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LIBRO REGLAMENTARIO DE

HECHIZOS
“Provengo de una familia humilde, y soy la última de
nueve hermanas. Cuando era niña, no había libro de
hechizos básicos que diera a una bruja principiante
como yo las instrucciones claras y precisas que
habrían hecho de la magia un proceso mucho menos
complicado y misterioso. Me devanaba los sesos
tratando de comprender las complicadas instrucciones
de los viejos libros de texto. En casa, estaba a
merced de mis hermanas mayores y sus trastadas: me
daban el conjuro equivocado para todos los hechizos
que intentaba. Que me pasaran sus viejas túnicas era
vergonzoso, lo de los conjuros... llegaba a ser
peligroso. Cuando crecí me di cuenta enseguida de que
la ayuda que tanto necesité no existía, y por eso
creé el libro que sostienes ahora mismo: El Libro
Reglamentario de los Hechizos. Yo, Miranda Goshawk,
te invito a que expandas tus horizontes mágicos y
practiques toda la magia que puedas, poniendo en
práctica todo lo escrito en este libro. Algunos
conjuros te resultarán simples, otros más
complicados. No todos somos iguales y eso también se
aplica a la magia. La división es, por supuesto,
orientativa. Y por último, te invito a que comiences
a pasar las páginas de esta edición y te sumerjas en
el apasionante mundo de la MAGIA”

E: Encantamiento | T: Transformación | M: Maldición

|Hechizos de 1º ano|
-Alohomora: Abre cerraduras normales no cerradas con magia. (E)
-Atramentum: Transforma un tintero en una caja pequeña. (T)
-Avifors: Convierte objetos inanimados en aves. (T)
-Chimichos: Convierte a objetos inanimados en ranas de chocolate. (T)
-Expelliarmus: Si se aplica sobre la mano donde el contrincante tiene la varita se
la quitas. (E)
-Fera Verto: Transforma un animal en una copa. (T)
- Figura Suber: Transforma un corcho en una figura de porcelana. (T)
-Finite incantatem: Hace terminar el efecto de casi todos los
ENCANTAMIENTOS. No hay que confundirlo con Finite Incatate. (E)
- Gladii Pluvia: Conjuro ofensivo que crea muchas agujas alrededor del
oponente, pero en la que solo una de ellas es real. Cuando el mago mueva la varita, estas
agujas se clavarán pero solo hará efecto una de ellas. (E)
-Herbivicus: Aumenta el crecimiento de las plantas. (T)
- Kengerdium: Transforma objetos en papel. (T)
-Mimblewimble:Si es en humanos, le golpea y le hace retroceder levemente; si se
usa en animales pequeños o insectos, puede aturdirlos. (E)
- Inflatus: Hechizo que hace que la persona o criatura señalada por la varita
engorde como globo. (E)
-Lacarnum Inflamarae: Crea unas llamas desde la punta de la varita. Sus
propiedades son: Calienta, es sumergible y es transportable. (E)
-Lumos: Crea una luz de la varita. (E)
- Lumos Duo: Emite una luz suave. (E)
- Lumos Solem: Crea una luz parecida a la que emite el sol. Puede usarse para
matar o debilitar a un lazo del diablo. (E)
- Nox: Apaga cualquier hechizo Lumos. (E)
- Offensio: Hace caer al objetivo con una zancadilla. (M)
- Petrificus totalus: Petrifica totalmente al contrincante impidiendo que
se mueva. (E)
- Protego: Hechizo protector. Crea un escudo que protege al mago de casi
cualquier ataque. (E Escudo)
- Reparo: Repara cosas rotas en pedazos. (E)
- Resbaladizo: Un espacio en el suelo de un metro cuadrado se vuelve
resbaladizo, haciendo que sea difícil maniobrar en él. (E)
- Tenebris Caligo: Crea una espesa niebla que entorpece la visión en un
radio de un metro alrededor del conjurador. (E)
- Tergeo: Sirve para limpiar líquidos, grasa o polvo. (E)
- Rictusempra: Hace que el contrincante tenga cosquillas y no pueda parar de
reír. (M)
- Spongify: Transforma una superficie en blanda y elástica. (E)
- Snufflifors: Convierte los libros en ratones. (T)
- Waddiwasi: Hechizo que destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale
disparado hacia donde el mago apuntó con la varita. (E)
- Wingardium Leviosa: Hace levitar un objeto. (E)

|Hechizos de 2º ano|
- Aquaeructo: Crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar
incendios y fuegos grandes. (E)
- Arania exumai: Hace que las arañas de desmayen (solo afecta a las arañas).
