideas y que se organizan y están especializados en Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se
están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. No usan los muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales varias actividades ilegales. Tienen sus propias bases, resume en “Si se mueve, dispara”. Sus naves son rápidas, bien
créditos, ni siquiera se conoce si usan el dinero. No parece que que emiten las naves Xenon. No se sabe mucho sobre ello….pero normalmente ocultas y bien defendidas. Muchas bases Pirata protegidas y armadas.
tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. A quizás algún día, en el futuro, se plantee financiar una expedición tienen sus propias flotas de naves que envían en incursiones cada
pesar de los muchos intentos, la localización del planeta natal en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal. cierto tiempo. Son conocidos por su gran agresividad y si te
Xenon es todavía desconocida, así como el tamaño del territorio detectan en un sector, podrían interponerse en tu camino.
que los Xenon controlan. En la mayoría de los mapas, los
posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. Pocas Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial, puedes informar
naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon, y los pocos de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado
valientes que lo han hecho, no han regresado jamás. con tu Analizador de Carga. Te avisamos que no puedes ver la
carga de una nave sin analizarla, y que analizar una nave es ilegal
Los Xenon, si la psicología robótica existe, están constantemente si no tienes una licencia Policial.
avanzando en su auto-conocimiento y comprensión. Si este
avance significara en el futuro que se den los pasos en la
dirección correcta hacia la paz es todavía un misterio, ya que los
Xenon continúan atacando primero sin preguntar y sin dar
respuestas.
LAS NAVES XENON
Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en “Si se mueve, dispara”. Sus naves son rápidas, bien protegidas y
armadas.

LOS KHA’AK LOS YAKI

Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el
Los Kha’ak son una raza colmena, en la cual los individuos solo Sus naves tienen una forma poco común y parecen pirámides y
la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. Son
existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace otras formas geométricas
Argon y de otros sectores del Universo. Los ataques de estos conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran
falta. Están intentando destruir el Universo con naves “clusters” o Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran en zonas alejadas y otros objetivo fáciles, que a menudo no llevan
de racimo en forma de cristales. Los interceptores, exploradores y
amenaza. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora, se protección de cazas.
cazas de los Kha’ak pueden agruparse y separarse para luchar usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla
mejor contra el enemigo. A pesar del incremento de su presencia
junto a todos los tripulantes, a los que convierten en esclavos.
en el Universo, aun se sabe muy poco de ellos, de dónde vienen,
cuantos son o las intenciones que tienen.

Es también interesante observar como actúan los Kha’ak. Si


alguna vez has visto como una bandada de pájaros cambia
bruscamente de dirección pensaras que es algo sorprendente. Los
cazas Kha’ak tienen ese mismo comportamiento para caza a las
naves patrulla de los sectores, una vez que han destruido su
objetivo, se vuelven un enjambre y atacan a su próxima víctima.
Si alguna vez los observan cuando atacan, tu sorpresa se podría
volver en horror cuando descubras que la próxima víctima que
han elegido eres tú. Los Kha’ak eliminan todo lo que encuentran
en su camino, no hacen prisioneros

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ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X SOBRE EL TIEMPO

Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes, La unidad de tiempo estándar, tal como se describe aquí, se ha introducido recientemente
la Enciclopedia es el lugar para usted. Se encuentra en la barra lateral | Personal | menú en la Federación por los Teladi. En su conjunto, se basa en el período de rotación del
Avanzado. La mayoría de las secciones se explica por sí sola. planeta natal Teladi Ianamus Zura. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus
Que se desglosan por categoría de la siguiente manera: antiguas unidades de tiempo solar.
Sezura: La unidad más pequeña de tiempo - que corresponde a la Tierra aproximadamente 1,7 segundos.
Mizura: 96 Sezuras (163,2 segundos = 2.72 minutos)
ARMAS:
Stazura: 96 Mizuras (15667,2 Minutos Segundos = 261,12 = 4,352 horas)
:: Láseres
Tazura: 7 Stazuras (109670. 4 Segundos = 30,464 = 1.827,84 Minutos Horas Días = 1,27)
:: Misiles
Wozura: 7 Tazuras (= 8,89 días)
:: Escudos
Mazura: 7 Wozuras (= 62,23 días)
Jazura: 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497,84 días = 1,36 años)
PRODUCTOS:
Quazura: 22 Mizuras, una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. (3590,4 Minutos Segundos = 59,84)
:: Equipamientos de naves
Inzura: 8 Mizuras, una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. (1305,6 Minutos Segundos = 21,76)
:: Mejoras de naves
Sonne: Igual que Jazura y utilizado sólo por el Teladi.
OBJETOS:
:: Estaciones
:: Factorías
:: Objetos especiales

A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya


conoce.

Veamos una de estas categorías en detalle. Desplácese hacia


abajo para seleccionar los objetos y las naves. La siguiente
ventana muestra los diferentes nombres de las razas que
conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre, lo que
indica que se ampliará cuando haga clic sobre el. También Ahora, haga clic en el nombre de una nave, la argón Buster,
puede utilizar la tecla [flecha derecha], que ampliar todas las por ejemplo. Veremos una descripción detallada del modelo,
sub categorías a la vez. Haga clic en Argón. incluidos los datos técnicos, sistemas de armas,
La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Escudo compatibles de Misiles y el máximo de capacidad.
Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) Tenga en cuenta que sólo las armas, mercancías y
para ver todo las naves de esta categoría que le conocemos. objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su
Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior. A
medida que avance y se convierta en un veterano en el
Universo X, estas listas más largas y más y más ...

"No quiero saber quién inició una pelea, pero como terminará".
BurnIt!

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COPIAR PERFIL ACTUAL
TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD
Esta opción te permite copiar el perfil actual y darle un nombre, para después editar las
PERFIL DE CONTROL – CONFIGURACIÓN pestañas de controles, juego e interfaz.
Estos controles, se pueden configurar para cada acción. Si quieres usar solamente un control
Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de para cada acción, elimina el control original primero y después añade el nuevo. Si añades
numerosas acciones. un control que ya está asignado, dicho control será eliminado de su asignación anterior. Por
Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo, atraque o tanto, es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. Algunos controles,
movimientos en el mapa. están bloqueados. El botón “aplicar” está desactivado en las teclas y controles del menú
Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de principal que no se pueden modificar.
juego. Puedes guardar los perfiles, cambiarles el nombre o elegir uno como perfil
predeterminado. Accede a los perfiles desde la barra lateral, y selecciona Opciones | Cuando hayas guardado la configuración de los controles podrás guardarla en un nuevo
Controles. perfil. Además, podrás organizar los propios perfiles si seleccionas “Cambiar perfil actual”,
“guardar perfil” , “Renombrar perfil”, o “Seleccionar perfil predeterminando”.

CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD)

CONTROLES CON EL JOYSTICK

Dispones de total libertad para usar cualquier combinación de métodos de control de vuelo
para que se adapte a tu estilo. El siguiente diagrama muestra la configuración
predeterminada del joystick. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu
joystick. Consulta la documentación del fabricante para configurar el dispositivo de entrada.
Opciones/Controles/Menú de Controles Ten en cuenta que puedes usar el control “HAT” del punto vista si lo tienes para navegar
por los menús.

