Vous êtes sur la page 1sur 2

Carandûr e Curufin Sakadarar Ricardo

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Lefou Mago3/Clérigo1 Nd 4 CB/LN


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 19 Wynna M 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 7 -2 PV
Pontos de Vida 14 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 18 +4 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 16 = 10 + 2 + 4 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 0
10 0
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 22 +6 FORT 0 = 2 + 0 + -2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
9 = 2 + DES
4 + 3
18 +4
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 6 = 2 + 4 + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
3 = 2 + FOR
-2 + 3
CAR 9 -1 VON 8 2 4 2
Atletismo
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
6 = 2 + DES
4 + 0
-2 0 -2 0 0
Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + + +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 21 = 7 + INT
6 + 8
História G 21 = 7 + INT
6 + 8
4 4 0 0
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA = 0 + + +
Cura 6 = 2 + SAB
4 + 0
Bônus
Diplomacia 1 = 2 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
Magias 5 +6 Furtividade 6 = 2 + DES
4 + 0
✔ Identificar MagiaG 15 = 7 + INT
6 + 2
Iniciativa 6 = 2 + DES
4 + 0
Intimidação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
✔ Intuição 11 = 7 + SAB
4 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 1 = 2 + CAR
-1 + 0
✔ Alquimia
Ofício (_________________) 15 = 7 + INT
6 + 2
Ofício (_________________) 8 = 2 + INT
6 + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 15 = 7 + SAB
4 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 6 = 2 + SAB
4 + 0
Armadura: ✔ Conhecimento (Natureza)
_________________________ 19 = 7 + 4 + 8
✔ Conhecimento (Religião)
_________________________ 19 = 7 + 4 + 8
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Olhos vermelhos +4 em percepção Item de poder
Afinidade a tormenta
Mente caótica
Recuperação aberrante

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Duas cabeças 0:

Kit aventureiro 10to Dupla conjuração


Kit artesão (Alquimia) 30to Magias em combate
Trobo 10to pag 114 LDM Magia poderosa 1º:
Balsamo restaurador x2 50to
Fundamentalista

2º:

3º:

4º:

5º:

Talento ambiental (Raça avançada) 6º:

Talento regional (Mago nato)


Maricas (-2 em combate corpo a corpo) 7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

(materno)Elfo, góblin, dracônico, orc, táurico


T$:
Anão, silvestre, abissal 9º:

TP: CD:20 para resistir a magias do nvl 0


TO:
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 10000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Vous aimerez peut-être aussi