(E)
- Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita. (E)
- Colortus: Si antes de usarlo se piensa en cualquier color;sobre la ropa, pelo o
donde apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese color. (E)
- Calvario: Deja calvo al recibidor del hechizo durante cinco segundos. (M)
- Caecatum Aria: Produce un potente flash que puede llegar a cegar. (E)
- Deletrius: Elimina el rastro de los hechizos de una varita. (E)
- Diffindo: Corta cuerdas, u otros objetos no rígidos. (E)
- Engorgio: Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres
humanos o plantas. (T)
- Everte Statum: Hechizo Derribador. (E)
- Fermaportus: Cierra una puerta con magia de golpe. (E)
- Finite incatate: Hace explotar un objeto material. No confundir con
Finite Incatatem. (E)
- Flagrate: Sale una línea roja de la varita y puedes dibujar con ella. (E)
- Fregotego: Limpia objetos como si fuese una esponja o una bayeta muggle. (E)
- Glisseo: Convierte escaleras en toboganes. (E)
- Impedimenta: Si se usa antes de que ataque el mago para que este se paralice
durante un minuto. Si se usa después impide el ataque. (E)
- Incendio: Hace arder el objeto donde se aplica. Se puede contrarrestar con
Aquaeructo o Aguamenti. (E)
- Locomotor: Encantamiento que hace que a lo que apuntes siga al encantador.
(E)
- Locomotor Mortis: Junta las piernas del contrincante haciendo que caiga al
suelo. Solo tratable en San Mungo. Hechizo de dudosa reputación… (M)
- Lumos Máxima: Crea una potente luz que puede llegar a deslumbrar. (E)
- Orchideus: Salen flores por la punta de la varita. Para especificar, primero
tienes que pensar la planta que quieres. (E)
- Reduccio: Disminuye el tamaño del objeto sobre el que se aplica. No aplicable a
seres vivos. (T)
- Relaxo: Sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. Se usa como
encantamiento culinario. (E)
- Serpensortia: Hace aparecer una serpiente de la varita. (E)
- Tarantallegra: Hace bailar al enemigo sin poder parar. (M)
- Tragababosas o Nausea Vermis: Maleficio que hace que el objetivo
esté escupiendo babosas continuamente. (M)
- Verdimillius: Revela cosas invisibles, ocultas con magia. (E)

|Hechizos de 3º ano|
- Alarte Ascendere: Sirve para hacer ascender abruptamente los objetos.
(E)
- Ascendio: Hace que el mago que lo usa se eleve de repente. Se anula con
descendio o con el tiempo para que baje. (E)
- Carpe Retractum: Una masa viscosa y pegajosa se adhiere sobre el objeto
que lo usas y puedes atraerlo hacia ti, lanzarlo, girarlo, etc… (E)
- Cistem Aperio: Crea fuertes sacudidas en un objeto hasta hacer que se abran
o rompan. (E)
- Cessatio Ventus: Hace que el viento se detenga. (E)
- Defectum Orientatio: El afectado es aturdido; cuando sale de ese estado,
siente como si acabase de despertar en un lugar desconocido (hasta que recuerda dónde
está, si es que conoce el lugar). (E)
- Draconifors: Transforma cualquier objeto o animal en un pequeño dragón. (T)
- Defodio: Excava en la tierra. (E)
- Depulso: E (Rechazo)
- Epoximise: Este hechizo hace que salga un pegamento de la varita. Usado para
pegar cosas. (E)
- Erecto: Hace que algo se levante. E/III
- Estrime Aer: Hace ascender cualquier objeto. E/III
- Evanesco: Desaparece cualquier cosa, siempre sujeto al nivel del invocador. (E)
- Expulso: Rechaza seres vivos y los aleja tirándolos al suelo. (E)
- Fumos: Sale humo de la varita. Muy usado para escapar de situaciones difíciles.