Opciones/Menú de Controles
El menú de opciones

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“Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de
Orión. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser.
CONTROL CON EL RATÓN
Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Es
hora de morir"
El ratón es, sin lugar a dudas, el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict. El
cursor del ratón funciona de tres maneras: puntero normal del ratón, dirección de Del album "Blade Runner" - Vangelis - Tears In Rain
seguimiento con el ratón y el modo clásico de dirección [Mayús + N].
La dirección clásica es el único modo que desactiva el cursor el ratón y oculta la barra
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
lateral. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratón de la barra lateral y en el
HUD.
Si pulsas [Espacio], se activa y se desactiva el modo de dirección de seguimiento con el
SOPORTE TÉCNICO
ratón, o bien puedes pulsar el botón izquierdo del ratón para activarlo temporalmente. El
seguimiento con el ratón solamente funciona en el espacio.
LINEA DE SOPORTE TÉCNICO
Si pulsas el botón derecho del ratón se disparan los láseres. Esto es así tanto si estás en el
modo de seguimiento con el ratón como si no.
Hemos comprobado este producto a través de rigurosos ensayos y no debería experimentar
El cursor del ratón cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra
ningún problema. Sin embargo, es imposible probar todas las configuraciones y si tiene
una pequeña retícula azul en al parte inferior derecha. Si pulsas el botón izquierdo en un
algún problema con respecto a este producto, por favor vaya a la sección de soporte
objetivo, se selecciona como objetivo, y si vuelves a pulsar sobre él se abre un menú
http://www.kochmedia.com
contextual.
Aquí usted podrá navegar a través de nuestras Preguntas y Respuestas más Frecuentes
Usa la rueda del ratón para navegar por los menús y el botón para seleccionar los elementos
(FAQ), donde los problemas más comunes se identifican. Si no puede encontrar lo que
del menú.
buscas en la sección de preguntas frecuentes, haga el favor de seguir los datos de contacto a
CONTROL CON GAMEPAD
continuación o llamar a los siguientes números:

TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005


Puedes cambiar los controles del Gamepad según tus preferencias mediante el Perfil de (Calls are charged at 1.00 GBP per minute)
Available: Mon - Fri 11am - 7pm.
Mando. Weekends and Public Holidays 11am - 5pm

TECHNICAL SUPPORT HELPDESK email: support@kochmedia.co.uk

TIPS & TRICKS HOTLINE 0906 906 0015


(Calls charged at 1.50 GBP per minute)
Available: Mon - Sun 9am - 12pm

(nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano)

SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO


1. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual.
:: La especificación mínima es el requisito básico para jugar. En esta especificación el rendimiento
puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo número de frames.
Por debajo de esta especificación el juego puede no ejecutarse.
:: Las especificaciones recomendadas (si están disponibles) el juego debería funcionar bien en casi
todas las situaciones. Sin embargo, debido a que el universo del juego es complejo y variado, puede

