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♦ PASAR DIBUJO POR LA ESPALDA: por grupos de 6-8 sentados en fila una persona tras la otra, mostrar a la última

un dibujo sencillo hecho previamente por el facilitador. Esta persona lo dibuja en la espalda de la que tiene delante
quien luego a su turno lo dibujará en la espalda de la siguiente y así hasta llegar a la primera. Cuando llegue aquí, dar
una hoja en blanco y un bolígrafo para que plasme lo que le ha llegado y mostrar a todas este dibujo y el original.

♦ LA BOMBA: pasando por el oído de cada participante, a uno se le dice "bomba", a otro "ángel" y a los demás se
les hace un ruido como si se les dijera algo. Luego, todos se ponen en movimiento con la consigna que hay que estar
mínimo tres metros alejados de la bomba para no morir cuando explote o estar mínimo un metro cerca del ángel
para estar protegido en la explosión.

Las personas bomba y ángel no hacen ningún gesto en especial ni dan pistas sino que intentarán acercarse a las
personas cumpliendo con su rol y los demás se moverán sospechando/confiando en quien puede ser bomba o ángel.

Cuando el facilitador diga "Explosión!", la bomba hace un ruido de estruendo y el ángel levanta sus brazos como alas
mientras los demás participantes observan su posición respecto a ellos y si han muerto, caen al suelo.

♦ LEER FRASE CON CONSIGNA: repartir una frase o pequeño texto a cada participante, con una consigna escrita
detrás de cómo deberán leer la frase o el texto: omitiendo alguna vocal o alguna consonante, doblando alguna vocal
o consonante, balbuceando, tiritando, con tics, con acento alemán/ruso/polaco, con timidez, con sensualidad, como
si se estuviera embriagado, como un anciano, etc.

Permanecer en el lugar o pasar de uno en uno frente al grupo para leer.

♦ HABLAR SEGÚN CONSIGNA: en rueda, de uno en uno hablar durante unos instantes de algo muy serio y a partir
que el facilitador le dé una consigna, seguir hablando disimulando para hacer que no se note. Las consignas pueden
ser: como si se tuviera una castaña quemando en la boca, algo pegado en el paladar, un resto de comida en un
diente, una gran mancha en la camisa, ganas de hacer pis, dolor de vientre, gases que se escapan, etc.

Solución grupal a un problema ficticio suele ser uno de los ejemplos más utilizados

LA NASA: Tu equipo aterriza en la luna. Tienes que reparar tu nave en una base que está a 300 km. Te dan una lista
con 15 objetos y tienes que enumerar del 1 al 15 por orden de importancia cuál te llevarías. Primero lo haces por
separado y luego con tu equipo.

LA CÁRCEL o LA ISLA DESIERTA: El equipo debe idear la huida de una cárcel donde sus miembros están prisioneros.
Se proporcionan diferentes rutas, personas, materiales. Cada opción tiene sus ventajas e inconvenientes. El equipo
debe tomar elecciones y argumentarlas.

Juego de roles (ficticio o real)

LA CONSTRUCCIÓN DE UN CENTRO COMECIAL EN UNA ZONA PROTEGIDA: Se debate sobre un proyecto conflictivo:
La construcción de un centro comercial en una zona de bosque protegida, cerca de una pequeña ciudad en la que
apenas hay comercio y sus habitantes deben desplazarse decenas de kilómetros cada vez que quieren hacer
compras. Se asignan diferentes roles: ecologista, el promotor inmobiliario, el consumidor, el concejal… Cada
participante debe defender la postura de su personaje (rol) aunque no esté de acuerdo con ella.

Debatir sobre situaciones similares a las que encontrarás en tu futuro puesto

Llega un cliente muy enfadado a una oficina bancaria, tiene una disputa con el cajero y decide llamar al Jefe de zona
y, éste al director de la oficina para ver qué había pasado. El cajero era un empleado con una trayectoria intachable
de muchos años en la entidad, pero en esos momentos estaba pasando unos momentos un tanto malos, por motivos
personales. El objetivo de la prueba es ponerse de acuerdo sobre qué hay que hacer con el cajero y con el cliente.

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