(E)
- Furnunculus: Provoca que la cara del contrincante se llene de granos. (M)
- Glacius: Hiela el objeto sobre el que se aplica. Se puede quitar con incendio. (E)
- Impervius: Hace impermeable cualquier objeto. (E)
- Incarcero: Salen cuerdas de la varita y encarcelan al contrincante. (E)
- Locomotor Wibbly: Conocido como «Maleficio de las piernas de la gelatina»,
provoca que las piernas no funcionen. (M)
- Melofors: Convierte la cabeza de cualquier ser vivo en una calabaza.
- Mobilliarbus: Mueve objetos materiales de sitio. (E)
- Mocomurciélagos: Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo. (M)
- Oppugno: Lanza cualquier objeto no demasiado pesado o voluminoso contra un
objetivo. (E)
- Palalingua: Maldición que une la lengua al paladar. (M)
- Pericullum: Lanza una chispa roja al cielo. Tiene el mismo efecto que las
bengalas de los muggles. (E)
- Protego Duo: Funciona como Protego, pero los hechizos rebotan y salen
disparados hacia el rival. (E Escudo)
- Relaskio: Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo. (M)
- Riddíkulus: Encantamiento repele-Boggarts. (E)
- Ventus: Crea una ráfaga de viento. (E)

|Hechizos de 4º ano|
- Aguamenti: Crea un chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar fuegos
normales. (E)
- Accio: Atrae el objeto sobre el que se usa. (Antes se tiene que pensar en el
susodicho objeto) (E)
- Avis: Invoca pájaros. (E Invocación)
- Alerta: Guarda una zona concreta. Si alguien entra en esta zona, el hechizo
salta y emite un sonido estridente con el fin de avisar al conjurador de la entrada
indeseada del intruso. (E)
- Bauleo: Recoge las cosas del mago en el baúl más cercano. (E)
- Bombarda: Crea una pequeña explosión. Usada para abrir cerraduras y destrozar
objetos. (E)
- Cempurano: Purifica el agua. (E)
- Confundus: Confunde al contrincante impidiéndole que ataque (E)
- Densaugeo: Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y
por defecto que no pueda decir hechizos (E)
- Descendio: Hace bajar rápidamente al mago si está suspendido en el aire o
directamente si esta en tierra, lo baja más aún. (E)
- Disaparate: Hace desaparecer objetos. Semejante a Evanesco. (E)
- Fictus Vocem: El usuario se apunta con la varita en la garganta. El conjuro
crea una falsa voz. Su parecido con la voz humana depende de la práctica que tenga el
usuario. (E)
- Frontis Amplifico: Aumenta el tamaño de un grabado o dibujo. (E)
- Hechizo Orientador: Diciendo "Oriéntame", la varita actúa como brújula,
y señala el norte. (E)
- Illegibilus: Hace que un texto sea imposible de leer. (E)
- Immobilus: Impide a un ser animado moverse. (E)
- Inanimatus Conjurus: Como indica su etimología, “Desanima un
conjuro”, quita el efecto de un encantamiento como el material que lo forma. (E)
- Langlock: Pega la lengua al paladar impidiendo que el contrincante hable y por
defecto que no pueda decir hechizos. (Ver también Palalingua) (M)
- Lapifors: Hace que el objeto o criatura señalados se conviertan en un conejo.