- 69 -
ser que de vez en cuando y según las situaciones esta especificación puede se llevada hasta sus 1. Errores gráficos
límites. :: Las causas más comunes de los errores gráficos son cuestiones sobre los controladores, que puede
tener errores o simplemente estar dañados.
2. Asegúrese de que su PC está configurado para obtener el mejor rendimiento. :: Triángulos o líneas irregulares a través de la pantalla al azar o bloques de color son signos de
:: La velocidad del procesador, tarjeta gráfica y la memoria disponible son factores muy importantes. calentamiento. Asegúrese de que los ventiladores de la tarjeta gráfica están libres de polvo y
:: Actualización de los controladores de la placa base, cuando sea posible y, en particular, cualquier funcionan correctamente.
actualización de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa, tales como los chips de :: Si está ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral, se recomienda que antes de jugar a
sonido. X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. Esto evitará que la pantalla de oscile o vibre cuando se
:: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al día, pero no piense por sistema que un pase el ratón por encima de la parte derecha de la pantalla.
controlador nuevo es automáticamente mejor o más rápido. Si encuentra una versión del controlador 2. Errores de sonido
que es lenta e inestable, retírelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. :: Las causas más comunes son los codecs de audio. Intente quitar, añadir o ajustar sus prioridades
:: No ejecutar ningún programa en segundo plano. En particular, apagar las aplicaciones que acceden en el Panel de control de Windows.
la Internet. Estos a menudo comprueban para si la conexión sigue ahí, provocando pausas. :: Errores de sonido también pueden ser causados por una instalación corrupta del juego,
:: Asegúrese de que su PC está libre de virus y spyware. Ellos pueden retrasar su PC, así como por especialmente si la actualización o los parches se han instalado mal.
causar otros problemas. Cuando juegue, sin embargo, debería considerar la posibilidad de apagar el :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. Esto puede suponer una
software antivirus ya que esta, también, puede retrasar el funcionamiento. gran diferencia. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre, así como los
controladores y una incorrecta instalación de los codec de audio.
3. Ajuste la configuración en el juego de modo que sean apropiados para su sistema.
:: Jugar a una resolución inferior es la forma más sencilla de reducir la carga en la tarjeta gráfica, FALLOS Y REINICIOS
pero hay algunos casos en que las tarjetas gráficas funcionan mejor en resoluciones específicas. Por
lo tanto, probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted.
:: Anti-Aliasing (AA), establece los bordes más suaves a los objetos de manera que no parezcan 1. Eliminar los problemas de configuración del sistema en primer lugar.
irregulares. Sin embargo, el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que sólo :: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuración
debería considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas gráficas de de gama alta o media. del sistema que se está ejecutando, incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas.
:: El Control Automático de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la característica que :: Si hay un problema durante la instalación, asegúrese de desactivar cualquier software de
intenta evitar que los frames sean bajo. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la emulación de unidad, lo que puede causar problemas para el sistema de protección anticopia.
especificación más alta. Asegúrese de que la instalación de CD o DVD está limpia. Actualice el controlador si es necesario.
:: El uso de los ajustes de configuración del controlador en el juego es posible. Muchos :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema, configúrelo a la velocidad normal.
controladores le permiten cambiar las características como AA o vsync en uso pero afectará :: Compruebe todos los demás componentes. Problemas de componentes como las tarjetas gráficas y
negativamente a su rendimiento. de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro.
:: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. La mayoría de los sistemas :: Verificar en busca de virus, así como otro software que interfiera con el juego. Una amplia gama
o bien hacer caso omiso de él si no de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus, utilidades tales como emuladores de
lo soportan o lo usan si pueden. unidad, programas de mensajería instantánea y el uso compartido herramientas de archivos.
4. El juego viene con la configuración de gráficos que usted puede cambiar para mejorar el :: Actualización de sus controladores. Si ya están actualizados a continuación, intente con más
actuales. Si tiene problemas con terceros controladores, use los controladores originales
rendimiento.
En la pantalla de inicio: suministrados con el hardware.
:: Resolución de texturas: Alta, Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft ®. Una de las causas más comunes de
:: Filtrado anisotrópico: ON / OFF (por defecto está activado) fallos es la instalación de paquetes de codecs de terceros.
:: Calidad del Shader: Alta, Media o Baja 2. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificación del juego en sí.
(por defecto es alto, no disponible para Media o Baja, si la tarjeta de vídeo no es compatible con él). :: Asegúrese de que usted ha descargado e instalado las últimas actualizaciones y parches. Asegúrese
En el juego: de que ha instalado la versión correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta
:: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto está activado) ubicación.
:: Es posible que las partidas guardadas puedan estar dañadas por una causa externa o por problemas
de juego. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. salvar regularmente y utilizar
ERRORES BÁSICOS
varias ranuras para guardar.
:: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. La instalación se haya convertido corrompido por un error

