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UNIVERSIDAD TÉCNICA DEL NORTE

UTN

GUÍA DE ESTUDIO
CONTROL DE MÁQUINAS ELÉCTRICAS

DECIMO SEMESTRE
INGENIERÍA EN MANTENIMIENTO ELÉCTRICO

Tema:
Iniciando en programación lenguaje “C”.
Autor:
Chacón Luis

Ibarra 07 de abril 2019.


I. GUÍA DE ESTUDIO
Esta guía explicara de forma concreta el contenido tratado dentro de la clase de
máquinas eléctricas número s1_3.
A. Descarga del software
El contendió de la materia de Control de máquinas eléctricas será desarrollado con
programación en lenguaje “C”, tomando en consideración que existen varios programas para
lenguaje “C” el seleccionado en nuestro caso de estudio es CODE::BLOCKS, este software
es de uso libre y cumple con todos los requerimientos, para poder descargar este software
podemos acceder al siguiente enlace: http://www.codeblocks.org dentro de esta pagina
procedemos a seleccionar la opción Downloads, Binaries, al realizar esto el navegador nos
mostrara todas las opciones de descarga disponibles, en nuestro caso usaremos la versión,
codeblocks-17.12mingw-setup.exe cada versión nos presenta dos opciones de descarga,
podemos usar la de nuestra preferencia, al seleccionar una de ellas la descarga empezara de
forma automática.

Ilustración 1: Descarga software CODE::BLOCKS

B. Instalación del software


Una ves terminada la descarga seleccionamos nuestro archivo ejecutable y lo abrimos con
permisos de administrador, la instalación se realiza de forma intuitiva, se asignará la ruta de
instalación y los complementos a ser instalados de forma automática, al finalizar la
instalación tendremos la opción de abrir el programa y finalizar la instalación,
Ilustración 2: Instalación de software

El software esta disponible para sistemas operativos: Windows, IOS, Linux, en la mayoría
de sus versiones.

C. Iniciar un proyecto
Una vez inicializado el software, procedemos a ingresar al menú File, New, File…, para
poder entrar al menú de proyectos el cual nos permitirá crear un archivo adecuada para el fin
necesario, para nuestro caso de estudio seleccionaremos Console aplication

Ilustración 3: creación de un archivo de programa

Al seleccionar el tipo de archivo que requerimos para nuestros fines aplicativos nos
enfocamos en el tipo de lenguaje a programar, en nuestro caso de estudio será lenguaje “C”,
lo siquinete que requerirá modificación será el nombre del archivo y la ubicación que más
nos convenga para guardar nuestro trabajo.

Ilustración 4: Selección de tipo de lenguaje y datos de guardado


Una vez se haya creado nuestro archivo, se inicializará una ventana la cual será nuestro
entorno de programación, por defecto ya registra varias líneas de código las cuales son un
ejemplo base de como desarrollar nuestro programa, si esto no es necesarios para nuestro
propósito puede ser borrado sin problema.

Ilustración 5: Entorno de programación

Para inicializar nuestro programa colocamos un encabezado en líneas de comentario el cual


es información general que nos da información general de guía.

Ilustración 6: Encabezado y comentarios

Para la siguiente sección se establece todas las librerías con las cuales trabajara nuestro
programa, se recomienda que cualquier librería necesaria sea añadida en este punto, no dentro
del bucle de memoria.

La siguiente seccion se puede usar para el uso de nombramienot de variables globales, este
tipo de varibles son de uso general y pueden ser vistas y llamadas a lo largo de toda la
programacion.

Ilustración 7: Sección de librerías y variables globales

La siguiente zona es el bucle de memoria, en este se debe escribir todas las líneas de código
o las instrucciones de un proceso a ser ejecutado, las instrucciones que no estén de dentro de
este bucle no se ejecutaran, y provocaran errores de compilación.

Ilustración 8: Bucle de trabajo o memoria


En la siguiente sección de nuestro código, hemos declarado variables diversas con las
dimensiones de uso común. Estas variables al estar dentro del programa de memoria solo
podrán se visualizadas y usadas en la sección en la cual se las haya declarado, tomando como
ejemplo que si se encuentran dentro de un lazo ya definido, la variable no podrá ser vista en
otro lazo de la memoria.

Ilustración 9: Declaración de variables y dimensionamiento

Ilustración 10: Variables de datos lenguaje C


fuente: https://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=899:tipos-de-datos-en-
c-declarar-variables-enteras-int-long-o-decimal-float-double-char-inicializacion-cu00510f&catid=82&Itemid=210

En esta sección realizamos un arreglo de varias variables creando un ventor unidimensional,


a continuación, solicitamos mediante instrucción que en cada variable de nuestro vector se
guarde el tamaño asignado a cada una en las instrucciones de la ilustración 9.

Ilustración 11: Creación de un vector y solicitud de tamaño de variable

En la siguiente sección solicitamos mediante código la impresión de la información en el


monitor de compilación, de esta forma mostramos en forma clara y comprensible para
cualquier usuario el tamaño de nuestras variables de uso mas común.

Ilustración 12: Impresión en el monitor de compilación

En el siguiente ejemplo se desarrollará un sumador con el uso de un bucle While, en las


instrucciones primero creamos dos variables una variable llamada suma = 0 y cnt = 1,
necesarias para ejecutar nuestro programa.
La funcionalidad del bucle while, es ejecutar una seria de instrucciones que han sido escritas
dentro de su cuerpo, mientras la condición establecida para la ejecución de este sea verdadera,
al momento de ser una condición falsa el ciclo terminara y continuara con el resto de las
instrucciones establecida en la memoria.

Ilustración 13: Uso lazo While, sumador

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