(T)
- Movilicorpus: Mueve la persona a donde el mago que lo use lo desee. (E)
- Muffliato: Hace que la gente de vuestro alrededor, no pueda oír las
conversaciones. (E)
- Quietus: Quita el efecto de sonorus. (E)
- Rebotus Maleficus: Parecido al protego duo, hace rebotar el conjuro del
contrincante (E Escudo)
- Reducto: Encantamiento reductor que hace explotar objetos sólidos. (E)
- Retrusco: Hace explotar objetos materiales. (E)
- Silencius: Deja mudo al contrincante. (E)
- Sonorus: Hace que el mago sobre el que se use hable tan alto como si llevase un
altavoz. Se contrarresta con Quietus. (E)
- Specialis Revelio: Revela cosas ocultas con magia. (E)
- Tornus: Hace girar a un objeto. (E)
- Venite: Atrae su varita hacia quién lo conjura. (E)
- Vipera Evanesca: Hace desaparecer serpiente. (E)

|Hechizos de 5º ano|
- Anapneo: Cura la asfixia. (E)
- Bombarda Máxima: Crea una explosión superior a la de Bombarda. (E)
- Bauleo: Hace el equipaje. (E)
- Caeca Temporalis: Vuelve invisible al usuario durante un periodo corto de
tiempo.(E)
- Caput Bullae: (Encantamiento Burbuja) Crea una burbuja de aire sobre la
nariz y la boca del mago sobre el que se usa pudiendo respirar con ella. (E)
- Centas: Desprende rayos de la varita continuamente, como una ametralladora.
(E Ofensivo)
- Colloportus: Cierra o sella una puerta mágicamente. (E)
- Conjuntivitis: Maleficio que causa, como su nombre indica, “Conjuntivitis”
en los ojos del objetivo (M)
- Cripsis: Otorga invisibilidad. A diferencia de Caeca Temporalis, puede
utilizarse en objetos, animales... (E)
- Desmaius: Deja inconsciente al contrincante durante 5 minutos. Si se usa de
forma seguida (5 veces seguidas) causa un estado de coma al contrincante. (E)
- Do Vitae: Da vida a cualquier objeto inanimado. También usado en
transformación para dar vida a un objeto inanimado antes de transformarlo en un ser
vivo. (E)
- Duro: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
- Ferula: Inmoviliza una parte del cuerpo fracturada.
- Ennervate: Hechizo que hace recuperar la consciencia a un desmaius. (S)
- Expecto Patronum: Hechizo usado para repeler dementores. Primero tienes
que pensar en un recuerdo feliz y después lanzarlo. Cada mago tiene su propio pratonus.
Algunos magos los usan para comunicarse. (E Patronus)
- Fumos: Genera una densa pantalla de humo. (E)
- Imperturbate: Vuelve un objeto “Imperturbable”, no le afectan los
encantamientos. (E)
- Induere Vestem: Viste al objetivo con la ropa en que estés pensando. (E)
- Infractum: Este hechizo hace que el objeto material sobre el que se usa no
pueda romperse. (E)
- Levicorpus: Eleva al contrincante sujetándolo por el tobillo. Se contrarresta
con el hechizo Liberacorpus. Es muy sencillo utilizarlo de forma no verbal. (E)
- Liberacorpus: Libera a una persona que ha sido afectado por Levicorpus. (E)
- Noctis Eternum: Sume el entorno en la más completa oscuridad, de manera
que no se puede ver nada. (E)
- Noctis Vissum: Permite ver a través de un Noctis Eternum. (E)
- Obstum Odio: Anula el odio del rival. (E)
- Plaquio [No Verbal]: Forma un escudo negro en forma de lámina en la
mano. Protege de ataques directos o elementos arrojados. (E Escudo)
- Sectum: Hace un corte sobre lo que se usa. Puede cortar miembros. (E/V)
- Sectusempra o Sectumsempra: Hace miles de cortes sobre el que se
usa. Este queda inconsciente y desmayado. (Aunque esté en la lista de hechizos de quinto
año, está prohibido para alumnos no graduados por su grado de peligrosidad.) (E)

|Hechizos de 6º ano|
- Abicus Fulime: Atrae un rayo de las nubes hasta un
punto (E)
- Amistad: Hace que la persona conjurada se vuelva
amiga. No tiene efecto sobre personas que tengan
trato hostil hacia el usuario.