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del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Después de la reinstalación, intente
iniciar un nuevo juego en primer lugar, antes de intentar cargar una partida guardada. LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X
:: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalación de scripts o mods de tercero. Si la
reinstalación de la juego, resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficción basadas en él escritas por los
sean la causa. fans. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft.
Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un capítulo más que continúa una larga historia.
Al presentar un fallo a través de nuestro servicio de asistencia, por favor, incluya la siguiente Ésta es su descripción:
información: La “Leyenda de Farnham” es sin duda alguna el “Libro de la Verdad” para todos los X-fans.
:: Mensaje exacto del error, si lo hubiere. Presenta los dos primeros capítulos de la X Historia, que comenzaron en X – Beyond The Frontier y X-
:: Los pasos que deberían adoptarse para reproducir el error o la culpa. Tension. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo, también muestra de la mejor
:: Detalles de los programas en ejecución en el momento del fallo incluyendo antivirus y forma posible los eventos que llevaron a X2 – La Amenaza y X3 Reunión, que son los capítulos tercero
aplicaciones como cortafuegos. y cuarto de la saga épica del X Universo. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo
:: Lo más importante, enviar vía e-mail un informe DXDiag. Siga las siguientes instrucciones: mejor es leer “La Leyenda de Farnham”...
Terrabyte.
Haga clic en el botón INICIO de tu barra de tareas de
Windows.
Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el Disponible en la Tienda Online de Egosoft
cuadro de diálogo
que se abre.
Si utiliza Windows ® Vista ™, haga clic en el
icono redondo en la parte inferior, a la izquierda de la
pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto
"Iniciar búsqueda". La caja de herramientas de
diagnóstico de DirectX automáticamente se ejecutara.
Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en
su conjunto. Los detalles se pueden guardar en un
archivo de registro haciendo clic en "Guardar
toda la información "situado en la parte inferior de la
pantalla. De esta forma, guardará un archivo de texto
llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de
correspondencia. Esta información será de gran ayuda
para nosotros en la solución de su consulta lo antes
posible.
OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X

Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe – Fan Fiction forum y algunas novelas
Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT, el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft.
Dominion (Inglés) por Darren Astles (30188_49)
www.egosoft.com/games/x3_tc/info_en.php X-universe: v. 1 (Inglés) por Darren Astles (ISBN: 1412019559)
Traders Tale (Inglés) por Stephen Haworth
También puede encontrar los foros oficiales aquí y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de NOPILEOS (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419)
X3: Terran Conflict. Aquí también encontrará multitud de consejos, amplios temas y sugerencias para Farnhams Legende (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047)
mejorar su experiencia de juego como un usuario más. Por favor, consulte el archivo "README" en el
juego de CD / DVD para la información más reciente.

