Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales
Que el alumno pueda manejar la computadora Láminas con imágenes. sin temor y de manera fluida, refuerce sus Computadoras. Computación Básica conocimientos mediante software educativo y Pizarrón. 1º y 2º aprenda términos básicos y uso de algunos Copias con ilustraciones. programas. Programas. Actividades Competencias Conocerán las reglas dentro del aula de computación. La aprehensión de conocimientos Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) de la prácticos simples que le permitan computadora mediante actividades con imágenes. ir desarrollando sus habilidades Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc y los cuidados que en el uso del computador. deben tener con la misma. Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el La relación entre la acción manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por la pantalla. realizada con el mouse o el Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos aprenderán a dar teclado y el efecto directo en el clic con el ratón en lugares específicos. ordenador. Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. Evaluación Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar el teclado Se tomarán evidencias durante la para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que refuerza los clase de los ejercicios o conocimientos adquiridos en el aula. actividades realizadas. Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de Windows, Se guardarán las actividades ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto el escritorio, así como escritas que realizaron durante los elementos que podemos encontrar en el menú de Inicio. las clases. Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar. Mediante un ejercicio sencillo, los Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está constituida alumnos demostrarán lo una ventana. aprendido. Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la escritura de palabras, sílabas o textos simples. Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales Que el alumno identifique y diferencie el Láminas o recortes con Hardware y Software de la computadora así imágenes. Computación Básica como los elementos propios del sistema Computadoras. 3º y 4º operativo y experimente el uso de los programas Pizarrón. básicos de Microsoft Office(Open Office) Copias con ilustraciones. Actividades Competencias Conocerán las reglas dentro del aula de computación. El alumno podrá identificar por su Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas) y software de nombre los elementos de un la computadora mediante actividades con imágenes. sistema. Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc y los cuidados que Será capaz de manejar el deben tener con la misma. programa de Word (Open office Practicaran en las computadoras; mediante el uso de programas educativos el documentos.) y reconocer las manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por la pantalla. herramientas y su función. Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos aprenderán a dar Evaluación clic con el ratón en lugares específicos. Se tomarán evidencias durante la Reconocerá los botones del mouse y respectivamente su correcto uso. clase de los ejercicios o Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar el teclado actividades realizadas. para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que refuerza los Mediante un ejercicio sencillo, los conocimientos adquiridos en el aula. alumnos demostrarán lo Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de Windows, aprendido. ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto el escritorio, así como Tareas asignadas. los elementos que podemos encontrar en el menú de Inicio. Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que puede realizar. Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está constituida una ventana. Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la escritura de palabras, sílabas o textos simples. Curso/ Grados Aprendizajes esperados Recursos y materiales Láminas o recortes con Que el alumno identifique y diferencie el Hardware y Software de la computadora así imágenes. Computadoras. como los elementos propios del sistema Computación Básica Pizarrón. operativo y experimente el uso de los programas 5º y 6º Copias con básicos de Microsoft Office (Open Office) utilice ilustraciones. el navegador web, paint y otras aplicaciones con Guía de actividades. fines educativos. Internet. Actividades Competencias Conocerán las reglas dentro del aula de computación. Acercar a los alumnos a Aprenderán la forma correcta de encender y apagar una Pc y los las nuevas tecnologías. cuidados que deben tener con la misma. Usar las diversas Los alumnos comenzarán reconociendo el hardware (partes físicas)y herramientas para la software de la computadora mediante actividades con imágenes. realización de los dibujos Trabajar con distintos programas educativos propuestos en Paint. Dibujar respetando las consignas acordadas por el docente. Aplicar de las opciones Transcribir textos (Biografías, Cuentos, poesías, cuadros) con diferentes correctas al momento de formatos. guardar un documento. Ingresar al navegador Web y recorrer páginas dadas por el docente. Utilizar las Ver contenidos multimediales (Videos & Audio) para trabajos prácticos. herramientas de Office (Open Mediante el uso de imágenes y el programa Paint los alumnos office) para aplicar formato a aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos. texto y gráfico. Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente a identificar Reconocimiento de los el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que refuerza los iconos y sus funciones básicas conocimientos adquiridos en el aula. a la hora de ingresar una Mediante recursos didácticos los niños conocerán los componentes de aplicación. Windows, ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto el Evaluación escritorio, así como los elementos que podemos encontrar en el menú de Inicio. Comportamiento frente a las Estudiará como abrir un programa y reconocer la forma en que está normas de convivencia. constituida una ventana. Se tomarán evidencias Comenzará a relacionarse con los programas básicos mediante la durante la clase de los escritura de palabras, sílabas o textos simples. ejercicios o actividades realizadas. Observación del proceso de aprendizaje; individual y grupal. Tareas asignadas.
Cuantificación y Visualización Por Electroforesis de Adn Genómico de Células Vegetales Spinacia Oleracea y Fragaria Ananassa Adn Plasmídico de Bacterias