- Aresto Momentum: Suaviza caídas haciendo que se
vayan parando poco a poco (E Escudo)
- Aparecium: Hace aparecer el objeto en el que este
pensando el mago en ese momento. (Tiene que ser de
su propiedad) (E)
- Aura: No es un hechizo en sí; crea un aura
protectora sobre el mago sobre el que se aplique que
protege de golpes físicos, haciendo que los puños o
pies que golpeen reciban una quemadura (E)
- Auris Magna: Aumenta el poder del oído para
escuchar sonidos o voces a larga distancia. También
sirve para escuchar a través de muros y paredes. (E)
- Avis: Conjura a un grupo de aves. La especie de
estas depende del conjurador
- Cave Inimicum: Hechizo de protección. Crea un
escudo más fuerte que el hechizo Protego Totalum,
pero menor que Protego Horribilis. Si se utiliza con
suficiente poder, puede repeler cualquier maldición,
excepto las tres maldiciones imperdonables.
- Ceguera: Deja ciego temporalmente al afectado. La
duración no puede durar más de 24 horas.
- Circumvensus Ventus: Crea un torbellino (E)
- Confringo: Hace explotar cualquier objeto (E)
-Defeurt: Es un hechizo teletransportador que
permite al conjurador viajar a un lugar.
"Alternativa" a la desaparición, para el mago que se
vea sin tiempo. No funciona bien cuanto mayor sea la
distancia
- Fiendfyre: Lanza una llamarada de fuego maligno.
De él pueden aparecer criaturas hechas de fuego,
pero que no son más que ilusiones. Este fuego puede
destruir casi cualquier cosa. Se apaga con
Fiendlocked. (E)
- Fiendlocked: Contrahechizo del Fiendfyre, muy
complicado de realizar. Extingue las llamas
sofocandolas o adoptando la forma de criaturas de
agua (E)
- Episkeyo: Detiene el flujo de sangre y puede curar
heridas menores. (S)
- Geo Terrum: Provoca un terremoto interno que crea
una grieta en el suelo (E)
- Geminio: Encantamiento de copia. Crea una ilusión
no real de un ser animado. No puede moverse excepto
si se le aplica un encantamiento animador, pero no
puede pensar por si mismo ni articular palabra
alguna (E)
- Homenum Revelio: Detecta la presencia Humana (E)
- Impedimenta Horribilis: Como Impedimenta, pero el
que lo recibe emite un hedor nauseabundo que también
inmoviliza todo el que se encuentre a cinco metros a
la redonda. (M)
- Jinx: Invoca un rayo de tono azulado que atraviesa
a la victima, provocandole severos daños
- Partis Temporum: Encantamiento defensivo. Genera
un escudo que bloquea los ataques el rival. Es
especialmente eficaz si se emplea contra
encantamientos de los cuatro elementos (E)
- Protego Totalum: Crea un campo de protección
total. Este encantamiento crea una "burbuja" que te
protege contra todo tipo de hechizos o maldiciones.
Si se realiza con precisión, las personas que se
encuentren fuera del campo protector, ni siquiera
podrán verte o tocarte. (E)
- Relashio: Libera de cualquier tipo de atadura
- Religio: Convoca unas Cadenas que te atan y
oprimen con fuerza. Pueden causar rotura de
Costillas o miembros superiores (E)
- Salvio Hexia: Encantamiento Escudo aplicable a
edificaciones, casas, tiendas de campaña… Hace
imposible ver lo que hay dentro o entrar, por lo que
tampoco se pueden lanzar hechizos dentro; en el caso
de intentarlo, sale rebotado contra el usuario. (E)
- Speculum Oculus: Crea un pequeño orbe que hace las
veces de ojo mágico temporal.
- Ventriculum: Usado en sanación para reanimar el
corazón detenido por cualquier causa. (S)
- Obliviate: Es un encantamiento que le permite al
mago, que conjura este encantamiento, en modificar
la memoria de la otra persona, no se puede usar uno
en si mismo.

|Hechizos de 7º ano|
- Aqua Volatem: Es el conjuro que crea y te permite
mover una gran bola de agua por los aires.