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CREDITOS

EGOSOFT AND DevNet Bobby "Syklon" Wilkinson Localisation French Samuel Vincent Creshal
Benoît "PrizzZ" Baliguet KarlFriedrich "UniTrader" Eisermann
Director Economy Design and Game Nicolas "Nalin" Brax Richard "Submarine" Ensor
Bernd Lehahn Balancing Marc "Bugsman" Huhardeaux Simon "Granjow" Eugster
Dirk Groben Adrien "Photon" Siebert David "Dwarden" Foltyn
Lead Designers Bobby "Syklon" Wilkinson Thomas "Thoto" Szapiro Daniel "Fanchen" von der Haar
Markus Pohl André "The Fly" Gaulé Luis "subaluigi" Haase
Christian Vogel 3D Artwork Jeff "DeadlyDa" Hatch
Markus Pohl Localisation Italian Mike "Cpt. Dylan Hunt" Hiebert
Fictional Background and Alexander Preuss Federico "Confucio" Persano Fred Hirschfelder
Story BYZANTOS Marc "Mox" Spaans Daniele "DannyD" Coralluzzo Reverend Paul "LV" Hutchinson
Helge Kautz Bobby "Syklon" Wilkinson Christian "GargaPotter" Deligant Dave "Warchild" Ingram
Christian Hercher Cristiano "Hugoz" Trombin Don "Jakesnake5" Jacobs
Project Leader Don "Jakesnake5" Jacobs Kurt "Lazerath" Johnsen
Chris BurttJones Stéphane Chasseloup Localisation Spanish Paul Knibbs
General Ruben "Sblade" Tapia Stewart "Maahes" Lear
Lead Programmer 2D Artwork Miguel Angel "A1" Van Rysselberghe Philippe "Phlt" Lefort
Martin Brenner Christian Vogel "Snowmane" Florian "CoreSniper"
Martijn "Mishra" Kerkhoff Angel "SAK" Hurtado Martín Lütkebohmert
Shader Programming Matt "Mokonzi" Sealey Javier "YAINCOA" Álvarez MARTIN Dirk "bogatzky" Lützen
Andreas Itze Álvaro "aar1986" de Arespacochaga Ted "Kailric" McBride
Video "GDI-Boss" Michael "Lucike" Mittmann
Engine Programming Alexander Preuss Carlos "Dominus" Monroy Niels Christian "ncmohr" Mohr
Chris BurttJones Robin "Aragon Speed" Porter "Ponotxo" Richard "moggy2" Morgan
"Arrakis69ct" Dave "Seawolfe" Musser
Interface Programming Music Ronald D. "beastmaster" Nichols
Michael "BurnIt!" Baumgardt Daniel "Woffin" Finney Test Coordinators Markus Riedel
Klaus Meyer Thomas Egeskov Petersen Graham "Graphil" Pursey Gary Sanger
Edgar "Player" Stiris Olaf "Stormsong" Schweppe Christian "EoD" Schmidbauer
Universe Programming Alexei Zakharov Daniel "st@ni" Schnitzer
David "voxol" Feltell with voice by Natalia Yakovleva Test Team Leaders/Deputies Simon "myrrdyn" Shak
Matt "Cycrow" Gravestock Christopher "Shadow_Knight" Cowell Danijel "Drow" Simic
Tim "ticaki" Kiemen Sound Effects "Euclid" Andreas "laux" Strebelow
Mike "Apoch" Lewis Martin Hensler Marios "fchopin" Georgiou Christopher "fi reblade" Tyerman
Thomas "Bala Gi" Maier Alexander Koch Chris "|M|" Harrod Rob "RJV" Vernon
Richard "moggy2" Morgan Jeffrey "rabiddeity" Hiner Silvio "Belisarius" Walther
Authors/Scriptwriters Arvid "Ogerboss" Ihrig Richard "softweir" Weir
Mission Programming Ivan Tefalco Remco "Merroc" Jeckmans Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener
Owen Lake Mark "Toastie" Wilson Axel "Sheva" Monien Andreas "uziel666" Zippel
Al Main Roger Powell
Christian "XGamer" Funke Manual Andres "Arsaneus" Schaffhauser Website Administrators
Lukas Stefanski Fred Hirschfelder Thomas "Iifrit" Schmidt Michael "BurnIt!" Baumgardt
Daniel "AalaarDB" Winsor Naima "Differix" Siddique Olaf "Stormsong" Schweppe
Localisation German Filipe "Ketraar" Teixeira Greg "The_Abyss" Kingston
MSCI Programming Dorian Krause Daniel "AalaarDB" Winsor
Matt "Cycrow" Gravestock Carsten "Cmdr." Baumfalk EGOSOFT Office
Richard "moggy2" Morgan Lukas "enenra" Blumer Testers Hannelore Lehahn
Simon "SymTec" Schütz Thomas "Barron" Hangl Christian "Black@Hawk" Assoni ChiaChen Lehahn
Arvid "Ogerboss" Ihrig Daniel Augustini
Tools Olaf "Stormsong" Schweppe Carsten "Cmdr." Baumfalk
"doubleshadow" Lukas Stefanski Lukas "enenra" Blumer
Silvio "Belisarius" Walther Phil "darkest_majick" Brent
Map Design Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Jurgen "Da_Imp" Buisman
Dirk Groben Georg "PIC" Armbruster Marc "Trickmov" Clahsen
Sascha Meuser Daniele "DannyD" Coralluzzo

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