- Aurorium: Cubre al usuario con una fina capa de
humo que le permite volar y, mientras, ser
invulnerable a gran parte de hechizos. Segun la
personalidad del hechicero, el humo sera blanco,
gris o negro
- Abaliev. Hechizo sin varita: En caso de ataque, el
usuario que realiza este hechizo se verá
reesguardado por una barrera de protección similar
al Partis Temporus, aunque éste funciona sin varita.
- Avada Kedavra: Es una de las tres maldiciones
imperdonables, cuyo efecto es la muerte instantánea.
No existe un maleficio escudo para esta maldición.
La única forma de detenerlo es la protección que te
otorga la muerte de una persona que te ame, y que
sea tan grande su amor que se interponga entre la
maldición y tú, muriendo por ti. Como el resto de
las maldiciones imperdonables, la pena por el uso de
esta maldición es cadena perpetua en Azkaban
- Cronato Crulio: La maldición imperdonable
definitiva. El efecto es el mismo que el producido
por Avada Kedavra, muerte instantanea, con una sola
diferencia: mientras el primero solo matara a un
persona, este hechizo crea una lluvia de rayos
verdes capaces de sesgar varias vidas de una misma
vez
- Artus Argentum: Es un encantamiento que puede
transformar o crear extremidades o articulaciones de
plata viva.
- Crucio/ Cruciatus: La Maldición Cruciatus causa un
dolor insoportable en todo el cuerpo de la víctima.
Para que esta Maldición funcione bien, se tiene que
obtener placer con la tortura que causa, y desearse
plenamente. Para conjurarla, hay que pronunciar la
palabra “Crucio”, al mismo tiempo que se desea un mal
terrible para la persona a la que se la quiere
lanzar la maldición, y funciona mejor, si mientras
la persona torturada sufre, se siente placer.
- Devasto: Máximo hechizo explosivo. Altamente
destructivo
- Fidelio: Encantamiento poderoso y complejo que
esconde completamente la ubicación de una o varias
personas. La ubicación solamente la conoce el
guardián secreto, que puede revelarla a quien
desee.
- Hechizo Derribador: Maldición que se utiliza sobre
las escobas y produce el derribamiento de su jinete.
- Gemino: Encanta un objeto para que una vez ha sido
tocado, se multiplique de forma consecutiva, siendo
cada copia perfecta
- Jauleo: Conjura una jaula mágica que encierra al
oponente. No puede deshacerse desde el interior de
esta
- Moveo Ossis: Hechizo que se utiliza para desplazar
huesos. Usado por los sanadores para unir piezas
fracturadas. Pero si se usa mal deja sin huesos el
brazo, pierna o cualquier miembro sobre quien se usa
(S)
- Ignis Affatus: Hechizo para hablar a través de una
chimenea mediante la red Flú (E)
- Inferi Rejecto: Mantiene a raya a los Inferi, que
no atacan al usuario. Si el hechizo tiene la
potencia suficiente, incluso los hará huir.
- Imperius: La Maldición Imperio / Imperius, hace
que la víctima realice exactamente lo que desee el
autor de la Maldici
- Nottium Argentum: Hechizo defensivo. Crea un
escudo de plata (E Escudo)
- Penetro: Lanza una aguja/espada negra con
intención de clavarse en el oponente
-Portus: Trasforma un objeto en un traslador durante
un periodo de tiempo corto
- Retro Invisibilis: Crea una mano invisible (pero
corpórea) que ayuda a pelear al usuario.
- Repelo Muggletum: Repele los muggles. Los muggles
sienten que algo malo pasará al llegar al sitio en
cuestión (E)
- Ignei Sphaera: El usuario lanza una bola de fuego
de seis metros de diámetro que puede ser dirigida a
voluntad. Por su naturaleza extremadamente
peligrosa, este hechizo sólo se enseña en las
semanas previas al EXTASIS. (M)
- Vulnera Sanentum: Su creador original es Severus
Snape. Sana heridas profundas
- Luctus: Cambia el clima, se utiliza seguido de el
tipo de clima al que se desea cambiar (E)
- Protego Horriblis: Protege contra hechizos de
carácter oscuro, aunque no protege contra las
maldiciones imperdonables. (E)

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